Dê a oportunidade de se esconder ou se teletransportar entre áreas usando o dispositivo Caixa de Presente com tema do Round 6. A caixa de presente não precisa sinalizar o fim; pode ser uma fuga.
O modelo Dedução Social explora o uso do dispositivo Caixa de Presente para criar um jogo de pique-esconde.
Dispositivo Caixa de Presente
O dispositivo Caixa de Presente é uma versão cosmética do dispositivo Galeria de Adereços de Esconderijo. Isso significa que as configurações são as mesmas, mas esse adereço foi projetado para se adequar à estética da marca Round 6 e conectar os fãs aos acessórios icônicos vistos na série. Por exemplo, a caixa de presente pode servir como um refúgio para se esconder dos guardas que passam.
Para saber mais sobre as configurações, consulte Adereços de Esconderijo.
O dispositivo Caixa de Presente está disponível apenas nas ilhas do Round 6 para o Modo Criativo e no Unreal Editor para Fortnite (UEFN). No modelo, você encontra o dispositivo na Gaveta de Conteúdo, na pasta Tudo, Round 6, Dispositivos.
Configuração de jogabilidade
O exemplo de jogabilidade aborda o conceito de esconde-esconde. Quem se esconde tem um tempo determinado para escolher uma caixa de presente para se esconder antes que as pessoas caçadoras sejam liberadas.
O modelo inclui dois níveis para diferentes configurações de sala. Um usa somente dispositivos, e o outro incorpora a linguagem Verse. O nível com _Verse anexado ao final do nome do nível inclui o exemplo em Verse. Para comparar os dois níveis, consulte a seção Nível em Verse nesta página.
Nível somente de dispositivos
Dispositivos usados:
O jogo começa quando papéis de jogador como caçador ou quem se esconde são escolhidos. Deve haver pelo menos uma pessoa para cada função para que o jogo comece.
O gatilho aciona o seguinte:
Quem se esconde é gerado na sala inicial por meio do dispositivo Seletor de Classe.
Os caçadores são gerados na sala de caçadores nos Geradores de Jogador por meio do dispositivo Seletor de Classe. Uma arma é adicionada ao inventário por meio do dispositivo Distribuidor de Itens.
Para qualquer função, dois dispositivos Botão estão presentes com a opção de iniciar o jogo ou retornar ao início.
Uma condição é definida para desabilitar o botão iniciar se não houver pelo menos 1 caçador e 1 pessoa que se esconde.
Os dispositivos Temporizador iniciam quando o botão de início é ativado. Quem se esconde tem um tempo determinado para encontrar um local e vence por não ser pego durante o tempo limite do caçador.
Os dispositivos Seletor de Classe, Designer de Classe e Configurações e Inventário de Equipe são usados juntos para definir as duas equipes.
Cada dispositivo Caixa de Presente tem os seguintes dispositivos anexados: Reprodutor de Áudio, Botão e Área Mutante. Vários pessoas podem se esconder em uma caixa de presente. Este jogo usa no máximo três pessoas por caixa de presente.
Nível em Verse
O nível em Verse da sala tem a mesma jogabilidade, mas uma configuração ligeiramente diferente para controlar a interação com as caixas de presente. A configuração de dispositivos remove alguns dispositivos Botão e adiciona o dispositivo Verse personalizado coffin_controller para cada caixa de presente.
No nível somente de dispositivos, cada dispositivo Caixa de Presente precisa de dois botões separados para gerenciar a interação das pessoas caçadoras.
Um botão é ativado quando alguém se esconde dentro da caixa de presente.
O segundo botão é ativado quando a caixa de presente está vazia.
Se a caixa de presente estiver vazia, quem persegue recebe uma penalização do dispositivo Área Mutante, que congela a pessoa por um curto período.
Se a caixa de presente estiver ocupada, quem persegue expulsará todas as pessoas que estiverem escondidas no caixão.
Esse fluxo exigia a configuração manual de várias vinculações, o que poderia ocasionar erros. O uso da API Verse do dispositivo Galeria de Adereços de Esconderijo reduz o número de dispositivos e vinculações de eventos necessários para cada adereço de esconderijo.
Usa um dispositivo Botão para cada caixa de presente em vez de dois.
A vinculação de eventos é tratada com Verse.
As condições de sucesso e falha são rastreadas em Verse.
Requer menos configuração manual; basta atribuir dispositivos.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
CoffinCategory<public><localizes>:message := "Coffin settings"
GameplayCategory<public><localizes>:message := "Gameplay"
FailureCategory<public><localizes>:message := "Failure"
Dicas de Criação
A seguir apresentamos algumas considerações adicionais de design:
Viajar entre diferentes áreas no mapa pode ser útil para o melhorar seu desempenho.
Crie portais secretos para outro local para aumentar o engajamento entre quem está jogando.
Inspire-se nos temas da série Round 6 e use o dispositivo como uma rota de fuga de uma ilha.
Use o dispositivo para forçar a entrada em uma caixa de presente quando alguém falhar em um minijogo e transportar essa pessoa para outro lugar. Você pode usar a classe hidden_prop_device de Verse para criar essa interação.
Ajuste o número máximo de pessoas que podem se esconder em uma única caixa de presente ou limite o número total de caixas de presente disponíveis para aumentar os riscos. Incorpore o item Empurrão para dar uma vantagem no jogo.
A seguir
Aprenda a adicionar uma interface de usuário personalizada do Round 6 à sua ilha.