Oyunların ve oyun tasarımının kendine özgü bir dili vardır. Biraz argo biraz bilimsel sözcüklerden oluşan bu dilde boşlukları da bir kadar sihir ve eğlence doldurur. Fortnite Ekosistemi hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu anahtar sözcük listesini kullan ve sık sık kontrol et. Bu sonsuza kadar sürecek bir çalışma ve yeni terimler ortaya çıktıkça genişleyecek. Kendini işine adamış sözlükçüler her zaman yeni sözcüklerin peşinde.
Verse programlama diliyle ilgili terimler için Verse Sözlüğü’nü incele. Verse Sözlüğü, programlamayı yeni öğrenmeye başlayanlara yönelik tanımlarıyla bir dizi temel programlama terimini de içeriyor.
- 0 dB
0 dB, sessizliği temsil etmez. 0 dB seviyesini maksimum ses düzeyi olarak düşün. Örneğin, alıcın -25 dB gösteriyorsa bu, sinyal ses düzeyinin hoparlörlerine gönderilmeden önce 25 dB zayıflatıldığı (olabileceği en yüksek seviyeden 25 dB daha sessiz hale getirildi) anlamına gelir.
- 16'lık taban
Onaltılık (İngilizce karşılığı olan “hexadecimal”, altı anlamına gelen hexa- ile on anlamına gelen ve decimal’dan oluşur ve genellikle hex şeklinde kısaltılır), yani 16’lık taban, 10’luk tabandaki daha fazla bilinen 10 sembol yerine 16 sembol kullanan bir numaralandırma sistemidir.
- 2D ses
Mekânsallaştırma olmadan çalan ses. Oyuncu oyunda hareket ettiğinde sesin değişmediği anlamına gelir. 3D ses ile karşılaştır.
- 3D ses
Üç boyutlu veya sanal alanda mekânsallaştırılan ya da duyulacak şekilde konumlandırılan sesler.
- Abone Ol
Abone olmak, bir olay tetiklendiğinde çağırmak istediğin fonksiyonu belirlemenin bir yoludur. Buna bir olaya bağlama adı verilir. Bağlı işleve işleyici adı verilir.
- ada
Fortnite İçin Unreal Editor’de adalar inşa edersin. UEFN’de bu adalar bazen bölümler olarak adlandırılır.
- ada eğitimi
Baştan sona ada eğitimi bölümüne göz at.
- ada kodu
Kreatif'te sana verilen, diğer oyuncularla paylaşabileceğin bir kod. Bu kodu kullanarak oyuncular adana erişebilir. Yayınlanmış adalar için kodlar verilir.
- Ada Sıfırlama
Kreatif'te oluşturduğun bir adadaki her şeyi silmek istersen Benim Adam > Araçlar bölümüne giderek Adayı Orijinal Haline Sıfırla'yı seç ve Onayla butonuna tıkla. Bu, adada yaptığın tüm değişiklikleri siler ve adanı orijinal haline geri döndürür. Adanın oluşturma sürecinde çok ilerlemediysen ve sıfırdan başlamak istiyorsan bu yöntem adadan çıkmak, adayı silmek ve yeni bir ada oluşturmaktan daha hızlıdır.
- ada teması
Fortnite'taki her başlangıç adasının farklı görsel teması vardır. Örneğin, Kutup Adası bazı dağların bulunduğu karlı bir alandır. Çorak Ada ise düz, kumlu bir çöldür. Nesneler farklı ada temalarına uyacak şekilde tasarlanmıştır. Adana nesneler eklemeye başladığında, aynı tema içinde kalmaları gerekir. Örneğin, bir kutup adasına palmiye ağaçları veya bir çöl adasına kutup test laboratuvarı koymak biraz tuhaf kaçabilir. Temalar, adaya yerleştirebileceğin tüm nesneler ve öğeler için geçerlidir.
- ada şablonu
Fortnite için Unreal Editor’de bir ada şablonu, temelde Fortnite'ta bulunan başlangıç adaları gibi, arazi ve diğer çevresel özelliklere sahip boş bir adadır. Bu şablonlar, UEFN’de Proje Tarayıcısı ekranında bulunur.
- adım
Normalde adım, diyatonik gamdaki bir notayla diğeri arasındaki mesafeye denir. Synthesizer'ların gelişmesiyle bu tanımın içeriği de genişlemiştir. Adım sıralama, bir müzik ölçüsünü adım adı verilen önceden belirlenmiş miktarda nota zamanına bölmek anlamına gelir. Bu adımların süresi azaltılıp uzatılabilir.
- adım hızı
Patchwork'te bir cihazın çıktı adımlarında ilerleme hızı.
Adım hızı kontrolleri, Adım Düzenleyicisi'ndeki çıkış hızı değerini ayarlamak, Nota Sıralayıcısı'ndaki nota tablosunda ve Nota Dizicisi tarafından uygulanmış transpozisyonlar arasında gezinmek için kullanılır.
- AGA
Arazi Golf Arabası aracı.
- AGA Çıkma Yeri
Adanda AGA (arazi golf aracı) çıkaran bir cihaz.
Daha fazla bilgi için AGA Çıkma Yeri Cihazları bölümüne göz at.
- ahşap
Oyun içinde inşa için veya diğer gereksinimleri kaydetmek için kullanılabilen bir kaynak.
- akor dizisi
Genellikle üç veya dört notanın daha fazla çalınmasına akor denir. Çoğu şarkı bir melodiyi desteklemek için akor dizilerini kullanır. Akorların çalınma sırasına akor dizisi denir. Patchwork'teki herhangi bir Sıralayıcı Cihazı'nın her seferinde tek bir nota yerine bütün bir akoru çalabilmesi için monofoni ayarı kapalı olmalıdır.
- akor kaydırma
Başka bir tona göre bir ton tiz veya pes akort ettiğinde duyduğun efekt. Akort aralığı yeterince genişse bununla daha dolgun bir ses veya armoni efekti üretebilirsin.
- akort
Bir ayarı varsayılan hâline çevirmek. Akort kontrolü, ses çıktısının frekansını ayarlamak anlamına da gelebilir. Akortlu bir şeyin ses frekansı genellikle global ayarlarla senkronizedir. Frekansıysa akordu kaydıkça bu ayarların dışına çıkmaya başlar.
- aksiyon
Özellikle diğer oyuncular veya karakterler ile savaşma odaklı bir oyun türü.
- Aktif Oyuncular
O anda en iyi 10 adanı oynamakta olan oyuncuların sayısını gösterir.
- Aktör
Aktör, bir bölüme yerleştirilebilen herhangi bir objedir. Çevirme, döndürme ve ölçeklendirme gibi 3D dönüşümleri destekleyen genel bir obje sınıfıdır. Aktörler oyun koduyla oluşturulabilir (çıkarılabilir) ve yok edilebilir.
- akış kaynağı
Akış kaynakları, dünyadaki bir konumu tanımlayan ve çevresindeki hücrelerin yüklenmesini tetikleyen bileşenlerdir. Oyuncu Kumandaları bir akış kaynağıdır. Başka akış kaynakları, World Partition Akış Kaynağı bileşeni kullanılarak dünyaya eklenebilir. Örneğin, bir oyuncunun ışınlanacağı yerdeki bir akış kaynağı bileşeni etkinleştirilebilir, böylece oradaki hücreler yüklenebilir. Izgara hücreleri yüklendikten sonra, oyuncu konuma ışınlanır ve akış kaynağı bileşeni devre dışı bırakılır. Oyuncunun önceki konumunda artık bir akış kaynağı olmadığından, bu ızgara hücreleri boşaltılır. Artık UEFN’deki tek akış kaynağı oyuncu olur.
- akış proxy’si
Oyuncudan uzaklığına bağlı olarak bağımsız olarak yüklenebilen ve boşaltılabilen Manzara parçası.
- alan derinliği
Alan derinliği, bir görüntünün ne kadarının odakta olduğunu ve arka planın ne kadarının odak dışı olduğunu belirler. Adanda görüntü almak veya video çekmek için tekrar modunu kullanırken, alan derinliği diyafram açıklığı ayarları tarafından kontrol edilir.
- Alan Etkisi
Alan etkisi, pozitif ya da negatif bir etkinin oyuncuya uygulandığı bir alandır. Buna patlama, iyileştirme ya da zehir de dahildir.
- alan kontrolü oyunu
Bölge kontrolü oyunu bölümüne göz at.
- Albedo
Bir objenin gölge veya vurgu içermeyen temel rengi.
- Alfa Kanalı
Alfa kanalı, bir rengin saydamlığını veya ışık geçirmezliğini (opaklığını) kontrol eder. Alfa kanalı, bir görselden arka planı kaldırmak için kullanılır. Örneğin bir PNG resmi, arka planını saydam olacak şekilde ayarlamana olanak sağlayan bir alfa kanalına sahiptir.
- Algı Tetikleyicisi
Oyuncuları gözetleyen bir tetikleyici cihaz. Oyuncu, Algı Tetikleyicisi'nin gözetlediği bir alana girerse, Algı Tetikleyicisi seçili kanaldan bir diğer cihaza sinyal aktarır. Bu davetsiz misafir, daha sonra bir çeşit karakter niteliği manipülasyonu veya uzağa ışınlanma gibi efektlere maruz kalabilir.
- alt varlık
Varlık hiyerarşisinde başka bir varlığın (üst varlık) içine yerleştirilmiş varlık.
- altın
Oyun içinde para birimi olarak veya diğer gereksinimleri kaydetmek için kullanılabilen bir kaynak.
- altın yol
Bir altın yol, beklenmeyen yönlere gitmeyen bir prosedürdür. Bunu, A noktasından B noktasına giden en düz çizli olarak düşünebilirsin.
Altın yolun başka bir tanımı, bir oyunu editörde oyna (play-in-editor, PIE) aracılığıyla değil, ayrı çalışan bir ayrılmış sunucu ve istemci ile işlenmiş verileri kullanarak oynamak veya test etmektir. Bu, oyun içinde tam olarak ne olacağını en yakın şekilde test edebileceğin durumdur.
- altın yırtık
Seni kendi adalarına götüren Kreatif Merkezi'ndeki yırtık. Yalnızca bir yırtık, altın yırtıktır. Bu, kişisel adalarını oluşturabilmek ve onlara erişebilmek için özelleştirebileceğin tek yırtıktır. Çoğu yırtık beyaz renkte parlar ancak kişisel yırtığın altın sarısı renkte parlar. Ayrıca kişisel yırtığa göz at.
- Altıpatlar
Bir seferde tek mermi ateşleyen bir tabanca türü. Bir altıpatlar şarjöründe altı kurşun bulunur. Altıpatlarlar bir tür tabancadır. Her nadirlik cinsi için birçok altıpatlar vardır. Bunların hasarları ve atış hızları değişkenlik gösterir. Hepsi orta boy mermi kullanır.
- alıcı
Alıcılar bir cihaza yapılan girişleri alırlar. Bir sinyal aktarıldığında (gönderildiğinde), gönderildiği kanalı dinleyen alıcı etkinleşir ve bu alıcıya özel eylem gerçekleşir. Kanallar, bir alıcının bir sinyalin iletildiğini algılama yoludur. Kanallar doğrudan etkinlik bağlama sistemi ile değiştirildi.
- alınabilir eşya
Alınabilir eşyalar, alabildiğin herhangi bir eşya olabilir. Örneğin silahlara ya da eşyalara alınabilir eşya denir. Ayrıca alınabilir eşya alma noktaları da vardır.
- alıştırma
Bir oyuncuyu alıştırmak, ona oyunun nasıl çalıştığını, oyun kazanma koşullarını, oyunun temel kurallarını ve daha fazlasını öğretmek demektir.
- alıştırma oyunu
Alıştırma oyunları belirli bir beceri grubunu geliştirmeye odaklanırken, alıştırma oyunları daha çok gerçek oyunları (genelde Battle Royale) taklit eder. Böylece oyuncu, gerçek oyun ortamındaki durumlar üzerinde alıştırma yapabilir.
- ana oyuncu yırtığı
Ayrıca kişisel yırtık bölümüne göz at.
- ana sistem
Fortnite Kreatif'te oynanışı destekleyen temel sistem, oyuncu etkileşimi ve bütün olarak çalışan tüm küçük parçalar.
- ana ışık
Ana ışık, birincil ışık kaynağıdır. Bu ışığın ana ışık olarak adlandırılmasının sebebi genellikle temel ışık kaynağı olması diğer aydınlatma unsurlarının onun etrafında tasarlanabilecek olmasıdır. Bu işleyiş hem iç hem de dış aydınlatma için geçerli olabilir.
- Anahat düzenleyici paneli
Anahat Düzenleyici Paneli veya kısaca Anahat Düzenleyicisi, bir sahnedeki tüm aktörleri bir hiyerarşik ağaç görünümünde görüntüler. Panelde, bölümdeki bir aktör öğesini arayabilir ve aktör öğelerini birlikte gruplandırmak için klasörler oluşturabilirsin.
- anahtar
Bir oktavdaki ilk nota. Örneğin C anahtarı, C notasıyla başlarken G anahtarı, G notasıyla başlar.
- anahtar kare
Animasyonda anahtar veya anahtar kareler, bir ses veya videonun belirli bir noktasındaki değer veya değerleri temsil eder. Anahtar kareler, bir geçişin başlangıcını veya sonunu işaretlemek için kullanılır.
- anahtar sözcük eşleştirme araması
anahtar sözcük eşleştirme araması
Arama, oyuncuların Fortnite içinde belirli adaları ve türleri bulmasını sağlayan önemli bir yöntemdir ve Keşfet, anahtar sözcük eşleştirme ile semantik arama olmak üzere iki algoritmayı birleştiren hibrit bir yaklaşım kullanır. Anahtar sözcük eşleştirme, kullanıcının sorgusuyla tam olarak eşleşen metni içeren adaları döndürür. Anlamsal arama, kullanıcının sorgusuna anlamsal olarak benzeyen adaları döndürür.
- Analiz
Analiz, verileri önemli parçalarına ayırmak ve bu parçaları bir şey hakkında bilgi edinmek ve anlamak için kullanma sürecine verilen addır.
- Analiz Panosu
Oyuncuların adadaki etkinlikleriyle ilgili istatistikler sağlayan bir dizi analitik bilgi.
- Animasyon Blueprint'i
MetaHuman karakterinin animasyonlarını yakalayan düğüm tabanlı bir arayüz.
- anlamsal arama
Anahtar sözcük eşleştirme araması bölümüne göz at.
- Anlık Görüntü
Bir anlık görüntü, projenin revizyon kontrolü için değişiklikleri gönderdiğin andaki tüm bilgilerini yakalar.
- antrenman oyunu
Oyuncuların becerilerini geliştirmesine ve oyun mekaniklerini kavramasına yardımcı olmak için tasarlanmış oyunlar. Antrenman oyunları, belirli bir beceri grubunu geliştirmek için tasarlanır. Alıştırma oyunu ile karşılaştır.
- ara nokta
Oyunda pistte veya patikada yön veya hız gibi bir değişikliği belirten bir nokta. Bunlar yarış oyunlarında örneğin oyuncunun pistte kalmak için ilerlemesi gereken yönü göstermek için kullanılır.
- ara sahne
Sinematik olarak da adlandırılan ara sahne, oyuncu etkileşimi olmadan oyunda oynatılan bir sekanstır. Ara sahneler genellikle oyunun hikâyesini ilerletir. Örneğin, Battle Royale'de her yeni sezonun başlangıcında, sezonun neyle ilgili olduğu hakkında bilgiler sunan bir ara sahne oynatılır.
- aracı
Aracı, bir oyuncuyu veya oyuncu olmayan bir karakteri (NPC) temsil edebilir.
- aralık
İki nota arasındaki perde farkı. Örneğin C notası ve D notası arasında bir tam aralık vardır, yani gam dizisinde bir nota yukarıya çıkarsın. C notası ve E notası arasındaysa iki adet tam aralık vardır, yani bir notadan diğerine atlarsın.
- arazi
Bir arsanın fiziksel özellikleri. Yaygın araziler, tepeler, dağlar, ovalar, vadiler, ormanlar, çöller, bataklıklar, göller ve nehirler gibi şeyleri içerir.
- Araç
UEFN’de, belirli bir eylem dizisini gerçekleştirmek veya bir veya daha fazla aktör veya öğe ile ilgili bilgi görüntülemek için kullanılan iletişim kutusu veya panel şeklinde araçlar bulunur. Editör ise belirli bir veya birden fazla öğe türünü düzenlemek için kullanılan bir araçlar topluluğudur.
- araç modifiyesi
Dört tekerlekli araçlara eklenebilen eşyalar. Daha fazla bilgi için Tek Kullanımlık Araç Modifiyesi Eşyaları bölümüne göz at.
- araç çıkma yeri
Adanda araçlar çıkarmak için kullanabileceğin bir cihaz. Her araç türünün kendi çıkma yeri cihazı bulunur.
- Araçla Yapılan Numara Puanı Çarpanı
Eğer içinde araçlar olan bir oyunun varsa, bu seçenek araçla yapılan belirli numaralarda oyuncu puanını etkileyen çarpanın eklenip eklenmeyeceğini belirler.
- Araçlar sekmesi
Ada Ayarları sekmesi'ndeki Araçlar kategorisi adanı orijinal haline sıfırlayabilmene olanak tanır. Buradan ayrıca adanı yedekleyebilir ve yedeklemeyi geri getirebilirsin.
- Arbalet
Genelde normal yaydan daha fazla hasar veren bir yay türü. Ayrıca ok atar.
- arcade
Gerçekçilik yerine oynanışa odaklanan hızlı tempolu, klasik bir hissiyatı olan oyun.
- arcade oyunu
Klasik arcade oyunları, bir ekran ve kontrol paneli bulunan kendi bağımsız makinelerinde oynanır. Jetonla çalışan, tek veya iki kişilik oyunlar olurlar. Bunlara Pac-Man ve Donkey Kong gibi oyunlar örnek gösterilebilir. Yakınında arcade oyunu bulabilirsen oynarken saygını eksik etmemeni öneririz. Çünkü günümüzdeki oyun dünyasını mümkün kılan onlardı.
- arena
Bir oyunda dövüşün gerçekleştiği alan arenadır. Arena genellikle küçüktür ve oyuncunun arkasında saklanabileceği nesneler bulunur.
Arenada savaşma odaklı bir oyun modu.
- arena nişancı
Oyuncuları hem hareket etme hem de nişancılıkta yüksek beceri gerektirecek şekilde karşı karşıya getiren bir oyun modu. Bu tip oyunların özelliklerinden biri, tüm oyuncuların aynı silah dizilimiyle doğmalarıdır. Bu da herkesin tamamen aynı şartlara tabi olduğu ve oyuncularının yeteneklerinin kritik önem taşıdığı anlamına gelir.
- arka kamera
Rocket Racing'de bu araç eylemi, kamera görüşünü arkaya çevirir. Böylece rakiplerinin arkanda neler yaptığını görebilirsin.
- Arka Plan Cihazı
Bir Fortnite adasında oynanışa katkı sağlayan fakat oyuncuların direkt olarak etkileşime geçemedikleri ve oynanış sırasında oyuncular tarafından görülemeyen bir cihaz. Örneğin: Sınıf Tasarlayıcı Cihazı.
- arka plan müziği (BGM)
Oluşturduğun UEFN deneyimine bir psikolojik atmosfer katmak veya bu atmosferi değiştirmek için arka plan müziği (background music, BGM) kullanabilirsin.
- arkadan kayma
Bir aracın beklenenden daha keskin bir viraja girmesi, aracın arkasının dönüşün dışına itilmesine sebep olabilir. Böyle bir durumda sürücü ön tekerlekleri kontrol ederken arka tekerleklerin kaymasına drift yapmak denir.
- armoni
Aynı anda çalınıp bir akoru oluşturan notaların birleşimi. Melodi ile karşılaştır.
- Arttırılmış Gerçeklik
Arttırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın bilgisayar ürünü görsellik, ses ve dokunma (titreşimler veya diğer hareketler) gibi bilgilerle geliştirildiği bir etkileşimli deneyimdir.
- arıza
İstikrarlı ya da düzgün çalışmayan. Eğer bir oyun arızalıysa o oyun, hatalı ve bozuktur ya da başka garip sorunları vardır. Arıza karşıtlığı, her oyun yapımcısının arızaları kaldırma, oyuncu için akıcı ve ödüllendirici bir deneyim oluşturma görevidir.
- ateş perdesi
Mermi cehennemi bölümüne göz at.
- atıf
Bir sanat eseri veya edebi eser gibi bir şeyi yapan kişiyi dile getirme veya onaylama eylemi.
- atış hızı
Atış yapıldıktan sonra bir silahın sonraki atışı ne kadar kısa sürede yapabileceğini belirtir. Bu süre, saniye başına mermi (RPS) cinsinden ölçülür.
- Atış Talimi Galerisi
Ayarlanabilir atış talimi hedeflerinden oluşan bir koleksiyondur. Bu cihazlar isabetli şekilde vurulduklarında yere düşerek etkileşime geçer, belirli bir süre ardından yine dikilirler. İnteraktif olmaları nedeniyle bu galeri Kreatif Çantası'nda Galeriler sekmesi yerine Cihazlar sekmesinde bulunur.
- av partisi
Av partisinde her oyuncu aynı silahla başlar ancak başka bir oyuncuyu avladığında silah değişir. Bir oyuncu tüm silahlarla avlama yaptığında oyunu kazanır.
- avatar
Fortnite'ta seni temsil eden görsel, kişilik veya karakter.
- avlama
Bir oyuncuyu oyundan elemek.
- avlama maçı
Avlama maçı, diğer oyuncuları mümkün olduğunca hızlı eleme amaçlı, birçok nişancı oyununda kullanılan bir PvP oyun türüdür.
- avlama puanı
Bir oyuncuyu avlayan oyuncuya verilen puandır.
- avlama serisi
Bir oyuncunun, avlanmadan arka arkaya birden fazla avlama yapması.
- Avlama Yönetici
Avlama Yönetici, avlamaları oyuncuya veya takıma göre takip edebilmenin bir yolunu sunar. Bu cihazı, belirli bir sayıda avlamadan sonra farklı bir silah verilmesi gibi avlama ön koşulları oluşturmak için kullan. Ayrıca avlamalara ilişkin eşya düşürmeleri ve tetikleyicileri, avlanan oyunculara neler olacağı gibi filtreleri de buradan ayarlayabilirsin.
- avlanan oyuncu
Oyuncu tamamıyla oyun dışında kaldığında avlanmış olur. Devrilen oyuncu ile karşılaştır.
- ayı tuzağı simgesi
Kreatif Çantası'nda tuzak temsil eden beyaz bir simge.
- ayırma
Geçerli görünümden herhangi bir türdeki objelerin sayısını azaltarak performansı artırmak. Bir objenin sınırları kullanılarak, objenin o anda çerçeve içinde işlenip işlenmediği test edilir. Çıkarılan objeler arasında poligonlardan oluşan objelerle birlikte bunların materyalleri, ışıkları ve gölgeleri yer alır.
- Azalma
Bir şeyin mekanda veya zamanda kademeli olarak azalması. Örneğin bu terim ışıklandırma, arazi veya ses için kullanılabilir.
- azalma
Bir sesin azami ses düzeyinden sustain düzeyine ulaşmasına kadar geçen süre.
- azim
Yere devrilmiş durumdaki bir oyuncuyu diriltmenin süre sınırı. Azim, yere devrilmiş oyuncunun sahip olduğu bir kaynaktır ve zamanla azalır. Yere Devrilme Cihazı'nda varsayılan saniye başı azim kaybı 2'dir fakat bu özelleştirilebilir.
Daha fazla bilgi için Yere Devrilme Cihazları bölümüne göz at.
- aç/kapat
Bir şeyi açmak veya kapatmak. Aç/Kapat sadece iki olası ayara sahiptir. Açık ve Kapalı.
- açı eğimi
Kamera cihazlarında açı eğimi, kameranın hedefini çerçeveye alırken ne kadar yukarıyı veya aşağıyı gösterdiğinin ölçümüdür.
- açı sapması
Kamera cihazlarında açı sapması, kameranın hedefini çerçeveye alırken ne kadar sağı veya solu gösterdiğinin ölçümüdür.
- açık artırma
Açık artırma, kullanılabilir gösterimleri bir ikinci fiyat modeli kullanarak ayırmak için uygun Sponsorlu Satırı kampanyalarını CPM teklifine göre sıralayan, günlük, UTC uyumlu bir süreçtir.
- açık dünya
Açık dünya oyunu, oyuncunun çizgisel bir yaklaşıma bağlı kalmaksızın dünyayı keşfetme özgürlüğüne sahip olduğu oyunlara denir. Açık dünya, MMORPG'lerde sıklıkla kullanılır. Oyun dünyası, oyuncu olmaksızın da var olur. Oyuncular gelip gidebilir ve oyunu oynama şekillerinde çok daha fazla özgürdürler. Ayrıca açık uçlu bölümüne göz at.
- açık uçlu
Açık uçlu bir oyunda oyuncu, dar sınırları olan tek bir sekansı takip etmek zorunda kalmadan, istediği zorlukları istediği sırayla yapma özgürlüğüne sahiptir.
- açık ve açığı kötüye kullanma
(isim) Bir oyundaki tasarım veya programlama hatası. Bir oyunu kazanmak için herhangi bir açıktan yararlanmak, sportmenlik açısından kötü olduğu kabul edilir.
(fiil) Bir tasarım veya programlama kusurundan yararlanmak ve bunu haksız bir şekilde kazanmak için kullanmak.
- Ağaç Kabuğu
Ses Çalar cihazını kullanarak muhafızların diyaloglarını oynatabilirsin. Oyun geliştirmede bunlara genellikle bark denir.
- AĞIR TABANCA
Yedi kurşun kapasiteli bir tabanca.
- ağır mermiler
Yüksek kalibre mermiler kullanan silahlar için bir cephane türü, genellikle keskin nişancı tüfeklerinde kullanılır.
- ağırlık
Ağırlık, karmaşıklık ve mevcudiyetinin bir kombinasyonudur. Bir şeye daha fazla ağırlık verdiğinde, onun başka bir şeyden daha değerli olduğuna karar vermiş olursun.
Örneğin, bir değer atanabilecek bir hedefin varsa bu hedefin ne sıklıkla tamamlanabileceği, kaç kez tamamlanabileceği ve tamamlamanın ne kadar zor olduğunu hesapla. Tamamlaması kolay bir şeyin ağırlığı düşük olurken, elde edilmesi daha zor veya daha az sıklıkla bulunan bir şeyin ağırlığı daha yüksek olmalıdır.
- Ağırlık Haritası
Ağırlık haritası, dokuya araziyle eşleştirilmiş farklı güçler vermenin bir yoludur. Sırası geldiğinde arazinin nasıl görüneceğini belirlemek için bir materyal tarafından kullanılabilir.
- BackFace
Bir örgünün arka tarafı. Bu taraf kameraya bakmaz, bu nedenle bellek tasarrufu için yok sayılabilir.
- bakma konumu
Kameranın her an baktığı yerdir. Oyuncu dışında bir yer de olabilir.
- Balkabağı Atar
Patlayan balkabakları ateşleyen bir silah. 1 roket taşır ve yeniden doldurması 2,5 saniye sürer. Farklı nadirliklerde mevcuttur.
- Bariyer
Oyuncuları, araçları ve gelen mermileri engelleyen bir alan oluşturan bir cihaz.
Daha fazla bilgi için Bariyer Cihazları bölümüne göz at.
- basit ve eğlenceli
Basit ve eğlenceli oyunların basit kuralları olur ve kısa sürerler. Genelde mobil cihazlarda oynanırlar. Basit ve eğlenceli oyunlar oynayanların çoğu genelde kafa dinlemek için oynar. Bu oyunlar genel olarak fazla yetenek veya pratik gerektirmez.
