Usando o modelo de Maestria de Minijogos para o Round 6, aprenda a usar itens arremessáveis com gatilhos e alvos para configurar algumas funcionalidades clássicas de minijogos. A adição dos itens Ddakji e Pedra Voadora proporciona o uso de elementos do programa na sua ilha. Use-os para criar minijogos baseados em habilidades temáticas.
Itens Ddakji e Pedra Voadora
Os itens Ddakji e Pedras Voadoras são semelhantes ao item Pedaço de Carvão.
Itens arremessáveis causam um pouco de dano; isso pode permitir o acionamento de gatilhos e outros dispositivos que monitoram o dano causado; Essa funcionalidade é fundamental para a criação de minijogos. Algo é jogado em um gatilho, que tem um efeito no jogo.
Use os itens Ddakji ou Pedra Voadora com alvos e gatilhos para dar consequências por acertar ou errar o alvo. Esses dispositivos devem ser acionados em caso de dano.
Esses itens estão disponíveis apenas nas ilhas do Round 6 no Unreal Editor para Fortnite (UEFN). No modelo, você encontra o dispositivo na Gaveta de Conteúdo, na pasta Tudo, Round 6, Itens.
Tente colocar esses itens em suas ilhas para que quem joga adicione ao inventário. Você pode colocar o kit com qualquer dispositivo baseado em inventário de itens, como os dispositivos Distribuidor de Itens e Gerador de Itens.
Configuração de jogabilidade
O exemplo de jogabilidade se concentra nas pessoas participantes arremessando itens em alvos em movimento para marcar pontos. A primeira pessoa nesse minijogo multijogador 1x1 a atingir a pontuação alvo vence.
Dispositivos Usados
As duas pessoas pressionam os dispositivos Botão para começar. Pressionar o dispositivo aciona o seguinte:
Os itens Ddakji e Pedra Voadora são gerados nos inventários pelos dispositivos Distribuidor de Itens.
O dispositivo Temporizador começa a contagem regressiva para sinalizar o fim da partida.
Os alvos começam a se mover para frente e para trás por meio do dispositivo Trilho de Boneco-alvo.
O dispositivo Cofrinho de Lhama começa a encher para indicar o progresso no jogo.
As pessoas podem tentar derrotar os oponentes causando dano. No entanto, poderiam se concentrar nos alvos, avançando em pontos e curando. Para cada acerto efetivo no boneco-alvo, o dispositivo Potencializador de Vida cura quem acertou. O dispositivo Contador de Estatísticas monitora a pontuação para atualizar o progresso no dispositivo Cofrinho de Lhama.
Você pode usar o dispositivo Referência de Jogador para retransmitir estatísticas das pessoas para outros dispositivos ou até mesmo para outras pessoas participantes. Quem estiver jogando se registra no dispositivo por meio do dispositivo Botão.
Dicas de Criação
A seguir apresentamos algumas considerações adicionais de design:
Crie maneiras interessantes de acompanhar as pontuações. O Cofrinho de Lhama mostra o progresso a quem estiver jogando. Será possível se concentrar para recuperar o atraso ou a pressão acabara afetando?
Considere outras estruturas de jogo que você pode configurar para cenários de minijogos baseados em objetos arremessáveis.
Use Volumes, como no exemplo do jogo, para conter itens arremessáveis em determinadas áreas.
A seguir
Aprenda a criar itens que podem ser carregar.