得点を獲得する、あるいはアクションを起動する目的のために、経過時間を記録する手段としてクリエイティブで使われる仕掛けです。 タイマーは、起動されるイベントまでのカウントダウン、あるいはストップウォッチとして使用することができます。
タイマー
得点を獲得する、あるいはアクションを起動する目的のために、経過時間を記録する手段としてクリエイティブで使われる仕掛けです。 タイマーは、起動されるイベントまでのカウントダウン、あるいはストップウォッチとして使用することができます。
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