- basit ve eğlenceli
Kazanmaktan daha çok eğlenmeye odaklı, zafer odaklı stratejilerin öncelikli olmadığı şekilde tasarlanmış oyunlar.
- basit çarpışma öğesi
Çarpışma sınırlarını ve diğer obje davranışlarını ayarlamak için kullanılabilen, kutu veya küre gibi basit, ilkel bir şekil.
- baskın çıkma
Takımların bir bölgeyi ya da alanı ele geçirmeye veya baskın çıkmaya çalıştığı oyun türü.
- Battle Royale
Epic Games'in oluşturduğu, hayatta kalma, keşif ve yağmalama öğelerini birleştiren, sona kalanın kazandığı bir oyun. Oyuncular tek başlarına ya da 2-4 kişilik gruplarla (ekiplerle) oynayabilir. Silahlar ve diğer eşyalar oyun içinde sandıklardan veya avlanan oyunculardan bulunabilir.
- Battle Royale oyun modu
Hayatta kalan son oyuncunun veya takımın kazandığı çevrimiçi çok oyunculu bir oyun modu.
- Bayrak Kapmaca
Bir bayrağı veya nesneyi kapmak için iki veya daha fazla kişinin ya da takımların yarıştığı bir oyun türü.
- Bayt
Sekiz bit içeren bir bilgisayar bilgi birimi.
- bağlama
İki cihazı birbirine bağladığında, başka bir cihazdan gelen, olay adı verilen bir sinyale dayalı olarak bir veya daha fazla fonksiyonu tetiklemenin bir yolunu oluşturursun. Olaylar; oyuncu özniteliklerini tanımlamak, belirli eylemleri tetiklemek ve oynanışı başka şekillerde özelleştirmek için kullanılabilir.
- Bağlama
Bilgisayar programcılığında bağlama, iki veya daha fazla programlama objesi arasında belirli bir süre için bir bağlantı oluşturmaktır.
Fortnite’ta bağlama, bir fonksiyonu bir olayla ilişkilendirmektir.
Verse için bağlama, iki veya daha fazla programlama objesi arasında belirli bir süre için bir bağlantı oluşturmaktır. Örneğin, bir fonksiyonu bir butonun
InteractedWithEventolayına bağlarsan bir oyuncu bu butonla her etkileşime geçtiğinde bağlı fonksiyon çağrılır. Bağlama, bir değişkenin bir değerle veya obje ile ilişkisine veya bir işleyicinin bir olay ile ilişkilendirilmesi olabilir.- bağlamsal filtreleme
Bazı Kreatif cihaz seçeneklerinde, sadece diğer seçenekler belirli değerlere ayarlanmışsa bazı seçenekler görüntülemeyi sağlayan bir özellik. Örneğin, Ele Geçirme Alanı Cihazı'nda, Simge seçeneklerinin seçilebilmesi için gösterge paneli seçeneğinin Rozet veya İkisi De olarak ayarlanması gerekir.
- Bağlantı Kodu
Proje bağlantı kodu kısmına bakabilirsin.
- bağlayıcılık
Bağlayıcılık, oyunlardaki oyuncu etkileşiminin bir ölçütüdür. Oyuncular bir oyuna ne kadar bağlı kalırsa (yani uzun süreler oynayıp sık sık oyuna geri dönerse) oyun o kadar popüler demektir. Ne kadar bağlayıcılık, o kadar iyi oyun!
- Bağlı
UEFN için, bkz. bağlama.
Verse için, üzerinde bağlama uygulanmış bir değişkendir. Tüm Verse değişkenleri tanımlandıktan hemen sonra bağlanırlar; bağlı olmayan bir durumda olamazlar.
- başlangıç adası
Yeni bir ada oluştururken iki başlangıç noktası vardır: Başlangıç adaları ve şablon adalar. Başlangıç adalarının önceden belirlenmiş bir arazisi ve teması vardır. Ağaçlar, yapılar, taşlar gibi öğeler kaldırılabilirken, genel arazi üzerinde değişiklik yapılamaz. Şablon ada ile karşılaştır.
- başlangıç cihazları
Kendi adalarını oluşturmaya başladığında işe yarayabilecek bir temel cihazlar kategorisi. Başlangıç cihazları arasında Oyuncu Çıkma Yerleri, tetikleyiciler ve Gösterge Paneli Mesajı Cihazı yer alır.
- Başlangıç İçeriği
Bir projenin hızlı şekilde ilerlemesini sağlamak üzere şablonda kullanılmak için verilen içerik.
- başlık ekranı
Bir içerik yüklenirken görünen ekran.
- baştan sona ada eğitimi
Belirli bir oyun türü oluşturmanın mekanikleri hakkında derin bir talimatlar dizisi. Bu eğitimler genelde oyuncunun yerleştirilmiş oyun mekanikleri ile yaşadığı deneyimleri görmeni sağlayacak bir örnek adaya götüren bir ada kodu içerir. Eğitim, bu mekaniklerle oyunu oluşturmakla ilgili adım adım bilgiler bulunan bir rehberdir.
- Bear
Klasik bir araç olan malzeme kamyonu.
- beat 'em up oyunu
Kavga oyunu bölümüne göz at.
- beceri
Hayatta kalma, çatışma ve inşa becerilerinin bir karışımını kullanarak bir oyuncunun becerilerini test etmek için tasarlanmış oyunlar.
- beceri yarışı
Kreatif'te oyuncular oyun boyunca koşarken avlanmaları için tasarlanmış bir oyun türü. Harita (ada) tehlikeler ve tuzaklarla doludur ve avlanmadan rotanın sonuna ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır.
- bekleme süresi
Bir oyuncunun hız takviyesi veya geçici beceri kullandıktan sonra becerileri tekrar kullanabilmesi için ne kadar beklemesi gerektiğini gösterir.
- Bellek Kullanımı çubuğu
Kreatif'te Kreatif moddayken ekranın üstünde BELLEK KULLANIMI çubuğu bulunur. Kullanabilir belleğe karşın kullanılan belleği gösterir. Adana nesne eklediğinde bellek kullanımının arttığını ve kullanılabilir belleğin azaldığını göreceksin. Eğer belleğin çok azaldıysa bu durum önemli bir hal alabilir. Bu, adana çok fazla nesne eklediğinde gerçekleşir. Kullanılan Hücre Belleği çubuğu bölümüne göz at.
- BENİM ADAM
Ada Ayarları bölümüne göz at.
- benzersiz oyuncu sayısı
- Beyaz dengesi
Bir görüntüdeki beyazların değerini, beyazlar gerçekten beyaz görünecek şekilde ayarlayarak, kameraya renk sıcaklığını nasıl kaydedeceğini ileten bir ayar.
Beyaz dengesi, renk sıcaklığını doğal görünümlü nötr bir seviyeye geri getirmeye çalışmak amacıyla görüntüye zıt rengi ekleyerek oyun ortamındaki renk sıcaklığını dengeleme işlevi görür. Beyazlar, doğru bir beyaz ayarı sonrasında mavi (soğuk) veya turuncu (sıcak) yerine beyaz görünmelidirler.
- bileşen
Bir arazi parçasını işlemeye yönelik bağımsız kare. Bazen bileşenler hücreler olarak adlandırılır. Ayrıca World Partition kısmına bakabilirsin.
Bileşenler, Scene Graph’taki varlıklara veri ve davranış sağlayan unsurlardır. Bileşenler, bir varlığın sahnede ne yapması gerektiğini tanımlar.
Bileşenler statik bir örgü ve parçacık sistemi gibi fiziksel olabilen veya bir platformun hareketini tanımlayan bir oynanış etiketi veya özel Verse kodu gibi mantıksal olabilen düzenlenebilir özelliklere sahiptir. Tüm varlıkların varsayılan olarak, varlığın oyun dünyasında nerede bulunduğunu belirtmek için bir dönüşüm bileşeni vardır.
Verse’te bir programda yeniden kullanılabilen bir veya ilişkili bir grup fonksiyon.
- bilgilendirici cihazlar
Bilgilendirici cihazlar arasında zamanlayıcı, skor tahtası, özelleştirilebilir bir pano ve oyunculara bilgi sağlamak için kullanılabilecek diğer birkaç cihaz bulunur.
- bin gösterim başına maliyet (CPM)
Bin Gösterim Başına Maliyet (CPM) kısmına bakabilirsin.
- bin gösterim başına maliyet (CPM)
Bin gösterim başına maliyet (CPM), bir Sponsorlu Satırı kampanyasındaki 1.000 gösterim başına maliyettir.
- Birinci şahıs modu
Birinci şahıs modunda oyuncu dünyayı, kendi avatarının gözlerinden bakıyormuş gibi görür. Bu kamera modunda oyuncu genelde avatarının bedenini göremez ama ellerini veya silahlarını görebilir.
- Birinci Şahıs Nişancı
Oyuncunun üç boyutlu bir alanda birinci şahıs bakış aşısıyla oynadığı bir tür nişancı oyunu. Bu modda oyuncu, bir alan içerisinde özgürce hareket edebilir.
- birincil yol
Rocket Racing ada şablonlarında bu, bir yarışın ana pistidir. Aynı zamanda oyuncuların doğduğu pisttir. Düzenle modunda bunlar yeşil renkle tanımlanır.
- bit
İkili seçeneğe dayalı bir bilgisayar bilgi birimi: 0 veya 1, evet veya hayır, açık veya kapalı. Ayrıca bkz. byte.
- bite
Omega Synth Cihazı'nda sesin daha sert ve dalgalı olmasını sağlayan bir ayar.
- Bitirmek İçin Gereken Hedefler
Bir oyuncu veya takım belirli sayıda görevi tamamladığında raundun bitmesini sağlayabilmek için kullanabileceğin bir cihaz ayarı.
- bitmap
Bitmap, bilgisayar grafikleri oluşturmak ve depolamak için kullanılan bir görüntü dosyası biçimidir. Bir bitmap dosyası, genel bir görüntü oluşturacak kalıpta küçük noktalar halinde görüntüler oluşturur. BMP olarak kısaltılır ve bitmap dosyalarında .bmp uzantısı bulunur.
- Bomba Atar
El bombası atan bir tüfek.
- Boole işlemi.
3D modellemede Boole işlemi, objelerin kesişim ve birleşimlerinin oluşturulmasını ve bir objenin diğerinden çıkarılmasını ifade eder. Örneğin, ortasında delik olan yuvarlak bir disk yapmak istiyorsan, küçük bir diski büyük bir diskle çakıştırıp, ardından küçük diski bir Boolean işlemiyle büyük diskten çıkarabilirsin.
- boss
Boss, bir oyunda diğer rakiplerden daha güçlü ve yenilmesi veya ortadan kaldırılması daha zor olan bir yapay zekâdır. Bir boss'a karşı kazanmak, genellikle çoğu yapay zekâya karşı savaşırken ihtiyaç duyulan beceri ve oyun mekaniği bilgisinden daha fazlasını gerektirir.
- boss dövüşü
Boss savaşı bölümüne göz at.
- Boss Dövüşü
Bir boss düşmanla savaşmaya boss savaşı denir. Boss dövüşleri tek oyuncu ya da takım bazlı olabilir ancak hedef her zaman bir boss'u alt etmektir.
- bot
Video oyunlarında bir yapay zekâ türü olan, genellikle insan oyunculara karşı oynayan robot oyuncuların kısaltması.
- bottleneck
See chokepoint.
- boydan boya uçuş
Araziyi üstten hızlı bir şekilde gösteren bir video.
- Boyut Değiştirme
Hızlı Menü'de bulunan, AÇIK olarak ayarlandığında katı nesnelerin içinden geçmeni sağlayan bir ayar. Hem iç hem de dış mekân özellikleri içeren haritalar yaparken bu çok kullanışlıdır.
- BPM
Dakika başı vuruş sayısının kısası, müziğin çaldığı tempoyu belirtmek için kullanılır. Örneğin 60 bpm'lik müzik yavaş ve rahatlatıcıyken 150 bpm'lik müzik çok daha hareketlidir.
- Brezilya
Battle Royale'in kısaltması.
- bul ve yok et
Bul ve yok et, saldıranlarla savunanların mücadele ettiği ve oyunun yarısında yer değiştirdiği, tur tabanlı bir oyun türüdür.
- bulmaca
Bulmaca oyunları, oyunda ilerlemek için bulmaca çözmeye odaklı yaygın bir türdür. Bulmacalar, mantık, örüntü tanıma, diziler, mekânsal farkındalık ve kelime tamamlama gibi problem çözme becerilerini sınayabilir. Bulmacalarla sıklıkla mini oyun olarak da karşılaşılabilir.
- buton
Buton, bir oyuncu bastığında diğer cihazları tetiklemek için yapılandırılabilir (ayarlanabilir) bir cihazdır.
Nasıl kullanılacaklarına dair daha fazla bilgi için Buton Cihazı bölümüne göz at.
- bölge
Bazı cihazlar, bir oyuncu üzerinde etki yaratmak için ani temasa ihtiyaç gerektirmek yerine bir alanı etkiler.
- bölge ele geçirme
Takımların oyunu kazanmak için bir alanı veya noktayı ele geçirmesi gereken hedef tabanlı bir oyun.
- bölge kontrolü oyunu
Oyuncuların bonus veya beceri kazanmak için belirli bir bölge üzerinde kontrol sağlamaya çalıştığı oyunlar.
- bölge savaşı
Bir fırtınanın ortasında kalan son kişi olmak için mücadele edilen bir avlama bazlı oyun modu.
- bölüm
Tek bir Manzara Akış Proxy’sinin boyutu. Bölümler, bileşenlerden oluşur. Bir kamera aynı anda yalnızca sınırlı sayıda bileşeni işleyebilir.
- bölüm
Fortnite Battle Royale güncellemeleri bölümler halinde yayınlanır ve her bölüm kendi içinde sezonlardan oluşur. Her iki ya da üç ayda yeni bir sezon gelir ve eğlence hız kesmeden sürsün diye yeni sezonla birlikte oyunculara yeni kıyafetler, araçlar, silahlar ve diğer oynanış özellikleri gibi içerikler sunulur.
- Bölüm Aşaması Cihazı
Bölüm Aşaması Cihazı, içine yapılar ve nesneler koyup hepsini birlikte kaydedebileceğin bir bölgedir. Cihazı kopyalayıp yapıştırarak kaydedilen her şeyi hep birlikte yerleştirebilirsin. Daha fazla bilgi için Bölüm Aşaması Cihazları bölümüne göz at.
- Bölüm Aşaması Cihazı
Bir örnek, bir öğenin benzersiz bir kopyası olduğuna göre, bölüm örneği de bir bölümün (öğeler koleksiyonu) asıl bölümü değiştirmeksizin değiştirilebilen benzersiz bir kopyasıdır. Yeni bölüm örnekleri, görünüm penceresi içinde seçilen aktörlerden oluşturulabilir. Ayrıca paketlenmiş bölüm örneği ve bölüm örneği cihazı sayfalarına da göz at.
- Bölüm Editörü
Bir projeyi başlattığında, bu proje Bölüm Editöründe açılır. Hangi modda çalışmayı tercih ettiğine bağlı olarak farklı içerik editörleri kullanılabilir hale gelir.
- bölüm geometrisi
Tasarım terimi olarak geometri, bilgisayarın objeleri üç boyutlu olarak tanımlamak için kullandığı şeydir. Bölüm geometrisi, objelerin konumu ve boyutunun yanı sıra renklerini ve dokularını da kapsar. Ayrıca poligon kısmına bakabilirsin.
- Bölüm Kaydetme Kaydı
Özelleştirilmiş bir adayı yeniden oluşturmak için gerekli tüm verilerin belirtildiği Kreatif ada dosyası için kaydetme dosyası. Bu dosya, aktör sınıfını ve belirli özellik ayarlarını içeren şablon kayıtlarının ve bir aktörün yerleştirildiği konum ve dönme dahil olmak üzere bir şablon kaydına referans içeren örnek kayıtlarının bir koleksiyonudur. Bir Bölüm Kaydetme Kaydı (Level Save Record, LSR), bazı şablon kayıtlarıyla birçok örnek kaydını içerecektir.
- bölüm tasarımı
Bölüm tasarımı, oyun tasarımının bir diğer adıdır.
- büyük dil modeli
Bkz. LLM.
- Can
Bir oyuncu ya da nesnenin avlanana veya yok edilene kadar ne miktarda saldırı alabileceğini gösterir. Buna bazen can puanı da denir.
- can
Bir oyuncu ölçülebilir miktarda cana sahiptir. Bu miktar oyun sırasında hasar alınca düşer. Eğer oyuncu yeterince can kaybederse oyuncu yok olur veya avlanılmış olur. Bazı cihazlar ve eşyalar ile etkileşime geçilerek can yükseltilebilir. Araçlar veya hasar alabilen ve yok edilebilen diğer her şeyin de canı vardır.
- can göstergesi
Gösterge Paneli içinde bir oyuncunun canını gösteren bir gösterge.
- Can Güçlendirmesi
Oyuncunun canını, kalkanını veya hem canını hem de kalkanını yenileyen bir cihaz. Ayrıca Güçlendirme bölümüne göz at.
- can miktarı
Can bölümüne göz at.
- can puanları
Can bölümüne göz at.
- Can Sayısı
Oyuncunun bir oyunda kaç kere yeniden doğabileceğinin sayısı. Bu sayı ayrıca oyuncunun oyun başlangıcındaki ilk doğma hakkını da içerir.
- can yenileme
Can yenileme oyuncuların hasar aldıktan sonra hasar almadan bir süre bekleyince canlarını yenilemelerini sağlayan bir özelliktir.
- canavar
Düşmanlara saldıran bir yaratık.
- canlandırma minibüsü
Oyunculara avlanan takım arkadaşlarını diriltmeleri için bir yol sağlayan araç. Avlanan oyuncular Canlandırma Kartı düşürürler ve takım arkadaşları kartı alıp Canlandırma Minibüsü'nde bu kartı kullanarak oyuncuları canlandırabilirler.
- canlı derleme
Yayında olan ve özel bir izin gerekmeden erişilebilen Kreatif veya UEFN sürümü.
- Canlı Düzenleme
UEFN ile Düzenleme modundaki bir ada arasında canlı bağlantı sağlayan bir UEFN özelliği. Editörde yaptığın değişiklikler Kreatif’te otomatik olarak güncellenir.
- canvas
Tuval, diğer parçacıkları taşıyan bir kapsayıcı widget’tır. Oyuncu için özel bir kullanıcı arayüzü tasarlamak için tuval yuvalarını kullanarak başka widget'ları tuval içinde konumlandırabilirsin. Bir tuval widget’ı, kullanıcı arayüzü hiyerarşisinin en üstünde olduğunda tüm ekranı temsil eder.
- Cell
World Partition içindeki, akış kaynağının konumuna dayalı olarak yüklenen ve boşaltılan bir alt bölüm. Hücreler ızgara boyutuna dayalıdır.
- cephane
Menzilli silahlarda kullanılan, kurşun, mermi ve diğer türlü şeylerin temini. Eğer sonsuz değlise cephane bitirilebilir.
- cephane türleri
Farklı silahlar farklı cephane türlerine ihtiyaç duyar. Cephane türleri arasında oklar, ağır mermiler, orta boy mermiler, hafif mermiler, fişekler ve roketler vardır. Her cephane türünün, cephane türünü gösteren ve Silahlar kategorisi üzerindeki her silah için Detaylar panelinde görüntülenen özel bir simgesi vardır. Adana cephane eklerken eklediğin cephane türünün mevcut silahlara uygun olması önemlidir. Tüm cephaneleri Eşyalar kategorisi altındaki Kreatif İçerik bölümünde Cephane alt kategorisi olarak bulacaksın.
- cihaz
Cihazlar, Fortnite'ta oynanışı kontrol etmek amacıyla belirli görevler gerçekleştiren objelerdir.
Bir cihaz, aynı bir oyun nesnesi gibi adana yerleştirebileceğin bir şeydir. Fakat cihazlarla nesneler arasındaki fark, cihazların oyuncular ile etkileşim kurmak için kullanılmasıdır. Farklı cihazlar farklı işlemler gerçekleştirir, fakat hepsi bir işe yarar.
Bir cihazı, oyununu destekleyecek şekilde özelleştirilebilen belirli özelliklere sahip bir oyun mekaniği paketi olarak düşünebilirsin. Çoğu cihaz özelleştirilebilir ancak hepsinin özelleştirilmemiş olsalar bile nasıl davranacaklarını belirleyen varsayılan ayarları vardır.
Verse'de bir cihaz, oyun mekaniklerini inşa etmek için kullanılan temel yapı taşıdır. Cihaz, oynanışı kontrol eden oyuncu etkileşimlerini yönlendirir.
- cihaz zinciri
Patchwork'te iki ya da daha fazla cihazı yamaladığında elde edeceğin sonuç.
- cihazı yeniden adlandırmak
Bir adada birden fazla cihaz kullanıyorsan, bu cihazların her birine nasıl kullanılacaklarına göre eşsiz bir isim vermek yararlı olabilir. Örneğin adanda birden fazla Yaratık Yerleştirici varsa, her birini yaratık türüne göre adlandırabilirsin ve aynı aracın birden fazla kopyasına sahipsen de her bir Araç Çıkma Yeri için aracın rengine göre, ilişkili kanala göre veya araçları birbirinden ayıran başka bir şeye göre yeniden adlandırabilirsin.
Özelleştir panelini aç ve panelin sol alt köşesindeki Ayarlar (çark) simgesine tıkla.
Yeniden Adlandır'a tıkla ve cihaz adını yaz. 60 karaktere kadar yazabilirsin.
Kaydet öğesine tıkla.
Kaydettiğinde, ÖZELLEŞTİR panelinde üst tarafta yeni isim görünecek. Ayrıca Kreatif modundayken telefonunu cihaza tuttuğunda da görünecek.
- Control Rig
Karakterleri doğrudan UEFN içinde hazırlamak ve animasyona dönüştürmek için kullanabileceğin bir animasyon araçları paketi
- coşku
Heyecan veren şeyler. Mesela kaymak coşkulu bir hareket ya da coşkulu Sıfır İnşa oyununa göz at.
- CSV dosyası
Comma-separated value (virgüllerle ayrılmış değerler) dosyası, tablolarda kullanılır ve genellikle Google Sheets veya Microsoft Excel gibi herhangi bir tablo uygulamasında açılabilir.
- daimi içerik
Daimi, zamanla modası geçmeyen, güncelliğini, ilgi çekiciliğini ve faydasını kaybetmeyen şeyleri ifade eder. Bir oyundaki veya sosyal medyadaki daimi içerik, kullanıcıların tekrar tekrar isteyeceği bir deneyim sağlar.
- Dakika Cinsinden Ada Saati
Günün Saati Yöneticisi
- Dalga
Tüm avlanan oyuncuların belirli zamanda hep birlikte yeniden doğmasını sağlayan bir ayar.
- dalga biçimi
Bir sinyalin görsel temsili. Dalga biçimi, zaman içerisindeki yoğunluk değişimini gösterir.
- Dalga Tetikleyici
Dalga Tetikleyici, ona çarpan oyunculara hasar vermek için kullanabileceğin bir cihazdır. Ayrıca diğer cihazları etkinleştirmek için tetikleyici olarak da kullanabilirsin.
Bu cihaz, temsili bir metronom oluşturur. Dalga Tetikleyici, seçtiğin Dakika Başı Ritim (BPM) miktarına göre bir hatta ilerleyerek yoluna çıkan cihazları etkinleştiren bir tetikleyici gönderir.
- dallanma mantığı
Bir bilgisayar programı, dallanma mantığıyla oyuncu tarafından karşılanan belirli koşullara bağlı olarak yeni talimatlar gönderir. Ayrıca mantık bölümüne göz at.
- dalış izleri
Bir oyuna dalış yaparken planörden çıkan görsel iz. Oyuncunun birden fazla dalış izi varsa, farklı dalış izlerini dolabından istediği gibi seçip kullanabilir.
- Dans Mankeni
Dans Mankeni, farklı dans ifadeleri ile dans eden bir karakterin hologramını gösteren bir cihazdır. Farklı karakter kıyafetlerini, ifadelerini ve renklerini birleştirerek benzersiz mankenler yaratabilirsin.
- Darbe Yastığı
Oyuncuları zıplatan ve düşme hasarından koruyan bir cihaz. Bu cihaz özelleştirilebilir.
- darboğaz
Bir adada oyuncuların siper arkasında saklanıp üzerlerine gelen çok sayıda düşmana karşı savunma yaptıkları dar bir alan veya geçit.
Oyun menüsünde, Epic Games Topluluk Kuralları'nı açıklayan bir sayfaya götüren bir seçenek. Kreatif'teki Oyun menüsünden erişilebilir.
- davul kiti
Davul kiti, tek bir kişinin çalması için tasarlanmış bir dizi davul ve diğer vurmalı çalgılardan oluşur. Davul kitleri genellikle en az bir büyük davul, tom, trampet ve zilden oluşur.
- dayanıklı eşya
Ada içi alışveriş işlemlerinde, bir oyuncu dayanıklı bir eşya satın aldığında o eşyaya kalıcı olarak sahip olmuş olur. Böyle bir eşya, örneğin ev inşaatını içeren bir oyunda bir mobilya olabilir.
Dayanıklı ürün, dayanıklılık ile karıştırılmamalıdır.
- dayanıklılık
Fortnite’ta dayanıklılık, bazı silahların, araçların veya diğer eşyaların sınırlı bir ömre sahip olduğu ve belirli bir süre veya kullanım sonrasında bozulduğu bir oyun mekaniğini ifade eder. Bazı oyun modları oyuncunun bu bozuk eşyaları tamir etmesine izin verir; bazı modlarda ise bu eşyalar tamir edilemezler.
Dayanıklılık, dayanıklı eşya ile karıştırılmamalıdır.
- dayanıklılık göstergesi
Depar atarken oyuncunun kalkan çubuğunun üzerinde ne kadar daha depar atabileceğini gösteren bir gösterge çıkar.
- Dağınık
Dağınık yansıma, bir objeden yansıyan ışığı saçar. Yansımalı ve normal ile karşılaştır.
- dağınık gölgeler
UEFN’de, küçük ama yoğun bir ışık kaynağının bir gölgede keskin kenarlar sağlayacağı, daha geniş alanlı bir ışık kaynağının ise daha hafif ve yumuşak kenarlara sahip olacağı öngörülür.
- dB
Sesin göreli yüksekliğini ölçmek için kullanılan desibel biriminin kısaltması. Ayrıca 0 dB kısmına bakabilirsin.
- default outfit
This is the outfit Fortnite provides if you don't apply a custom outfit. If you have a custom outfit, but want to restore to the default:
Go to your locker.
Click the Outfit icon.
Click the X tile. This will load the current default Fortnite outfit.
Click Save.
- deneyim
Fortnite’ta oyunların yanı sıra eğitici turlar, müzeler, gösteriler gibi diğer etkileşimli deneyimler oluşturabilirsin. Bunların hepsi deneyimlerdir.
- dengeleme
Video oyun tasarımında dengeleme ve ayarlama, oynanışın tüm yetenek seviyeleri için adil ve cazip olmasını sağlar. Oyun çevresine yönelik karakter ve düşman özniteliklerini ve davranışını ayarlamak, oynanışı dengelemenin ve oyuncuların yaşadığı deneyimi iyileştirmenin yollarından bazılarıdır.
- dengesiz takımlar
Bu, bir takımın diğerinden daha büyük olduğu oyunları ifade eder.
- deniz kabuğu görünümü
Deniz kabuğu görünümü, tekrarlandıkça bir deniz kabuğunun kenarına benzeyen dışbükey eğrilerden oluşan bir desendir. Bir duvar veya benzeri bir yüzey boyunca aralıklarla yerleştirilen bir dizi spot ışıkla bir deniz kabuğu görünümü efekti oluşturulabilir. Bu efekt kasıtlı veya kasıtsız olabilir, ancak her iki durumda da mekâna görsel bir ilgi çekicilik katabilir. Işık kaynağı ne kadar dağınıksa deniz kabuğu görünümü o kadar yumuşak olur.
