Un Attore con mesh scheletrica è un tipo particolare di attore utilizzato per visualizzare dati di animazione complessi creati con un software di creazione contenuti 3D. Le mesh scheletriche sono composte da due parti: una serie di poligoni composti a formare la superficie della Mesh scheletrica e una serie gerarchica di ossa interconnesse che possono essere utilizzate per animare i vertici dei poligoni. Le Mesh scheletriche sono spesso utilizzate in Unreal Engine per rappresentare i personaggi o altri oggetti animati. I modelli 3D, il rigging e le animazioni sono creati in un'applicazione di modellazione e animazione esterna (3DSMax, Maya, Softimage, ecc.) e sono poi importati in Unreal Engine 4 e salvati in pacchetti utilizzando Esplora contenuti di Unreal Editor.
Mesh scheletrica
Un Attore con mesh scheletrica è un tipo particolare di attore utilizzato per visualizzare dati di animazione complessi creati con un software di creazione contenuti 3D.
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