Un acteur à maillage squelettique est un type spécial d'acteur utilisé pour afficher des données d'animation complexes créées dans un logiciel de création de contenu 3D. Les maillages squelettiques sont constitués de deux parties : un ensemble de polygones composés pour constituer la surface du maillage squelettique et un ensemble hiérarchique d'os interconnectés qui peuvent être utilisés pour animer les vertex. Les maillages squelettiques sont souvent utilisés dans l'Unreal Engine pour représenter des personnages ou d'autres objets animés. Les modèles 3D, le squelettage et les animations sont créés dans une application externe de modélisation et d'animation (3DSMax, Maya, Softimage, etc.), puis importés dans l'Unreal Engine et enregistrés dans des packages en utilisant le navigateur de contenu de l'Unreal Editor.
maillage squelettique
Un acteur à maillage squelettique est un type spécial d'acteur utilisé pour afficher des données d'animation complexes créées dans un logiciel de création de contenu 3D.
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