Ein Handler ist die Funktion die aufgerufen wird, um auf ein gebundenes Event zu reagieren. Beispiel: Wird eine Funktion an das InteractedWithEvent einer Taste gebunden, so wird jedes Mal, wenn ein Spieler mit der Taste interagiert, der mit diesem Event verknüpfte Handler aufgerufen.
Handler
Ein Handler ist die Funktion die aufgerufen wird, um auf ein gebundenes Event zu reagieren. Beispiel: Wird eine Funktion an das InteractedWithEvent einer Taste gebunden, so wird jedes Mal, wenn ein Spieler mit der Taste interagiert, der mit diesem Event verknüpfte Handler aufgerufen.
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