Technika stosowana w animacji szkieletowej dla modelu postaci 3D przy użyciu serii połączonych ze sobą cyfrowych kości. Rigging to proces tworzenia struktury kostnej modelu 3D, która może być następnie wykorzystana do animacji postaci w taki sam sposób, jak w przypadku marionetki.
Rigging
Technika stosowana w animacji szkieletowej dla modelu postaci 3D przy użyciu serii połączonych ze sobą cyfrowych kości.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library