Beim Grayboxing (auch als Blockout bekannt) wird ein spielbarer Rohentwurf eines Levels erstellt, um ein Gefühl für das Gameplay zu bekommen, bevor das Aussehen verfeinert wird. Es ist üblich, dass Leveldesigner eine Spielumgebung in einer Graybox testen, um ihr Layout für Gameplay-Zwecke zu testen.
Grayboxing
Beim Grayboxing (auch als Blockout bekannt) wird ein spielbarer Rohentwurf eines Levels erstellt, um ein Gefühl für das Gameplay zu bekommen, bevor das Aussehen verfeinert wird. Es ist üblich, dass Leveldesigner eine Spielumgebung in einer Graybox testen, um ihr Layout für Gameplay-Zwecke zu testen.
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