В шаблоне Мастер мини-игр для «Игры в кальмара» вы узнаете, как бросать метательные предметы в триггеры и мишени, чтобы настроить некоторые стандартные функции мини-игры. Предметы Ттакчи и Летающий камень позволяют перенести элементы сериала на остров. Используйте их для создания тематических мини-игр, где всё будет зависеть только от навыков игроков.
Предметы «Ттакчи» и «Летающий камень»
Предметы «Ттакчи» и «Летающий камень» работают так же, как и предмет Уголь.
Метательные предметы наносят небольшой урон, который может привести к срабатыванию триггеров и других устройств, отслеживающих наносимый урон. Эти функции являются основной для настройки мини-игр; игроки бросают что-то в триггер, который меняет ход игры.
Настройте предметы «Ттакчи» и «Летающий камень», чтобы игроки могли бросать их в мишени и триггеры и сталкиваться с последствиями в случае попадания/промаха. Эти устройства срабатывают при получении урона.
Эти предметы доступны только на островах в стиле «Игры в кальмара», создаваемых в творческом режиме и Unreal Editor для Fortnite (UEFN). Путь к устройству в шаблоне: Панель ресурсов, папка Все > Игра в кальмара > Предметы.
Попробуйте разместить эти предметы на островах, чтобы игроки могли добавлять их в свой инвентарь. Вы можете разместить комплект вместе с любым устройством, содержащим предметы инвентаря, например вместе с Устройством выдачи предметов и Генератором предметов.
Настройка игрового процесса
В игровом примере игроки бросают предметы в перемещающиеся мишени, чтобы заработать очки. Первый игрок в этой многопользовательской игре в формате 1 на 1, заработавший целевое количество очков, выигрывает.
Используемые устройства
2 устройства «Лама-копилка»
Чтобы игра началась, оба игрока должны нажать на устройства «Кнопка». Это действие приведёт к следующему:
Предметы Ттакчи и Летающий камень добавляются в инвентарь игроков через Устройства выдачи предметов.
Устройство Таймер запускает обратный отсчёт до завершения матча.
Мишени начинают перемещаться вперёд и назад с помощью устройства Путь мишени.
Устройство Лама-копилка начинает заполняться, что является визуальным представлением прогресса игрока.
Игроки могут попытаться устранить противников, нанося им урон. Но они также могут сосредоточиться и на мишенях, увеличивая количество очков и восстанавливая здоровье. За каждое успешное попадание по мишени здоровье игрока восстанавливается в помощью устройства Усилитель для здоровья. Устройство Счётчик показателя отслеживает очки игроков и обновляет их прогресс в устройстве Лама-копилка.
Вы можете использовать устройство Упоминание игрока, чтобы передавать статистику игрока в другие устройства или даже другим игрокам. Игроки регистрируются в устройстве с помощью устройства «Кнопка».
Советы по созданию дизайна
Ниже представлены дополнительные рекомендации по дизайну.
Придумайте увлекательные способы отслеживания счёта игроков. Прогресс игроков отображается с помощью устройства «Лама-копилка». Смогут ли они сосредоточиться на своём прогрессе или позволят напряжению взять верх?
Подумайте об играх с другой структурой, которые можно настроить для сценариев мини-игр с метательными предметами.
Используйте устройства Область, как в примере игрового процесса, чтобы размещать метательные предметы в определённых зонах.
Далее
Узнайте, как создавать предметы, которые игроки смогут переносить.