Eine Technik, die bei der Skelett-Animation für ein 3D-Charaktermodell verwendet wird und eine Reihe miteinander verbundener digitaler Bones verwendet. Rigging ist der Prozess der Erstellung der Bone-Struktur eines 3D-Modells, mit der dann der Charakter so animiert werden kann, wie du es bei einer Marionette machen würdest.
Rigging
Eine Technik, die bei der Skelett-Animation für ein 3D-Charaktermodell verwendet wird und eine Reihe miteinander verbundener digitaler Bones verwendet.
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