- depar
Depar atma, oyuncuların hızlarını arttırmaları için bir yoldur. Sol Shift tuşunu basılı tutarak yapılabilir. Depar atarken zıplamak daha uzun zıplama menzili sağlar.
- Depo
Revizyon kontrolü kullanıldığında dosyaların depolandığı yer.
- Destansı silah
Silahlar nadirliklerine göre sınıflandırılır. Bir silah ne kadar nadir olursa o kadar çok Hasar verir. Destansı, nadirlikte ortalamanın üzerindedir ve dört yıldızı vardır. Kreatif Menüsü'ndeki Silahlar kategorisinde bu alt kategoriyi kontrol ederek silahları nadirliklerine göre görüntüleyebilirsin.
Kreatif'teki Oyun menüsünden ulaşılan bu seçenek seni Fortnite yardım sayfasına yönlendirir.
- Details paneli
Bölüm editöründeki Ayrıntılar paneli, çeşitli öğelerin özellikleri hakkında bilgi içerir. Buna aktörleri taşımak, döndürmek ve ölçeklendirmek için kullanılan dönüştürme düzenleme kutuları, seçilen Aktörler için düzenlenebilir özellikler ve ek düzenleme işlevlerine hızlı erişim (görünüm penceresinde seçilen Aktörlerin türlerine bağlı olarak) dahildir.
- devirme
Oyuncuyu öldürmeyen ancak dizleri üstüne çöktüren şekilde hasar verme. Bu sırada ekip arkadaşlarının yerleri hakkında bilgi edinmek için oyuncunun üstünü arayabilirsin.
- devre dışı ada
Devre dışı adalar oynanamaz, açılamaz veya oynanış testine tabi tutulamaz.
- devre dışı bırakma
Etkin bir cihaz aktif edilmiş veya güç verilmiştir. Devre dışı bir cihaz devre dışı bırakılmış veya güç verilmemiştir. Ayrıca belirli özellikleri etkinleştirmek için o özelliğin kutusunu işaretleyebilir veya işareti kaldırmak için tekrar tıklayarak devre dışı bırakabilirsin.
- devrilen oyuncu
Bir oyuncu devrildiğinde ancak avlanılmadığında devrilen oyuncu olur. Avlanan oyuncu ile karşılaştır.
- devriye yolu
Muhafız Çıkma Yeri Cihazı ile çıkan bir muhafızın, sabit nöbette olmadığı zamanlarda nerede devriye gezeceğini belirleyen ve Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası Cihazı ile ayarlanabilen bir yol.
- Değerlendirme
Yayınlamak için bir ada gönderdiğinde önce bir inceleme sürecinden geçer. Bu süreç sonunda ya onaylanıp yayınlanır ya da reddedilir. Bu sürece moderasyon denir.
- değişim aracı
İki ya da daha fazla kişi arasında eşya alımını, satımını veya takasını kolaylaştıran herhangi bir şey. Bu genellikle, bir çeşit para birimi veya değeri olduğu kabul edilen bir başka nesnedir.
- Değişken
Bir program çalışırken değiştirilebilecek bir değer. Değişebileceği için değişken olarak adlandırılır.
- dijital içerik oluşturma (DCC)
Dijital içerik oluşturma (digital content creation, DCC), 3D içerik oluşturmak için kullanabileceğin 3ds Max, Maya veya Blender gibi uygulamaları ifade eder.
- dikdörtgen ışık
Dikdörtgen ışık (RectLight), geniş bir alanı eşit bir şekilde aydınlatmanın ve kapsadığı alana bağlı olarak dağınık gölgeler oluşturmanın bir yolunu sağlar. RectLight'lar, floresan tavan ışıklarını taklit etmek ve stüdyo aydınlatma kurulumları için çok uygundur.
- dikey kompozisyon
Uyarlanabilir müzikte dikey kompozisyon ya da yeniden düzenleme, müzik oyunun belirli bir bölümünde çalarken oyun ayarları değiştikçe müziğe yeni şeyler eklenmesi veya silinmesidir.
Örneğin oyunlarda oyuncu bir adayı keşfederken basit bir orkestra parçası çalması yaygın bir şeydir. Oyuncu bir çatışmaya girerse bu müziğe vurmalı çalgılar da eklenir. Çatışmayla tetiklenen perküsyon orijinal müzik çalmaya devam ederken oyuncu çatışmaya girdiğinde başlar ve çatışma bittiğinde sonlanır.
Yatay kompozisyon ile karşılaştır.
- dikeylik
Dikeylik, Kreatif bir oyunda yüksek ve alçak alanlar bulunduğunu ifade eder. Oyun alanındaki çevrenin ve yapıların yüksekliklerini merdiven, balkon ve yapı iskelesi gibi şeylerle çeşitlendirmek, oyunculara birçok stratejik seçenek sağlar.
- dinamik içerik
İnternet sitesinde ya da başka bir platformda sabit olmayan, değişebilecek içerik.
- Discord
Discord, 13 yaşından büyük on milyonlarca kişi tarafından toplulukları ve arkadaşlarıyla konuşmak ve takılmak için kullanılan ücretsiz bir sesli, görüntülü ve yazılı sohbet uygulamasıdır. Topluluklar, ufak topluluklardan (örn. ödev yardımları) devasa topluluklara kadar (örn. Fortnite) uzanabilir ve belirli ilgi alanlarına göre oluşur.
- distortion
Bir sinyalin analog bir tüplü amplifikatör yoluyla yüklenmesine ilişkin yumuşak sesi veya rahatsız edici bir dijital işleme ve çarpıtmayı simüle edebilen bir ses efekti.
Distortion'ın farklı tarzları, sesin hissiyatını farklı biçimlerde şekillendirerek çeşitli ruh hâlleri ve müzik türlerini yansıtır. Patchwork’te Bozulma Efekti cihazı, sesini özelleştirebileceğin yollardan biridir.
- diyafram açıklığı
Bir görüntünün (bir dereceye kadar) parlaklığını ve daha da önemlisi alan derinliğini kontrol eden bir kamera ayarı. Genellikle f/ ve ardından bir sayı ile gösterilir. Burada f odak uzunluğunu, sayı ise uzunluğu belirtir. Sayı ne kadar küçükse, arka plan o kadar odak dışı olacaktır.
- diyatonik gam
Müzikte on iki notadan oluşan kromatik gamın aksine diyatonik gam yedi notadan oluşur.
- dizilim
Oyun içinde oyuncu tarafından taşınabilen herhangi bir ekipman.
- Doku
Doku, bir materyalin uygulandığı yüzeyle eşleştirilen bir görüntüdür. Bir doku doğrudan uygulanabilir veya materyalde maske olarak veya diğer hesaplamalar için doku piksellerinin (doku hücresi olarak adlandırılır) değerleri kullanılabilir. Dokular çoğunlukla Photoshop gibi bir görüntü düzenleme uygulamasında oluşturulup, daha sonra İçerik Tarayıcı aracılığıyla UEFN'e aktarılır.
- doku haritalama
Doku haritalama, bir 3D modelin görünümünü tanımlamak için kullanılan bir yöntemdir. Bu yöntem, yüzeyin rengini, dokusunu veya diğer ayrıntıları tanımlamak için gereken poligon sayısını azaltarak performansı artırır.
- doku hücresi
Terimin İngilizcesi olan “texel”, “doku hücresi” anlamına gelen tex-ture el-ement” kelimelerinin kısaltmasıdır ve bir doku haritasının en küçük birimini oluşturur. Doku hücreleri piksellere benzer, ekran alanındaki pikseller gibi, doku alanındaki en küçük birimlerdir.
- doku maskesi
Doku maskesi, bir materyalin içindeki efektin alanını sınırlamak için kullanılan, gri tonlamalı bir doku veya tek bir R, G, B veya Alfa kanalı dokusudur.
- dokunsal
Oyunda gerçekleşenlerle senkronize olarak dokunma hissi (genellikle titreşimler halinde) ekleyerek oyun deneyimini geliştirmek için kullanılan bir teknolojidir. Bazen oyun titreşimi de denen bu özellik, oyun kumandası aracılığıyla iletilir.
- Dolabım
Dolabım farklı tarzda kazmalar, kıyafetler ve silah kaplamaları gibi oyuncu görünümünü ve oynanış özelleştirmelerini depolayan envanter alanıdır. Dolabım'a yalnızca Eşleştirme Lobisi ekranının üst menü çubuğundan veya oyun içinden Giyinme Kabini aracılığıyla erişebilirsin.
- doldurma süresi
Bir silahın cephanesinin ne kadar sürede yenilendiğidir. Bu genellikle şarjörü değiştirmek için gereken süreyi ifade eder. Örneğin, Toplu Tabanca'nın şarjörünün boyutu 6 mermiliktir ve doldurma süresi 2,2 saniyedir. Bu, altı merminin tümü harcandığında şarjörü yenisiyle değiştirmek için gereken zamanın 2,2 saniye olduğu anlamına gelir.
- doldurmak
Bir şeye içerik eklemek.
- dolgu ışığı
Bir sahnede ana ışığın niteliğini değiştirmeyen ikincil ışık kaynağı. Dolgu ışıkları temel olarak gölgeleri hafifletmek için kullanılır.
- Donatma
Bir dizi birbirine bağlı dijital kemik kullanan, 3D bir karakter modeli için iskelet animasyonunda kullanılan bir teknik. Donatma, 3D bir modelin kemik yapısını oluşturma işlemidir ve bu, daha sonra karakteri bir kukla gibi canlandırmak için kullanılabilir.
- dost
Sana karşı dost olan ya da aynı tarafta bulunan bir başka oyuncu ya da yapay zekâ için bu terim kullanılır. Dost oyuncular aynı takımda olur. Rakip oyuncular karşı takımda olur.
Odak noktasının paylaşılan deneyimler olduğu ve savaş veya rekabetin olmadığı bir oyun modu.
- doygunluk
Renk yoğunluğunu belirtir. Yüksek doygunlukta renkler daha canlı, düşük doygunlukta ise renkler daha solgun görünür.
Işıklandırmada doygunluk, bir adada renklerin ne kadar parlak görüneceğini gösterir. Kontrastta açıklık, belirli bir rengin ne kadar koyu veya açık olacağını gösterir. Renk doygunluğuyla renkleri soldurarak daha gri tonlarda veya siyah-beyaz bir görünüm elde edilebilir ya da belirli bir renkte veya renk yelpazesinde doygunluğu aşırı arttırarak daha canlı olmalarını sağlayabilirsin.
- doğma karesi
Bir eşya, nesne veya oyuncuyu adada belirli bir konuma yerleştiren bir cihaz.
- doğma yerinde kamplamak
Düşman oyuncuların yeniden doğacakları yerde kamplama veya orada bekleyerek oyuncular yeniden doğmaz onları avlama. Sportmenlik dışı bir hareket olarak kabul edilir. Ayrıca ucuz strateji bölümüne göz at.
- doğrudan etkinlik bağlama
Bağlama bölümüne bak.
- Doğrulama
Proje içeriğinin UEFN kurallarına uygunluğunu doğrulamak için bu içerik üzerinde çalıştırılan kontroller.
- doğrulamalı avlama
Oyuncuların, devrilen oyunculardan altın veya başka toplanabilir eşyalar aldığı bir oyun modu
- DPS
Saniye başına hasar anlamına gelen DPS, bir silahın veya başka bir cihazın gücünü değerlendirmenin en yaygın ve basit yoludur. DPS, verilen Hasar ile Atış Hızı'nın çarpılmasıyla hesaplanır. Örneğin, Eğreti Hafif Makineli Tüfek 19,0 Hasar ve 10,0 Atış Hızı oranına sahiptir. 19x10=190. Yani bu silahın DPS'si 190,0'dır.
- drift
Bir arabanın virajda dönmesi yerine kaydığı, ve bu şekilde daha yüksek hızlarda virajlardan geçmesini mümkün kılan bir teknik. Nitro Drifter, klavyede Sol Shift tuşu veya oyun kumandasında L1 düğmesi kullanıldığında drift yapmayı destekleyen bir Fortnite aracıdır.
- drive
Bir amplifikatörün gain'in arttırılmasıyla temiz ses üretme noktasını aşması.
- dry
Ses kategorisinde dry (kuru) bir sinyal veya ses, sesin herhangi bir efekt uygulanmadan önceki hâli anlamına gelir. İşlenmiş ile karşılaştır.
- ducking
Ses kısma, başka bir sinyal belirli bir eşiğin üzerine çıktığında ses sinyali düzeyinin sıkıştırılması (kısılması) işlemidir. İki ses sinyalinden de daha temiz bir ses elde edilmesini mümkün kılar.
Örneğin Patchwork'teki Hoparlör Cihazı'nda bulunan SFX kısma ayarı, hoparlör ses çıktısı verirken ses düzeyinin ne kadar azalacağını belirler.
- durum etkisi
Oyuncu üzerindeki bir etkidir. Her zaman olumsuz değildir. Etkisi kısa sürede geçer. Bazı durumlarda üstünde katlanan hasar bırakır.
- döndürme
Bir nesneyi herhangi bir eksen üzerinde döndürme.
- döngü
Kodlamada döngü, bir koşul gerçekleşene dek tekrar eden talimatlar sekansına denir.
Patchwork'te döngü, tekrar eden bir müzik sekansıdır.
- dönüşüm
Taşıma (çevirme), ölçeklendirme ve döndürmeyi topluca ifade eder.
- Dört Teker Çıkma Yeri
Adanda sürülebilir ATV araç çıkaran bir cihaz.
- dükkân
Oyuncuların oyun içinde silah almak için kaynak harcayabildikleri bir dükkân bulunan oyunlar.
- Dünya Alanı
Dünya alanı, dünya merkezine göre belirlenir ve X, Y, Z eksenlerinde 0, 0, 0 pozisyonundadır.
- Dünya Ayarları Sözlüğü
Her bölüm, Dünya Ayarları panelinden uygulanan ve diğer ayarları geçersiz kılan benzersiz ayarlara sahip olabilir.
- dünya kaynakları
Dünya kaynakları, takas veya inşa gibi Kreatif'te birçok amaç için kullanılabilen kaynaklardır. Dünya kaynakları İçerik sekmesinin Eşyalar kategorisinde bulunabilir.
- Dünya Konumu
Bir verteksin veya pikselin işlendiği konuma dünya pozisyonu denir.
- dünya pozisyonu ofseti
Bir verteks pozisyonuna temel pozisyonundan uygulanan ek ofsettir ve materyal tarafından kontrol edilir.
- Dünyayı Kurtar
PvE, Fortnite'ta arkadaşlarınla birlikle canavar sürülerine karşı savaşarak dünyayı kurtardığın oyun modudur. Oyun içi inşa etme, silah üretme, ganimet toplama ve seviye atlama gibi özellikleri içinde barındırır.
- Düzeltme
Canlı oyunda veya oynanış testinde doğrudan değiştirilebilen küçük bir kod parçası. Genellikle konsol değişkeni gibi şeylerdir.
- düzenleme durumu
İnşa edilmiş bir yapıyı Kreatif modda veya oyun içinde etkinleştirdiğin kazmayı yapıya doğru tutup G tuşuna basarak düzenleyebilirsin. Bir yapı düzenleme durumundayken mavi renkle vurgulanır.
- Düzenleme Modu
UEFN’de, bir adaya oynanış testi uyguladığında, bunlardan her birinin görünümleri birbirlerinden düzenleme modu (değişiklikler veya düzenlemeler yaptığın UEFN görünüm penceresinin görünümü) ve oynama modu (adanın Kreatif istemcisinde göründüğü yer) ile ayırt edilir.
- düzenleme pisti
Oyuncunun, devam edebilmek adına duvarları, zeminleri veya çatıları düzenleyerek kapılar veya delikler yapmaya çalıştığı bir oyun. Bu, oyuncuya engel olan yapılarda değişiklik yapmak veya devam edebilmek için yeni yapılar inşa etmek gibi şeyler olabilir. Düzenleme pistleri bazen oyuncuların yapı düzenleme yeteneklerini geliştirmek adına alıştırma oyunlarında da kullanılabilir.
- Düzenleyici Alanı
Oyuncular bölgeye girdiğinde veya terk ettiğinde bir alan oluşturmak için kullanılabilen bir cihaz. Alana giren tüm oyuncuları ve yaratıkları etkiler. Düzenleyici Alanı'nı, silah ateşinin alana girmesini engellemek için ayarlayabilirsin. Varsayılan olarak, cihazın oluşturduğu alan tek bir kare hücresi kadardır fakat alanın boyutu sonradan özelleştirilebilir.
- düzenleyici cihaz
Normal oyun kurallarını veya oyuncu becerilerini değiştirebilen herhangi bir cihaz.
- düğme
Tek bir değer ayarlamak için sürekli düğmeleri (veya kısaca düğmeleri) kullanan bir Patchwork Cihazı. Seçili sürekli düğme değeri herhangi bir değişen değere veya düğme yolundaki bir konuma ayarlanabilir.
Kademeli düğme ve çark ile karşılaştır.
- düğüm
UEFN’de düğüm, grafik tabanlı bir sistemdeki belirli bir fonksiyonu, işlemi veya veri noktasını temsil eden temel bir birimdir. Düğüm grafikleri bağlamında düğüm; ses kaynağı, efekt (yankı veya gecikme gibi), karıştırıcı veya çıktı gibi ses sinyallerini işleyen veya yönlendiren bağımsız bir bileşendir.
Verse için bağlantılı liste düğümü bölümüne bak.
- düğüm grafiği
Bir oyun motorunda ses oluşturmak, değiştirmek ve yönlendirmek için kullanılan birbirine bağlı bir ses işleme düğümleri sisteminin görsel temsili.
Grafikteki her düğüm bir ses kaynağı, filtre, efekt, karıştırıcı veya çıktı gibi fonksiyonel bir bileşeni temsil eder. Bu düğümler, ses sinyallerinin akışını tanımlayan bağlantılarla birbirine bağlanır. UEFN’de ses düğümü grafiği, geliştiricilerin mekânsallaştırma, yankı ve gerçek zamanlı ses efektleri gibi karmaşık ses davranışları oluşturmasına izin vererek dinamik ve prosedürel ses tasarımına olanak tanır.
- düşman
Genellikle yapay zekâ yada botlar gibi oyuncular tarafından kontrol edilmeyen rakipler için kullanılır. Ayrıca Rakip bölümüne göz at.
- düşman cihazı
Düşman cihazları tek bir yaratık türünü özelleştirmeyi sağlayan Yaratık Yöneticisi'nden oyunculara saldırması için özelleştirilen Gözcülere kadar çeşitlilik gösterir.
- düşme hasarı
Oyuncunun düştüğünde aldığı hasar.
- düşürmek
Oyuncu eşyaları, oyuncu yere devrilmişken alınabildiğinde veya avlandığında, silinmez, yere düşer.
- düşüş
Oyuncuların uzun bir tüp veya delikten aşağı düşerken karşılarına çıkan engellere ve kenarlara değmemeye çalıştığı bir oyun modu. Oyuncu seviye atladıkça her aşama daha da zorlaşır.
- Ebeveyn Kontrolleri
Kreatif'teki Oyun menüsünden ulaşılan bu seçenek, ebeveyn kontrollerini ayarlamak için erişim sağlar. Bu seçenek yalnızca Kreatif'e ilk kez girildiğinde kullanılabilir.
- Editör
Editör, geliştiricinin bir programın çalışmasını sağlayan program kodu oluşturmak için kullandığı bir arayüzdür. UEFN’de, belirli bir eylem dizisini gerçekleştirmek veya bir veya daha fazla aktör veya öğe ile ilgili bilgi görüntülemek için kullanılan iletişim kutusu veya panel şeklinde araçlar bulunur. Editör ise belirli bir veya birden fazla öğe türünü düzenlemek için kullanılan bir araçlar topluluğudur.
- editörde oyna
Editörde oyna (Play-in-editor, PIE) bir oyunu editörden çalıştırmaktır. Editörde Oyna işlenmiş veri kullanmaz.
- Efsanevi silah
Silahlar nadirliklerine göre sınıflandırılır. Bir silah ne kadar nadir olursa o kadar çok Hasar verir. Efsanevi eşyaların beş yıldızlı nadirliği vardır ve yıldız derecesinin üstünde yer alır. Efsanevi nadirliğin üzerinde sadece Eşsiz nadirlik yer alır. Kreatif Menüsü'ndeki Silahlar kategorisinde göz atmak istediğin kategoriyi kontrol ederek silahları nadirliklerine göre görüntüleyebilirsin.
- EGS
Epic Games Store için bir kısaltma.
- Ejderha Nefesi Pompalı Tüfeği
Dört fişek kapasiteli pompalı tüfek.
- ekip üyesi
Belirli bir ekipteki veya takımdaki bir oyuncu.
- ekipli
Ekipli, üç veya dört oyuncunun takım olarak birlikte oynamasına verilen addır. Tekli ve ekipli ile karşılaştır.
- Ekipman çubuğu
Kreatif ekranının sağ alt köşesinde, üç sıra eşya bulacaksın. Üst sırada Kaynaklar çubuğu bulunur. Orta sırada İnşa çubuğu bulunur. Alt sırada ekipman çubuğu yer alır. Buradan, oyuncu adaya yerleştirilen silahları ve tek kullanımlık eşyaları kuşanabilir.
- eklem oluşturma
Bir şeyin parçalarının bükülebilen eklemler halinde birbirine bağlanması. Örneğin bir kolu ele alalım. Dirsekte ve bilekte eklemlidir. Kolun bölümleri eklemlerle birbirine bağlanır.
- Eklenti
Eklentiler, motor kodunu doğrudan değiştirmeden tamamen yeni özellikler eklemek ve yerleşik işlevleri değiştirmek için araçlar sağlar. Bir eklenti, editöre yeni menü öğeleri ve araç çubuğu komutları, hatta yepyeni özellikler ekleyebilir.
- eko
Ses sinyali işlemede eko, kaynak ses üretildikten sonra belli bir gecikme ile dinleyiciye ulaşan sesin bir yansımasıdır.
- ekonomi
Ekonomi, sahip olunan kaynakların dikkatli bir şekilde idaresidir. Tükettiğinden daha fazlasını üretiyorsan sağlıklı bir ekonomin vardır. Bu herkes için geçerlidir (ülke, aile, oyundaki bir oyuncu). Kelimenin asıl anlamı kaynakların idaresini kasteder. Ayrıca ekonomi oyunu bölümüne göz at.
- ekonomi oyunu
Oyun içi para biriminin bir çeşidini kullanan, oyuncuya üretim ve değişim faaliyetinde bulunma teşviki sağlayan bir oyun. Bu ahşap, taş, metal, altın, gümüş veya başka bir değişim aracı olabilir.
- ekonomik tutum
Oyundaki ekonomi faaliyetlerini yönlendiren bir değişim aracı. Ayrıca ekonomi oyunu bölümüne göz at.
- Ekran Boyutu Değeri
Ekran Boyutu Değeri, bir öğenin daha düşük bir ayrıntı seviyesine düşmeden önce ekranda ne kadar yer kaplaması gerektiğini belirler. Bir öğeden uzaklaştıkça öğenin ekran boyutu değeri küçülür.
- eksen
Eksen, koordinatların ölçümü için sabit bir referans çizgisidir.
Fortnite üç boyutludur, bu nedenle alan içinde bir şeyin yerini bulmak için üç referans noktasına veya üç eksene ihtiyaç vardır. Bu noktalar; sol veya L ekseni (önceden Y ekseni), yukarı veya U ekseni (önceden Z ekseni) ve ileri veya F ekseni (önceden X ekseni) olarak bilinir. Bu koordinatların tamamına LUF adı verilir.
Düz bir düzleme baktığını hayal et. Düzlemin ortasında bir nokta koy. Burası tüm boyutlar için 0 noktandır. Kuzeyden güneye (kendinden uzağa doğru ve kendine doğru) bir çizgi çiz ve 0 noktasından geçtiğinden emin ol. Bu F eksenidir. Şimdi 0 noktasında kesişen, ancak doğudan batıya (soldan sağa) giden bir çizgi çiz. Bu L eksenidir. 0 noktasından geçen üçüncü bir çizgi çiz, diğer iki çizginin kesiştiği yerden geçsin ancak yukarı ve aşağı doğru gitsin. Bu U eksenidir. Bu üç çizgiyi kullanarak herhangi bir nesneyi üç boyutlu bir alanda konumlandırabilirsin.
X ekseni ve Y ekseni hâlâ geçerlidir fakat bunlar yalnızca iki boyutla sınırlı koordinatlar için (örneğin, kullanıcı arayüzü içeriği referansında) kullanılır. X ekseni, başlangıç noktasının solundaki (negatif değerler) veya sağındaki (pozitif değerler) bir konumu ifade eder. Y ekseni, başlangıç noktasının aşağısındaki (negatif değerler) veya yukarısındaki (pozitif değerler) bir konumu ifade eder.
- Ekstra Büyük Ada
Ekstra Büyük Ada, belleği diğer adalardan daha farklı bir şekilde kullanır. Daha küçük adalar her şeyi belleğine yükleyerek ve bunları sürekli belleğinde tutarak çalışır. Ekranın üstündeki bellek çubuğu, kullanılan ve kullanabilir bellek miktarını gösterir. Daha büyük adalar söz konusu olunca, kullanılmayan veya görüntülenmeyen oyun nesnelerinin ve arazinin özellikleri bellekte tutulmaz. Bellek çubuğu yine de görünür haldedir ancak renkli katmanlar ile adanın hangi bölümlerinde daha fazla yüklenme olduğunu gösteren bir ısı haritası kullanılabilir.
- el bombası
Herhangi bir sayıda fırlatılabilir silahtan biri. Örneğin Donduran El Bombası, oyuncuların ayaklarını buz tutturur. Şok Dalgası Bombası ise fırlatan kişi de dahil menzilindeki herkesi iter!
- El Feneri
El Feneri, hasar vermese de birmenzilli silah olarak kabul edilir.
- Ele Geçirilecek Eşya Oluşturma Yeri
Oyun hedefleri olarak ele geçirilebilen eşyalar oluşturan bir cihazdır. Alış noktası olmasının yanı sıra bir bırakma noktası olarak da kurulabilir. Örneğin, bu cihaz Bayrak Kapmaca'da, takım bayrağını oluşturmak ve düşman bayrağının oluşturma yerine ne zaman teslim edildiğini dinleyecek şekilde kurulabilir. Cihazı yerleştir ve çıkarmasını istediğin eşyaları içine koy.
Bunların nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Ele Geçirilecek Eşya Oluşturma Yeri Cihazları bölümüne göz at.
- Ele Geçirme Alanı
Oyun hedefi için bir bölge (alan) yerleştirmeni sağlayan bir cihazdır. Bu, oyuncuların alana getirdikleri eşyaları bırakması için ya da alanı ele geçirmek için kullanılabilir. Tepenin Kralı veya Bayrak Kapmaca oyunlarında kullanılır.
Bunun nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Ele Geçirme Alanı Cihazları bölümüne göz at.
Kreatif'teki Oyun Menüsü'nden erişilir. Fortnite'ın oluşturulmasında emeği geçen birçok insanı gösterir. Kenara ayırabileceğin 15-20 dakikan varsa, listenin tamamını isme göre alfabetik olarak sıralanmış şekilde izleyebilirsin. Çok sayıda isim bulunur. Bu seçenek yalnızca Kreatif'e ilk kez girildiğinde gösterilir.
- emoji
Emoji, oyuncuların kullanabileceği bir kozmetik eşyadır. Bunlar oyunda herhangi bir avantaj sağlamaz. Sadece güzel görünürler.
- emoji
See emoticon.
- ENERJİ TÜFEĞİ
Enerji Tüfeği, birçok nadirlikte bulunan ve ağır mermi kullanan bir çeşit keskin nişancı tüfeğidir.
