Eine Möglichkeit, eine 2D-Textur auf ein 3D-Modell zu projizieren. U und V bezeichnen die für die Textur verwendeten Achsen, da X, Y und Z zur Bezeichnung der Achsen des 3D-Modells verwendet werden.
UV-Mapping
Eine Möglichkeit, eine 2D-Textur auf ein 3D-Modell zu projizieren. U und V bezeichnen die für die Textur verwendeten Achsen, da X, Y und Z zur Bezeichnung der Achsen des 3D-Modells verwendet werden.
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