プレイヤーが特定エリア間で隠れたりテレポートしたりできる、イカゲームをテーマにしたギフトボックスの仕掛けを導入できます。 ギフトボックスで終了の信号を送る必要はありません。脱出できます。
ソーシャル ディダクション テンプレートでは、ハイド&シークのゲームを作成するために、ギフトボックスの仕掛けを使用する方法を確認します。
ギフトボックスの仕掛け
ギフトボックスの仕掛けは、隠れ場所小道具ギャラリーの仕掛けのコスメティック バージョンです。 つまり設定は同じですが、小道具のデザインは、ファンが番組で見た象徴的な小道具を連想するイカゲーム ブランドの世界観に合うものとなっています。 たとえばギフトボックスは、通過するガードからプレイヤーが隠れるための避難場所として機能します。
設定について詳しくは、「隠れ場所小道具ギャラリーの仕掛け」を参照してください。
ギフトボックスの仕掛けは、クリエイティブおよび Unreal Editor for Fortnite (UEFN) のイカゲームの島でのみ利用できます。 テンプレートで仕掛けを見つけるには、コンテンツ ドロワーの「All > Squid Game > Devices」フォルダに移動してください。
ゲームプレイのセットアップ
ゲームプレイのサンプルは「かくれんぼ」の概念を採用しています。 ハイダー (隠れる役) には、シーカー (鬼役) が解放される前に隠すギフトボックスを選択するための、一定の時間があります。
テンプレートには、異なる部屋の設定に対応する 2 つのレベルが含まれています。 1 つは仕掛けのみを使用するレベルで、もう 1 つは Verse を組み込んだレベルです。 レベル名の末尾に _Verse が付いたレベルには、Verse の例が含まれています。 2 つのレベルの比較については、このページの「Verse レベル」セクションを参照してください。
仕掛け専用レベル
使用される仕掛け:
ギフトボックス x 6
オーディオ プレーヤー × 6
ミューテーター ゾーン × 6
ビルボード × 10
ボタン × 24
ムービー シーケンス × 1
撃破マネージャー × 1
クラス デザイナー × 2
クラス セレクター × 2
チーム設定&インベントリ ×2バリアの仕掛け × 3
HUD メッセージ × 1
アイテム グランター × 1
ロック × 9
プレイヤー カウンター × 1
プレイヤー スポナー × 7
タイマー × 5
テレポーター × 2
ゲームは、プレイヤーがシーカーまたはハイダーの役割を選択すると開始されます。 ゲーム開始には各役割に少なくとも 1 人のプレイヤーが必要です。
トリガーすると、以下の内容が作動します。
ハイダーが、クラス セレクターの仕掛けを通して開始ルームにスポーンされます。
シーカーが、クラス セレクターの仕掛けを通してプレイヤー スポナーのシーカー ルームにスポーンされます。 武器が、アイテム グランターの仕掛けを通してインベントリに追加されます。
どちらの役割にも、ゲームを開始するかスタートに戻るかを選択する 2 つのボタンの仕掛けがあります。
少なくとも 1 人のシーカーとハイダーがいなければスタート ボタンを無効にする、条件付きの設定になっています。
スタート ボタンがアクティブになるとタイマーの仕掛けが開始されます ハイダーには、隠し場所を見つけるための一定時間が与えられ、シーカーの制限時間内に見つからなければ勝利します。
クラス セレクター、クラス デザイナー、チーム設定&インベントリの各仕掛けは、2 つのチームを定義するために一緒に使用されます。
各ギフトボックスの仕掛けには、オーディオ プレーヤー、ボタン、ミューテーター ゾーンの仕掛けが付いています。 複数のプレイヤーが 1 つのギフトボックスに隠れることができます。 このゲームでは、ギフトボックスにつき最大 3 人のプレイヤーを使用します。
Verse レベル
この部屋の Verse レベルはゲームプレイは同じですが、ギフトボックスとのインタラクションを制御する設定が若干異なります。 仕掛け設定では、一部のボタンの仕掛けが削除され、各ギフトボックスにカスタムの coffin_controller Verse の仕掛けが追加されます。
仕掛け専用レベルでは、各ギフトボックス仕掛けに、シーカーのインタラクションを処理するための 2 つの個別のボタンが必要です。
1 つ目のボタンは、ギフトボックスの中に誰かが隠れた場合にアクティブになります。
2 つ目のボタンは、ギフトボックスが空になったときにアクティブになります。
ギフトボックスが空の場合、シーカーはミューテーターゾーンの仕掛けによってペナルティを受け、短時間フリーズします。
ギフトボックスが使用中の場合、シーカーは棺桶に隠れている全員を排出します。
このフローでは、複数のバインディングを手動で設定する必要があり、エラーが発生しやすくなっていました。 隠し小道具ギャラリーの仕掛けの Verse API を使用すると、各隠し小道具に必要な仕掛けとイベント バインディングの数を削減できます。
ギフトボックスごとに 2 つではなく 1 つの ボタンの仕掛けを使用します。
イベント バインディングは Verse で処理されます。
成功と失敗の条件は Verse で追跡されます。
手動設定が少なくなり、仕掛けの割り当てのみで済みます。
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
CoffinCategory<public><localizes>:message := "Coffin settings"
GameplayCategory<public><localizes>:message := "Gameplay"
FailureCategory<public><localizes>:message := "Failure"
設計のヒント
以下は設計における付加的な検討事項です。
マップ上での異なるエリア間での移動はパフォーマンス効果として役立ちます。
プレイヤー エンゲージメントをもたらすために、別の場所へのシークレット ポータルを作成します。
イカゲームの番組のテーマから着想を得て、仕掛けを島からの脱出経路として使用します。
この仕掛けを使用して、プレイヤーがミニゲームに失敗すると強制的にギフトボックスに入れ、他の場所へトランスポートします。 この相互作用を生み出すために、Verse の hiding_prop_device クラスを使用できます。
緊張感を高めるために、単一のギフトボックスに隠れられる最大プレイヤー数を調整するか、利用できるギフトボックスの総数を制限します。 プレイヤーへのアドバンテージとして、突き飛ばしアイテムを組み込みます。
次
カスタムのイカゲーム UI を島に追加する方法を説明します。