単一のマテリアル内のさまざまな動作を選択するために使用できるマテリアル ノードのタイプです。 これは通常、マテリアル内でロー エンドのプラットフォーム用とハイ エンドのプラットフォーム用の動作を組み合わせるために使用されます。
shading path switch (シェーディング パス スイッチ)
単一のマテリアル内のさまざまな動作を選択するために使用できるマテリアル ノードのタイプです。 これは通常、マテリアル内でロー エンドのプラットフォーム用とハイ エンドのプラットフォーム用の動作を組み合わせるために使用されます。
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