- enfeksiyon
Bir veya daha fazla oyuncunun enfeksiyon kapmış şekilde başladığı ve bunu diğer oyunculara dokunarak onlara bulaştırmaya çalıştığı oyun.
- engellerden atlama
Engellerden atlama özelliği etkinken oyuncular, üzerine depar atılan tüm nesnelerin üzerinden atlar. Engellerden atlamayı, Benim Adam menüsünde bulunan Ayarlar sekmesindeki Engellerden Atlamaya İzin Ver seçeneğini kullanarak veya Sınıf Tasarlayıcı ya da Takım Ayarları ve Çantası Cihazlarından açıp kapatabilirsin. Mevcut adalarda Engellerden Atlamaya İzin Ver ayarı varsayılan olarak Kapalı olacak şekilde ayarlanmıştır.
- engelli
Engelli pistin kısaltmasıdır. Örneğin oyuncuların zıplayarak, tırmanarak, engelleri aşarak ve tuzaklardan kaçarak bir adayı geçmeye çalıştıkları parkur oyunu.
- Epic ekosistemi
Fortnite ekosistemi sayfasına bak.
- Epic eseri
Fortnite'ta Epic Games tarafından oluşturulan oyun ve diğer deneyimler.
- Epic Games
Epic Games, Inc. Cary, Kuzey Carolina merkezli bir Amerikan video oyun ve yazılım geliştirme şirketidir. Günümüzde Epic Games önde gelen bir etkileşimli eğlence, 3D motoru teknolojisi ve dijital ekosistem şirketidir. En tanınmış ürünlerinden biri, 2017'de piyasaya sürülen ve dünyanın her yerinde her yaştan insan tarafından oynanan Fortnite adlı çevrimiçi oyundur.
- Epic Games Başlatıcısı
Unreal Engine ile geliştirilen oyunları satın almayı, indirmeyi ve oynamayı sağlayan ve çok çeşitli platformlarda kullanılabilen indirilebilir bir uygulama. Başlatıcı ayrıca, profesyonel oyun geliştirme araçlarına, ücretsiz eğitim videolarına, derslere ve diğer birçok kaynağa erişim sağlar.
- Epic Games hesabı
Kimliğini doğrulayıp internet siteleri, oyunlar ve uygulamalar dahil olmak üzere oyunla ilgili üçüncü taraf ürünler veya hizmetler aracılığıyla arkadaşlarınla bağlantı kurmak için Epic hesabını kullanabilirsin. Epic hesabı almak için buraya git.
- Epic Games kullanıcı adı
Epic Games kullanıcı adı, Epic Games başlatıcısında ve PC/Mac, Switch veya mobil bir cihazda oyunlarımızdan herhangi biri oynanırken görünen addır.
- Epic Games Store
Epic Games Store veya EGS, Epic Games Başlatıcısı'ndaki oyun satın alabileceğin ve bazen ücretsiz olanları indirebileceğin bir özelliktir.
- Eros'un Arbaleti
Eros'un Arbaleti aynı anda beş oku hazır tutabilir.
- ESDF tuşları
WASD tuşlarının yerine kullanılabilen alternatif tuşlar.
- espor
Elektronik sporların kısaltması olan espor, genelde profesyonel oyuncuların seyirciler önünde rekabet ettiği bir çok oyunculu oyudur. Esporcular tek başına veya takım olarak oynayabilir.
- etkileşim
Bir Fortnite geliştiricisi için etkileşim, oyuncuların oyununda geçirdiği süre ve tekrar oynama sıklığı anlamına gelir.
Etkileşim ölçümleri, oyuncuların bir adaya ne sıklıkla döndükleri ve oyunlarının ne kadar sürdüğüne odaklanır. Günlük ve haftalık süreklilik, oyuncu başına oynama dakikası, benzersiz oyuncu sayısı ve sosyal ortamlarda harcanan sosyal oyun süresiyle ölçülür.
Adan ne kadar fazla oyuncu etkileşimi alırsa, eserinin tasarımı ve yapımında o kadar başarılı olmuşsun demektir.
- etkileşim döngüsü
Oynanış döngüsü bölümüne göz at.
- etkinleştirme
Etkin bir cihaz aktif edilmiş veya güç verilmiştir. Devre dışı bir cihaz devre dışı bırakılmış veya güç verilmemiştir. Ayrıca belirli özellikleri etkinleştirmek için o özelliğin kutusunu işaretleyebilir veya işareti kaldırmak için tekrar tıklayarak devre dışı bırakabilirsin.
- etkinlik
Olaylar, fonksiyonları tetikleyen şeylerdir. Fonksiyonlar, cihazların tetiklendiklerinde yaptıkları şeylerdir. Oynanış oluşturmak için kullandığın mekaniklerin temeli budur.
fonksiyon ile karşılaştır.
Verse’te olay, tanımlanabilen bir eylem veya oluşumdur. Örneğin Buton cihazında, bir oyuncu butonla her etkileşime geçtiğinde oluşan
InteractedWithEventolayı bulunur. Bir olay işleyiciye abone olarak, belirli bir olay için sonuçlanan davranışı tanımlayabilirsin.- ExperienceSettings
Ada ayarları kısmına bakabilirsin.
- eğitim
1. Belirli bir şeyi nasıl yapacağını öğretmek için tasarlanmış kısa bir ders veya öğretim.
Fortnite, çeşitli eğitimler kullanır:
Bir şeyi nasıl yapacağını açıklayan yazılı eğitimler,
Bir şeyi nasıl yapacağını gösteren eğitim videoları,
Halihazırda yapılmış olarak gelen şablon adalar. Bu adaların her birinde, adanın mekaniklerini istediğin gibi bozup ardından kendininkini inşa etmek için takip edebileceğin yazılı eğitimler bulunur.
2. Bir oyuncuya belirli becerileri öğreten veya belirli bir konuda ders veren eğitici bir oyun. Araştırmalar, öğrencilerin daha fazla öğrenmeye motivasyonlu bir şekilde katılımını arttırmak amacıyla oyunların kullanılabileceğini desteklemektedir.
- eğlence amaçlı
Eğlence amaçlı tasarlanmış oyunlara denir. Gerginlik oluşturmayan oyunlar da denebilir.
- eğri
Bilgisayar grafiğinde bir eğri, verilen birden çok noktadan geçen kavisli bir çizgidir.
- eğri noktası
Bir yolun, hattın veya rayın üzerinde, yerleşimini belirleyen noktadır. Bu noktalar bir yolu, hattı veya rayı şekillendirmek, yeniden şekillendirmek veya uzatmak için kullanılabilir.
- eşleştirme
Çok oyunculu oyunlardaki çevrimiçi oyun oturumunda oyuncuları birbirine bağlamanın bir yolu.
- Eşleştirme Bölgesi
Kreatif Oyun Menüsü'nden Ayarlar sekmesine gir ve Eşleştirme Bölgesi seç. Buradan bağlanmak istediğin bölgeyi seçebilirsin. Seçili bölgene fiziksel olarak ne kadar yakın olursan oyun içi gecikmen o kadar az olur. Otomatik'i seçtiğinde bölgeyi senin adına Kreatif belirler.
- eşleştirme merkezi
Merkez bölümüne göz at.
- Eşleştirme Portalı
Oyuncuyu bir adadan bir diğerine ışınlayabilen bir cihaz.
- Eşsiz silah
Eşsiz silah, en çok hasara ve nadirliğe sahip olan silahtır. Eşsiz silah, altı yıldıza sahiptir.
- eşya
Bir oyuncunun toplayabileceği ve oyunda bir şeyler yapmak için kullanabileceği herhangi bir şeye eşya denir.
UEFN için eşya, oyuncular ve aracılar tarafından sahip olunabilen ve kullanılabilen bir objedir.
Kreatif Menüsü İçerik sekmesinde eşyalar; prefablar, galeriler, cihazlar ve silahlardan ayrı tutulur ve pek çok alt kategoriye sahiptir.
- eşya bedeli
Kreatif'teki birkaç cihazın, oyuncuların cihazdan aldığı eşyayla ilişkili bir maliyeti olabilir. Buna Eşya Oluşturma Yeri veya Otomat örnek gösterilebilir. Cihazı yapılandırırken eşya bedelini (genellikle ahşap, taş, metal ve altın cinsinden) belirleyebilirsin.
- eşya düşürme
Oyuncu avlandığında, taşıdığı her eşya düşer. Bazı durumlarda, bu eşyalar diğer oyuncular tarafından alınabilir.
- Eşya Oluşturma Yeri
Kreatif'te yerleştirildiğinde, eşyaları çıkma yerine bırakarak kaydetmene yarayan bir cihaz. Eşya Vericiler, eşyaları direkt olarak oyuncuların çantasına koyarken, Eşya Oluşturma Yerleri tetiklendiğinde eşyaları adada yere koyar. Oyuncuların gidip eşyayı alması gerekir.
Daha fazla bilgi için Eşya Oluşturma Yeri Cihazları bölümüne göz at. Ayrıca Ele Geçirilecek Eşya Oluşturma Yeri Cihazları bölümüyle kıyasla.
- Eşya Verici
Oyun sırasında direkt oyuncuların çantalarına otomatik olarak eşya yerleştiren bir cihaz. Eşya Oluşturma Yeri ile karşılaştır.
- Eşyalar kategorisi
Kreatif modda Tab tuşuna basmak Kreatif Menüsü için İçerik sekmesini açar. Eşyalar kategorisinde cephaneden dünya kaynaklarına kadar çok çeşitli öğeler bulunur.
- eşzamanlı kullanıcılar
- eşzamanlı kullanıcılar (CCU)
Eşzamanlı kullanıcılar (CCU), bir adada aynı anda oynayan oyuncu (kullanıcı) sayısıdır.
- F ekseni
3 boyutlu bir alanda (gerçek veya sanal), F ekseni yatay ileri/geri (veya kuzey/güney) hareketini belirtir. Ayrıca eksen bölümüne göz at.
- Fall Guys
Fall Guys, Mediatonic tarafından geliştirilen ve Epic Games tarafından yayınlanan, oyuncuların diğer rakiplerle birlikte giderek zorlaşan engelli pistlerde geriye sadece bir galip kalana kadar yarıştığı bir çapraz platform devasa çok oyunculu parti royale oyunudur.
- Fasulye
Fasulye olarak da adlandırılan Fall Guy, Fall Guys'daki ana oynanabilir karakterdir.
- fatura
Belirli bir oyuncuya sunulan tam teklifin anlık görüntüsü. Son fiyatı içerir. Fatura yalnızca bir kez satın alınabilir ve kısa bir süre sonra geçerliliğini yitirir. Başarıyla satın alınması durumunda fatura bilgileri satın alma kaydına geçirilir.
- fazla güç
Güç bölümüne göz at.
- FBX
FBX (Filmbox), Kaydara tarafından geliştirilen ve mülkiyeti 2006'dan bu yana Autodesk'e ait olan özel bir dosya formatıdır (.fbx). Dijital içerik oluşturma uygulamaları arasında uyumlu şekilde çalışabilirliği sağlamak için kullanılır. FBX aynı zamanda bir dizi video oyunu ara yazılımına sahip olan Autodesk Gameware'in bir parçasıdır.
- fedai
Bir şeyleri inşa eden, kazan ve güçlendiren bir askeri mühendis.
- feedback
Mikrofonun hoparlörden ses alıp bu sesi hoparlör aracılığıyla tekrar dışarı vermesiyle ve sonrasında bu işlemi tekrarlamasıyla oluşan bir döngü. Eko Efekti Cihazı, ses çıktısına distortion uygulamak için bu türden ses feedback'lerini simüle eden bir feedback kontrolüne sahiptir.
- FeTeMMS
Steam, bilgisayar oyunları satın alabileceğin, üretebileceğin ve bu oyunlar hakkında sohbet edebileceğin çevrimiçi bir platformdur. Bu platformda hem büyük geliştiricilerinden hem de bağımsız oyun tasarımcılarından binlerce oyun, indirilebilir içerik ve kullanıcılar tarafından oluşturulmuş modlar bulunur.
- fikri mülkiyet
Telif hakkı ile korunabilen, akıl ve zekâ ürünü bir fikir, buluş veya süreci ifade eder. Buna karakterler, müzik ve hikâyeler gibi üretimler dahildir.
- filigran
Dijital bir görsel veya video dosyasına yerleştirilmiş ve başka birinin görüntülerini kendi kullanımı için almasını engelleyen bir kod parçası. Dijital filigranlar görünür veya görünmez olabilir. Görünür bir filigran, dosyanın sahipliğini göstermek için kullanılan ad veya logo gibi yarı saydam bir tanımlayıcıdır.
- film greni
Daha sinematik bir görünüm için eski filmleri simüle eden bir görsel efekt.
- filtre (terim)
Ses sinyali işlemede filtre, hangi ses frekanslarının duyulacağını belirler. Farklı filtreler sesi farklı şekillerde işler. Örneğin, alçak geçiren bir filtre, düşük frekansların duyulmasına olanak tanırken yüksek frekansları azaltır veya ortadan kaldırır.
- fişekler
Kreatif Menüsü'nde Tek Kullanımlık Eşyalar kategorisinde bulunan fişek kullanan silahlar için bir cephane türüdür ve genellikle pompalı tüfeklerde kullanılır. 20'şer olarak taşıyabilirsin. KLASİK POMPALI TÜFEK gibi fişek kullanan silahlar için, silahın Detaylar panelinde 2 fişeklik bir sıra benzeri bir simge bulunur.
- FK donatma
FK (İleri Kinematik), bir modelin farklı parçalarının belirtilen zamanlardaki konumlarının hem konum hem de yönlendirme açısından nasıl hesaplandığını belirtir. FK, üst öğe hareket ettikçe veya döndükçe alt düğümler üzerinde oluşan etkiyi ifade eder. IK donatma ile karşılaştır.
- FM
Fikri müllkiyet bölümüne göz at.
- FN
Fortnite'ın kısaltması.
- FN BR
Fortnite Battle Royale'in kısaltması.
- Foley
Film, video veya oyun için prodüksiyon sonrasında oluşturulan ses efektleri. Hâlâ kullanılmakta olan tekniklerin çoğunu icat eden Jack Foley’e saygıdan dolayı ilk harf büyük yazılır.
- Fortnite
Oyunlar ve deneyimler içeren adalardan oluşan bir ekosistem. Fortnite’ta Battle Royale gibi Epic eseri oyunlar içeren bazı adaların yanı sıra geliştirici eseri adalar da bulunur. Bu adalarda konserler ve etkinliklere ek olarak Fortnite geliştirici topluluğundaki geliştiricilerin ürettiği akla gelebilecek her türden oyun vardır.
- Fortnite adası
Fortnite'ta bulunan herhangi bir ada. Bazıları Epic eseri olmakla birlikte her gün Fortnite geliştiricileri tarafından yeni adalar eklenir.
- Fortnite Ekosistemi
Bir ekosistem, birbirine bağlı parçalardan oluşan karmaşık bir sistemdir. Fortnite ekosistemi; araçlar, hizmetler, mağazalar, dağıtım platformları, topluluklar ve deneyimler ile birlikte bunları kullanan oyun geliştiricileri, yayıncılar, donanım geliştiricileri, yayın hizmetleri ve oyunculardan meydana gelir.
- Fortnite geliştirici topluluğu
Bu topluluk, Fortnite’ta deneyimler oluşturulmasına katkı veren herkesi içerir.
- Fortnite geliştiricisi
Fortnite’ta arkadaşları ve takipçileriyle paylaşabileceği kendi yeni adalarını oluşturmak için oyunlara olan tutkusunu güçlü araç koleksiyonu ile birleştiren kimse. Bir Fortnite geliştiricisi olarak sınırın, araçlarını ne kadar iyi tanıdığına bağlıdır, tabii bir de hayal gücüne!
- Fortnite İçerik Mağazası
Fortnite'taki içerik mağazası, Savaş Bileti, özel teklifler ile paketler, yeni silahlar, kıyafetler ve diğer kozmetik eşyaları alabileceğin yerdir.
- Fortnite İçin Unreal Editor
Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN), oyunları doğrudan Fortnite'ta tasarlamaya, geliştirmeye ve yayınlamaya olanak tanıyan bir PC uygulamasıdır.
Zaten bir Fortnite geliştiricisiysen Fortnite deneyimlerine güç veren cihazların birçoğunu tanıyorsundur ancak bir şeylerin tam olarak istediğin gibi görünmesini ve çalışmasını sağlamak için işin “perde arkasına” daha fazla erişime sahip olacaksın.
Fortnite Kreatif ve UEFN, birbiriyle uyum içinde çalışan araç setleridir. Daha fazla bilgi için UEFN dokümantasyonuna göz at.
- Fortnite Kreatif
Fortnite Kreatif, özel bir ada oluşturup kaydedebileceğin bir sandbox oyun. Adana binalar yerleştirebilir veya inşa edebilir, araziler ya da başka nesneler ekleyebilir ve oyuncu deneyimini kontrol etmek, yönetmek veya etkilemek için cihazlar kullanabilirsin. Bir Fortnite geliştiricisi olarak, diğer oyuncuları adanı oynamaya davet edebilirsin.
- Fortnite Sıfır İnşa
Oyuncuların oyun içi inşa olmadan nişancılıklarına ve hızlı tepki verme becerilerine odaklanan inşasız bir oyun.
- Fortnite'a özel sunucu
Fortnite'a özel sunucu (Fortnite-dedicated server, Fortnite DS), UEFN’nin bir teknik bileşenidir. Projeyi destekleyen ayrılmış bir sunucu devrede olduğunda projeler doğrudan Kreatif’ten indirilebilir.
- FPS (Birinci Şahıs Nişancı)
Birinci şahıs nişancı bölümüne göz at.
- fragman
Eserini tanıtmak adına sosyal medyada kullanabileceğin, adanın ortalama 30-60 saniye kadar süren kısa bir videosu.
- fırtına aşaması
Fırtına, Kreatif'te Fırtına Cihazı tarafından hasar vermek için oluşturulur. Fırtına belli bir boyutta başlar ve ayarladığın seçeneklere bağlı olarak oyun alanının boyutunu ya arttırarak ya da küçülterek değiştirir. Fırtına boyutunu değiştirdiği her an bir fırtına aşamasıdır. Örneğin, Fırtına Kumandası boyutu beş kere değiştirmesi için ayarlanırsa, beş aşamalı bir fırtına oluşur.
- Fırtına Cihazı
Fırtınalar oluşturan veya davranışını belirleyen cihazlardan biri.
- fırtına merkezi
Fırtına merkezi, fırtına çemberinin bir başka adıdır.
- fırtına çemberi
Fırtına, fırtına çemberinin dışındaki alanı etkiler. Dolayısıyla çemberin dışında kalan oyuncular fırtınadan etkilenebilir. Çemberin içerisindeki oyuncular fırtına yönünden güvendedir (fakat diğer şeylere karşı değil). Fırtına çemberinin boyutu, Fırtına Cihazı'nın yarıçapı ayarlanarak değiştirilebilir. Bu çember oyun içinde] mor bir kenarla gösterilir.
- fısılda
Bir arkadaşına yalnızca o kişinin görebileceği bir doğrudan mesaj göndermek için Fortnite'ta kullandığın yöntem. Bu seçeneğe Yan Menüden erişilir.
- galeri
Kreatif'te galeri, bir öğe koleksiyonu demektir. Her galerinin bir teması vardır ve her biri düzinelerce öğe bulundurabilir. Öğeler galerinin türüne bağlı olarak manzaralar, yapılar ve benzeri başka şeyler inşa etmek için kullanılabilir.
- gam derecesi
Gam derecesi, bir oktavda bulunan notalar arasındaki ilişki anlamına gelir. Bunlar birinci, ikinci şeklinde yediye kadar devam eder ve Romen rakamlarıyla gösterilir. I, II, III, IV, V, VI ve VII. Temel bir akor hangi anahtar kullanıldığı fark etmeksizin I, III ve V'den oluşur. Örneğin C notasında çalınan bir akorda C, D ve F notaları kullanılırken F notasında çalınan bir akorda F, A ve C notaları kullanılır.
- ganimet
Avlanan bir oyuncudan düşen para birimleri, eşyalar, silahlar ya da oyunda toplanabilecek herhangi bir eşya. Örneğin, oyuncuların alabilmesi için sandığa veya lamaya koyduğun eşyalar, oyuncular için ganimettir.
- ganimet toplama
Oyuncunun satma, kullanma veya üretim niyetiyle eşya toplaması.
- gank
Bir oyuncunun, bir grup oyuncu veya oyuncu olmayan karakter tarafından baskına uğraması.
- gecikme
Bir cihazın ses veya başka bir çıktı üretmeden önce ne kadar süre bekleyeceğini kontrol eden bir zaman aralığı.
- Gelişmiş Fırtına İşareti
Adana yerleştirildiğinde Gelişmiş Fırtına İşareti Cihazı, Gelişmiş Fırtına Kumandası Cihazı ile birlikte kullanılarak her bir fırtına aşamasının ayrı ayrı ayarlanabilmesini sağlar.
- Gelişmiş Fırtına Kumandası
Dünyaya, Gelişmiş Fırtına Kumandası Cihazı yerleştirildiğinde Oyun Başlangıcı esnasında bir fırtına oluşur. Ayrıca, bu cihazı çok aşamalı yapılandırılabilir fırtınalar oluşturmak için kullanabilir, ardından da her aşamayı bir Gelişmiş Fırtına İşareti Cihazı ile özelleştirebilirsin.
Bu cihazın kurulum detayları için, Gelişmiş Fırtına Kumandası Cihazları Kullanımı bölümüne göz at.
- gelişmişlik puanı
Gelişmişlik puanı, Keşif Puanı ile aynı istatistiki yaklaşımı kullanır, ancak bir adadaki içeriğe ve adanın inşası ve güncellenmesi için harcanan geliştirme çabasına odaklanır. Cihazların, animasyonların, sequencer'ların, Verse kodlarının, dokuların ve daha birçok özelliğin kullanımına odaklanan ölçümler içerir. UEFN'e yeni özellikler eklendikçe bunlar gelecekteki hesaplamalara entegre edilebilir.
- geliştirici
Fortnite’ta bir ada yazmak (geliştirmek) için Fortnite araçları, özellikle de UEFN, kullanan kişi. Bu terim, Fortnite ada geliştiricilerini, sanatçılarını ve mimarlarını kapsar.
- geliştirici eseri
Fortnite geliştiricileri tarafından oluşturulan oyunlar ve diğer deneyimler.
- geliştirme
Geliştirme, Fortnite'ta belirli bir aktivite veya özelliği daha güçlü ve daha iyi bir hale getirir. Geliştirmeler, Battle Royale ve Kapışma Takımı'nda oyunda devrilmeden veya avlanmadan geçirilen süreye göre verilir.
- Geometri
Bölüm geometrisi kısmına bakabilirsin.
- Geri Al
Revizyon kontrolü ile geri alma, kullanıma alınmış ancak gönderilmemiş öğeler üzerindeki son değişiklikleri iptal etmek anlamına gelir.
- geri itme
Geri itme, bir saldırı veya darbe aldığında oyuncunun vurulduğu kuvvet veya oyuncunun geriye fırlatılma mesafesidir.
- geriye doğru çözme
Geriye doğru çözme, bir karakterin animasyonunu yönlendiren control rig ile ilgilidir. Bir kontrol işlendiğinde, hareketin zincirin aşağısındaki kontrolleri nasıl etkileyeceğinin (ileriye doğru çözme) yanı sıra kendi hareketinin zincirin yukarısındaki kontrolleri nasıl etkileyeceğine de (geriye doğru çözme) bakar ve bu şekilde temel olarak işi iki kez kontrol etmiş olur. Bazı animasyon ve özellikler, karaktere çalışma zamanında efektler veya hareket eklemek için ileriye veya geriye doğru çözmeye ihtiyaç duyar.
- gerçek zaman teknolojisi
Bir oyuncunun sanal bir ortamda (2D veya 3D) herhangi bir yönde akıcı şekilde hareket etmesini sağlayan teknoloji.
- gerçek zamanlı strateji oyunu
shmup
Gezinti çubukları genellikle diğer ekranlara veya sekmelere giden birçok seçenek sunar.
- Giyinme Kabini
Giyinme Kabini Cihazı oyuncuların oyun sırasında dolabına erişmesine olanak sağlar. Giyinme Kabini Cihazı, çoğu cihazın aksine özelleştirilemez. Oyuncular, Giyinme Kabini'ni kullanırken adayı veya diğer oyuncuları göremezler.
Bunların nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Giyinme Kabini Cihazları bölümüne göz at.
- gizem
Oyuncuları, oyun boyunca bulmacalar aracılığıyla bir gizemi çözmeye yönlendiren oyun.
- gizlilik
Oyuncuların, bir hedefe ulaşmak için diğer oyuncular ya da karakterler tarafından görülmemeye çalıştığı oyunlar.
- Gizmoyu Dönüştür
Seçili bir objeyi dönüştürürken bir ekseni veya eksen kombinasyonunu hızlıca seçmek için kullanabileceğin bir görünüm penceresi simgesi.
- glide
Glide, bir nota çalındığında yeni bir perdeye ne kadar sürede harmanlanacağını belirler.
- global ayarlar
Patchwork Müzik Yöneticisi Cihazı, tempo (dakika başı vuruş sayısı veya bpm), anahtar ve majör ile minör modları üzerinde global kontrol sağlar. Bunlardan herhangi birini değiştirmek diğer cihazları da etkileyecektir. Örneğin global anahtar, Nota Sıralayıcısı Cihazı'nda gösterilen notaları değiştirebilir.
- Global Aydınlatma
Sahnende, hem bir ışık kaynağından gelen ışığı hem de yakındaki objelerden yansımaları hesaba katan algoritmalar kullanarak daha gerçekçi bir aydınlatma sağlar.
- glTF
Bu dosya formatı adı, Grafik Dil İletim Formatı’ndan (Graphics Language Transmission Format) gelir. 3D sahneler ve modeller için standart bir dosya formatıdır. Bir glTF dosyası, iki olası dosya uzantısından birini kullanır: .gltf (JSON/ASCII) veya .glb (binary). Hem .gltf hem de .glb dosyaları harici ikili (binary) ve doku kaynaklarına referans verebilir. Alternatif olarak, her iki format da doğrudan ikili veri arabelleklerini (.gltf dosyalarında base64 kodlu dizeler olarak veya .glb dosyalarında ham bayt dizileri olarak) gömerek kendi içinde barındırabilir. Bu format, Khronos Group tarafından geliştirilen ve sürdürülen bir açık standarttır ve 3D model geometrisini, görünümü, sahne grafiği hiyerarşisini ve animasyonu destekler.
- GOAT
GOAT (greatest of all time), İngilizcede "tüm zamanların en iyisi" anlamında kullanılan bir terimdir. Eğer birisi hodri meydan teklifini geri çeviriyorsa, bunu iltifat bil.
- grafiti
Sprey bölümüne göz at.
- gri kutu oluşturma
Gri kutu oluşturma (bloklama olarak da adlandırılır), bir bölümün oynanışının nasıl olacağını görmek için o bölümün görünümünü ayrıntılandırmadan önce oynanabilir bir kaba taslağını oluşturma işlemidir. Bölüm tasarımcıları sıklıkla, bir oyun ortamının yerleşim düzenini oynanış açısından test etmek için gri kutu oluşturur.
- grup
Birlikte oyun oynamak için bir lobide bir araya gelen oyunculara grup denir. Oyuna girmeden önce grup oluşturmaya grup olma denir.
- Grup Kanalı
Grup Kanalı, lobide birlikte sıraya giren aynı gruptaki oyuncuları birbirine bağlar. Ayrıca Oyun Kanalı bölümüne göz at.
