grayboxing

Greyboxing (znany również jako blockout – etap konstrukcji szkieletowej) to proces tworzenia grywalnego szkicu poziomu, który pozwala sprawdzić rozgrywkę przed dopracowaniem strony wizualnej. Często zdarza się, że projektanci poziomów tworzą środowisko gry w trybie greybox, aby przetestować jego układ pod kątem rozgrywki.