Únete a la batalla en la plantilla Conquista por equipos para Unreal Editor para Fortnite (UEFN) y aprende a utilizar el conjunto de funcionalidades de Star Wars™ para crear las configuraciones de batalla inmersivas que los jugadores esperan. La plantilla muestra un modo de juego de conquista en el que el equipo atacante (los Rebeldes) captura puntos mientras el equipo defensor (el Imperio) bloquea los esfuerzos rebeldes.
Star Wars es conocida por sus épicas batallas por toda la galaxia. Esta plantilla destaca las características y los procesos de trabajo para crear una jugabilidad dinámica de batalla por equipos. Puedes ampliar aún más la plantilla para personalizar la experiencia.
Utiliza la plantilla para comprender mejor cómo compilar batallas que encajen con la marca y lleguen a los jugadores que realmente son seguidores de la saga. Puedes utilizar esta guía junto con la plantilla para indagar más en lo siguiente:
Configuración del modo de juego
Zonas de captura
Puntos de aparición y selección de ubicaciones
Diseño del campo de batalla
Primeros pasos
Esta plantilla de aprendizaje solo está disponible en UEFN.
Para acceder a la plantilla:
Abre UEFN.
En el explorador de proyectos, haz clic en Plantillas de marca > Star Wars™ > Conquista por equipos.
Crea un nuevo proyecto. El proyecto se abre en UEFN.
La plantilla contiene archivos específicos del proyecto y el conjunto de características en Todo > Contenido de Star Wars™. Para obtener más información sobre cómo crear un proyecto y utilizar plantillas, consulta Cómo acceder al contenido de marca.
Para aprovechar al máximo la plantilla, utiliza el editor y una instancia del cliente de juego de Fortnite (sesión de edición en tiempo real). Puedes habilitar la edición en tiempo real para probar las funciones durante el proceso.
Mientras estés en el cliente de Fortnite, podrás establecer la vista actual en el visor de UEFN con la opción Sesión de equipo conectado en la barra de herramientas principal. Para hacerlo, haz clic en el icono con tres figuras y, a continuación, haz clic en Establecer la cámara del visor a la vista del jugador.
Vallas publicitarias
La plantilla incluye vallas publicitarias que describen las características clave del modo de juego. Consulta las vallas publicitarias en el editor para comprender la funcionalidad de los dispositivos y los conceptos del flujo del juego.
Utiliza el esquematizador para recorrer las vallas publicitarias y ver todos los recursos empleados para diseñar el proyecto. Puedes usar la tecla de acceso rápido 0 para saltar a la primera valla publicitaria en el visor.
Puede que el texto de la valla publicitaria no aparezca al cargar la plantilla. Para ver el texto, prueba a recargar la plantilla.
Jugabilidad de Conquista de equipos
La batalla tiene lugar en un planeta inspirado en Tatooine durante un enfrentamiento entre rebeldes y soldados de asalto. Los jugadores se dividen en equipos de dos: los Rebeldes o el Imperio. Después de aparecer en el juego, los trajes de los jugadores cambian automáticamente para representar a su equipo. Este cambio ayuda a definir aún más la narrativa de la batalla.
Cada equipo es dirigido a la primera zona de captura por el dispositivo Baliza. El objetivo del equipo rebelde es capturar todas las zonas antes de que se agote el tiempo, y el equipo del Imperio debe defenderlas. Después de capturar la primera zona, un jugador del equipo rebelde se transforma en un personaje héroe, como Chewbacca. Son personajes de nivel superior que dan una ventaja a los equipos. Los vehículos también se desbloquean en la primera zona y es entonces cuando se resalta la segunda zona de captura.
Durante todo el juego, los PNJ de operador de campo informan sobre las zonas de captura y preguntan al jugador dónde le gustaría aparecer. El flujo se repite hasta llegar a la zona de captura final o hasta que se acabe el tiempo. El equipo defensor gana al impedir que el equipo contrario capture todas las zonas mientras el reloj avanza.