- grup kartı
Keşfet'te bulunan, oyuncunun adını ve Gruba Katıl metnini içeren bir kare. Grup kartlarında grup davetleri, mevcut gruplar ve katılma istekleri görünür. Grup kartları yan menüde, ana sayfa barında veya Keşfet'teki bir satırda görünebilir.
- grup olma
Fortnite lobisinde birlikte oynamak için arkadaşlarınla buluşabilirsin. Arkadaşlarının oyuncu etiketi, durum bilgileriyle birlikte Epic arkadaş listende görünür.
- Gök Kubbe
Gök Kubbe Cihazı gökyüzünün nasıl göründüğünü belirler ve adanın üstündeki güneşi, bulutları ve yıldızları değiştiren seçenekler sunar. Ayrıca ışık kaynağının rengini değiştirebilir ve adadaki gökyüzünde farklı renkleri karıştırarak oyunun için mükemmel bir atmosfer oluşturabilirsin.
- gölgelendirme yolu anahtarı
Tek bir materyalde farklı davranışlar arasından seçim yapmak için kullanabileceğin bir materyal düğümü türü. Bu genellikle bir materyal içinde düşük ve yüksek seviye platformlar için davranışları birleştirmekte kullanılır.
- görev
Bir oyuncu veya takımın, bir ödül için mücadele ettiği oyun modu. Görevler genelde çizgisel bir ilerlemeye sahiptir ve bulmaca çözme, belirli bir eşyayı bulma veya başka bir şeyi gerçekleştirerek oyunun sıradaki bölümünü açmaya dayalı şeyler içerebilir.
- Görsel Efekt Ekleme
Radyo cihazını ayarlarken, radyodan gelen sesin bir Görselleştirici ile senkronize edilip edilmeyeceğini belirleyen bir seçenek.
- Görsel Efekt Güçlendirmesi
Oyuncu bir eşya aldığında üzerine görsel efekt yerleştiren bir cihaz.
- Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı
Bir Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı, adana sis, havai fişek ya da düşen yapraklar gibi görsel efektler ekleyebilmeni sağlar. Daha fazla bilgi için Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazları bölümüne göz at.
- görsel medya
Geliştiricilerin, adalarını tanıtmak için kullandıkları hareketsiz görseller ve videolar.
- Görselleştirici
Bir renkli ışık panelini sesle senkronize eden bir cihaz.
- görünüm
Kıyafet bölümüne göz at.
- görünüm modeli
Görünüm modeli, kullanıcı arayüzlerinde (UI) bir köprü görevi görür. Görünüm modelleri, kullanıcı arayüzüyle ilgili verileri ve mantığı görsel olarak ayrı tutar. Verileri ve mantığı ayrı tutmak, özellikle ekran dönüşleri gibi yapılandırma değişiklikleri yoluyla veri bağlamayı ve yaşam döngüsü yönetimini mümkün kılar. Böylece sunum ile veri birbirinden ayrılır ve kullanıcı arayüzleri daha sağlam, test edilebilir ve sürdürülebilir hale gelir.
- görünüm penceresi
Görünüm penceresi, bölümünün editördeki görsel sunumudur. Bölümün üzerinde çalışırken bir 3D görünüm penceresi, 2D görünüm pencereleri veya bunların bir kombinasyonunu kullanabilirsin.
Görünüm penceresi, tam olarak ihtiyacın olan verileri görmene yardımcı olacak çeşitli araçlar içerir. Görünüm pencereleri, oluşturduğun şeylere açılan pencerelerindir. Görünüm pencerelerinde bir oyunda gezinir gibi gezinebilir veya onları bir mimari blueprint gibi daha şematik bir tasarım şeklinde kullanılabilirsin.
- görüş alanı
Görüş alanı, bir oyuncunun ateş etme içeren herhangi bir oyunda diğer oyuncuları veya hedefleri görme yeteneğini ifade eder. Görmediğin şeyi vuramazsın sonuçta. Bu yüzden görüş alanı önemlidir.
- Görüş Alanı
Görüş alanı bölümüne göz at.
- görüş alanı
Görüş alanı, oyuncunun birim zamanda dünyanın ne kadarını görebildiğine verilen isimdir.
Bir kamera cihazında görüş alanı, kameranın (ve aynı şekilde oyuncunun) görebildiği açıya denir. Görüş alanı bir açıyı belirtir ve dereceyle ölçülür. Açılar, köşe olarak adlandırılan bir noktada birleşen iki çizgidir. Kameralarda ise köşe, kameranın lensine (bu durumda sanal lens) denir. Açının kenarları, bu köşeden yukarı ve aşağı doğru (dikey eksende) yayılır. Derece sayısı ne kadar büyükse, açı o kadar geniş olur ve kamera o kadar çok şeyi görebilir.
- görüş hattı
Bakan kişiden, baktığı şeye uzanan bir çizgi. Ayrıca görüş alanı bölümüne göz at.
- gösterge paneli
Gösterge paneli karakterin canı, taşıdıkları, cephane göstergesi ve skor veya oyun ilerlemesi gibi oyun esnasında oyuncu bilgilerini gösteren bir durum çubuğudur. Oyun odağı kaybedilmeden belirli bilgileri görüntülemeye yardımcı olur. Ayrıca bazı kaynaklar azaldığında da uyarı verebilir.
- Gösterge Paneli işareti
Hedef Cihazları gibi bazı cihazların üzerinde görünen bir işaret. İşarette gösterilen bilgi genellikle özelleştirilebilir.
- Gösterge Paneli Kontrol Cihazı
Oyuncunun Gösterge Paneli'ndeki bazı öğeleri gizlemek veya göstermek için kullanabileceğin bir cihaz.
- gösterge paneli mesajı
Oyunun belirli bir noktasında gösterge panelinde görünen özelleştirilmiş bir mesaj.
- Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Gösterge paneli mesajı oluşturmak ve yerleştirmek için kullanılan cihaz. Cihaz, oyuncuların mesajları ne zaman göreceğini kontrol etmek için zamanlayıcılar ve tetikleyiciler kullanır.
- gösteri
Bir performansın sergilendiği topluluk deneyimleri. Gösteriler sosyalleşme olanağı sunar.
- gösterim
Gösterim, oyuncuların sana ait ada önizleme resmini görüntülemesidir. Gösterim olarak sayılabilmesi için adanın önizleme resmi ekranda tam olarak görünür olmalı ve en az iki saniye görüntülenebilmeli. Bir oyuncu önizleme resmine tıklarsa resim tamamen görünür olmasa da veya iki saniyenin tamamı boyunca görünmese de tıklanma sonucuna bağlı olarak gösterim sayılır.
- gözcü çıkma yeri
Düşmanlara ateş eden yapay zekâ tabanlı karakter için bir doğma karesi yerleştiren bir cihaz. Bu karakter çeşitli silah dizilimleri ile donatılabilir.
- güvenli
Küfür, müstehcenlik veya ağır şiddet içermeyen içerik.
- güvenli bölge
Silahların devre dışı kaldığı bir alan.
- güç geribildirimi
Oyun kumandası titreşimi bölümüne göz at.
- güçlendirme
(isim) Bir oyuncuya veya oyuncunun dünyasındaki bir şeye geçici takviye sağlayan bir Fortnite cihazı. Birçok Güçlendirme Cihazı bulunur. Örneğin bir Can Güçlendirmesi cihazı, bir oyuncunun canını veya kalkanlarını geçici olarak arttırır. Güçlendirme ile karşılaştır.
- güçlendirme
(sıfat) Güçlendirme Cihazı tarafından etkilenebilecek bir şeyi tanımlar. Örneğin güçlendirme etkisi seçilen oyuncuya uygulanır. Ayrıca Güçlendirme bölümüne göz at.
- güçlendirme
Oyuncuya, oynanış esnasında uygulanan pozitif bir durum etkisi veya oyun ayarları kullanılarak bir eşyaya ya da özelliğe yapılan bir gelişim. Güçsüzleştirme ise olumsuz bir etki uygulayacağı için tam tersidir. Bir güçlendirme genelde geçici olur.
- gıdaklayan
Bol miktarda tavuk içeren bir oyun türü.
- haberler
Belirli bir konu veya alandaki haberler.
UEFN'i ilk başlattığında görünen bir menü ekranı. Bu ekranda, UEFN topluluğu için yeniliklerle ilgili bilgilere ve diğer ilgili UEFN bilgilerine yönelik bağlantılar verilir.
- Hafif Makineli Tüfek
Bir tür makineli tüfek. Hafif Makineli Tüfek, diğer tüfeklerden daha hızlı ateş eder ve daha büyük şarjörlere sahiptir. Dolayısıyla şarjörlerinde daha fazla mermi bulundurur.
- hafif mermiler
Kreatif Menüsü'nde Tek Kullanımlık Eşyalar kategorisinde bulunan düşük kalibreli mermiler kullanan silahlar için bir cephane türüdür ve genellikle tabancalarda ve hafif makineli tüfeklerde kullanılır. 100'lük miktarlarda kuşanabilirsin. HAFİF MAKİNELİ TÜFEK gibi hafif mermi kullanan silahlar için silahın Detaylar panelinde kavisli bir 5'li mermi simgesi bulunur.
- HAFİF MAKİNELİ TÜFEK
Hafif Makineli Tüfek bölümüne göz at.
- hareket
Eşyaların yerleştirilmesi veya oyuncunun hareketini gibi adadaki hareketlere odaklanmış oyun.
- Hareket Düzenleyici
Tuzak benzeri, yerleştirilebilen bir cihazdır. Üzerinden geçen oyuncuların hızını arttıran veya düşüren bir kare oluşturur. Hızlanma ileriye dönük yeşil bir okla, yavaşlama ise geriye dönük turuncu bir okla gösterilir.
- hareket düzenleyici
Bir oyuncunun hareket kabiliyetini herhangi bir şekilde düzenleyen bir cihaz ya da ayara hareket düzenleyici denir. Bazı tuzaklar bir oyuncunun hızını yavaşlatır veya keser. Bazı hız takviyeleri ise hareket hızını arttırır.
- Harita Göstergesi
Hem adana (genel bakışı) hem de ada mini haritasına bir simge yerleştirmek için kullanabileceğin bir cihaz. Gösterge, hedef veya toplanma noktası gibi belirli bir konumu işaretlemek için kullanılır.
- harita kodu
Ada kodu bölümüne göz at.
- Harita sekmesi
Kreatif menüsünde adana genel bir bakış sağlayan bir seçenek. bu genel bakışta kaydırabilir (kamerayı bir yönde hareket ettirebilir), yakınlaştırabilir ve uzaklaştırabilir ve de işaretler koyabilirsin.
- harita şablonu
Ada şablonu kısmına bakabilirsin.
- Hasar
DPS, bir silahın saniyede ne kadar hasar verebileceğini gösterirken silah ayrıntılarındaki hasar silahın her mermide veya vuruşta ne kadar hasar verebileceğini gösterir. Bir silahın potansiyel hasarının bir kısmı nadirliğine bağıdır.
- Hasar Arttırma Güçlendirmesi
Güçlendirmeyi alan veya tetikleyen oyuncunun hasar verme yeteneğinde geçici bir artış sağlayan bir cihaz.
- Hasar Bölgesi
Bölgeye giren oyunculara hasar veren ayarlanabilir bir bölge oluşturan bir cihaz.
- Hasar cihazları
Bunlar hasar veren cihazlardır. Örneğin, dokunulduğunda hasar veren bir Hasar Veren Ray veya oyuncular ya da tetikleyiciler tarafından patlatılabilen bir Patlayıcı Cihaz.
- Hasar Veren Ray
Hasar Veren Ray'a dokunulduğunda oyuncu can kaybeder. İki çeşit Hasar Veren Ray vardır: Hasar Veren Yarım Ray ve Hasar Veren Ray. İkisi arasındaki tek fark ise Hasar Veren Ray iki kare alan kaplarken, Hasar Veren Yarım Ray ise yalnızca bir kare alan kaplar. Hasar Veren Ray çeşitleri özelleştirilemez.
- Hasar Veren Tuzak
Bu eşya oyuncu tarafından aktif edildiğinde oyuncunun canını düşürür.
- hasar verme
Hasar verdiğin zaman bir saldırı başlatır ve saldırmakta olduğun şeye zarar verirsin.
- hata
Fortnite Kreatif ve UEFN için bir programda hatalı veya beklenmeyen bir davranış.
Verse için hata (bug), bir bilgisayar programında yer alan ve programın yanlış veya beklenmeyen bir sonuç üretmesine neden olan bir yanlışlıktır. Hatalar, Verse derleme zamanında meydana gelen derleyici hatalarından farklı olarak çalışma zamanı sırasında meydana gelir. Hataların belirlenmesi ve giderilmesi işlemine hata ayıklama adı verilir.
- Hata Ayıklanıyor
Kodundaki hataların belirlenmesi ve çözümlenmesi işlemi.
- havada takla
Rocket Racing'de aracınla yerde ilerlerken havada takla kullanarak duvarda veya tavanda sürmeye geçebilir ya da yere daha hızlı inebilirsin. Bu manevra temel olarak arabanın ters çevrilmesini sağlar.
- hayatta kalma
Genellikle bir açık dünyada kaynak toplamak ve mümkün olduğu kadar hayatta kalma amaçlı bir oyun modu.
- hayvan
Hayvanlar Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'nden çıkar.
- hazır olmak
Lobideyken, tek başına veya bir grupla oyuna girmeden önce OYNA! butonuna tıklayarak hazır olman gerekir. buton. Bu, Hazır Değil olan durumunu Hazır olarak değiştirir. Grubundaki arkadaşların hazır olduğunda oyuna girersiniz.
- hazır ses
Arasında geçiş yapabileceğin önceden belirlenmiş cihazlardan oluşan bir seçki. Patchwork'te hazır sesler genellikle açma/kapama ayarıyla birlikte çarkta bulunur. Açıkken hazır ayarlı çarkla ilgili cihaz ayarları arasında gezinebilirsin. Kapalıyken hazır ayarlı çarkta gezinebilsen de cihaz ayarları değişmez. Örneğin Davul Sıralayıcısı Cihazı gibi cihazlarda bu sayede özel sekanslar yanlışlıkla hazır içeriklerin üzerine yazılmaz. Hazır sesi tekrar açmadan önce herhangi bir hazır sesi seçebilmene de olanak sağlar.
- Hazır Yapı kategorileri
Kreatif Çantası'nda hazır yapılar gruplandırılır ve alt kategorilerine göre görüntülenebilir. Birçok hazır yapı birden fazla kategoride görünecektir.
- hazır yapı/prefab
Hazır yapı, adana yerleştirebileceğin önceden üretilmiş yapılardır. Galeri ile karşılaştır. Hazır yapılar, İçerik sekmesindeki Hazır Yapılar kategorisinde bulunabilir.
- Hazır Yapılar kategorisi
Kreatif moddayken, Tab veya m tuşuna basarak İçerik sekmesini seçebileceğin bir ekran açabilirsin. Buradan Hazır Yapılar kategorisini seçebilirsin. Burada adana ekleyebileceğin yüzlerce önceden tasarlanmış yapı bulabilirsin. Hazır yapıyı hem ismine göre arayabilir hem de bir veya daha fazla alt kategoriye göre sıralayabilirsin.
- HDR
Yüksek dinamik aralık veya HDR, daha canlı ve gerçekçi görüntüler için bir ekrandaki koyu ve açık tonların aralığını genişletir.
- hedef
Oyuncunun kazanma koşulu yerine getirmesi için başarması gerekenler. Oyun türüne bağlı olarak, hedef (belirli eşyaları ya da en çok eşyayı toplama veya bir görevi en az zamanda tamamlayabilme gibi) değişkenlik gösterebilir.
Oyunun nasıl kazanılıp kaybedileceği hakkında belirli kuralları olan ve oyuncunun belirli bir hedefi tamamlaması gereken oyun türü.
- hedef
Kamera cihazlarını kullanırken hedef, kameranın takip ettiği veya odaklandığı oyuncudur.
- Hedef Cihazı Galerisi
Oyun hedeflerinde kullanılabileceğin yok edilebilir eşyalardan oluşan bir seçki. Bu galeri, İçerik sekmesindeki Cihazlar kategorisinde bulunur.
- Helikopter Çıkma Yeri
Ada üzerinde helikopter çıkaran bir cihaz.
- hemen çıkma oranı
Oyunu oynayan ancak oyuna girdikten sonra anlamlı bir şekilde etkileşimde bulunmayan oyuncuların yüzdesi.
- Herkes Tek
İkiden fazla oyuncunun olduğu ancak takımların olmadığı ve tüm oyuncuların karşı karşıya geldiği herhangi bir avlama oyunu. Herkes tek modlarda, oyuncular silahları sandıklardan bulmak yerine genelde herkes aynı dizilimle başlar.
- Herkes Tek
Herkes Tek oyununda herkes tek başınadır. Daha fazla bilgi için takımlı Herkes Tek bölümüne göz at.
- herkese açık oyun
Özel oyunu bölümüne göz at.
- hikâye
Hikâyeler hem konuyu daha iyi anlamaya yardımcı olan hem de oyuna derinlik katan, olay örgüsünden bağımsız bilgi parçacıklarıdır. Hikâyeler oyuncuyu daha da içine çeken oyunlar oluşturmana yardımcı olur.
- Hikâye Tabanlı
Bir hikâye üzerine oluşturulmuş oyunlar. Hikâye tabanlı oyunlar, oynanıştan çok hikâyeye odaklanır ve genelde açık dünya oyunu olurlar.
- Hiyerarşik
Sıra, önem veya denetime ilişkin net seviye veya hiyerarşilere sahip olunması. Yaygın hiyerarşik ilişkiler üst/alt veya üst sınıf/alt sınıf şeklindedir.
- Hiyerarşik Ayrıntı Seviyesi
Hiyerarşik Ayrıntı Seviyesi (Hierarchical Level of Detail, HLOD), oyuncu kamerası uzaklaştıkça öğelerin ayrıntı miktarını azaltır. Bu durum, belleğin daha etkili bir şekilde yönetilmesine katkıda bulunur. Ayrıca LOD (ayrıntı seviyesi) kısmına bakabilirsin.
- HLOD
Hiyerarşik Ayrıntı Seviyesi (Hierarchical Level of Detail, HLOD), oyuncu kamerası uzaklaştıkça öğelerin ayrıntı miktarını azaltır. Bu durum, belleğin daha etkili bir şekilde yönetilmesine katkıda bulunur. Ayrıca LOD (ayrıntı seviyesi) kısmına bakabilirsin.
- HOK
Haftalık ortalama kullanıcı ya da kısaca HOK, yayınlanmış bir adayı bir süre zarfında ziyaret eden oyuncu (kullanıcı) sayısıdır.
- holografik ekran
Holografik ekran oluşturarak metin ve görselleri görüntüleyebilen bilgilendirici bir cihaz.
- hotbar
See quick bar.
- huzurlu
Diğer oyuncular veya karakterlerle savaşılmayan oyunlar.
- Hyperwallet
Ödeme yapmanın dijital bir yolu.
- hız turu yarışı
Rocket Racing'de hız turunu oyuncu, tek başına veya birden fazla oyuncuyla oynanabilir ancak oyuncu, diğer oyunculara karşı yarışmak yerine bir oturumda kendi en iyi zamanını geçmeye çalışır ve sonuç global sıralamalara kaydedilir.
- hızlı inşa
Hızlı İNŞA, bir projeyi belirli bir süre içinde veya olabildiğince hızlı tamamlamaya denir.
Bu menüye Kreatif modda adadan ayrılmadan erişilebilir. Telefon cihazın aktifken B tuşuna basarak Hızlı Menü'yü açabilirsin.
- ifade
Oyunda kendini ifade etmenin bir yolu. Genellikle bir dans ya da hareket şeklinde olur. Oyun içinde ifadeni kullanmak için klavyenin B tuşuna basabilirsin.
- IK donatma
Kinematik hareketin incelenmesine ayrılmış olan bir bilim dalıdır. Ters Kinematik veya IK (Inverse Kinematics), 3D animasyonda, hem pozlar hem de hareket oluşturmak için eklem artikülasyonunun kullanıldığı süreçtir. Donatma, bu poz ve hareketlerin bir iskelet örgüyle nasıl eşleştirildiğini belirtir.
- iki aşamalı kimlik doğrulama
Epic hesabı şifrene ek olarak ekstra bir güvenlik katmanı daha eklemenin bir yolu. Bu, akıllı telefonunda bir kimlik doğrulama uygulamasıyla, kısa mesajla veya e-posta yoluyla olabilir. Epic hesabında iki aşamalı kimlik doğrulamasını kurarken senin için en uygun yöntemi seçme fırsatın olacak.
- ikinci fiyat açık artırması
Bir ikinci fiyat açık artırmasında, kazanan teklif açık artırmadaki en yüksek tekliftir, ancak kazanan ikinci en yüksek teklif verenin fiyatına ilave olarak 0,01 dolar öder. Örneğin, en yüksek teklif 5 dolar, ikinci en yüksek teklif de 4 dolar ise kazanan 4,01 dolar ödeme yapacaktır.
- ikincil pist
Rocket Racing’de ikincil pist, birincil pist üzerindeki alternatif bir yol veya rotadır. Sınırsız sayıda ikincil pist kullanabilirsin. Düzenle modunda bunlar yeşil renkle tanımlanır.
- ikinin üssü
İkinin üsleri, bilgisayar makine dilinin kullandığı ikili sayı sistemine dayanmaktadır. Bu temel olarak 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 vb. gibi ardışık ikiye katlamalar anlamına gelir. Bu kavramın pratik uygulamalarından biri, UEFN’de dokular üzerine çalışılırken ortaya çıkar. Platformlar genelinde grafik donanımının en iyi şekilde çalıştığı dokular, orijinal boyutlarında ikinin üssüyle uyumlu olanlardır. Bu tip dokular, daha iyi performans gösteren ve işlenmesi daha kolay grafikler elde edilmesini sağlar.
- ikonografi
Görsel simgelerin (ikonlar) bilgi aktarımı için kullanılması. Bir simge, oyunda görsel olarak tanınabilir ve belirli bir kalite veya eylemi temsil edebilir.
- iletişim altyapısı
Farklı bileşenler arasında veri paylaşmayı sağlayan bir yol. UEFN’de Fortnite’a özel sunucu, PC oyun istemcisi, işlenmemiş veri editörü sunucusu ve Fortnite Editor gibi bileşenler arasında veri aktarımı veya paylaşımı sağlayan bir iletişim altyapısıdır.
- ilkeller
Bir LEGO Adası için primitifler, gerçek LEGO tuğlalarına benzeyen basit geometrik şekiller koleksiyonunu ifade eder. Bu nesneler, aklına gelebilecek hemen her şeyi inşa etmek için diğer öğelerle birlikte kullanılabilir. Temelden başla ve sonra bir imparatorluk inşa et!
- imlece dayalı oyun
Kullanıcının genel olarak fareyle ya da herhangi bir işaretleme cihazıyla (cep telefonlarında kullandığımız parmaklarımız bile dahil) etkileşime girdiği bir tür macera oyunu.
- INI dosyası
Bilgisayar yazılımı için yapılandırma bilgilerini içeren bir dosya. INI, bir program başlatıldığında bir başlangıç değerinin atanmasını ifade eden “initialization” (başlatma) kelimesinin kısaltmasıdır.
- input
Player input is how a player’s physical actions are translated into in-game responses. A common player input example in games is a player pressing the space bar to make the player's character jump.
- inşa
Belirli oyun modlarında oyuncular, kaynak kullanarak korunmak için bariyerler ya da yüksek yerlere çıkmak için iskeleler inşa edebilir.
Kreatif modda oyun mekaniklerini ve oyun ortamını oluşturmak için nesneler, cihazlar ve diğer şeyler yerleştirmeye inşa denir.
- inşa pisti
Oyuncuların, hedefi tamamlamak için oyun sırasında anında inşa yapmalarını gerektiren bir oyun modu. Düzenleme Pisti ile karşılaştır.
- inşaat oyunu
Oyuncuların mevcut kaynakları kullanarak yapılar inşa ettiği inşaat oyunları.
- ipucu metni
İmlecini, kullanıcı arayüzünde bir şeyin üzerine getirdiğinde beliren kısa bir mesaj. İpucu, o şeyin nasıl kullanılacağına dair bilgi içerir.
- IRL
In real life, that stuff outside the metaverse.
- isabet alanı
Çarpışma sınırlarını temsil eden geometriye denir. Fortnite’ta isabet alanı, hasarı kaydeder ve hasarı veren oyuncuya kaynak verir.
- isim
Oynanış esnasında oyuncunun kafasının üstünde gözüken isim. İsimler açıp kapatılabilir.
- istatistik
İstatistik, bir şeyin sayımına denir. Ölçü, genelde istatistikleri ölçer. Analiz ise mevcut ölçülerde anlam bulma ve bilgi alma yöntemidir.
- istemci
Bir istemci programı veya istemci, merkezi bir sunucudaki programlara ve bilgilere erişebilen bir bilgisayarda veya başka bir cihazda bulunan bir yazılım programıdır. Fortnite'ı indirdiğinde, bilgisayarında veya cihazında çalışan yazılım bir istemcidir. Çok oyunculu oyun yazılımı, bilgisayarının veya cihazının bağlı olduğu merkezi bir sunucuda çalışır. Sunucu ile karşılaştır.
- Isı Haritası
Ekstra Büyük Adalar'da Isı Haritası, adandaki her hücredeki bellek kullanımını gösteren hücreleri renk koduyla gösterir.
- iyileşme
Bir oyuncunun veya nesnenin canının yenilenmesi.
- Izgara Tutturma
UEFN, tüm aktörler için Unreal Engine’dan (UE) Unreal Birimleri (UU) olarak bilinen ızgara hizalama değerlerini devralır. Unreal Engine içinde 1 UU, 1 santimetreye (cm) eşittir. Küçük hizalama değerleri, aktörün daha küçük artışlarla hizalanmasına yol açarken daha büyük hizalama değerleri aktörlerin daha büyük artışlarla hizalanmasına yol açar. Bu, hizalama değeri ne kadar küçükse hizalamanın o kadar büyük artışlarla olduğu Fortnite’taki hizalama çalışma şeklinin tam tersidir.
Ancak İnşa Aktörleri, Fortnite hizalama değerlerini kullanır. Fortnite ızgara tutturma özelliklerini Dünya Ayarları kısmında bina aktörleri için Editör Hücre Tutturma ayarını açıp kapatarak etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsin. Izgara hizalama değerlerinin değiştirilmesi, İnşa Aktörleri dışındaki aktörleri etkilemez.
- izinler
Diğer geliştiricilerin adanda Kreatif moda erişip erişemeyeceğini belirleyen izin seviyeleri. Ayrıca İzinler kategorisi bölümüne göz at.
- izlenim başına oynanan dakika
İzlenim başına oynanan dakika izlenimler ve toplam oynanan dakika arasındaki orandır. Örneğin, deneyimin son 96 saat içinde 100 izlenim aldıktan sonra aynı süre içinde 1000 dakika oynanmışsa gösterim başına dakikan 10 olur. Bu ölçüm, izlenimlerinin sürdürülebilir bir etkileşime dönüşüp dönüşmediğini gösterir.
- izlenim tıklanma oynanma
Bir adanın izlenim tıklanma oynanma akışı; farkındalık yaratma (izlenimler), ilgi çekme (tıklanma) ve eyleme geçirme (oynanma) etkilerini oluşturmayı içerir.
- içerik üreticisi
İçerik üreticileri, sosyal medyada belirli bir konuda itibar oluşturmuş ve genelde o konuda bilgili kişilerdir. Genellikle tercih ettikleri sosyal kanallarda düzenli paylaşımlar yaparlar ve onların fikirleriyle ilgilenen coşkulu takipçileri vardır.
- işaret
Oyunculara bir nesneyi nerede bulabileceklerini gösteren sesli bir uyarı.
- işaret
İşaret, oyuncuların bir şeyi konumlandırmasına yardım eden bir etki yaratır.
