Sei vorsichtig, wenn du dir den Schubsen-Raum in der Minispiel-Meisterschaft-Vorlage ansiehst. Bei diesem Minispiel geht es darum, den Schubsen-Gegenstand auszurüsten, um Spieler von einer Plattform zu stoßen, während du versuchst, den Knopf für den Sieg zu drücken.
Schubsen ist ein Inventargegenstand, den Spieler ausrüsten können, um andere Spieler zu schubsen und sie über eine kurze Strecke zu schleudern. In der Vorlage kannst du die Grundlagen des Gegenstands erlernen und anschließend deine Fähigkeiten in der Arena testen.
Schubsen-Gegenstand
In Squid Game gibt es einige entscheidende Momente, in denen die Teilnehmer gezielte Maßnahmen ergreifen, um andere Spieler aus dem Weg zu räumen, oft indem sie sie schubsen. Die Handlung hebt Momente der Spannung und des Verrats hervor, wie jemanden von einer Glasbrücke oder einem schmalen Vorsprung zu stoßen, um sich selbst zu retten oder sich eine größere Chance auf Erfolg zu verschaffen. Der Schubsen-Gegenstand bringt diese Funktionalität auf deine Insel.
Der Schubsen-Gegenstand ist für alle Fortnite-Inseln im Kreativmodus und in UEFN verfügbar, ist aber besonders nützlich für Squid Game-Inseln. In der Vorlage findest du den Gegenstand in der Inhalts-Schublade unter Alle > Fortnite > Gegenstände.
Schubsen basiert auf Ausdauer, und die Spieler müssen dies bei der Verwendung des Gegenstands berücksichtigen. Spieler können den Gegenstand gegen andere Spieler und Nichtspieler-Charaktere (NPCs) einsetzen.
Um den Gegenstand zuzuweisen oder den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihn auszurüsten, kannst du Folgendes verwenden:
Unter bestimmten Bedingungen gewähren
Weitere Informationen zu diesem Gegenstand findest du unter Schubsen-Gameplay-Gegenstand
Gameplay-Prämisse
Die Arena konzentriert sich auf ein Minispiel, bei dem Schubsen der einzige Gegenstand im Inventar ist. Um dieses Überlebensspiel zu gewinnen, müssen die Spieler als Letzte übrig bleiben und als Erste den Knopf drücken. Die Umgebung umfasst eine schrumpfende Plattform.
Der Ordner Logik unter dem Ordner Schubsen-Arena im Outliner enthält die Geräteeinrichtung für das Erlebnis.
Verwendete Geräte:
Gegenstandsgeber x 1
Schadensbereich x 1
Filmsequenz x 1
Knopf x 2
Mutatorzone x 1
Bereich x 2
Schalter x 1
Teleporter x 7
Timer x 1
Der Großteil der Gameplay-Prämisse dreht sich darum, Spieler auf der Plattform zu spawnen und Grenzen festzulegen, um anzuzeigen, wann sie herunterfallen. Sobald man auf der Plattform ist, ist der Schubsen-Gegenstand der entscheidende Faktor zwischen den Spielern.
Das Spiel beginnt, wenn die Spieler den Riss von dem unteren Level aus betreten. Der Portaleingang setzt Folgendes in Gang:
Die Spieler werden über das verbundene Teleporter-Gerät auf die Plattform fallen gelassen.
Der Schubsen-Gegenstand wird über das Gegenstandsgeber-Gerät zum Inventar hinzugefügt.
Der Arena-Teleporter schaltet das Schalter-Gerät ein, das wiederum das Filmsequenz-Gerät aktiviert.
Die Plattform beginnt im Laufe der Zeit über das Filmsequenz-Gerät zu schrumpfen.
Wenn ein Spieler herunterfällt, kann er wieder ins Portal zurückkehren, um weiterhin eine Chance auf den Sieg zu haben. Ein Schadensbereich-Gerät wird am Ende platziert, um eine Eliminierung zu bewirken. Der Schubsen-Gegenstand wird mithilfe des Gegenstandsentferner-Geräts aus deinem Inventar entfernt. Obwohl die Spieler wieder ins Spiel zurückspringen können, geht bei jedem Sturz wertvolle Zeit verloren.
Die Plattform schrumpft weiter, bis sie ihre Mindestgröße erreicht hat. Das Spiel ist vorbei, sobald ein Spieler den Knopf drückt.
Dieses einzelne Element eröffnet eine Vielzahl von Gameplay-Möglichkeiten und Wegen, um die Essenz des Squid Game-Erlebnisses einzufangen. Du kannst die Geräte im Outliner erkunden, um alle ihre Einstellungen und verbundenen Events anzuzeigen.
Gestaltungstipps
Nachfolgend sind weitere Gestaltungsüberlegungen aufgeführt:
Denke an Minispiele, bei denen die Spieler den Gegenstand nutzen können, um sich in einem Minispiel mit hohem Einsatz einen Vorteil zu verschaffen.
Die Raumgestaltung ist so beleuchtet, dass die Spannung erhöht wird und Momente der Intensität ähnlich wie in der Serie eingefangen werden. Weitere Informationen dazu findest du unter Beleuchtung.
Du kannst die Verse-Klasse item_remover_device verwenden, um das Entfernen des Gegenstands von Spielern näher zu definieren.
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