Dispositivos utilizados:
60 dispositivos de Nodo de la ruta de patrulla con IA
8 dispositivos de Tanque de asalto blindado
4 dispositivos de Elevador
3 dispositivos de Baliza
3 dispositivos de Zona de captura
4 dispositivos de Conversación
1 dispositivo de Secuenciador del día
4 dispositivos Generador de torretas DF.9
2 dispositivos de Disfraz
2 dispositivos de Fin de partida
14 dispositivos de Generador de guardias
6 dispositivos de Héroe
6 dispositivos de Mensaje del HUD
25 dispositivos de Generador de jugadores
12 dispositivos de Teletransportador
1 dispositivo de Cronómetro
2 dispositivos de Generador de cazas TIE
1 dispositivo de Interruptor
2 dispositivos de Generador de Alas-X
Esta plantilla no incluye dispositivos de Verse, pero puedes ampliar la funcionalidad usando Verse y Scene Graph.
Configuración del modo de juego
La lógica del juego se implementa a través de la configuración de la isla, el dispositivo Cronómetro, el dispositivo Fin de partida y el dispositivo Zona de captura.
Ajustes de la isla
Conquista por equipos se centra en el tamaño del campo de batalla y en tener suficientes jugadores para conquistar una isla. Para configurar la jugabilidad esencial, se ajustan las siguientes opciones. Los ajustes que no aparezcan a continuación se han mantenido en sus valores predeterminados.
Ajuste de la isla | Valor activo | Descripción |
Máximo de jugadores | 12 | El número total de jugadores que pueden jugar activamente en una sesión. El tamaño del equipo se amplía mediante PNJ que patrullan. |
Equipos | Índice de equipo = 2 | Mantiene el juego en dos equipos y los designa en función del número de índice. |
Tamaño del equipo | Dividir uniformemente | Divide la cantidad máxima de jugadores entre dos equipos. El objetivo es mantener el tamaño del equipo equilibrado para evitar desventajas. |
Total de rondas | 1 | Establece el juego en 1 ronda. Puedes aumentar las rondas para animar a los jugadores a quedarse en la partida en lugar de volver a la sala. |
Comportamiento al unirse a una partida en curso | Aparecer de inmediato | Los jugadores pueden unirse a una partida en curso. |
Ubicación de aparición | Plataformas de aparición | Haz que los jugadores aparezcan en ubicaciones específicas donde se colocan los generadores de jugadores. |
Selección de plataforma de aparición | Aleatorio | Selecciona aleatoriamente la plataforma en la que aparecerá un jugador. |
Tiempo de reaparición | 5 s | Determina la cantidad de tiempo en segundos que un jugador debe esperar después de la eliminación antes de reaparecer. Ajustar este número afecta al ritmo del juego. Por ejemplo, puedes establecer una penalización por eliminación aumentando el tiempo. |
Estado derribado | Deshabilitado | Envía a un jugador de vuelta a su plataforma de aparición para elegir una ubicación en el campo de batalla. Esto también ayuda a dar al equipo contrario la oportunidad de remontar. |
Objetos de jugadores eliminados | Conservar | Los jugadores conservan el equipamiento tras la eliminación. Se exceptúa a los jugadores transformados en personajes héroe. |
Permitir modo de construcción | Ninguno | Impide a los jugadores construir. |
En la configuración de la isla, Comportamiento al unirse a una partida en curso está establecido en Aparecer de inmediato. Esto significa que los jugadores pueden unirse a una partida en curso. Este ajuste es idóneo para realizar pruebas y explorar plantillas de aprendizaje con un grupo. Para evitar que los jugadores se pierdan la narrativa, puedes establecerlo en Observar.
Configuración de fin de partida
La condición para terminar la partida se crea con el dispositivo Fin de partida. Hay un dispositivo por equipo para establecer las condiciones de victoria.
Equipo del Imperio: gana si el cronómetro se agota mientras todavía hay zonas sin capturar.
Equipo rebelde: gana cuando se capturan las tres zonas y aún queda tiempo.
El dispositivo Cronómetro controla la duración de la partida. La duración de la plantilla es de 900 segundos (o 15 minutos).
El dispositivo está habilitado para que empiece al inicio de la partida y para que haga una cuenta atrás. Para evitar que los jugadores ajusten el tiempo, la opción Puede interactuar está deshabilitada.
Zonas de captura y activadores de eventos
El flujo principal del juego se centra en los dispositivos Zona de captura. Con estos dispositivos, puedes crear zonas que los equipos pueden capturar. Estas zonas son el centro de la batalla, ya que el equipo del Imperio tiene que evitar perder el control de una zona frente al equipo rebelde.
Cuando cambia el control de una zona, se activan elementos de jugabilidad como el punto de aparición de los equipos, se añaden nuevos puntos de aparición de vehículos y se proporciona al equipo rebelde un personaje del dispositivo Héroe.
