Bezieht sich auf die Zeit, in der das Spiel, die Simulation oder die Anwendung läuft. Vergleichbar mit der Kompilierzeit, die sich auf die für die Kompilierung aufgewendete Zeit bezieht, oder der Entwicklungszeit, die sich auf die für die Entwicklung, Kompilierung und Fehlersuche aufgewendete Zeit bezieht.
Es ist üblich, zwischen Dingen zu unterscheiden, die zur Laufzeit passieren, und Dingen, die zur Kompilierzeit passieren.