Kameranın oyuncuyu takip etmek için hızlanmaya başladığı ölü bölgenin içindeki alan. Bu bölge, sabit kalma ve hedefi takip etme arasındaki bakma konumu geçişini sağlar.
yumuşak ölü alan
Kameranın oyuncuyu takip etmek için hızlanmaya başladığı ölü bölgenin içindeki alan. Bu bölge, sabit kalma ve hedefi takip etme arasındaki bakma konumu geçişini sağlar.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library