Se refiere a los acontecimientos del juego que informan a los jugadores de que están jugando correctamente. A veces, esta información se produce en respuesta a una acción, Y también pueden referirse a elementos del entorno o a comportamientos concretos de la IA que indican al jugador lo que debe hacer a continuación.
Por ejemplo, los lugares donde se puede saltar o atravesar un objeto suelen estar señalados con un color específico, o un enemigo controlado por la IA puede emitir un sonido concreto o realizar una animación de movimiento antes de lanzar un ataque especial para que el jugador sepa que tiene que bloquear o esquivar.