Oyunculara Squid Game temalı Hediye Kutusu cihazını kullanarak alanlar arasında saklanma veya ışınlanma fırsatı sağla. Hediye kutusu sonun habercisi olmak zorunda değildir; bir kaçış da olabilir.
Sosyal Çıkarım şablonu, Hediye Kutusu cihazının kullanarak bir saklambaç oyunu oluşturma konusunda bilgi verir.
Hediye Kutusu Cihazı
Hediye Kutusu cihazı, Saklanma Nesneleri Galerisi cihazının kozmetik bir versiyonudur. Bunun anlamı şudur: Ayarlar aynıdır ancak bu nesne, Squid Game markasının estetiğine uyacak ve hayranları dizide görülen ikonik nesnelere bağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Örneğin hediye kutusu, oyuncuların oradan geçen muhafızlardan gizlenmek için sığınabileceği bir yer olarak görev yapabilir.
Ayarlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Saklanma Nesneleri Galerisi Cihazlarını Kullanma kısmını incele.
Hediye Kutusu cihazı yalnızca Kreatif ve Fortnite İçin Unreal Editor’e (UEFN) yönelik Squid Game adalarında kullanılabilir. Cihazı şablon içerisindeki İçerik Çekmecesi’nde Tümü > Squid Game > Cihazlar klasöründe bulabilirsin.
Oynanış Kurulumu
Oynanış örneği, saklambaç konseptindedir. Arayanlar serbest bırakılmadan önce, saklananlar belirli bir süre içinde içine saklanacakları bir hediye kutusu seçmelidir.
Şablonda farklı oda kurulumları için iki bölüm yer alır. Biri yalnızca cihazları kullanır diğeri ise Verse’ü barındırır. Adının sonuna _Verse eklenmiş bölüm Verse örneği içerir. İki bölümün karşılaştırmasını görmek için bu sayfadaki Verse Bölümü kısmına bakabilirsin.
Yalnızca Cihaz Bölümü
Kullanılan Cihazlar:
6 adet Hediye Kutusu
6 adet Ses Çalar
6 adet Düzenleyici Alanı
10 adet Pano
24 adet Buton
1 adet Sinematik Sekans
1 adet Avlama Yönetici
2 adet Sınıf Tasarlayıcı
2 adet Sınıf Seçici
2 adet Takım Ayarları ve Çantası
3 adet Bariyer Cihazı
1 adet Gösterge Paneli Mesajı
1 adet Eşya Verici
9 adet Kilit
1 adet Oyuncu Sayacı
7 adet Oyuncu Doğma Karesi
5 adet Süreölçer
2 adet Işınlayıcı
Oyuncular saklanan veya arayan olmayı seçtiğinde oyun başlar. Oyunun başlaması için her rolde en az bir oyuncu olmalıdır.
Tetikleyici, aşağıdakileri harekete geçirir:
Saklananlar, Sınıf Seçici cihazıyla başlangıç odasında doğarlar.
Arayanlar, Sınıf Seçici cihazıyla Oyuncu Doğma Kareleri üzerindeki arayan odasında doğarlar. Eşya Verici cihazı aracılığıyla çantaya bir silah eklenir.
Her iki rolde de oyunu başlatma veya başlangıca geri dönme seçeneği sunan iki Buton cihazı bulunur.
En az 1 arayan ve 1 saklanan olmaması durumunda başlangıç butonunu devre dışı bırakmak üzere bir koşul ayarlanır.
Başlat butonu etkinleştirildiğinde Süreölçer cihazları başlar. Saklananların bir yeri bulmak için belirli bir süresi vardır ve arayanın süre sınırı içinde yakalanmamaları durumunda kazanırlar.
İki takımı belirlemek için Sınıf Seçici, Sınıf Tasarlayıcı ve Takım Ayarları ve Çantası cihazları birlikte kullanılır.
Her Hediye Kutusu cihazına şu cihazlar bağlıdır: Ses Çalar, Buton ve Düzenleyici Alanı. Oyuncular bir hediye kutusunun içinde saklanabilirler. Bu oyun her hediye kutusunda maksimum 3 oyuncu kullanır.
Verse Bölümü
Odanın Verse bölümünde aynı oyun bulunur ancak hediye kutularıyla etkileşimi kontrol etmek için biraz farklı bir kurulum kullanılmıştır. Cihaz kurulumunda bazı Buton cihazlarını kaldırılmıştır ve her hediye kutusu için özel coffin_controller Verse cihazı eklenmiştir.
Yalnızca cihaz bölümünde her Hediye Kutusu cihazının, arayanların etkileşimini işleyeceği iki ayrı düğmeye ihtiyacı vardır.
Hediye kutusunun içine biri saklandığında bir düğme aktif hale gelir.
İkinci düğme ise hediye kutusu boş olduğunda aktif hale gelir.
Hediye kutusu boşsa arayan Düzenleyici Alanı cihazı tarafından cezalandırılır ve kısa bir süreliğine dondurulur.
Hediye kutusu doluysa arayan tabutun içinde saklı olan herkesi fırlatır.
Bu akış çeşitli bağlamaların manuel olarak ayarlanmasını gerektirmekteydi. Bu da hatalara neden olabilirdi. Saklanma Nesneleri Galerisi cihazının Verse API’sini kullanmak, her saklanma nesnesi için gereken cihaz ve olay bağlamalarının sayısını azaltır.
Hediye kutusu başına iki yerine bir Buton cihazı kullanır.
Olay bağlama Verse ile yapılır.
Başarı ve başarısızlık koşulları Verse’te takip edilir.
Daha az manuel kurulum gerektirir; yalnızca cihazları ataman yeterlidir.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
CoffinCategory<public><localizes>:message := "Coffin settings"
GameplayCategory<public><localizes>:message := "Gameplay"
FailureCategory<public><localizes>:message := "Failure"
Tasarım İpuçları
Tasarımda dikkate alınacak diğer unsurlar aşağıdaki gibidir:
Harita üzerindeki farklı alanlar arasında seyahat etmek, performans açısından yararlı olabilir.
Oyuncu etkileşimi için başka bir konuma açılan gizli portallar oluştur.
Squid Game dizisinin temalarından birini seç ve cihazı, adanın kaçış rotası olarak kullan.
Oyuncuları bir mini oyunda başarısız olduklarında bir hediye kutusuna girmeye zorlamak ve başka bir yere ışınlamak için cihazı kullan. Bu etkileşimi oluşturmak için Verse hiding_prop_device sınıfını kullanabilirsin.
Tek bir hediye kutusunda saklanabilecek maksimum oyuncu sayısını ayarla veya riski yükseltmek için mevcut olan toplam hediye kutusu sayısını sınırla. Oyunculara avantaj sağlamak için İtiş eşyasını oynanışa dahil et.
Sıradaki
Adana özel bir Squid Game kullanıcı arayüzü eklemeyi öğren.