시뮬레이션에 반복적으로 발생하는 로직, 행동, 기타 계산의 라운드, 단계, 증가입니다. 종종 업데이트라고 줄여 부르며, 틱 또는 프레임과 동의어로 사용되기도 합니다. 일반적으로 시뮬레이션 업데이트에는 상수 또는 변수일 수 있는 경과 시간이 있습니다. 이를 종종 델타 타임(delta time)이라고 부르며, 실제로 경과된 시간과는 일치할 수도 있고 일치하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 시뮬레이션 업데이트는 실시간에 비해 빠르거나, 느리거나, 실시간과 같은 속도일 수 있습니다.
시뮬레이션 업데이트는 프레임 렌더링과 1:1 단계로 대응되는 경향이 강하며, Verse에서는 이것이 디폴트입니다. 하지만 시뮬레이션 업데이트는 프레임보다 빈도가 높거나 낮을 수 있습니다. 시뮬레이션된 오브젝트의 변경을 여러 번 반복작업하는 중에 온라인 게임 클라이언트가 서버 또는 피직스 시스템과 동기화되지 않는 경우를 예로 들 수 있습니다. 또한 시뮬레이션이 시각적으로 전혀 렌더링되지 않는 경우도 있습니다.