Bunların nasıl kullanıldığına dair daha fazla bilgi için İşaret Cihazları bölümüne göz at.
- işbirlikçi
Oyuncuların bir hedefi tamamlamak için birlikte çalıştıkları oyun türü.
- işbirlikçi kodu
Satış ortaklığında (çevreye önermeyle pazarlama) kullanılan bir kod. Bu kod, internet sitesi yöneticilerinin, başka internet sitelerine giden bağlantıları işaretlemesini sağlayabilen bir tanımlama seçeneğidir. Bu şekilde, satış ortaklığında komisyonların ödenmesi söz konusu olduğunda, başka bir internet sitesine giden trafik için kolayca takip edilebilir bağlantılar sağlanabiliyor. İşbirlikçi kodları, satış ortaklığının temelidir.
- işbirliği
İki veya daha fazla oyuncunun belirli bir amaca ulaşmak için birlikte çalıştığı oyun türü.
- işlem yapma
Üzerinde işlem yapılmış bir eylem editörde tersine çevrilebilir.
- işlenmemiş içerik sunucusu
Verileri doğrulamak, işlemek ve hazırlamak için ayrılmış bir sunucu. İşlenmemiş içerik sunucusu, şu anda ayrılmış sunucuyla aynı makinede yer alır.
- işlenmiş içerik editörü
UEFN’deki, nesneleri oluşturabileceğin, içe aktarabileceğin ve düzenleyebileceğin editör. İşlenmiş, yani gerçek zamanlı olarak çalışacak şekilde dönüştürülmüş verileri kullandığından buna "işlenmiş içerik" editörü adı verilir.
- işlev
Fonksiyonlar, cihazların yaptığı şeylerdir. Bunlar, eylemleri veya koşulları başlatmak veya durdurmak, oyuncu özniteliklerini değiştirmek ve oynanışı başka yollarla özelleştirmek gibi davranışlar olabilir. Bir cihaz fonksiyonunun tetiklenmesi için fonksiyonu başka bir cihazdaki bir olaya bağlaman gerekir. Oynanış oluşturmak için cihazları bu şekilde kullanırsın.
Olay ile karşılaştır.
- Işık Kırılması
Bir dalganın, bir ortamdan hızının farklı olduğu başka ortama bir açıyla girerken bükülmesi. Örneğin, ışık havadan suya geçerken kırılır.
- Işınlayıcı
Oyuncuları bir noktadan başka bir noktaya ışınlayan bir yırtık cihazı. Cihazı ayarlayıp, oyuncunun nereden (orijinal konum) nereye (varış konumu) ışınlanacağını belirleyebilirsin. Daha fazla bilgi için Işınlayıcı Cihazı kısmına bakabilirsin.
- İnşa modu
Kreatif mod bölümüne göz at.
- İnşa çubuğu
Kreatif ekranının sağ alt köşesinde, üç sıra eşya bulacaksın. Üst sırada Kaynaklar çubuğu bulunur. Orta sırada İnşa çubuğu bulunur. Oyuncunun inşa etmesine izin verilen oyunlar için oyun içindeki mevcut olan inşa kısımlarını gösterir. Alt sırada ekipman çubuğu yer alır.
- İskelet Örgü
İskelet Örgü Aktörü, 3D içerik oluşturma yazılımında oluşturulan karmaşık animasyon verilerini görüntülemek için kullanılan özel bir aktör türüdür. İskelet Örgüler iki parçadan oluşur: İskelet Örgü yüzeyini oluşturan bir dizi poligon ve poligonların köşelerini animasyona dönüştürmek için kullanılabilecek birbirine bağlı bir hiyerarşik kemik dizisi. İskelet Örgüler, Unreal Engine’da genellikle karakterleri veya diğer hareketli objeleri temsil etmek üzere kullanılır. 3D modeller, donanım ve animasyonlar, harici bir modelleme ve animasyon uygulamasında (3DSMax, Maya, Softimage, vb.) oluşturulur ve ardından Unreal Engine 4'e aktarılıp Unreal Editor İçerik Tarayıcı kullanılarak paketler halinde kaydedilir.
- İstila Silahı
Uzaydan gelen gizemli birçok silahtan biri. Uzaylı Asker Işın Silahı, Işın Tüfeği, Enerji Tüfeği ve Keşif Tarayıcı bunların arasında yer alır.
- İyileştirme Cihazı
Oyuncuları iyileştiren bir cihaz. Kreatif'te yer alan Kamp Ateşi, iyileştirme cihazına bir örnektir.
- İzinler kategorisi
Ada Ayarları sekmesinde İzinler kategorisinden oyuncuların içeriklerini değiştirmesine veya kopyalamasına ilişkin izinleri yönetebilirsin. Varsayılan olarak bu ayar Özel olarak ayarlanmıştır ve sen hariç herkes için erişimi engeller. Adanda bir veya daha fazla geliştiriciyle ortak çalışıyorsan bu ayarı değiştirmek işe yarayabilir. Grubundaki diğer geliştiricilere erişim sağlamak için Ada Ayarları’na git ve İzinler kategorisine tıkla. Ardından Özel olan Ada Düzenleme ve Kopyalama İzni seçeneğini Herkes olarak ayarla.
- İçerik Kütüphanesi
Ücretsiz olarak indirebileceğin üçüncü taraf öğeler içeren bir UEFN eklentisi.
- İçerik sekmesi
**Kreatif Çantası**'na buradan ulaşabilirsin. İçerik sekmesi seni Fortnite Kreatif'te çeşitli eşya kategorilerine erişebileceğin içerik tarayıcısına götürür. Bu kategorilerde adana yerleştirebileceğin hazır yapılar ve cihazlar gibi eşyalar bulunur. Kreatif moddayken, m veya Tab tuşuna basarak Kreatif çantasına erişebilirsin (telefon cihazı aktifken).
- İçerik Tarayıcısı
Editör içinde içerik öğelerini oluşturmak, içe aktarmak, düzenlemek, görüntülemek ve değiştirmek için kullanılan birincil UEFN alanı. İçerik Tarayıcı, içerik klasörlerini yönetmeye olanak sağlar.
Öğeler üzerinde yeniden adlandırma, taşıma, kopyalama ve referansları görüntüleme gibi diğer gerekli işlemleri de yapabilirsin. İçerik Tarayıcı, oyundaki tüm öğeleri arayabilir ve bunlarla etkileşim sağlayabilir.
İçerik Tarayıcı'da öğeleri türe göre arayabilir, sıralayabilir ve Filtreler açılır listesinden belirli öğe türlerini seçerek veya Öğe Ara kutusuna metin girerek öğe görünümünü filtreleyebilirsin.
- İçerik Çekmecesi
İçerik Çekmecesi, odakta olmadığı zaman (başka bir yere tıkladığında) otomatik olarak simge durumuna küçülten özel bir İçerik Tarayıcı örneğidir. İçerik Çekmecesi’nin açık kalması için sağ üst köşesindeki Dizilime Yerleştir düğmesine tıkla. Bu, İçerik Tarayıcı’nın yeni bir örneğini oluşturur, bununla birlikte yeni bir İçerik Çekmecesi de açabilirsin.
- İçerik Çekmecesi düğmesi
Bu düğme, projendeki tüm öğelere erişebileceğin İçerik Çekmecesi’ni açar. Bu düğme ekranın sol alt köşesinde yer alır.
- İçerik Üreticilerini Destekleme
- İçerik Üreticisi Portalı
Burası bir Fortnite geliştiricisi olarak ada projelerini gönderebileceğin, yayınlayabileceğin ve yönetebileceğin, ortak çalışma takımları kurup yönetebileceğin ve analiz bilgilerini görüntüleyebileceğin bir yerdir.
- İçeriği Senkronize Et
UEFN’de revizyon kontrolü kullanırken proje dosyalarının en güncel durumda olmasını sağlamanın yolu.
- i̇çeri̇k hi̇zmeti̇
UEFN’den Kreatif’e içerik aktarmayı sağlayan özellik.
- İşle
İşleme, bir bilgisayar programı kullanarak 2 veya 3 boyutlu görseller üretme işlemine denir. Bu işlemin sonucunda bir işleme ortaya çıkar. İşlenmiş bir görüntü, doku, ışıklandırma, gölgeleme ve görüntülenebileceği bir veya birden fazla nokta dahil olmak üzere bir dizi farklı öğe içerir. İşlemenin karmaşıklığı, bilgisayarının gücünün ne kadar kullanılacağını belirler.
- İşle
Verilerin belirli bir platformda kullanılabilecek bir formata dönüştürülmesi. İşlenmiş veri, temelde gönderilmeye hazır veridir.
Nihai derleme, verilerin organize edildiği ve hızlı yüklenecek şekilde büyük parçalar halinde birleştirildiği, sıkıştırıldığı ve benzer işlemlerin uygulandığı bir süreçten geçirilir. Editör ve hata ayıklama verileri, veriler işlenirken dahil edilmez.
- K-DOP (ayrık yönlendirilmiş politop)
K-DOP, bir tür sınırlayıcı etki aktörü türüdür. Burada K, eksenle hizalanmış düzlemlerin sayısıdır, DOP ise ayrık yönlendirilmiş politop anlamına gelir. K eksenine hizalanmış düzlemleri örgünün olabildiğince yakınına iter.
Bu, dünya çapında tanınan, enerjisi yüksek bir müzik türü olan K-pop ile karıştırılmamalıdır.
- kablo
Patchwork Cihazları kablolar aracılığıyla yamalanır (bağlanır). Bu kablolar oyun içinde görünür. Farklı renklerde, farklı işlevlerde bağlayıcılara sahip birbirinden farklı kablo türleri vardır.
- kademeli düğme
Kademeli düğme, düğme boyunca yer alan değerlere uyum sağlar. Yalnızca düğmedeki belirli bir değere ayarlanabildiğinden dolayı sürekli düğmeden farklıdır. Düğme ve çark ile karşılaştır.
- kahramanlar
Oyuncu karakterlerinin süper kahramanlar gibi becerilere sahip olduğu oyun türlerine denir.
- kahramanlarla çatışma
Kahramanlarla çatışma, nişancı oyunlarının alt bir kategorisidir. Oyuncular, kendilerine özel nitelikleri, becerileri, silahları ve yetenekleri olan önceden belirlenmiş karakterler (kahramanlar) olarak oynar.
- kalibrasyon
Övgü kullanan bir ada yayınlandığında, oyuncuların ne kadar süre oynadıklarına kıyasla övgüleri ne sıklıkta aldıklarını değerlendirmek için bir kalibrasyon sürecinden geçer. Kalibrasyon sistemi, adayı doğru şekilde test edebilmek için ihtiyaç duyduğu hesaplamaları yapabilmek adına birkaç oyun oturumu gerektirir. Kalibrasyon tamamlandığında her TP ödülü seviyesinin ağırlığı belirlenir.
- kalkan
Kalkan, gelen hasarı soğurabilen ve oyuncunun sağlığının düşmemesini sağlayan bir koruma yöntemidir. Kalkan eşyaları genellikle tüketildiğinde oyuncunun kalkan canını arttıran iksirlerdir.
- kalkan kaplama
Oyuncunun canına ve kalkanına ilk savunma taktiği olarak eklenen ilave bir kalkan katmanı.
- Kalıplandır
Bir modeli kalıplandırdığında, üst yüzünü bir yönde uzatırsın.
- kamera geçişi
Birden fazla kamera kullanıyorsan geçiş, bir kamera görüntüsünden diğerine geçerken ortaya çıkan görsel değişimini kontrol eder. Farklı geçiş türleri, anahtar kareler arasındaki geçişi etkiler:
Çizgisel Kamera görüşü, bir kameradan diğerine kareler arasında sabit bir tempoda temiz bir geçiş yapar.
Hızlanan Geçiş Geçişin yavaş başlayıp gittikçe hızlanmasını sağlar.
Yavaşlayan Geçiş Geçişin durana dek gittikçe yavaşlamasını sağlar.
Önce İçeri Sonra Dışarı Yavaşlatma; İçeri Yavaşlatma ve Dışarı Yavaşlatmayı bir araya getirdiği için başta yavaştır, sonra hızlanır ve ardından sonda durmak için yavaşlar.
- Kamera Ofseti
Bir kamera cihazında kamera normalde hedefi merkeze alır. Ofset, kamera görünümünün merkezden itibaren uzaklığını ifade eder. Kameranın L, U veya F ekseninde ve aynı anda birden fazla eksende bir ofset miktarı olabilir.
- kamera taşıyıcısı çarpışması
Film sektöründe taşıyıcı, kamerayı tutan bir aparattır. Taşıyıcı operatörleri, istedikleri görüntüyü yakalayabilmek için kollar ve tekerleklerle kamerayı hareket ettirebilir ve yönlendirebilir. Sabit açı kameraları için Kamera Taşıyıcısı Çarpışması özelliklerini kullanarak kamera ile hedefi arasına bir nesne girdiğinde kameranın davranışını belirleyebilirsin.
- Kamp Ateşi
Aktif haldeyken yakındaki oyuncuları iyileştiren bir iyileştirme cihazı.
Kamp ateşlerinin nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Kamp Ateşi Cihazları bölümüne göz at.
- kampanya
Sponsorlu Satırı kampanyası, bir geliştiricinin adasını Keşfet’te yerleşime öncelik vermek üzere, planlanmış bir günlük bütçeye ve maksimum teklife bağlayan, zamana bağlı ve teklife dayalı bir kampanyadır.
- kampanya kimliği
Bir Sponsorlu Satırı kampanyasında destek ve raporlama için kullanılan, kampanya başına benzersiz tanımlayıcı.
- kamplamak
Doğma yerinde kamplamak bölümüne göz at.
- kaplama
Bir kıyafet karakterinin görünüşünü değiştirmek için kullanılabilirken, kaplama ise tabanca veya aracın görüntüsünü değiştirmek için kullanılabilir.
- Karakter
Oyuncu olmayan tüm karakterlerdir. Yani oyunda, oyuncu tarafından kontrol edilmeyen herhangi bir karakter için kullanılır.
- Karakter Cihazı
Bir karakter mankeni sergilemeni ve hem görünümünü hem davranışını özelleştirmeni sağlayan bir cihaz. Bu cihazı birden fazla mankenin aynı görünmesi ve davranmasını sağlamak için Karakter Cihazı Kumandası ile birlikte de kullanabilirsin.
Bu cihaz hakkında daha fazla bilgi için Karakter Cihazları bölümüne göz at.
- Karakter Cihazı Kumandası
Bir grup Karakter Cihazı'nı aynı kıyafete, poza, ifadeye ya da bekleme animasyonuna sahip olacak şekilde değiştirebilen bir cihaz.
Bunların nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Karakter Cihazı Kumandası Cihazları bölümüne göz at.
- kare
Zemin veya duvar gibi bir yüzeydeki ızgaranın bir bölümü.
Menü seçeneklerini görsel olarak düzenlemenin bir yolu.
Verse için: Zemin veya duvar gibi bir yüzeydeki ızgaranın bir bölümü.
- kare hızı
FPS olarak da bilinen kare hızı, bir akış içerisinde saniye başına görünen kare sayısına denir. Videolar ya da televizyon yayınları genelde 24 FPS kare hızındayken oyunlar genellikle 30 ya da 60 FPS gibi daha yüksek bir kare hızında olur. Kreatif'te Tab tuşuna basarak, ardından Menü başlığı altında, Ayarlar > Video > Kare Hızı Sınırı'na tıklayıp farklı bir kare hızı seçerek kare hızını ayarlayabilirsin.
- kareli
Bir bölüm, ızgara deseni şeklinde çizgilerle işaretlenmiştir. Bu ızgara çizgilerini kullanarak nesneleri ve cihazları konumlandırabilir ve mesafeleri ölçebilirsin. Her ızgara bölgesine kare adı verilir. Izgaraların ölçü birimi UU’dur. Karelerin her biri 512 UU’ya eşittir.
- kariyer
Kariyer ile Battle Royale'deki oyunların ve skorların kaydedilir. Ayrıca Kreatif'te de bunu ayarlayarak diğer Fortnite Kreatif oyunlarının kaydını tutmasını sağlayabilirsin. Daha fazla bilgi için Tekrarlar Özelliğinin Kullanımı bölümüne göz at.
- KARİYER sekmesi
KARİYER sekmesine lobiden ulaşabilirsin. Bu sekme hem oyun istatistiklerine hem de kayıtlı oyunlarına erişmeni sağlar.
- kasmak
Oyuncunun sadece düşen eşyaları toplamaya odaklanmasına kastırma denir.
- kategori
Kategoriler, İçerik sekmesinde eşyaları gruplara ayırır.
Ayrıca oyun türü bölümüne göz at.
- kavga oyunu
Oyuncuların veya takımların sırayla değil de rakip avlanana kadar yakın dövüş ile birbirine girdiği hızlı tempolu bir oyun türü.
- kayalık
Suyun içinde ancak karanın uzakta, bir kıyı boyunca yapay olarak yerleştirilen kayalar. Bu kayalar kıyıya gelen dalgaların enerjisini azaltarak şiddetli fırtınalar sırasında oluşabilecek hasarları azaltmaya yardımcı olur.
- Kayan Değer
Kayan değer, kodundaki bir kayan noktalı sayıya dayalı bir değerdir. Ondalık noktasına sahip pozitif veya negatif bir tam sayıdır. Örneğin, 5,1, 0,25 ve -122,333 kayan noktalı sayıdır, ancak 76 ve 0 değildir. Bunlara kayan noktalı sayılar denir, çünkü ondalık noktası gereken herhangi bir konuma "kayabilir".
- Kaydırayak
Oyuncunun ayağını donduran ve kaymasını sağlayıp gideceği yönü kontrol etmesini ve durmasını zorlaştıran bir tuzak.
- kaymak
Bir oyuncu koşarken sol Ctrl tuşunu basılı tutarsa kayar. Oyuncu birkaç saniye kaydıktan sonra durur.
- kaynak
Kaynak, Kreatif'te inşa veya takas etme için kullanılabilen bir şeydir. Örneğin, Otomat Cihazı'nda bulunan eşyaları alma işleminde ahşap, taş veya metal kullanılır. Ayrıca Dünya Kaynakları bölümüne göz at.
- kaynak ganimeti
Kaynak ganimetleri, bir nesne yok edildiğinde veya değiştirildiğinde çıkabilen ve daha sonra oyuncu tarafından toplanabilen, kullanılabilir bir eşya ya da üretim eşyasıdır. Örneğin bir ağaç, oyuncunun inşa yapmak için kullanabileceği bir tek kullanımlık eşya olan ahşap çıkarabilir.
- kaynak uzunluğu
Kaynak uzunluğu, bir ışığın yansıdığı mesafedir. Uzunluk, ışık kaynağının X ekseni boyunca uzanır.
- kaynak yarıçapı
Kaynak yarıçapı, LED’ler gibi küçük bir ışık kaynağının boyutunu simüle eder ve keskin gölgeler oluşturur. Bu durum özellikle, ışık kaynağı bir yüzeye yakın olduğunda daha belirgindir.
- Kaynaklar çubuğu
Kreatif ekranının sağ alt köşesinde, üç sıra eşya bulacaksın. Üst sırada Kaynaklar çubuğu bulunur. Kaynaklar ahşap, taş ve metali kapsar. Hangi kaynaklara sahip olduğunu gösterir. İkinci sıra inşa çubuğu sırası ve alt sıra Ekipman çubuğu sırasıdır.
- kayıt
Bir eşyayı kaydettiğinde, eşyayı kullandığın cihazla ilişkilendirirsin. Bu genellikle eşyayı cihaza bırakarak gerçekleştirilir.
- Kayıt Noktası
Birden çok oturumda verilerin devam etmesi adına oyuncuların verisini kaydedebilen ve veriyi diğer oturumlar için yükleyebilen bir cihaz.
- kazanma koşulu
Bir oyuncunun veya takımın oyunu veya raundu kazanması için karşılaması gereken koşul. Genellikle koşullar, başka bir oyuncuyu veya nesneyi avlamak, bir labirenti bitirmek veya gizli bir nesneyi bulmak gibi belirli bir amacı gerçekleştirmeyi içerir.
- kazanç (terim)
Gain ile ses düzeyi yakından ilişkili olsalar da aralarında farklılıklar vardır. Ses düzeyi bir şeyin ne kadar gürültülü olduğunu, gain ise bir ses sinyalinin bir amplifikatör tarafından ne kadar artırıldığını ifade eder. Ses düzeyinin ayarlanması dalga biçimini etkilemez. Ancak gain'i arttırmak dalga biçimini etkiler ve bu da distortion'a sebep olabilir.
- kazma
Fortnite'taki en yaygın araç. Önceden toplama aleti olarak da bilinen kazmayı, yakın dövüşlerde veya malzemeleri parçalamak ve kaynak toplamak için kullanabilirsin.
- kaçış oyunu
Oyuncunun bir şeyden kaçtığı bir oyun. Bu, bulmacalar çözerek, tuzaklardan kaçınarak veya bir şeyden hızlıca koşarak kaçarak olabilir.
- Kelvin ölçeği
Kelvin (K) ölçeği aydınlatmada ışığın renk sıcaklığını ölçmek için kullanılır. Daha düşük K sayıları daha sarı (daha sıcak) bir ışık anlamına gelir. Daha yüksek sayılar ise daha beyaz veya daha mavi (daha soğuk) bir ışık anlamına gelir.
- kenar
Bir çizgi veya bağlantılı iki verteks.
- kesişme
Bir karakterin, hareketini kısıtlayan herhangi bir şeyle temas etmesine kesişme denir.
- keskin nişancı koşuculara karşı
Koşuculara ateş eden bir keskin nişancı veya keskin nişancının ateşinden kaçan bir koşucu olduğun bir oyun modu.
- Keskin Nişancı silahları
Tüm keskin nişancı silahları tüfektir. Menzilli bir silahtır, dolayısıyla uzun mesafelerdeki hedefleri vurmak için elverişlidirler. Keskin nişancı tüfeğinin çeşitleri vardır. Çoğu da birden fazla nadirlikte mevcuttur. Kreatif Menüsü'nde Silahlar sekmesi altında keskin nişancı tüfeklerini bulabilirsin.
- keskin nişancı tüfeği
Uzun menzilli ateş etmek için tasarlanan herhangi bir tüfek. Birçok keskin nişancı tüfeği daha isabetli ateş edilmesine yarayan bir dürbüne sahiptir.
- Keskin Nişancılık
Keskin nişancılık oyunları genelde PvP çatışma oyunlarıdır.
- Keşfet arayüzü
Fortnite’ta hem Epic eseri hem de geliştirici eseri adaları keşfedebileceğin, favorilerini kaydedebileceğin ve direkt olarak ada kodu girebileceğin bir seçenek. Daha fazla bilgi için Keşfet'i Keşfet bölümüne göz at.
- Keşfet Puanı
İlgi çekme, etkileşim ve memnuniyet ölçümleri birleştirilerek Keşfet'te Senin İçin ve Öneriler'i etkilemekte olan bütünsel bir Keşfet Puanı oluşturulur. Bu puan, 96 saatlik bir süre boyunca şu ölçümleri birleştirir: izlenim başına farklı oyuncu sayısı, oyuncu başına dakika sayısı ve eğlence anketi puanları.
- Keşfet'te test etme
Keşfet için test, ideal olarak 20-60 dakikalık bir süre içinde 50.000 izlenim elde etmek olarak tanımlanmıştır. Keşfet algoritmaları, test süresi boyunca bir adanın ilgi çekme, etkileşim ve memnuniyet ölçümlerini analiz eder. Gelişmişlik puanları dikkat çekici derecede yüksek olan adalar, başlatma sonrasındaki ilk hafta içinde birden fazla kez test edilebilir.
- keşif
Oyuncuların ganimet veya kaynak aramak gibi belirli hedefler için bölgeler keşfedebilecekleri bir oyun.
- Kilit
Kapıları kilitlemek için kullanılan bir cihaz. Bu cihazı kapısı olan bir duvara yerleştirerek alıcılar aracılığıyla kapıyı açabilir, kapatabilir, kilitleyebilir ve kilidini açabilirsin. Her açma, kapama, kilitleme ve kilit açma eylemi farklı bir kanal kullanır.
- kilitlenen çember
Bu terim, kilitlenen yarıçap tarafından kontrol edilen fırtına hareketi ile ilgili olarak kullanılır. Fırtına bu çemberin içinde hareket edemez. Bu yarıçapı Gelişmiş Fırtına Kumandası seçeneklerinde özelleştirebilirsin.
- kilitlenme
Kilitlenme, aynı kaynağı paylaşan bilgisayar programlarının birbirlerinin kaynağa erişmesini engellemesi nedeniyle programların çalışmayı durdurmasıdır.
- kitbash
- Kişisel Kimlik Bilgileri
Kişisel kimlik bilgileri, birini doğrudan veya dolaylı yoldan tanımlamak için kullanılabilen bilgilerdir.
- kişisel yırtık
- KKB
Kişisel Kimlik Bilgileri bölümüne göz at.
- Koca Tır Çıkma Yeri
Sürülebilir, dorsesi olmayan bir tır çıkaran cihaz.
- kodlama
Programlamanın eş anlamlısı denebilir. Bir yazılım programına nasıl çalışacağını komut eden talimatlar yazmaya denir.
- komut satırı arayüzü
Bir programa GUI'yi (grafik kullanıcı arayüzü) kullanmadan, doğrudan bir komut satırı istemi üzerinden komut gönderme yöntemi. Bazı uygulamalar (UEFN bunlardan biridir), komut satırlarını kabul eden bir komut satırı arayüzüne de sahiptir. Komut satırları, bir veya birden fazla GUI'de gezinmeye gerek kalmadan, doğrudan hızlı bir şekilde komut girmeye izin verdiğinden genellikle programcılar tarafından kullanılır.
- konsol
Kreatif'te her portalın yanında bir konsol bulunur. Klavye kullanıyorsan bir konsola yakınken E tuşuna basmak, o portalın hedefini değiştirmen için bir ekran açar. Kişisel portalındaysan, oluşturduğun herhangi bir adayı seçebilir veya yeni bir ada oluşturabilirsin. Başka bir portaldaysan, yakın zamanda ziyaret ettiğin adalardan veya favoriler listenden seçim yapabilirsin ya da bir geliştirici tarafından verilen ada kodunu girebilirsin.
Konsol, oyun oynamayı sağlayan bir cihaz türüdür. Xbox, PlayStation ve Nintendo konsoldur. Ayrıca platform bölümüne göz at.
- Konsol Değişkeni
Konsol değişkenleri (CVar), bir .ini dosyasında ayarlanabilen değişkenlerdir.
- kontrast
Işıklandırmada kontrast, yüksek ışıklı alanların gölgelere nasıl geçiş yapacağını belirtir. Yüksek ışıklı alanlar, resmin en parlak alanlarıdır. Gölgeler, en karanlık alanlardır. İkisinin arasında açık tonlar, orta tonlar ve koyu tonlar bulunur.
- kontrol noktası
Dar geçit bölümüne göz at.
- kontrol noktası
Oyuncu veya araç geçtiğinde başka bir cihaza sinyal gönderen bir cihazdır.
- Kontrol Veri Yolu
Bir ses kaynağına veya efektine eklenebilen modülasyon kaynağı. Aynı kontrol veri yoluna gönderilen öğeler kontrol veri yolu miksi kullanılarak grup halinde modüle edilebilir. UEFN'de kontrol veri yolu, bir veya birden fazla sesin belirli parametrelerini kontrol etmek için bir yol sunar.
- Kontrol Veri Yolu Miksi
Kontrol veri yolları tarafından değerlendirilen değerleri kullanan bir miks. UEFN’de bu, Ses Karıştırıcı cihazına eklenen ses gruplarının ses düzeyini kontrol etmekte kullanılabilir.
