Повторяющийся раунд, шаг или элементарное изменение логики, поведения и других вычислений в рамках симуляции. Этот термин часто сокращают до термина обновление или используют синонимы такт или кадр. Обновление симуляции обычно занимает время, которое может быть постоянным или переменным. Этот интервал часто называют дельтой времени, и он может совпадать/не совпадать с интервалом реального времени. Например, обновление симуляции может происходить быстрее реального времени/с такой же скоростью/медленнее реального времени.
Обновление симуляции часто происходит с шагом 1:1 по отношению к рендерингу кадров — это значение по умолчанию для языка Verse. Однако обновление симуляции может происходить реже или чаще, чем раз за кадр, например, когда клиент онлайн-игры выходит из синхронизации с сервером или системами физики, выполняя несколько итераций изменений симулируемого объекта. Также симуляция может вообще не отрисовываться визуально.