Ein Skelett-Mesh-Actor ist ein spezieller Typ von Actor, der zur Darstellung komplexer Animationsdaten verwendet wird, die in einer Software für die 3D-Inhaltserstellung erstellt wurden. Skelett-Meshs bestehen aus zwei Teilen: Ein Gruppe von Polygonen, die zusammengesetzt werden, um die Oberfläche des Skelett-Mesh zu bilden, und eine hierarchische Gruppe von miteinander verbundenen Bones, die zur Animation der Scheitelpunkte der Polygone verwendet werden können. Skelett-Mesh werden in der Unreal Engine häufig verwendet, um Charaktere oder andere animierte Objekte darzustellen. Die 3D-Modelle, das Rigging und die Animationen werden in einer externen Modellierungs- und Animationsanwendung (3DSMax, Maya, Softimage usw.) erstellt, dann in die Unreal Engine 4 importiert und mit dem Unreal Editor Inhaltsbrowser in Paketen gespeichert.
Skelett-Mesh
Ein Skelett-Mesh-Actor ist ein spezieller Typ von Actor, der zur Darstellung komplexer Animationsdaten verwendet wird, die in einer Software für die 3D-Inhaltserstellung erstellt wurden.
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