Surveillez vos arrières lorsque vous entrez dans la salle Bousculer du modèle Maîtrise des mini-jeux. Ce mini-jeu consiste à vous équiper de l'objet Bousculer pour faire tomber les joueurs d'une plateforme tout en tentant d'appuyer sur le bouton pour l'emporter.
Bousculer est un objet d'inventaire dont les joueurs peuvent s'équiper pour pousser les autres joueurs et les projeter sur une courte distance. Dans le modèle, vous pouvez apprendre les principes fondamentaux de l'objet, puis tester vos compétences dans l'arène.
Objet Bousculer
Squid Game comporte des moments cruciaux où les participants réalisent des actions calculées pour écarter les autres joueurs de leur chemin, souvent en les bousculant. L'action met en lumière des moments de tension et de trahison, comme le fait d'envoyer quelqu'un du haut d'un pont de verre ou d'un rebord étroit pour sauver sa peau ou se donner plus de chances de réussir. L'objet Bousculer apporte cette fonctionnalité à votre île.
L'objet Bousculer est disponible pour toutes les îles Fortnite en mode Créatif et dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), mais il est particulièrement utile pour les îles Squid Game. Dans le modèle, vous trouverez l'objet dans le tiroir à contenu, sous Tous > Fortnite > Objets.
L'objet Bousculer est basé sur l'endurance, et les joueurs doivent garder cela à l'esprit lorsqu'ils utilisent l'objet. Les joueurs peuvent utiliser l'objet contre les autres joueurs et les personnages non-joueurs (PNJ).
Pour attribuer l'objet ou donner le choix aux joueurs de s'en équiper, vous pouvez utiliser :
L'accorder dans des conditions particulières
Pour en savoir plus sur cet objet, consultez la page Objet de gameplay Bousculer.
Configuration du gameplay
L'arène se concentre sur un mini-jeu avec l'objet Bousculer comme unique objet d'inventaire. Pour gagner ce jeu de survie, les joueurs doivent être les derniers debout et les premiers à appuyer sur le bouton. L'environnement comprend une plateforme qui se rétrécit.
Le dossier Logique sous le dossier Arène Bousculer dans l'organiseur contient la configuration de l'appareil pour l'expérience.
Appareils utilisés :
Volume de dégâts x 1
Bouton x 2
Message d'ATH x 1
Volume x 2
Interrupteur x 1
Téléporteur x 7
Chronomètre x 1
La majeure partie du gameplay consiste à faire apparaître les joueurs sur la plateforme et à paramétrer des limites pour indiquer à partir de quel moment ils tombent. Une fois sur la plateforme, l'objet Bousculer est le facteur déterminant entre les joueurs.
Le jeu commence lorsque les joueurs pénètrent dans la faille depuis le niveau inférieur. L'entrée dans le portail a les conséquences suivantes :
Les joueurs sont déposés sur la plateforme à partir du téléporteur connecté.
L'objet Bousculer est ajouté à l'inventaire des joueurs via le fournisseur d'objets.
Le téléporteur de l'arène met en marche l'interrupteur, qui active l'appareil de séquence cinématique.
La plateforme commence à rétrécir au fil du temps via l'appareil de séquence cinématique.
Si un joueur tombe, il peut revenir dans le portail pour avoir une chance de gagner. Un volume de dégâts est placé à l'extrémité pour provoquer l'élimination. L'objet Bousculer est retiré de votre inventaire via le soustracteur d'objets. Bien que les joueurs puissent revenir dans le jeu, ils perdent un temps précieux à chaque chute.
La plateforme continue à rétrécir jusqu'à atteindre sa taille minimale. La partie se termine dès qu'un joueur appuie sur le bouton.
Cet objet unique ouvre un large éventail de façons de jouer et de capturer l'essence de l'expérience Squid Game. Vous pouvez explorer les appareils dans l'organiseur pour visualiser tous leurs paramètres et événements connectés.
Conseils de conception
Vous trouverez ci-dessous d'autres considérations relatives à la conception :
Pensez à des mini-jeux où les joueurs peuvent utiliser l'objet pour obtenir un avantage dans un mini-jeu à fort enjeu.
La conception de la pièce est éclairée de sorte à accroître le suspense et capturer les moments d'intensité, comme dans la série. Pour en savoir plus, consultez la page Éclairage.
Vous pouvez utiliser la classe Verse item_remover_device pour définir plus précisément le retrait de l'objet aux joueurs.
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Passez dans la salle suivante pour apprendre à lancer des objets sur le thème de Squid Game.