- kontroller
Kontroller, kullandığın cihaza göre değişir ancak kontrollerin tümü oyun içinden özelleştirilebilir. Tuş atamaları bölümüne göz at.
- konum
Bir Kreatif adada Harita Göstergesi cihazını kullanarak bir konumu işaretleyebilirsin. Bu, hem mini haritada hem de genel bakış haritasında bir işaret gösterir.
- korku oyunu
Oyuncuları korkutma amaçlı, korku temalı tüm oyunlar. Bu oyunlarda karanlık yerler, korkutucu ses efektleri, hareket eden nesneler ve ürkütücü hikâyeler gibi öğeler olabilir.
- kozmetik eşyalar
Karakterlerin görünümünü etkileyen şeyler için genel bir terimdir. Kıyafet, sırt süsü ve planör gibi eşyalar kozmetiktir.
- kozmetik pist
Rocket Racing ada şablonlarındaki kozmetik pistler ikincil pistler gibi alternatif pistler olabilir veya yalnızca belirli bir kozmetik görünüş elde etmek için kullanılabilir. Oyuncular kozmetik pistlerde doğmaz ve bir kozmetik pistte gitmek turdaki oyun pozisyonunu belirlemez. Sınırsız sayıda kozmetik pist kullanabilirsin. Düzenle modunda bunlar beyaz renkle tanımlanır.
- koşu
Koşu oyunları, oyuncunun belirli bir şeye doğru koşmaya ya da belirli bir şeyden kaçmaya odaklandığı oyunlardır. Bu oyunlarda genellikle engelli bir parkur bulunur ve oyuncu saldırı altında olabilir.
- Kreatif
Fortnite Kreatif bölümüne göz at.
- Kreatif araç seti
Yeni bir ada deneyimi oluşturmak için kullanılabilecek tüm araçları kapsar. Bu, başlangıç ve şablon adalardan İçerik sekmesi altında bulunan Kreatif Çantası'ndaki nesneler, cihazlar, silahlar ve diğer eşyalara kadar her şeyi kapsar. Ayrıca Ada Ayarları'ndaki tüm ayarlar da buna dahildir.
- Kreatif Düzenleme
Kreatif Düzenleme, UEFN’den ayrılmadan projenin oyun testini Fortnite Kreatif'te yapmaktır. Adanı düzenlemek için sahip olduğun tüm araçları kullanabilirsin. Bunu, Oturumu Başlat düğmesine ve ardından Oyna düğmesine tıklayarak yapabilirsin. Projede yapılan tüm düzenlemelerin otomatik olarak kaydedildiği bu mod, Fortnite Kreatif’teki Kreatif modun eşdeğeridir.
Kreatif modda, Kreatif Menüsü bir sekme koleksiyonudur ve Hızlı Menü, İçerik, Ada Ayarları ve Harita gibi bileşenleri içerir.
- Kreatif Merkezi
Merkez bölümüne göz at.
- Kreatif mod
Kreatif araç setinde bir şeyleri yapmak için farklı modlar ya da yollar bulunur. Kreatif’te Fortnite geliştiricilerinin kullandığı iki ana mod; Kreatif mod ve Oyna modudur. Kreatif moddayken adana yalnızca Kreatif Çantası'ndan bir şeyler ekleyebilirsin. Adana ilk girdiğinde Kreatif modda olursun. Bu modda, çanta eşyalarına ve ada ayarlarına erişebilir, nesne ve cihazları adana yerleştirebilir ve cihazları özelleştirebilirsin.
Yaptığın değişiklikler adandan çıktığında kaydedilir. Bazı durumlarda, Kreatif modda adana yerleştirdiğin bir cihaz sadece Oynama modundayken çalışır.
- Kreatif mod kısayol tuşları
Adanda Kreatif moddayken ekranın sol alt köşesinde bir kısayol tuşu listesi bulunur. Kısayol tuşları listesi, yapmakta olduğun şeye ve nesne veya cihazlar ile çalışmana bağlı olarak da değişir.
- Kreatif Oynat
Bir adanın oyuncu sürümünü test edebilmek için oyunu Fortnite istemcisinde başlatmak. Bunu Kreatif'te OYUNU BAŞLAT düğmesine basarak yapabilirsin. Bu, düzenlemeler kaydedilmediğinden Fortnite Kreatif’teki Oynama modunun eşdeğeridir.
- Kreatif silahları
Sadece Fortnite Kreatif'te mevcut olan silahlar.
- kromatik gam
Batı müziğindeki çoğu enstrüman bir oktavda on iki nota çalması için tasarlanmıştır. Bu notalar A, A#/Bb, B, C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G, and G#/Ab olarak temsil edilir. "#" bir notanın normalden daha tiz çalınacağını, "b" ise daha pes çalınacağını belirtir. Örneğin A ve B arasında 12 notadan oluşan bir kromatik gam şeklinde sesler azaldığı için A# ve Bb aynı notadır. Kromatik gam herhangi bir notayla başlayabilse de aynı diziyi takip eder.
Diyatonik gam ile karşılaştır.
- kule savunması
Bir kişinin veya takımın, gelen düşman dalgalarıyla bir noktayı savunmak için savaştığı oyunlar.
- kullanıcı
Fortnite Kreatif kullanan biri. Bu bir geliştirici veya oyuncu olabilir.
- Kullanıcı Arayüzü
Kullanıcı arayüzü, oyuncunun yazılımla etkileşime girebileceği herhangi bir noktadır. Bu genellikle ekranı ifade eder ancak fare, klavye ve oyun kumandası da buna dahil olabilir.
- Kullanıcı Tarafından Üretilen İçerikler
Fortnite’ta kullanıcılar tarafından oluşturulan içerikler. Fortnite içerik oluşturma araçlarından herhangi biri kullanılarak bir adada oluşturulan her türlü ortam veya oyun bunlara dahildir.
- Kullanılan Hücre Belleği Çubuğu
Eksta Büyük Ada üzerinde bir nesne yerleştirdiğinde, Kullanılan Hücre Belleği Çubuğu nesne yakınında en yüksek bellek kullanımına sahip bölüm için bellek kullanımını gösterir. Elinde bir nesne yoksa, Kullanılan Hücre Belleği Çubuğu, adandaki en yüksek bellek bedeline sahip hücrenin (ızgara) değerlerini gösterecektir.
- kullanımdan kalkma
Bir özelliğin kullanımdan kaldırılması, artık desteklenmediği ve yakında silineceği anlamına gelir. Bu genelde kullanımdan kaldırılan özelliğin daha iyi bir şeyle değiştirileceği durumlarda gerçekleşir.
- kurtlar tavuklara karşı
Takımlı avlama maçı oyununun bir çeşidi.
- Kutu
UEFN’de bir kapsayıcı, birden fazla obje için geçerli özellikleri içeren bir sınıftır.
Verse’te bir kapsayıcı, verileri kod içinde düzenlemenin bir yoludur. Daha fazla bilgi için kapsayıcı türü kısmına bakabilirsin.
- kutu Oyunu
Masadaki bir oyun tahtası üzerinde oynanan, özellikle tahtada ilerletilen taşlar içeren herhangi bir oyun. Dama, satranç, tavla gibi oyunlar buna örnek olarak gösterilebilir. Kutu oyunlarının izleri binlerce yıl öncesine dayanıyor ve insanların geçmişten beri oyun oynamayı hep sevdiğini gösteriyor.
Kutu oyununu baz alan bir video oyunu.
- kuşanma
Eşyaları belirli bir amaç için kullanmak. Adanı yapılarla ve cihazlarla kuşatabilirsin. Oyuncuları da oyunda kullanabilecekleri silahlar ve eşyalarla kuşatabilirsin.
- Kömür
Kömür parçası düşmanlara atılabilecek menzilli bir silahtır. 20 Hasar verir. Atış hızı olmaması sebebiyle DPS'si yoktur. Nadirliği yaygındır. Attığında yok olur.
- Köşe
Tek bir nokta. Ayrıca verteksler kısmına bakabilirsin.
- köşeler
Verteksler kısmına bakabilirsin.
- Küp Haritası
Küp haritası, gökyüzü ve etraftaki ortamlar gibi uzakta bulunan manzaraların panoramik bir dokuyla eşleştirildiği basit bir ortam eşleştirme metodudur.
- kırmızı'ya karşı mavi
Takımlı avlama maçı oyununun bir çeşidi.
- kırılma
Distortion Efekti Cihazı'nda, kırpılmış bir sese distortion uygulamak için kullanılan bir ayar.
- kısayol tuşu
Kısayol tuşu, belirli bir fonksiyona hızlı erişim sağlayan bir tuş veya tuş kombinasyonudur. Bunlara kısayol tuşları veya tuş atamaları da denir. Ayrıca Kreatif mod kısayol tuşları bölümüne göz at.
Bir işlev için hızlı erişim sağlayan bir tuş ya da tuş kombinasyonu. Ayrıca Kreatif mod kısayol tuşları ve tuş atamaları bölümüne göz at.
- kısayol tuşu
Kısayol tuşu bölümüne göz at.
- kısayol çubuğu
Kreatif moddayken ekranın sol altında bir dizi numaralandırılmış yuva göreceksin. Bu, kısayol çubuğu'dur. Nesneleri bu yuvalara yerleştirebilir ve bu kısayol ile adana ekleyebilirsin. Kısayol çubuğu, hem çoğu kategori için İçerik sekmesinde hem de Kreatif moddayken adanda gözükür.
- kısayoltuşları
Kreatif mod kısayol tuşları bölümüne göz at.
- kıyafet
Kreatif'te bir karakterin genel görünümüne kıyafet denir. Giyinme Kabini’ne erişimin varsa lobideyken veya oyun içindeyken Dolabım’a girerek kıyafetlerini değiştirebilirsin. Bazen buna görünüm de denir. Ayrıca varsayılan kıyafet bölümüne göz at.
- L ekseni
3 boyutlu bir alanda (gerçek veya sanal), L ekseni yatay sol/sağ (veya doğu/batı) hareketini belirtir. Ayrıca eksen bölümüne göz at.
- lama
Mühimmat Laması, Ganimet Laması veya Lama olarak da adlandırılır. Oyun içi kullanımı, içine nesneler ekleyebileceğin sandığa benzerdir.
- lamba kanadı
Fotoğraf veya film aydınlatmasında lamba kanatları, ışığın kameranın öznesini nerede ve ne ölçüde aydınlatacağını ayarlamak için ışığa ekleyebileceğin menteşeli metal kanatlardır. UEFN'de aynı prensip, bir ışık kaynağını ışığın Ayrıntılar panelinden kontrol etmek için ışıklara da uygulanabilir.
- LEGO Adası
LEGO Adaları, LEGO öğeleri ve Minifigürler kullanır. Bu adaların şablonlarına ulaşmak için Kreatif Merkezi'ndeki konsolla etkileşime geç, Yeni Oluştur'a tıkla ve LEGO sekmesini veya UEFN'i başlatırken Proje Tarayıcısı'nı seç. Büyük hayallerin küçük temsili!
- LEGO lama
LEGO evrenine uyması için küçültülmüş, donatılmış ve aynı Fortnite ganimet laması gibi çalışan bir lama. LEGO lamaları pinyata olarak da kullanılabilir. *Hadi savur sopanı!*
- LEGO Tarzları
Bir Fortnite kıyafetinin LEGO Minifigürleri sürümü.
- LEGO Öğeleri
Bunlar, LEGO setlerindeki gerçek tuğlalarla yapılmış gibi görünen ve yalnızca LEGO Adalarında kullanıma yönelik olan LEGO Fortnite öğeleridir. Prefablar, cihazlar, araçlar ve benzerlerini içerir. Minifigürlerden önceden üretilmiş yapılara (hazır yapılar) kadar tüm LEGO öğeleri, minifigür ölçeğine uyacak şekilde Fortnite öğelerinin yarısı boyutta ölçeklendirilmiştir. Fortnite öğelerinin aksine, LEGO öğeleri hiçbir şekilde ölçeklendirilemez ve yeniden boyutlandırılamaz. Ufak ama çok güçlü!
- Lerp
Doğrusal interpolasyonun kısaltmasıdır. Bilinen değerlerin arasında yeni değerler oluşturmaya interpolasyon denir. Doğrusal interpolasyon, en basit interpolasyon şeklidir. İki nokta arasında düz bir çizgi varsayımını temel alır.
- LLM
Büyük dill modeli veya LLM, doğal dili metin yoluyla işlemek ve çıktısını almak üzere eğitilmiş bir programdır. Modeli, dil alanındaki bir kaynak kütüphanesinden (veritabanından) öğrenilmiş bilgi olarak görüntüleyebilirsin. Bazı eğitim materyali setleri küçük, bazıları ise büyüktür. Model, eğitim alarak bir komuta yanıt olarak üretmesi gereken bir metin dizesini tahmin edebilir, bu da onun bilinçli ve düşünüyormuş gibi görünmesini sağlar.
Dil modeli, eğitim materyalinden örüntü tanımayı ve sözcükler arasındaki ilişkileri öğrenmek için algoritmalar kullanarak metinler aracılığıyla insan dili oluşturabilir. Bu eğitim sistemine makine öğrenmesi adı verilir. Bir kullanıcı LLM ile genellikle bir arayüz aracılığıyla etkileşime girebilir.
- lobi
Oyuncuların daha fazla oyuncu katılması için beklediği oyun öncesi bölgesidir. Ayrıca burada arkadaşlarınla grup olabilirsin.
- LOD (Ayrıntı Seviyesi)
Ayrıntı seviyesinin kısaltması. Bir Statik Örgüde, örgünün uzaklığına göre gösterilen ayrıntıların düzeyini ifade eder. Bir oyuncu karmaşık bir örgünün yakınındaysa daha fazla ayrıntının görüntülenmesini istersin, ancak bu, performansı yavaşlatabilir. Oyuncu uzaktaysa performansı artırmak için LOD azaltılabilir.
- LOD Dengeleme
UEFN’de ayrıntı seviyesini (LOD) etkileyen, daha az ayrıntıya eğilim gösteren, ancak bu şekilde performansı iyileştiren bir ayar.
- LSR
Bölüm Kaydetme Kaydı kısmına bakabilirsin.
- Lumen
Yeni nesil konsollar için tasarlanmış dinamik bir global aydınlatma ve yansıma sistemi.
- macera
İyi bir el göz koordinasyonu gerektiren fiziksel zorluklara odaklı bir oyun türü. Macera oyunları genelde bir hikâyeye sahiptir.
- machinima
Sinematik bir prodüksiyon oluşturmak için Fortnite'ta kullanılana benzer gerçek zamanlı bilgisayar grafik motorlarının kullanılması. Machinima kelimesi, Türkçesi makine ve sinema olan machine ve cinema kelimelerinin birleşiminden oluşur.
- maddiyatçı kız
Lüks eşyaları seven ve geçmişte, 1980'ler civarında takılıp kalmış bir kadın.
- mahzen
Silahlar veya diğer eşyalar oyuna eklendiklerinde ve sonradan kaldırıldıklarında mahzene kaldırılmış olurlar. Bu durum aşırı güçlü, az kullanılan, sınırlı süreli eşya veya çeşitli hatalarla dolu eşyalar için söz konusu olabilir.
- makine öğrenmesi
Makine öğrenmesi (ML), her görevin programlanmasını gerektirmeden bir sistemin zaman içinde performansını artırmasına yardımcı olan bir yapay zekânın (AI) parçasıdır. Makine öğrenmesi modelleri; veri kümelerindeki örüntüleri tanımlamak, tahminlerde bulunmak ve bu öğrenmeye dayalı algoritma metotlarını iyileştirmek için algoritma kullanır.
- malzeme desteği
Oyun sırasında rastgele düşürülen bir ganimet sandığı. İçerisinde genellikle silahlar bulunur. Battle Royale'de mühimmat destekleri bulabilirsin.
- malzeme listesi
Bir oyun örneğini ya da ada eğitimini kopyalamak için gereken nesne veya cihazların listesi.
- malzeme özelliği
Malzeme, Kreatif'te bir nesnenin görünüşü anlamına gelir. Bir nesnenin malzemesini değiştirdiğinde rengini, dokusunu ya da görünüşünün herhangi başka bir yönünü değiştirmiş olursun.
- Manzara
Araziye detay eklenerek manzaralar oluşturulur. Buna ağaçlar, çalılar, çimenler ve diğer bitkiler gibi göller veya şelaleler gibi su öğeleri dahil olabilir.
Kırsal bir parkur pisti inşa oluştururken bunun gibi arazi öğelerini kullanarak karmaşık oyun alanları oluşturabilirsin.
- Manzara Akış Proxy'si
Bir ızgara düzlemini sildiğinde, ızgara düzlemi yerine geriye bir proxy (yedek) kalır. Bir ızgara düzlemi ile bir proxy arasındaki temel fark, proxy’de özel araziler inşa etmek için manzara modunu kullanabilmektir.
- manzara modu
UEFN’de özellikle arazi düzenlemekte kullanılan bir grup araç. Bu araç takımını dağlar ve tepeler, su kütleleri, mağaralar, tüneller ve bitkiler eklemek için kullanabilirsin.
- marka
Markan, insanların seni veya ürünlerini kolayca tanımasına yardımcı olur. Bir Fortnite geliştiricisi olarak markanı oluşturman, takipçilerin ürünlerini tanımasına ve bunlarla etkileşime geçmesine yardımcı olur. Markan, Fortnite'taki görünen adın, projelerin için oluşturulmuş bir logo, oluşturduğun bir oyun türü (özellikle sıra dışı oyun modlarını tercih ediyorsan) veya bunların hepsinden oluşabilir. Diğer bir deyişle, insanlar seni veya adalarını düşündüğünde akıllarına gelen şey markandır.
- marka adası
Epic, geliştiricilerin kullanabileceği oyun özelliği setlerinde markalarını kullanmak üzere çeşitli fikri mülkiyet (IP) hakkı sahipleriyle ortaklıklar kurmuştur. LEGO®, The Walking Dead Universe ve Squid Game bunlardan bazılarıdır. Bu öğeler kullanılarak oluşturulan adalara marka adası denir. Her markanın kendine özgü kuralları vardır.
- masaüstü oyunu
Video oyunlarından önce masaüstü oyunları vardı. Düz bir zeminde oynanan tüm oyunlar buna dahildir. Kutu oyunları ve kart oyunları da bu kategoridedir.
- Materyal
Materyal, sahnenin görsel görünümünü kontrol etmek için bir örgüye uygulanabilen bir öğedir. Daha genel anlamda bakıldığında materyal, bir objeye uygulanan “boya” gibi düşünülebilir. Ancak, materyal kelimenin tam anlamıyla objenin ondan yapılmış gibi göründüğü yüzey türünü tanımladığından, bu benzetme yanıltıcı olabilir. Materyalin rengini, parlaklığını, saydamlığını ve daha birçok özelliğini tanımlayabilirsin. Daha teknik bir ifadeyle materyal, sahneden gelen ışık yüzeye çarptığında, ışığın o yüzeyle nasıl etkileşime girdiğini hesaplamak için kullanılır. Bu hesaplamalar, çeşitli görüntülerden (dokular) ve matematik ifadelerinden, ayrıca materyalin kendisine özgü çeşitli özellik ayarlarından gelen materyal girdileri olan verileri kullanır.
Unreal Engine, fizik tabanlı bir gölgeleme modeli kullanır. Bu, bir materyali isteğe bağlı özellikler (örneğin dağınık renk ve yansıma gücü gibi) kullanarak tanımlamak yerine, gerçek dünyayla daha kolay ilişkilendirilebilen özellikler kullanmak anlamına gelir. Bunlar temel renk, metalik, yansıma ve pürüzlülük özelliklerini içerir.
- Materyal Fonksiyonu
Bir düğüm grafiğini tek bir düğüm olarak kullanılabilecek şekilde gruplama yolu. Materyal fonksiyonları, paket halinde saklanabilen ve çeşitli materyallerle kullanılabilen küçük materyal grafiği anlık görüntüleridir.
Bir dokunun materyalde nasıl görüneceğini belirlemek için karmaşık matematiksel yöntemler uygulanır.
- Materyal Grafiği
Materyal grafiği, bir materyal oluşturmak için kullanılan materyal düğümlerinin yapılandırılması için kullanılır.
- matkap
Oyuncunun, silahı önünde tutarak ileri doğru atılıp matkap gibi döndüğü bir yüklü saldırı.
- mats
Short for materials.
- maç
Maç, iki veya daha fazla oyuncu ya da takımın arasındaki rekabete verilen addır. Bir maç tüm oyunu kapsar ve birden fazla raunt içerebilir. Bir raunt, genellikle bir süre sınırına sahiptir.
- maç geri sayımı
Bir oyun başladığında oyuncular doğar ve geri sayım için yerinde kilitlenir. Bu genellikle üç saniyedir. Bu, maç geri sayımı aşamasıdır.
- maç türü
Bu seçenek, sıralamada şu maç türleri arasından seçtiğinin istatistiklerini gösterir: Tekli, Çiftli, Ekipli veya SSM.
- medya
Bu, Fortnite adalarını tanıtmak için sosyal medyada kullanılan herhangi bir görüntü, video veya ses (podcast gibi) anlamına gelir.
- medya üreticisi
Fortnite Kreatif hakkında görsel, ses (podcast'ler), video (VOD) veya canlı yayın yaparak sosyal medya içeriği üreten bir içerik üreticisi.
- mekanik eşyalar
Bunlar alet çantaları, kasalar ve mekanik nesnelerden toplanma temalı üretim eşyalarıdır.
- MEKANİK PATLAYICI YAY
Patlayıcı oklar atan bir yay.
- mekansallaştırılmış
Küresel (3D) ses izlenimi oluşturmak için kaydedilen ve/veya işlenen ses.
- mekânsal değerler
3D bir konumdaki mekânsal bir metriğin somut ölçümüdür. Mekânsal değerler {X, Y, X} olmak üzere üç mekânsal koordinat değeri ile bir {V} ölçüm sonucu değerinden oluşur. Mekânsal değerler, bir Mekânsal Metrik Örneğinde birleştirilir.
- mekânsallaştırma
Dinleyiciye sesin belirli bir yönden veya konumdan geldiği izlenimini veren bir ses efekti.
- melodi
Bir araya gelmiş notalardan oluşan bir sekans. Melodi, bir müzik kompozisyonundaki en önemli kavram olmakla birlikte genellikle de bir müziğin en akılda kalan yanıdır Şarkıyı bulmak için çalan veya tekrar eden melodiyi kullanabilirsin. Armoni ile karşılaştır.
- memnuniyet
Memnuniyet ölçümü, oyuncunun adanla ilgili deneyimine dayanır ve oyuncuların ne kadar eğlendiği, oyununu nasıl değerlendirdikleri ve adayı beğenmeleri veya tavsiye etmeleri gibi faktörleri içerir.
- menzilli silah
Uzak mesafeler için kullanışlı olan herhangi bir silah. Keskin nişancı tüfekleri, yaylar ve ışın silahları gibi silahları içerir. Yakın Dövüş Silahı ile karşılaştır.
- merkez
Merkez, Kreatif moddaki mevcut adalarına ulaşacağın veya yeni adalara başlayacağın yerdir.
- mermi cehennemi
Nişancı oyunlarının bir alt türü olan mermi cehenneminde neredeyse bütün ekran düşman mermileriyle dolar. Buna ateş perdesi de denir.
- meslek simülasyonu
Belirli bir teması bulunan simülasyon oyunu.
- Meta veri
Başka veriler hakkında bilgi sağlayan veriler. Özel meta veri setleri, yani etiketler, dijital aramalarda belirli obje veya metinleri bulmak için kullanılır. Arama motorları, bir kullanıcının aradığı şeyi bulmak için meta verileri kullanır.
- MetaHuman
Tamamen donatılmış, fotogerçekçi insanlar oluşturma ve kullanma olanağı sağlayan eksiksiz bir çerçeve. Animasyon Blueprint’i kısmına bakabilirsin.
- metal
Oyun içinde inşa için veya diğer gereksinimleri kaydetmek için kullanılabilen bir kaynak.
- metaverse
Metaverse, insanların 3D bir dünyada oynadıkları ve bağlantı kurdukları gerçek zamanlı bir çevrimiçi sosyal eğlence deneyimidir.
- Mevsime Özel
Mevsimlere veya mevsimlere özel etkinliklere odaklı tasarlanmış oyunlar.
- Meşale
Sadece Fortnite Kreatif'te mevcut olan meşale, nadir bir silahtır. Aynı El feneri gibi 0,0 DPS'ye sahiptir. Ancak yine de karanlık alanları aydınlatmak için kullanabilirsin. Bir menzilli silah olarak kabul edilen (uzak alanları aydınlatmak için ideal) El fenerinin aksine meşale, yalnızca bulunduğun bölgeyi aydınlatan bir yakın dövüş silahıdır.
- mini harita
Nerede olduğunu gösteren, genel haritayı baz alan ekranın köşesinde yer alan küçük bir harita. Sen adada hareket ettikçe mini haritada imleç konumu değişir. Mini haritayı etkinleştirmek için Esc tuşuna bas, AYARLAR'ı seç ve ardından GÖSTERGE PANELİ SEÇENEKLERİ sekmesine tıkla. MİNİ HARİTA'yı AÇIK olarak ayarla, sonra da UYGULA'ya tıkla.
- mini oyun
Daha büyük bir oyunun içinde bulunan, bazen yan oyun da denilen küçük bir oyun. Bir mini oyun, oyuncuların ana oyuna girmeyi beklerken mini oyunu oynayabilecekleri bir lobide bulunabilir. Veya oyuncu sıradaki raundu beklerken onu eğlendirecek bir şey olabilir. Mini oyun ayrıca oyuncunun ana oyunda başka bir hedefi veya görevi yerine getirmek için çözmesi gereken bir bulmaca olabilir.
- Minifigür
Fortnite'ta bir LEGO Adası inşa ederken veya orada oynarken görünen oyuncu karakteri. Minifigürler normal Fortnite karakterlerinin yarısı boyutunda olduğundan LEGO Adası'ndaki her şey bununla uyumlu olacak şekilde yarı yarıya küçültülmüştür. Yarısı boyunda ama iki katı tatlı!
- Minifigür Uyumlu
Bu özellik, nesneler, eşyalar, araçlar, cihazlar ve diğer tüm öğeler için geçerli olabilir. LEGO adasında kullanılan Minifigürler ile uyumlu olması için öğenin küçültüldüğünü gösterir.
- MMO (Devasa Çok Oyunculu)
Massively multiplayer online'ın kısaltması MMO, devasa çok oyunculu oyun anlamında kullanılır. Fortnite Battle Royale bir MMO örneğidir.
- MMORPG (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu)
Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarının İngilizce kısaltmasıdır. Bu tür oyunlar, RYO oyunlarını MMO'lar ile buluşturur. Tüm MMORPG'ler MMO'dur ancak tüm MMO'lar MMORPG değildir.
- MOBA
Çok oyunculu savaş arenasının İngilizce kısaltmasıdır. Bu oyunlar, bir arenadaki takımların, karşı takımdaki hedefi yok etmesi üzerine kurulu strateji oyunlarıdır.
- Mod
UEFN, belirli öğe türleri için çeşitli düzenleme modlarına sahiptir. Örneğin Manzara Modu, özel olarak araziyi hızla düzenlemek için kullanılır.
- moda
Oyuncuların, bir jüri tarafından seçilen en iyi kıyafet olmak için yarıştığı oyunlar.
- modcu
Modcu, bir video oyununda modifikasyon (değişiklikler veya ince ayarlar) yapan kişiye verilen addır. Eğer bu modifikasyonlar Kreatif’teyse modları yapan kişiye geliştirici denir.
- model parçacık efekti
Bazı görsel efektler, şekli zamanla değiştiği veya yerçekimi gibi kuvvetlerden etkilendiği için değişken şekle sahip şeyleri simüle etmek amacıyla 2D modeller kullanır. Buna yağmur, duman, şimşek veya sis gibi çevresel efektler örnek gösterilebilir. Ayrıca patlamalar veya havai fişekler gibi insan yapımı efektler de buna dahildir.
