Uma rodada, etapa ou incremento recorrente de lógica, comportamento e outros cálculos para uma simulação. Geralmente é abreviado para atualizar ou usado como sinônimo de marca de verificação ou quadro. Uma atualização de simulação geralmente tem um tempo decorrido que pode ser constante ou variado. Isso geralmente é chamado de tempo delta, que pode ou não coincidir com a passagem real do tempo. Por exemplo, uma atualização de simulação pode ser mais rápida, igual ou mais lenta que o tempo real.
Uma atualização de simulação costuma estar em sincronia com a renderização de um quadro. Esse é o padrão para Verse. No entanto, uma atualização de simulação pode ser menos ou mais frequente do que um quadro, como quando um cliente de jogo on-line fica fora de sincronia com o servidor ou os sistemas físicos ao fazer várias iterações das alterações de um objeto simulado. Também é possível que uma simulação não seja renderizada visualmente.