씬 그래프는 월드의 모든 오브젝트를 연결하는 통합 구조입니다. 메타버스를 위한 경험을 제작할 때 세트 드레싱, 게임플레이 시스템, 오디오, VFX 등에 필요한 모든 툴이 포함된 툴박스라고 생각하면 됩니다.
씬 그래프로 제작한다는 것은 프로젝트의 관련 오브젝트에서 작업을 수행한다는 의미입니다. 그리고 구조와 코드를 만들 때 씬 그래프를 사용하여 복제와 반복작업을 수행할 수도 있습니다. 심지어 제작한 오브젝트를 재사용 가능한 프리팹으로 변환하여 다양한 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
씬 그래프는 Verse의 특성을 활용하는 Verse 네이티브 시스템입니다. 이를 통해 인터랙티브한 커스텀 제작 오브젝트와 게임플레이 경험으로 프로젝트를 보다 세부적으로 커스터마이징할 수 있습니다.
씬 그래프 시작하기
씬 그래프를 사용하여 게임 환경 및 게임플레이를 제작하는 방법을 알아봅니다.
엔티티 및 컴포넌트 작업하기
엔티티를 만들고 컴포넌트로 엔티티에 데이터 및 비헤이비어를 추가하는 방법을 알아봅니다.
프리팹 및 프리팹 인스턴스
씬 그래프에서 프리팹을 생성하여 게임 오브젝트 및 게임 엘리먼트를 재사용하고 편집합니다.
Verse를 사용하여 자신만의 컴포넌트 만들기
Verse로 자신만의 컴포넌트를 만들어 씬 그래프에서 엔티티의 커스텀 비헤이비어를 정의합니다.
씬 그래프를 사용한 커스텀 아이템 및 인벤토리
Verse와 씬 그래프를 사용하여 커스텀 아이템을 만들고 포트나이트 플레이어 인벤토리를 커스터마이징하는 방법과 더 많은 정보를 알아봅니다!
씬 이벤트
씬 이벤트를 생성하여 컴포넌트의 행동을 변경하고 씬에 흥미로운 이벤트를 추가하는 방법을 알아봅니다.
프리팹 에디터 유저 인터페이스
프리팹 에디터의 인터페이스와 편집 기능을 대략적으로 살펴봅니다.
씬 그래프의 트랜스폼
씬 그래프 엔티티를 변환하여 이동, 회전, 스케일을 조작합니다.
씬 그래프 튜토리얼
씬 그래프 튜토리얼에서 씬 그래프를 사용하여 새롭고 흥미로운 게임플레이를 만드는 여러 가지 방법을 알아봅니다.
컴포넌트
컴포넌트를 사용하면 씬 그래프 엔티티에 기능과 비헤이비어를 추가할 수 있습니다.
Scene Graph Best Practices
A collection of best practices you can use when developing your projects using Scene Graph.
알려진 문제
알려진 몇 가지 씬 그래프 문제에 대해 자세히 알아봅니다.
데이터 복구 시스템
UEFN에서 데이터 손실 없이 클래스 스키마에 대한 변경사항을 안전하게 되돌리는 방법을 알아봅니다.
Scene Graph Experimental Features
Features that are still in flux and not quite ready for use in shipping projects.