Configuración de dispositivos Zona de captura
La configuración del dispositivo define los equipos atacante y defensor, así como los activadores de eventos principales. La asignación se basa en el valor de la opción Equipo en la configuración de la isla.
Las opciones principales ajustadas para el dispositivo Zona de captura se enumeran en la tabla siguiente:
Opción | Valor establecido | Descripción |
Equipo inicial | Índice de equipo = 2 | Determina qué equipo empieza con la posesión de la zona. Índice de equipo = 2 significa que el equipo del Imperio controla la zona. |
Visible durante la partida | Habilitado | Muestra el progreso de la captura. |
Puede ser capturado por | Índice de equipo: 1 | Determina qué equipo puede disputar la zona. Índice de equipo = 1 representa al equipo rebelde. |
Tipo de color de los detalles | Azul | Se usa para identificar qué equipo controla la zona. |
Tiempo de control | 15 s | Establece durante cuánto tiempo tiene que permanecer un jugador dentro de la zona para hacerse con el control. |
Habilitado durante fase | Solo en partida | Establece la fase para que solo esté activa durante la partida. |
Anular tiempo de neutralización | No neutralizar | Desactiva la necesidad de que la zona vuelva a un estado neutral antes de que el equipo que la disputa pueda capturarla. |
Tipo de decaimiento de progreso | No hay decaimiento | El equipo que disputa la zona no pierde su progreso si sale de la misma. Esto presiona al equipo del Imperio para que detenga a los rebeldes. |
Usar forma de spline para el límite | Habilitado | Activa los puntos de spline alrededor del dispositivo que puedes ajustar para crear una forma personalizada. En la plantilla, las formas de zonas se ajustan para encajar alrededor de su estructura circundante. |
Ajusta la forma y controla el tiempo para hacerte una idea de lo que funciona cuando los jugadores intentan capturar zonas. Puedes perfeccionar la forma para que quede ajustada alrededor de un objeto específico, como si alguien intentara robarlo o arreglar una pieza mecánica. La sincronización afecta en gran medida al flujo del juego. Si el tiempo es demasiado rápido, el equipo defensor podría sentir que nunca tiene la oportunidad de ganar (y viceversa para el equipo que disputa).
Para que la lógica del modo de juego fluya, solo el primer dispositivo Zona de captura debe estar activo al iniciar la partida; los demás deben estar deshabilitados hasta que el equipo rebelde capture la zona. Los activadores de eventos del dispositivo son Cambiar estadísticas de control y Cambiar de control.
Cambiar estadísticas de control: para los tres dispositivos, activa el mensaje del HUD correspondiente para cada equipo, informándoles cuando se está capturando una zona.
Cambiar de control: activa y desactiva varias funciones entre los tres dispositivos. Los activadores principales son: dispositivo Héroe, vehículos y puntos de aparición.
Puedes ajustar qué funciones están habilitadas o deshabilitadas para los equipos en la sección de funciones de los dispositivos relacionados y asignarlas a la opción Cambiar de control.
Para obtener más información sobre cómo usar un dispositivo y sus eventos, consulta Cómo usar dispositivos.
Transformación de héroe
Fomenta la participación añadiendo personajes héroe con equipamientos y habilidades especiales en los que los jugadores pueden transformarse. El dispositivo Héroe ofrece a los jugadores la oportunidad de convertirse en personajes legendarios de Star Wars:
Chewbacca
Rey Skywalker
Emperador Palpatine
Darth Vader
El Mandaloriano
Leia Organa
La salud y el escudo de cada personaje tienen distintos valores. La velocidad de movimiento y el salto aumentan o disminuyen, y todos los personajes tienen resistencia infinita. Para obtener más información sobre el equipamiento y las estadísticas de los personajes, consulta Dispositivos Héroe.
Después de capturar una zona, un jugador del equipo rebelde se transforma en uno de los personajes héroe (de nivel superior).
Los siguientes héroes están activados para los equipos y las zonas:
Zona de captura A: Chewbacca
Zona de captura B: Rey Skywalker
Ten en cuenta los equipamientos de los personajes héroe al elegirlos para tu experiencia. Por ejemplo, si el Mandaloriano estuviera programado para activarse en la zona A, su mochila propulsora mejorada le daría una gran ventaja, permitiéndole desplazarse rápidamente a la siguiente zona. El equipo del Imperio, que probablemente siga en la zona A, tiene menos probabilidades de avanzar.
