Cykliczna runda, krok lub przyrost wartości logicznych, zachowań i innych obliczeń dla symulacji. Termin ten często jest skracany do samej aktualizacji lub używany synonimicznie z cyklem lub klatką. Aktualizacja symulacji ma zazwyczaj określony czas trwania, który może być stały lub zmienny. Jest on często określany jako czas delta, który może, ale nie musi pokrywać się z rzeczywistym upływem czasu. Aktualizacja symulacji może być na przykład szybsza, taka sama lub wolniejsza od czasu rzeczywistego.
Aktualizacja symulacji często odbywa się w tempie 1:1 z renderowaniem klatki – jest to domyślne dla Verse. Aktualizacja symulacji może jednak odbywać się rzadziej lub częściej niż jedna klatka, na przykład gdy klient gry online przestaje być zsynchronizowany z serwerem lub systemami fizyki podczas przeprowadzania kilku iteracji zmian symulowanego obiektu. Możliwe jest również, że symulacja nie będzie w ogóle renderowana wizualnie.