Kurz für Detaillierungsgrad (level of detail). Dies bezieht sich auf den Detaillierungsgrad, der in einem statischen Mesh in Abhängigkeit von der Entfernung angezeigt wird. Befindet sich ein Spieler in der Nähe eines komplexen Meshs, sollten mehr Details sichtbar sein, was jedoch die Leistung beeinträchtigen kann. Ist ein Spieler weiter entfernt, kann der Detaillierungsgrad reduziert werden, um die Leistung zu verbessern.
LOD
Kurz für Detaillierungsgrad (level of detail).
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