Répétition d'une manche, étape ou augmentation de la logique, du comportement et d'autres calculs d'une simulation. Ce terme est souvent abrégé en mise à jour ou utilisé comme synonyme de tick ou image. La mise à jour de la simulation a généralement une durée, qui peut être constante ou variée. C'est ce que l'on appelle souvent le temps delta, qui peut coïncider ou non avec le passage réel du temps. Par exemple, une mise à jour de la simulation peut être plus rapide, plus lente ou à la même vitesse que le temps réel.
La mise à jour de la simulation se fait souvent en étapes de 1:1 avec le rendu d'image ; Verse utilise ce réglage par défaut. Cependant, une mise à jour de la simulation peut être plus ou moins fréquente qu'une image, par exemple lorsqu'un client de jeu en ligne se désynchronise du serveur ou des systèmes de physique lors de la réalisation de plusieurs itérations des modifications d'un objet simulé. Il est également possible qu'une simulation n'ait aucun rendu visuel.