İskelet Örgü Aktörü, 3D içerik oluşturma yazılımında oluşturulan karmaşık animasyon verilerini görüntülemek için kullanılan özel bir aktör türüdür. İskelet Örgüler iki parçadan oluşur: İskelet Örgü yüzeyini oluşturan bir dizi poligon ve poligonların köşelerini animasyona dönüştürmek için kullanılabilecek birbirine bağlı bir hiyerarşik kemik dizisi. İskelet Örgüler, Unreal Engine’da genellikle karakterleri veya diğer hareketli objeleri temsil etmek üzere kullanılır. 3D modeller, donanım ve animasyonlar, harici bir modelleme ve animasyon uygulamasında (3DSMax, Maya, Softimage, vb.) oluşturulur ve ardından Unreal Engine 4'e aktarılıp Unreal Editor İçerik Tarayıcı kullanılarak paketler halinde kaydedilir.
İskelet Örgü
İskelet Örgü Aktörü, 3D içerik oluşturma yazılımında oluşturulan karmaşık animasyon verilerini görüntülemek için kullanılan özel bir aktör türüdür.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library