Para transações na ilha, qualquer item que possa ser comprado, seja consumível ou durável, se torna uma oferta ao ser disponibilizado para o jogador. Exemplos incluem uma flecha, ou um único item de mobília em um jogo relacionado à construção de uma casa.
Uma oferta se aplica a um único item.
O nome, descrição, ícone e preço da oferta podem ser definidos durante a compilação ou no tempo de execução.
Pense em uma oferta como um item oferecido a um preço específico. Um único item pode ter várias ofertas, principalmente ao longo do tempo. Desenvolvedores criam e controlam suas próprias ofertas.