シミュレーションの繰り返される段階やステップ、またはロジック、動作、その他の計算における増分です。 この用語は単に更新と略されたり、ティックまたはフレームと同義で使用されたりします。 全般的に、シミュレーションの更新には、定数または変数のいずれかになり得る経過時間が含まれます。 この経過時間はデルタ タイムとも呼ばれ、実際の時間の流れに一致する場合も、そうでない場合もあります。 つまり、シミュレーションの更新は実際の時間よりも速い場合や遅い場合、さらには同じになる場合もあります。
シミュレーションの更新はフレームのレンダリングと 1:1 のステップになる傾向がありますが、Verse ではこれがデフォルトです。 ただし、シミュレーションの更新頻度はフレームと多少異なることがあります。たとえば、シミュレートしたオブジェクトの変更点のイテレーションを行っている間に、オンライン ゲームクライアントがサーバーまたは物理システムと非同期になった場合などです。 また、シミュレーションが視覚的にまったくレンダリングされないこともあります。