Dale a los jugadores la oportunidad de esconderse o teletransportarse entre zonas usando el dispositivo de caja de regalo con la temática de El juego del calamar. La caja de regalo no siempre implica el fin, también podría ser una salida.
La plantilla Deducción social explora el uso del dispositivo de caja de regalo para crear un juego de escondidas.
Dispositivo de caja de regalo
El dispositivo de caja de regalo es una versión estética del dispositivo de galería de objetos para esconderse. Esto significa que la configuración es la misma, pero esta utilería se diseñó para ajustarse a la estética de la marca de El juego del calamar y para generar una mayor inmersión a los fanáticos al ver las utilerías icónicas que se muestran en el programa. Por ejemplo, la caja de regalo puede funcionar como un refugio para los jugadores al permitir que se escondan de los guardias que pasan.
Para obtener más información sobre la configuración, consulta Cómo usar dispositivos de galería de utilería para esconderse.
El dispositivo de caja de regalo está solo disponible en las islas de El juego del calamar para el modo Creativo y Unreal Editor para Fortnite (UEFN). En la plantilla, puedes encontrar el dispositivo en el cajón de contenido, desde la carpeta Todo > El juego del calamar > Dispositivos.
Configuración de jugabilidad
El ejemplo de jugabilidad incorpora el concepto de las escondidas. El grupo que se esconde tiene un tiempo determinado para elegir una caja de regalo donde ocultarse antes de que aparezca el grupo que busca.
La plantilla incluye dos niveles para diferentes configuraciones de la sala. Uno usa solo dispositivos y el otro incorpora Verse. El nivel con _Verse al final del nombre del nivel incluye el ejemplo de Verse. Para ver cómo se comparan los dos niveles, consulta la sección Nivel de Verse en esta página.
Nivel solo de dispositivo
Dispositivos utilizados:
Caja de regalo x 6
Zona de mutación x 6
Cartelera x 10
Botón x 24
Mensaje del HUD x 1
Bloqueo x 9
Temporizador x 5
El juego comienza cuando los jugadores elijen su rol como los que buscan o los que se esconden. Debe haber al menos un jugador para cada rol a fin de que comience el juego.
El activador pone el marcha lo siguiente:
Los que se esconden aparecen en la sala de inicio a través del dispositivo de selector de clase.
Los que buscan aparecen en la sala de búsqueda desde dispositivos de aparición de jugadores a través del dispositivo de selector de clase. Se añade un arma al inventario a través del dispositivo otorgador de objetos.
Para cada rol, hay dos dispositivos de botón con la opción de comenzar el juego o volver al inicio.
Un condicional se establece para deshabilitar el botón de inicio si no hay al menos un jugador que busca y uno que se esconde.
Los dispositivos de cronómetro comienzan cuando se activa el botón de inicio. Los que se esconden tienen un tiempo determinado para encontrar un lugar, y ganan si no los atrapan durante el límite de tiempo de los que buscan.
Los dispositivos de selector de clase, diseñador de clase y ajustes de equipo e inventario se usan juntos para definir los dos equipos.
Cada dispositivo de caja de regalo tiene los siguientes dispositivos adjuntos: reproductor de sonido, botón y zona de mutación. Varios jugadores pueden esconderse en una caja de regalo. Este juego usa un máximo de 3 jugadores por caja de regalo.
Nivel de Verse
El nivel de Verse para la sala tiene la misma jugabilidad, pero una configuración ligeramente diferente para controlar la interacción con las cajas de regalo. El dispositivo elimina algunos dispositivos de botón y añade el dispositivo de Verse personalizado coffin_controller para cada caja de regalo.
En el nivel solo de dispositivo, cada dispositivo de caja de regalo necesita dos botones separados para manejar la interacción del buscador.
Un botón se activa si alguien se esconde dentro de una caja de regalo.
El segundo botón se activa cuando la caja de regalo está vacía.
Si la caja de regalo está vacía, entonces el dispositivo Zona de mutación penaliza al buscador y esto lo congela durante un breve periodo.
Si la caja de regalo está ocupada, entonces el buscador eyecta a todos los que están escondidos en ese cajón.
Este flujo requiere la configuración manual de varias vinculaciones, lo cual puede provocar errores. Usar la API de Verse del dispositivo Galería de objetos para esconderse reduce el número de dispositivos y vinculaciones de eventos necesarios para cada objeto para esconderse.
Usa un dispositivo de Botón por caja de regalo en lugar de dos.
La vinculación del evento se maneja con Verse.
En Verse se registran las condiciones de éxito o fallo.
Necesita menos configuración manual; solo debes asignar los dispositivos.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
CoffinCategory<public><localizes>:message := "Coffin settings"
GameplayCategory<public><localizes>:message := "Gameplay"
FailureCategory<public><localizes>:message := "Failure"
Consejos para el diseño
A continuación, presentamos otras consideraciones para el diseño:
Viajar entre distintas áreas en el mapa podría ser útil para el rendimiento.
Crea portales secretos hacia otra ubicación con los que los jugadores pueden interactuar.
Inspírate en los temas que trata El juego del calamar y usa el dispositivo como una ruta de escape para salir de la isla.
Usa el dispositivo para forzar a los jugadores a entrar a una caja de regalo cuando fracasan en un minijuego y transpórtalos a otro lugar. Puedes utilizar la clase de Verse hiding_prop_device para crear esta interacción.
Ajusta el número máximo de jugadores que pueden esconderse en una caja de regalo única o limita la cantidad total de cajas de regalo disponibles para aumentar las apuestas. Incorpora el elemento de empuje para darles una ventaja a los jugadores.
A continuación
Aprende a añadir una IU personalizada de El juego del calamar a tu isla.