Um ator de malha esquelética é um tipo especial de ator usado para exibir dados de animação complexos criados em um software de criação de conteúdo 3D. As malhas do esqueleto são compostas por duas partes: um conjunto de polígonos compostos para formar a superfície da malha esquelética, e um conjunto hierárquico de ossos interligados que podem ser usados para animar os vértices dos polígonos. As malhas esqueléticas são frequentemente utilizadas na Unreal Engine para representar personagens ou outros objetos animados. Os modelos 3D, os rigging e as animações são criados em um aplicativo externo de modelagem e animação (3ds Max, Maya, Softimage, etc.), e depois importados para a Unreal Engine 4 e salvos em pacotes usando o Navegador de Conteúdo do Unreal Editor.
Malha esquelética
Um ator de malha esquelética é um tipo especial de ator usado para exibir dados de animação complexos criados em um software de criação de conteúdo 3D.
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