変装の仕掛けとキットで群衆に紛れ込みます。 ソーシャル ディダクション テンプレートで強調するのは、この機能を使用して、不確実で疑念のある瞬間を生み出すことです。
変装の仕掛けとキット
変装の仕掛けとキットにより、プレイヤーのアピアランスをイカゲームのガードや出場者に変えることができます。 変装はラウンドまたはゲーム全体の間、続けることができます。
プレイヤーにこの機能をセットアップして、目標に向かっていく間に自分の ID を隠して別人になりすますことができます。
この仕掛けを使用するときに、変装がなくなるタイミングを考慮する必要があります。 プレイヤーがダメージを受けたときや与えたときに何が起こりますか? そのとき変装を取り除く必要がありますか?
Disguise Breaks on Attack (攻撃時に変装を破棄) および Disguise Breaks on Damage (ダメージを受けたときに変装を破棄) オプションを [Details (詳細)] パネルで選択し、変装を取り除くタイミングを構成できます。 変装は他の変装をオーバーライドできます。
変装の仕掛けはクリエイティブや UEFN からすべてのフォートナイトの島で利用できますが、特にイカゲームの島で便利です。 テンプレートで、仕掛けを見つけるには、コンテンツ ドロワーの「All」>「Fortnite」>「Devices」>「Logic」に移動します。
仕掛けと設定について詳しくは、「変装の仕掛けを使用する」を参照してください。
イカゲーム機能セットには変装キットも含まれます。 このキットを制作する島に配置して、プレイヤー向けにインベントリを追加し、アピアランスを変更するタイミグを決定します。 キットは、アイテム グランターの仕掛けなど、アセット インベントリに基づいて、どの仕掛けとでも配置できます。
変装キットは「Squid Game」>「Items」フォルダーにあります。
ゲームプレイのセットアップ
ハンターになるか、インポスターになるのかを選択します。 インポスターは、スナイパーに見つけられないように NPC の群衆に紛れ込みます。 スナイパーは慎重にターゲットを選びます。弾薬数が少ないため、1 回のショットが重要です。ただし、タイマーが作動するため時間をそれほどかけられません。
使用する仕掛け
変装 × 2
クラス セレクター × 2
HUD メッセージ × 6
アイテム グランター × 2
撃破マネージャー × 1
プレイヤー マーカー × 1
AI ナビゲーション変更 × 4
バリア × 4
ボタン × 1
ロック × 6
ミューテーター ゾーン × 2
NPC スポナー × 8
プレイヤー カウンター × 1
テレポーター × 4
タイマー × 1
ボリューム × 1
ゲームを始めるために、2 つのクラス セレクターの仕掛けがあり、隠れたプレイヤーとスナイパーのどちらかを選択するために使用できます。 スナイパーになれるのは 1 プレイヤーだけです。 いずれかのクラス セレクターの仕掛けに歩いて入り、ゲームを開始します。
クラス セレクターに歩いて入ったときの動作を次のように設定します。
クラス セレクターは、変装の仕掛けの 1 つをアクティブにして、適切なキャラクターをプレイヤーに適用します。
スナイパーはテレポーターの仕掛けを通じて、アイテム グランターの仕掛けから入手した武器と限られた弾薬とともに、展望台レベルに配置されます。 ガードの変装はスナイパーに適用されます。
隠れたプレイヤーはテレポーターの仕掛けを通じて寮のルームフロアに配置され、NPC の中にイカゲームの出場者に変装して紛れ込みます。
タイマーはラウンドのカウント ダウンを開始します。
スナイパーには、変装したプレイヤーを見つけるために選択した量の弾薬があります。 プレイヤー カウンターの仕掛けの表示を使用して、NPC に何人のプレイヤーが隠れているのかを観察します。 変装したプレイヤーを撃破するごとに、弾薬が追加で付与されます。 これは撃破マネージャーを通じて追跡されます。
変装したプレイヤーは時間が経過するまで、またはスナイパーの弾薬が切れるまで、群衆に紛れ込みます。 ルームに NPC を含めるために、AI ナビゲーション変更の仕掛けはそれぞれのドアでセットアップされます。 ロックの仕掛けもプレイヤーが逃亡しないようにドアに適用します。
NPC は NPC スポナーの仕掛けからスポーンされます。 「Squid Game」>「Characters」フォルダから選択するために、イカゲームのキャラクターの完全リストを確認できます。 ガード スポナーとキャラクターの仕掛けも使用して、キャラクター ビジュアルをスポーンできます。
ラウンドの最後に、プレイヤーはチュートリアル ルームにスポーンされます。
設計のヒント
以下は設計における付加的な検討事項です。
チーム設定&インベントリ およびクラス デザイナーなどの仕掛けで差別化したゲームプレイの役割をさらに定義します。 これらを使用して、異なる体力レベルと武器のロードアウトを設定し、一定の仕掛けとのインタラクションを禁止できます。 たとえば、ガードに変装したプレイヤーだけにカードキーの使用を許可します。ミニマップを使用して変装したプレイヤーを隠す、または他の変装したプレイヤーが互いに見えるようにします。 プレイヤー マーカーの仕掛けで調整できます。
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投票を島に追加する方法を説明します。