Una ronda, un paso o un incremento recurrentes de lógica, comportamiento y otros cálculos de una simulación. A menudo se abrevia como actualización o se utiliza como sinónimo de tic o fotograma. Una actualización de la simulación suele tener un tiempo transcurrido que puede ser constante o diferente. A esto se le suele llamar tiempo delta, que puede coincidir o no con el paso real del tiempo. Por ejemplo, una actualización de la simulación puede ser más rápida que el tiempo real, igual que el tiempo real o más lenta que el tiempo real.
Una actualización de la simulación tiende a realizarse en pasos 1:1 con renderizado de un fotograma: este es el valor predeterminado para Verse. Sin embargo, una actualización de la simulación puede ser menos o más frecuente que un fotograma, como sucede cuando un cliente del juego en línea se desincroniza con respecto al servidor o los sistemas físicos mientras realiza varias iteraciones de los cambios de un objeto simulado. También es posible que una simulación no se renderice visualmente en absoluto.