Eine sich wiederholende Runde, ein sich wiederholender Schritt oder Inkrement von Logik, Verhalten und anderen Berechnungen für eine Simulation. Dies wird häufig mit Aktualisierung abgekürzt oder synonym mit Tick oder Frame verwendet. Eine Simulationsaktualisierung weist normalerweise eine verstrichene Zeit auf, die konstant oder verschieden sein kann. Dies wird häufig als Deltazeit bezeichnet, die mit dem tatsächlichen Verlauf der Zeit zusammenfallen kann. Zum Beispiel kann eine Simulationsaktualisierung schneller als in Echtzeit erfolgen, genauso schnell oder langsamer.
Eine Simulationsaktualisierung erfolgt häufig 1:1 mit dem Frame-Rendering. Das ist bei Verse standardmäßig so. Eine Simulationsaktualisierung kann aber häufiger oder weniger häufig als ein Frame erfolgen, zum Beispiel wenn ein Online-Game-Client nicht mehr synchron mit dem Server oder den Physiksystemen ist, während mehrere Iterationen der Änderungen auf einem simulierten Objekt erfolgen. Es ist auch möglich, dass eine Simulation überhaupt nicht visuell gerendert wird.