El equipo del Imperio no tiene héroes activos (o villanos desde la perspectiva del equipo rebelde), pero hay dispositivos incluidos en las zonas B y C para la configuración. Ajusta los dispositivos que se activarán para el equipo del Imperio después de algún objetivo. Por ejemplo, después de que el equipo consiga un cierto número de eliminaciones y después de que se capture la zona A. Para lograrlo, puedes emparejar dispositivos como Contador de estadísticas y Potenciador de efectos visuales para añadir algún tipo de indicación que muestre que la transformación está disponible.
Vehículos para el desplazamiento
Por todo el mapa hay varios vehículos, incluidas torretas, para facilitar el desplazamiento y equilibrar el terreno de juego.
Los vehículos y las torretas aparecen en el siguiente orden:
Tanque de asalto blindado: aparece después de que el equipo rebelde capture la primera zona. Ofrece a ambos equipos la oportunidad de recorrer el campo desértico hasta la siguiente zona. Se deshabilitan después de capturar la zona B. Situado en la zona A.
Torreta DF.9: se desbloquea después de que la zona A sea capturada. Proporciona defensa adicional al equipo del Imperio. Situado en la zona B.
Ala-X: se desbloquea después de la captura de la segunda zona. Ofrece a los jugadores la oportunidad de recorrer el mapa si deciden reaparecer en el Reptador de las arenas. Situado en la zona A.
Tanque de asalto blindado: se desbloquea después de capturar la zona B. Permite el desplazamiento desde la zona B hasta la C.
Torreta turboláser: habilitada desde el inicio de la partida. Ralentiza los vehículos enemigos al entrar en la zona. Situado en la zona C.
Caza TIE: se desbloquea después de capturar la zona B. Situado en la zona C.
Cada dispositivo de vehículo tiene uno de los dispositivos Zona de captura conectado a su función de habilitación.
Para obtener más información sobre los dispositivos, consulta Dispositivos generadores de vehículos de STAR WARS™.
Sistema de generación
Los dispositivos Zona de captura activan y desactivan puntos de aparición específicos cuando se capturan. Estos puntos se crean conectando los dispositivos Generador de jugadores, Conversación y Teletransporte.
Al inicio de la partida, el equipo rebelde se genera en el Reptador de las arenas. Durante cualquier eliminación, reaparecerán en este punto antes de seleccionar una ubicación del campo de batalla a la que teletransportarse. El equipo del Imperio aparece en el extremo opuesto de la primera zona de captura y sigue reapareciendo allí hasta que se captura la primera zona.
Disfraces de equipo
Durante la aparición inicial en el juego, la vestimenta de los jugadores se cambia para que coincida con su equipo mediante el dispositivo Disfraz. Los jugadores se transforman en un disfraz de civil o de soldado de asalto. Puedes ajustar el dispositivo para usar la opción aleatoria para el atuendo y crear más variedad en el equipo o cambiar el grupo de vestimenta para crear nuevos equipos.
Para sumergir aún más a los jugadores en el campo de batalla y reforzar la temática de Star Wars, se ha rediseñado el HUD del jugador. En el conjunto de funciones se incluyen widgets temáticos para la interfaz de usuario del jugador, como el icono de los jugadores y la barra rápida. Estos widgets están disponibles en Contenido de Star Wars™ > HUD de jugador de IU. Puedes añadir estos widgets al dispositivo Controlador del HUD para un proceso de trabajo de uso inmediato. La plantilla incluye estos widgets en los archivos de plantilla como archivos editables que puedes personalizar aún más. Dado que los jugadores se transforman con el dispositivo Disfraz, el icono de jugador se omite del dispositivo Controlador del HUD.
Para activar la IU del tema en la plantilla:
En el esquematizador, busca y haz clic en Controlador del HUD.
En el panel Detalles, cambia la prioridad a Alta.
Para obtener más información sobre los widgets de conjuntos de funciones y cómo crear tus propios elementos de IU, consulta IU personalizada de Star Wars y también Interfaz de usuario en el juego.
Configuración del dispositivo
El dispositivo Generador de jugadores inicial para cada equipo equivale a la mitad del valor de jugadores máximos en la configuración de la isla. Un dispositivo Generador de jugadores para cada jugador es idóneo para evitar que los jugadores se solapen o desciendan en paracaídas.
