W przypadku transakcji na wyspie każdy przedmiot dostępny do zakupu (jednorazowy lub trwały) stanowi ofertę, gdy zostanie udostępniony graczom. Przykładem może być strzała lub pojedynczy element umeblowania w grze polegającej na budowie domu.
Oferta odnosi się do pojedynczego przedmiotu.
Nazwę, opis, ikonę oraz cenę oferty można zdefiniować w czasie kompilowania lub wykonywania programu.
Ofertę można potraktować jako przedmiot oferowany za konkretną cenę. Z pojedynczym przedmiotem może być powiązanych wiele ofert, zwłaszcza na przestrzeni czasu. Deweloperzy tworzą i kontrolują własne oferty.