Abbreviazione di livello di dettaglio. ossia il livello di dettaglio di una Mesh statica, visualizzato in base alla distanza da essa: più un giocatore è vicino a una mesh complessa, più dettagli è desiderabile vengano visualizzati. Dato che questo ha naturalmente un impatto negativo sulle prestazioni, più un giocatore è lontano e più il LOD può essere ridotto per risparmiare risorse senza compromettere l'esperienza di gioco.
LOD
Abbreviazione di livello di dettaglio.
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