Después de la primera captura, los jugadores de ambos equipos empiezan a recibir una indicación de ubicación cuando reaparecen. La indicación se crea con el dispositivo Conversación y los bancos de conversación que contienen el texto y el flujo del diálogo. El proyecto incluye cuatro recursos de bancos de conversación que están conectados a los dispositivos Conversación. Los bancos se proporcionan en la carpeta del proyecto en Todo > [Nombre del proyecto] > Diálogo. El banco incluye un árbol de ramificación con las opciones de ubicación (Respuesta). La respuesta activa el nodo Conversation Event correspondiente del árbol.
Para obtener más información sobre cómo diseñar tu propia conversación y vincular botones, consulta Cómo crear conversaciones.
Los jugadores se desplazan a la ubicación que seleccionaron en el mensaje a través del dispositivo Teletransportador. Hay un dispositivo Conversación para cada zona que se habilita después de la captura.
Para crear el mensaje de aparición y activar el teletransporte:
En el dispositivo Conversación, conecta la función Habilitar al evento Cambiar de control del dispositivo Zona de captura relacionado.
Para la opción Conversación, añade uno de los bancos de conversación.
La conversación se activa cuando un jugador reaparece en un dispositivo Generador de jugadores. La función Iniciar conversación está asociada al evento OnPlayerSpawned del generador.
El dispositivo Teletransportador se coloca en una ubicación específica.
La función Habilitar se conecta al evento Cambiar de control para el dispositivo Zona de captura relacionado.
La función de teletransporte se conecta al evento Cambiar de control para el dispositivo Zona de captura relacionado.
Hay 10 de estos eventos que los dispositivos de teletransporte pueden detectar actualmente, lo que limita el número total de puntos de aparición entre los dos equipos a 10. Esto elimina la necesidad de colocar varios dispositivos Generador de jugadores en cada ubicación.
Puedes ampliar el sistema de aparición con una solicitud de selección de ubicación para que el equipo del Imperio pueda retirarse y preparar la defensa de la siguiente zona después de que se capture una zona. Además, los generadores de jugadores incluyen la implementación en Verse de la función de reaparición del jugador. Esto incluye una versión del grupo de aparición de la función en la que se le proporciona el jugador objetivo y una lista de dispositivos generadores, y elegirá el mejor de ese subgrupo.
Selección de punto de aparición e interfaz de usuario
Con el dispositivo Conversación, se crea una interfaz para que el PNJ operador de campo pida a los jugadores que elijan dónde quieren aparecer en la zona de batalla. Puedes acceder a los widgets de conversación en la carpeta del proyecto: Todo > [Nombre del proyecto] > IU > Widgets > Conversación.
Durante la batalla, aparecen varios informes de estado a los jugadores. Estos informes se crean con el dispositivo Mensaje del HUD. Estos mensajes se activan en varias situaciones, como cuando los rebeldes capturan una ubicación. Los widgets para esto se encuentran en Todo > [Nombre del proyecto] > IU > Widgets > HUDMessage.
Para obtener más información, consulta IU de conversación personalizada.
Puedes añadir estos widgets y otros recursos de plantilla a tus otros proyectos de Star Wars utilizando la herramienta de migración. Esto significa que no tienes que borrar los recursos del visor y empezar a construir si quieres seleccionar recursos para un modo de juego diferente.
Diseño del campo de batalla
Elegir intencionadamente las ubicaciones de aparición y los recursos que las rodean ayuda a crear la sensación de unirse a la batalla. Tan importantes como la lógica y la mecánica del juego para crear un modo de conquista son el diseño de los niveles y los entornos, que tienen un impacto en la experiencia del jugador.
El campo de batalla se crea en torno a un diseño de nivel lineal. Donde ambos equipos comienzan en la zona A y, dependiendo del tiempo transcurrido, terminan en la zona B. El diseño del entorno se construye entonces alrededor de la ruta para establecer el tema y fomentar el movimiento a través del diseño del nivel.
Puedes ampliar el diseño con recursos de marca adicionales. Para ver la disponibilidad del conjunto de funciones, consulta Cómo trabajar con islas de STAR WARS™.
PNJ de patrulla
Cada equipo incluye personajes no jugables (PNJ) del dispositivo Generador de guardias para ayudar a crear una sensación de equipo a gran escala. La clase y el atuendo del PNJ coinciden con la temática del equipo. Puedes crear una ruta para que los PNJ la sigan con el dispositivo Nodo de la ruta de patrulla con IA. Los PNJ patrullan las zonas para ayudar a los jugadores en la batalla y aumentar su eficacia.
