레벨 오브 디테일(Level of Detail)의 약어로, 스태틱 메시에서 거리에 따라 표시되는 레벨 오브 디테일을 가리킵니다. 플레이어가 복잡한 메시에 가까이 있는 경우 더 많은 디테일을 표시해야 하지만 퍼포먼스가 느려질 수 있습니다. 플레이어가 멀어지면 퍼포먼스를 높이기 위해 LOD를 줄일 수 있습니다.
LOD
레벨 오브 디테일(Level of Detail)의 약어로,
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