光源からの光と近くのオブジェクトからの反射の両方を考慮するアルゴリズムを使用することで、シーンでよりリアルなライティングを実現します。
global illumination (グローバル イルミネーション)
光源からの光と近くのオブジェクトからの反射の両方を考慮するアルゴリズムを使用することで、シーンでよりリアルなライティングを実現します。
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library