Метод серого ящика (также «метод прототипа») — это процесс создания чернового уровня, на котором можно поиграть, чтобы получить представление об игровом процессе, прежде чем дорабатывать визуальную составляющую игры. Дизайнеры уровней обычно тестируют игровую среду методом «серого ящика», чтобы проверить её компоновку в игровом процессе.
метод серого ящика
Метод серого ящика (также «метод прототипа») — это процесс создания чернового уровня, на котором можно поиграть, чтобы получить представление об игровом процессе, прежде чем дорабатывать визуальную составляющую игры. Дизайнеры уровней обычно тестируют игровую среду методом «серого ящика», чтобы проверить её компоновку в игровом процессе.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library