Al igual que el dispositivo Generador de jugadores, el generador de guardias se actualizará para que los PNJ ataquen o defiendan la nueva zona de captura. Se colocan generadores de guardias en cada zona y se activan cuando un jugador entra en la zona.
Ubicaciones y desplazamiento para la estrategia de equipo
Con un equipo grande, ten en cuenta los diferentes roles que asumen los jugadores y dónde podrían ir en el mapa para obtener una ventaja. Diseña el entorno para apoyar estos roles. Por ejemplo, el paisaje urbano ofrece puntos estratégicos para los jugadores que usan mirilla. El campo abierto después de la primera zona crea una oportunidad para el combate de vehículos y la posibilidad de que el equipo del Imperio defienda una posición contra el ataque rebelde.
Haz que los jugadores sientan que entran en el campo de batalla a través de ubicaciones de aparición selectivas. Por ejemplo, el equipo rebelde aparece en el Reptador de las arenas, mientras que el equipo imperial aparece cerca de los teletransportadores de pasajeros. Estas decisiones de diseño son intencionadas.
Además de los vehículos, existen otras opciones de desplazamiento. Después de la primera zona, se colocan dispositivos Elevador en el mapa para dar a los jugadores una vista más elevada de la batalla.
El conjunto de características de Star Wars incluye recursos de desplazamiento adicionales, como el tauntaun cabalgable y dos versiones de la mochila propulsora del Mandaloriano.
Diseño del entorno
La batalla se desarrolla en un valle rodeado de altas paredes desérticas, lo que crea un punto focal para la zona delantera y las imágenes de destructores estelares a lo lejos. Para la estructura arquitectónica, el equipo utilizó los recursos y prefabricados de la galería para establecer los dos equipos.
Los prefabricados y galerías principales utilizados:
Primera Orden
Prefabricados y galerías de puestos avanzados
Bioma desértico
A lo lejos, junto al destructor estelar, hay cazas estelares y alas-X luchando. Esto consolida aún más la batalla a gran escala. La batalla aérea se crea con el recurso del sistema de efectos visuales Dog Fight de Niagara. El recurso incluye parámetros para ajustar propiedades, como la frecuencia de aparición de las naves y la escala. El recurso se encuentra en Contenido de Star Wars™ > Efectos visuales. Para obtener más información, consulta Efectos visuales de STAR WARS™.
Para capturar la atmósfera de Tatooine, el equipo incluyó los soles binarios en el cielo. Este efecto del cielo se configura en el panel Configuración del mundo usando Hora del día > Administrador de la hora del día del mundo > Sol binario DSA.
Puedes ajustar aún más el aspecto del cielo con el dispositivo Secuenciador del día.
Para obtener más información sobre cómo diseñar tu paisaje y añadir elementos al entorno, consulta Entornos de vistas y biomas.
Sugerencias de diseño
A continuación, se incluyen otras consideraciones sobre el diseño:
Añade zonas de captura adicionales en un área para aumentar los desafíos del mapa donde se deben capturar varias zonas antes de asegurar la ubicación.
Añade contenido instructivo a la sala de carga para informar a los jugadores del objetivo de forma similar a las vallas publicitarias introductorias en el editor. Puedes compilar un espacio designado para la sala y definir la opción Habilitado durante fase de los dispositivos Generador de jugadores en Solo fase anterior.
Proporciona a los jugadores una vista general cinemática del mapa y los posibles puntos de aparición. Para obtener más información, consulta Cómo crear escenas cinemáticas.
Si un jugador ya es un héroe y captura una zona, puedes dejar que elija si quiere convertirse en un nuevo héroe y pasar su héroe al siguiente jugador disponible.
El conjunto de características de Star Wars consta de numerosos personajes. Añádelos al diseño del nivel o a las cinemáticas para ambientar aún más la escena. Por ejemplo, añade a Jawas al final de la batalla recogiendo piezas.
Usa el cofre temático para generar un botín especial por capturar una zona o dar la oportunidad de construir espadas láser personalizadas. Para obtener más información sobre cómo proporcionar a los jugadores una mesa de trabajo de espadas láser, consulta Espadas láser y poderes de la Fuerza.
Configura la escena aún más haciendo que los jugadores entren en la batalla con vehículos cinemáticos. Para obtener más información, consulta la sección Recursos cinemáticos de la página Cómo trabajar con islas de STAR WARS.