- modlamak
Modifikasyon yapmanın kısaltılmışıdır. Bir oyun ortamında veya davranışında değişiklik yapmaya denir.
- modül
Verse modülü, yeniden dağıtılabilen ve bağımlı olunabilen atomik bir kod birimidir ve bağımlılıkları bozmadan zaman içinde gelişebilir. Diğer Verse dosyalarındaki kod tanımlarını kullanmak için Verse dosyan içine bir modül aktarabilirsin.
Daha fazla bilgi için Modüller ve Yollar kısmına bakabilirsin.
- modülasyon
Modüle etmek, değiştirmek veya kontrol etmek anlamına gelir. Ses bağlamında modülasyon, genellikle, sesin modülatörle ayarlanabilen ses düzeyi ve perde gibi unsurlarını ifade eder.
- Modülasyon Kaynağı
Bir parametreyi modüle eden herhangi bir kaynak. UEFN’de bu, kontrol veri yollarıyla sınırlıdır.
- Modülasyon Parametresi
Modülasyon parametresi, bir kontrol veri yolu ile ilişkili değerin nasıl görüntülendiği, karıştırıldığı ve dönüştürüldüğü konusunda bağlam sunar. UEFN’de, kontrol veri yollarında yalnızca etki aktörü modülasyon parametresi desteklenir.
- modülerlik
UEFN'e aktarılan bir öğe ayrı olarak kullanılabilecek öğeler içeriyorsa modülerdir. Örneğin, sepetler ve meyvelerle dolu bir pazar tezgahını ele alalım. Bu öğe bütün bir birim olabilir veya sepetler ve meyveler kendi başlarına kullanılabilecek ayrı örgüler olabilir.
Bu terim aynı zamanda bir bina oluşturmak için birlikte kullanılabilecek mimari öğeleri ve bina içindeki odaları da ifade eder.
- monofoni
Müzikte monofoni, melodi satırı gibi tek satırdan oluşan notalara denir. Patchwork'teki herhangi bir Sıralayıcı Cihazı'nın basit bir melodi yerine bütün bir akoru çalabilmesi için monofoni ayarı kapalı olmalıdır. Polifoni ile karşılaştır.
- motif
Motif, tekrar eden bir desendir. Tasarımda motif, genel tasarım temasını iletmelidir.
- Muhafız Çıkma Yeri Cihazı
Muhafız Çıkma Yeri bir bölgeyi oyunculardan korumaları için devriye gezen bir grup düşman çıkarabilir. Tıpkı gözcüler gibi, muhafızların da tespit etme sistemleri vardır. Bu, oyuncuların kendilerini gizleyebilecekleri veya gizli taktikler kullanabilecekleri anlamına gelir. Bu da oyunculara oyun için daha stratejik seçenekler kullanma fırsatı sunar. Gözcülerin aksine muhafızlar, oyunculara saldırmak veya takımlarındaki diğer muhafızlara yardım etmek için bir takım halinde hareket ederler.
- Muzip Kare
Muzip Kare zemine, duvara veya merdiven gibi başka bir yüzeye takılabilen bir cihazdır. Etkinleştirildiğinde (üzerine basıldığında veya tetiklenen bir kanal aracılığıyla), bağlı olduğu yüzeyi yok eder veya siler.
- mücbir sebepler durumu
Doğal afet, pandemi, iş anlaşmazlığı veya grev, zorlayıcı neden veya halk düşmanı, savaş, belediye yönetmeliği, federal veya eyalet yasası, hükümet kararnamesi veya düzenlemesi ya da yapılmış bir anlaşmada birinin kontrolü dışında, hizmetlerini veya haklarını olumsuz yönde etkileyen benzer herhangi başka bir neden. Bu bir hukuk terimidir.
- mücevher hırsızı
Rakibin takım mücevherini ele geçirip kendi üssüne götürmeye dayalı bir oyun modu. Bayrak kapmacayla nerdeyse aynı. Bayrak yerine mücevher var.
- müzik
Müzik içeren bir oyun.
- Müziği tempoya oturt
Müzikte kuantalama, notaların vuruşa tutturulmasına benzer. Bir nota biraz erken ya da geç oynatılırsa niceleme onu en yakın ritme veya ritim noktasına taşıyarak zamanlamayı daha tutarlı bir hale getirir. Müziğin kulağa daha doğru zamanlı ve düzenlenmiş olarak gelmesine yardımcı olur. Müzikte kuantalama, notaların vuruşa tutturulmasına benzer. Bir nota biraz erken ya da geç oynatılırsa niceleme onu en yakın ritme veya ritim noktasına taşıyarak zamanlamayı daha tutarlı bir hale getirir. Zamanlamanın daha uygun olmasına ve müziğin daha düzenli duyulmasına yardımcı olur.
- Nadir silah
Silahlar nadirliklerine göre sınıflandırılır. Bir silah ne kadar nadir olursa o kadar çok hasar verir. Nadir, nadirlik sıralamasında orta sıradadır ve üç yıldıza sahiptir. Kreatif Çantası'ndaki [Silahlar sekmesinde](#silahlarsekmesi) göz atmak istediğin kategoriyi kontrol ederek silahları nadirliklerine göre görüntüleyebilirsin.
- Nadirlik
UEFN'de bir silahın nadirliği; Yaygın, Yaygın Olmayan, Nadir, Çok Nadir ve Süper Nadir için _C, _UC, _R, _VR, _SR kullanarak adlandırma yoluyla anlaşılabilir.
- Nesne
Nesne, Kreatif’te kullanıcıya açık olmayan, yani gösterilmeyen parametrelere sahip bir örgü aktörüdür. Bu nedenle, bir nesnenin davranışını değiştiremezsin, yalnızca boyutunu (ölçek), konumunu (koordinatlar) veya dönmesini (eksen) değiştirebilirsin. Nesneler, görsel olarak daha ilgi çekici hale getirmek için çevreye yerleştirilir.
- Nesne Avı
Oyuncuların nesne olarak gizlenip avcılardan saklandığı bir oyun türü.
- Nesne klasörü
UEFN'de nesnelerin depolandığı ve nesnelere buradan erişilebilen bir klasör.
- Nesne Yürütücü
Adanda nesneleri ve (bazı durumlarda) diğer cihazları hareket ettirmeni sağlayan bir cihaz. Daha fazla bilgi için Nesne Yürütücü Cihazları bölümüne göz at.
- Nesnematik
Sadece Kreatif Çantası'ndan elde edilebilecek Nadir bir silah. Nesnematik'le bir şeyi vurduğunda, vurduğun şeye dönüştürülürsün. Takipçilerden saklanmak için bunu kullanabilirsin. Tamamen savunma odaklıdır, 0,0 DPS'ye sahiptir.
- Nesnematik Yöneticisi
Nesnematik silahının Nesnematik özelliklerini özelleştirmek için kullanabileceğin bir cihazdır.
- Niagara
Niagara, Unreal Engine’da parçacık efektlerini gerçek zamanlı olarak oluşturmak ve önizlemek için kullanılan görsel efekt sistemidir. Niagara, UEFN’de de yer alır.
- nitelik
Rol yapma oyunlarında nitelik, kurgusal bir karakterin (rolün) bir özelliğini temsil eder. Bu nitelikler genellikle atanan işlere veya mesleklere dayalıdır ve istatistikler sınıf baz alınarak atanır.
- nitelik
Bir oyuncunun nelere sahip olabileceğini veya neler yapabileceğini tasvir eden bir şey.
- Nitelik Değerlendiricisi
Bu cihaz, yalnızca diğer cihazlardan alınan sinyallerle çalışır. Belirli bir kanalda sinyal aldığında, oyuncunun takımı veya kaç kere yeniden doğduğu gibi belirli oyuncu niteliklerini (koşulları) kontrol eder. Tüm koşullar karşılanıyorsa, başarı kanalına bir sinyal aktarılır. Koşullar karşılanmıyorsa, başarısızlık kanalına bir sinyal aktarılır.
Daha fazla bilgi için Nitelik Değerlendiricisi Cihazları bölümüne göz at.
- nişan eğitimi
Oyuncunun, önceden belirlenmiş bir yolda ilerleyip puan kazanmak için hedefleri vurduğu bir oyun türü. Bunlar genelde çatışma yeteneklerini geliştirmek için tasarlanmış alıştırma oyunlarıdır.
- nişan eğrisi
Fortnite'ta bir nesneyi attığında gidiş eğrisini ve iniş konumunu gösteren mavi bir imge.
- nişan noktası
Silahla nişan almak, nesne yerleştirmek veya bir şeye odaklanmak için kullanılabilecek bir kullanıcı arayüzü görseli. Nişan noktaları, tüfek veya dürbünlerdeki artı (+) şekli gibi farklı şekillerde olabilir.
- nişancı
Nişancı oyunları, oynanışın oyuncuların başka oyuncuları ya da karakterleri vurması üzerine tasarlandığı bir oyun türüdür. Birinci şahıs nişancı oyunları buna örnektir.
- nişangâh
Nişan noktası bölümüne göz at.
- Nokta Işığı
Nokta ışığı, ışığı tek bir noktadan her yöne eşit şekilde gönderir.
- normal
Normal vektör, bir örgüye ilave poligon eklemeksizin bir yüzeye önemli fiziksel ayrıntılar eklemek için kullanılan bir doku türüdür. Bu, her bir pikselin "normal" veya ön yönü değiştirilerek elde edilir.
- nota tablosu
Nota Üreticisi Cihazı'ndan girdi alan ve bunu değiştirip çıktı olarak veren herhangi bir Patchwork Cihazı. Buna Nota Dizicisi örnek verilebilir.
- nota tablosu
Patchwork Nota Üreticisi Cihazı'nda nota seçebileceğin bir alan. Tablodaki satırlar perdeleri (notaları), sütunlarsa zaman içindeki adımları temsil eder. Cihazdaki adım hızı ayarı cihazın bu adımlar arasında ne kadar hızlı dolaşacağını belirler.
- nota üretici
Nota dizisi verileri üreten Nota Sıralayıcısı gibi bir cihaz. Bu cihaz genellikle bir cihaz zincirindeki ilk cihazdır.
- OAuth
Open Authorization'ın kısaltması olan OAuth, bir internet sitesinin veya uygulamanın, bir kullanıcının başka uygulamalar tarafından barındırılan kaynaklarına erişmesine izin veren bir modeldir. Yani bir uygulama, kullanıcı kimlik bilgilerini paylaşmak zorunda kalmadan bu kullanıcının başka bir uygulamadaki içeriğini kullanabilir
- OBJ
Wavefront Technologies tarafından geliştirilen ve artık birçok 3D grafik uygulama tedarikçisi tarafından kullanılan açık bir format olarak bulunan bir dosya formatı. Bu format, nokta, çizgi ve doku verteksleri gibi geometri elemanlarını destekler, ancak animasyon veya aydınlatma bilgilerini desteklemez.
- Obje
UEFN’de obje, öğe kelimesiyle eş anlamlıdır.
Verse’te bir sınıfın örneği bir objedir. Örnek, sınıf türü tarafından tanımlanmış olan davranışların aynılarına sahiptir, ancak bunlara gerçek değerleriyle sahiptir.
Örnek ve obje terimleri eşanlamlıdır.
- Octane Çıkma Yeri
Roket desteği, zıplama ve hava manevralarıyla yerçekimine meydan okuyan bir hafif bir araç çıkarır.
- OKLAR
Kreatif İçerik’te, Cephane alt kategorisi altında bulunan Eşyalar kategorisinde mevcut bir cephane türü. Oklar, onları kullanabilen herhangi bir silahla çalışır. Bu genellikle yaylardır. Okları dörtlü miktarlarda kuşanabilirsin. Mekanik Yay gibi ok kullanan silahlar için, silahın Detaylar panelinde tek bir ok simgesi görüntülenir.
- oktav
İki nota arasındaki aralıkta (ilgili iki nota da dahil) yer alan ve ilk notanın diğerinin iki katı titreşim frekansına sahip olduğu bir müzik notaları aralığı. Bunun oktav olarak adlandırılmasının sebebi; C, D, E, F, G, A, B, C ile temsil edilen sekiz nota içermesidir. Bir oktav herhangi bir notadan başlayabilir. Ayrıca perde kısmına bakabilirsin.
- oktav kayması
Bir gamın farklı bir anahtara kayması.
- Olay İşleyici
Olay işleyici, bağlı bir olaya yanıt veren şeydir. Örneğin, bir işlevin bir Buton cihazının InteractedWithEvent öğesine bağlanması, butonla girilen her etkileşimde olay işleyicisini çağırır.
- oluşturucu
Bir görsel efekt sistemindeki önemli bir bileşen olan oluşturucu, duman, yağmur veya patlama gibi belirli görsel olguları oluşturmak (simüle etmek) için neyin kullanılacağıyla ilgili özellikleri tanımlar.
- Oluşturucuyu Boşalt
Özellikleri henüz tanımlanmamış bir oluşturucu.
- omuz atma
Oyuncunun kapıdan kayıp ya da depar atıp geçebileceği bir hareket. Bu esnada kapının diğer tarafındaki oyuncular geri itilir. Omuz atma yalnızca adada kaymak veya depar atmak ya da her ikisi de etkinse çalışır.
- one-v-one
See 1v1.
- OP
Bir karakter, silah veya herhangi başka bir oyun öğesi olması gerektiğinden daha güçlü olduğunda "OP" (Fazla Güçlü) olarak adlandırılır. Fazla güçlüyü, gereğinden çok daha fazla güçlü olarak düşün.
- orta boy mermiler
Kreatif Menüsü'nde, Tek Kullanımlık Eşyalar kategorisinde bulunan orta kalibreli mermiler kullanan silahlar için bir cephane türüdür, genellikle taarruz tüfeklerinde kullanılır. 100'lük miktarlarda kuşanabilirsin. TAARRUZ TÜFEĞİ gibi orta boy mermiler kullanan silahlar için Detaylar panelinde üçlü mermiye benzeyen bir simge bulunur.
- ortam aydınlatması
Sahnedeki, kaynağı ve gerçek bir yönü olmayan ışık miktarı. Ortam aydınlatması tüm alanı eşit şekilde aydınlatır. Ortam ışığının renk değerinin değiştirilmesi sahnenin havasını değiştirebilir.
- ortam sesi
Cırcır böceği veya trafik sesleri gibi ortam veya arka plan sesleri öne çıkmaz ancak oluşturulan ortamın atmosferini geliştirir.
- Ortografik
3D bir obje veya alanın 2D gösterimi. Bir ortografik görünümde, uzaktaki objelerin daha küçük ölçeklendirildiği perspektif görünümden farklı olarak, tüm nesneler aynı ölçekte görünür.
- osilatör
Osilatör, ses veya ton gibi bir değeri çoğunlukla tekrar eden bir dizide değiştirir.
Patchwork'te osilatör kullanımın bir örneği de diğer cihazların sürekli olarak kontrollerini ayarlamak için osilatör kullanan Düşük Frekans Osilatörü Düzenleyicisi'dir.
Diğer Patchwork Cihazları, çıktılarını şekillendirmek için osilatörleri kullanır. Örneğin Patchwork Enstrüman Çalar Cihazı'nda bulunan vibrato kontrolü, çıkan sesin perdesini hızlıca değiştirebilmek için osilatörden faydalanır.
- Otomat
Otomat cihazını oyun sırasında eşyaları ücretsiz veya ahşap, taş ya da metal bedeli karşılığında sunmak için kullanabilirsin. Cihazı yerleştirdikten sonra eşyaları Otomat'a kaydetmek için istediğin eşyaları içine koy. Her eşya için ödeme türünü ve bedelini özelleştirebilirsin. Ayrıca eşya bedeli bölümüne göz at.
- Otomatik Sınırlama Kutusu
UEFN içindeki Dünya Ayarları sekmesi altında bu alan etkinleştirildiğinde, editör Statik Örgü şekline uygulanan basit çarpışma öğelerine dayalı olarak çarpışma sınırlarını otomatik olarak ayarlar.
- overdrive
Genellikle amplifikatörün temiz bir ses üretebileceği noktayı geçmesiyle oluşan bir distortion türü.
- oyna bitir
Oyunu sonuna kadar oynayıp bitirmek. .
- Oyna düğmesi
Bölüm Editörü araç çubuğundaki Oyna düğmesi, adanın oynanış testini yapabileceğin bir Fortnite istemcisi açar.
- Oynama modu
Fortnite'ta oynama modu, oyunun oynandığı moddur. Oynama modu lobiyi, oyun geri sayımını, oyunun kendisini ve oyun sonrasını içerir. Kısaca Oynama modunun Kreatif mod olmayan her şey olduğunu söyleyebiliriz. Kreatif mod ile Oynama modu arasındaki bir fark da, Oynama modunda adanın yalnızca geçici bir kopyasına erişiyor olmandır. Bu mod esnasında eklediğin veya yok ettiğin nesneler oyundan çıktığında kaydedilmez.
- Oynama Süresi
Bir oyuncunun oyunda geçirdiği süre.
- oynanış
Oyunun nasıl oynandığıdır. Kuralları, hedefleri ve varsa hikâyeyi içerir. Ayrıca oynanış, stratejileri de içerir. Oyun mekanikleri de oynanışın bir parçasıdır.
- oynanış aşaması
Oyunun oynandığı aşama. Oyun aşaması bölümüne göz at.
- oynanış döngüsü
Oynanış döngüsü, bir oyuncunun hedefe ulaşana kadar tekrar tekrar yaşadığı deneyimdir. İyi bir oynanış döngüsünde bir oyuncu eylemi, bu eylem için verilen ödül veya farklı bir geribildirim ve tekrarlanan eylemlerle gittikçe genişleyen ödüller ya da geribildirimler bulunur. Bu ödüller daha fazla ganimet, daha iyi silahlar, açıklanan daha fazla bilgi veya oyuncunun etkileşime devam etmesi için farklı teşvikler şeklinde olabilir. Oynanış döngüsü, bir oyun deneyiminin çekirdeğini oluşturur. Oyuncuların oyuna geri dönmesini sağlayan şeydir.
- Oynanış Etiketi
Oynanış etiketleri kullanıcı tarafından tanımlanan kavramsal, hiyerarşik düzene sahip etiketlerdir. Bu etiketler, "." karakteriyle ayrılmış herhangi bir sayıda hiyerarşik düzeye sahip olabilir. Örneğin, üç düzeye sahip bir oynanış etiketi "Family.Genus.Species" biçiminde olacaktır. Burada “Family", hiyerarşideki en kapsamlı tanımlayıcı ve “Species" en spesifik tanımlayıcıdır.
Daha fazla bilgi edinmek için Oynanış Etiketi kısmına bakabilirsin.
- oynanış testi derlemesi
Yalnızca özel izinle erişilebilen bir yayın öncesi derleme. Canlı derleme ile karşılaştır.
- oynanış testi grubu
İçerik Üreticisi Portalı’nda tanımlanan, özel bir oynanış testi kodu alabilen bir grup kullanıcı
- oynanış testi kodu
Bir oynanış testi grubu üyelerinin kullanması için özel bir kod.
- oynanış örnekleri
Bir oyun veya başka deneyimde farklı bileşenler ve etkileşimler oluşturmak için cihazları nasıl birlikte kullanabileceğinin eğitici bir örneği. Baştan sona ada eğitimi, eksiksiz bir şekilde bir oyunun nasıl oluşturulacağını gösterirken oynanış örnekleri, belirli bir oyun mekaniğine veya oynanışın belirli bir yönüne odaklanan oyun mekanikleri üzerinde durur.
- Oynatma Çizgisi
Ses veya video düzenlerken oynatma çizgisi, zaman çizelgesinde parçanın konumunu veya çerçevesini temsil eden dikey bir çizgidir.
- oyun
Tüm platformlardaki her tür video oyununu kapsayan geniş bir terimdir.
- oyun
Kazanma koşulu bir oyuncu veya takım tarafından karşılana kadar o oyun devam eder. Oyun, bir raunt veya birkaç raunttan oluşabilir.
Oyun en geniş anlamında, kurallar, etkileşim ve hedeflerden oluşan bir bütündür. İyi bir oyun katılım gerektirir ve oyuncuya meydan okuma sunar.
- oyun aşaması
Aşama, bir şeyin ayrı bir parçasıdır. Üç farklı oyun aşaması vardır: oyun öncesi (oyuncular oyunu yüklemiştir ancak maç henüz başlamamıştır), ısınma (maçın başlangıcındaki üç saniyelik geri sayım) ve oynanış (oyunun oynandığı aşama). Oyun aşamaları, oyun evrelerinin bir alt kümesidir.
- oyun başlangıcı
Oyun evreleri bölümüne göz at.
- oyun evreleri
Oyun evresi, oyunun herhangi bir noktadaki durumudur. Bunlar Kreatif mod, Oynama modu, Lobi (oyun öncesi), Isınma, Oyun başlangıcı, Oyun devamı, Raunt sonu ve Oyun sonudur.
- oyun istemcisi
Çok oyunculu video oyunlarında bireysel bir kullanıcıyı ana oyun sunucusuna bağlayan bir oyun istemcisi.
- oyun içi
Bir oyun sırasında veya oyuncu oynama modunda olduğu sırada meydana gelen her şeyi ifade eder.
- oyun içi para birimi
Oyun içi para birimi bir değişim aracı olarak kullanabileceğin herhangi bir şeydir. Kreatif'te genellikle oyun içi para birimleri olarak ahşap, taş, metal ve altın gibi kaynaklar kullanılır.
- oyun içi çözünürlük
Çözünürlük, bir monitörde görüntülenen inç başına piksel sayısıdır. Farklı konsolların farklı çözünürlük ayarları olsa da bir video oyunu, konsol ayarlarından bağımsız olarak kendi oyun içi çözünürlüğünde çalışır. Başka bir deyişle, oyun içi çözünürlük, performansı doğrudan etkiler. Daha yüksek bir oyun içi çözünürlük, GPU’nun daha fazla piksel oluşturmak için daha fazla çalışmasına neden olur; bu da kare hızının düşmesine yol açar. Konsol çözünürlüğü oyun performansını etkilemez.
- Oyun Kanalı
Oyun içindeyken Sosyal menüsünü kullanarak sohbet kanalları arasında geçiş yapabilirsin: Grup Kanalı, aynı gruptaki oyuncuları (lobide birlikte sıraya girenleri) birbirine bağlar. Oyun Kanalı, aynı takımda olup farklı gruplarda bulunan kişileri (bir takım bazlı oyun moduna yerleştirilenleri) birbirine bağlar.
- oyun kontrol cihazı
Oyun kumandası bölümüne göz at.
- oyun kumandası
Oyun kumandası, video oyunları için bir kontrol cihazıdır. Buna klavye ve fare de dahil olabilir ancak genellikle oyun konsollarıyla birlikte kullanılan oyun kumandaları ve oyun çubukları ya da sürüş oyunları için kullanılan direksiyonlar ile atış oyunları için tabancalar gibi özel amaçlı cihazları ifade eder.
- oyun kumandası titreşimi
Daha sürükleyici bir deneyim için oyunun belirli noktalarında oyun kumandasını titretmek için dokunsal teknoloji kullanan oyun kumandalarında bulunan bir özellik. Buna güç geribildirimi dendiğini de görmek mümkün.
- Oyun Mekanikleri
Oyuncunun bir oyunda ne yapabileceği (koşmak, zıplamak ve uçmak gibi), oyuncunun kazanması için yapması gerekenler (nesneleri toplamak, bulmacayı çözmek veya en uzun süre hayatta kalmak gibi) ve uyulması gereken diğer temel kurallar.
- Oyun Sonrası Doğma Konumu
Oyun sona erdiğinde oyuncuların doğdukları yer. Seçeneklerde, Ada Başlangıcı ve Oyun Öncesi Konum yer alır.
- oyun sonu
Son raunt tamamlandığında (veya oyun sonu başka bir yoldan tetiklendiğinde) oyun sonu evresi başlar. Oyunun kazananı ilan edilir ve oyunculara bitiş ekranı gösterilir.
- oyun tabanlı öğrenim
Oyun tabanlı öğrenim, öğrencilerin ilgisini çekmek ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek için oyunların kullanıldığı bir eğitim yönetimidir.
- oyun tahtası
Bir oyunun oynandığı yüzey. Geleneksel olarak oyun alanı terimi masa oyunları için kullanılır. Ancak, video oyunlarındaki bölümleri tanımlamak için de bu sözcük giderek yaygın bir şekilde kullanılıyor. Video oyunları geliştirilirken; oyun alanı bölümleri farklı şekillere, düzenlere veya arazilere sahip farklı alanlara veya bölgelere ayrılabilir. Masa oyunlarındaki oyun alanlarında olduğu gibi, oyuncular oyunda ilerlemek için oyun alanı (bölüm) boyunca karakterleri veya objeleri hareket ettirebilir.
- oyun testi
Başkalarını davet etmeden önce adanın nasıl işlediğini test etmek.
Yeni bir oyunu veya yazılım sürümünü, yayınlanmadan önce kullanıcıların oynamasını sağlayarak hatalara ve tasarım kusurlarına karşı test etmek.
- oyun türü
Oyun türü bölümüne göz at.
- oyun türü
Oyun türü belirli bir oyun deneyimi çeşididir. Bir türü, benzer oyunlar için geniş bir kategori olarak düşünebilirsin. Türlere örnek olarak nişancı, yarış veya bulmaca oyunları gösterilebilir. Nişancı oyunları için "tür" dersek, bu türün içinde avlama maçı veya birinci şahıs nişancı gibi alt türler bulunur. Bazen bir oyun birden fazla türe ait olabilir.
- Oyun Verileri klasörü
Oyun verileri, kullanım sırasında oluşturulan tüm oyun veya kullanıcı bilgilerini içerir. Oyun Verileri klasörü, bu bilgilerin depolandığı yerdir.
- Oyun çantası
Bu ekran, oyuncunun kullanabileceği çantayı gösterir. Çanta eşyaları sıralar halinde dizilidir.
Kreatif'te Oyun İçi Para Birimi çubuğu şu an kullanılmıyor ancak oyuna sürekli yeni şeyler eklediğimizden dolayı bu durum değişebilir!
Kaynak çubukları kuşanılan eşyaları üç sıra halinde gösterir:
Malzeme çubuğu, üretim için kullanabilen hayvan kemikleri veya mekanik parçalar gibi eşyaları barındırır.
Kaynak çubuğu ahşap, taş veya diğer dünya kaynakları gibi inşa etmek için kullanılabilecek eşyaları barındırır.
Cephane çubuğu kuşanılmış olan tüm cephaneyi gösterir.
Dizilim çubuğu silahları ve tek kullanımlık eşyaları gösterir.
- oyun öncesi aşaması
Oyuncular oyuna girmiş, ancak maç henüz başlamamıştır. Ayrıca oyun aşaması bölümüne göz at.
- oyun öncesi lobisi
Oyuncuların, oyunun başlamasını veya diğer oyuncuların oyuna katılmasını bekleyebilecekleri bir yer. Bu lobi tek bir oyuna özeldir. Her oyunun oyun öncesi lobisi olmaz.
- oyunbozanlık
Bir oyuncu kişisel keyif veya potansiyel kazanç için başka bir oyuncunun oyununu kasıtlı olarak bozarsa buna oyunbozanlık denir.
- oyuncu
Bir oyunu oynayan kişi. Oyuncu terimi, yapay zekâyı değil gerçek bir insanı ifade eder.
- oyuncu başına dakika
Oyuncu başına dakika, izlenim başına oynanan dakika çekim ölçümüne benzer, ancak bunun yerine oyuncu bazında bir adanın gerçek etkileşiminin daha fazla üzerinde çalışılmış bir görünümünü gösterir.
- Oyuncu Doğma Karesi
Bir oyuncunun adaya ilk girdiğinde ve yeniden doğarken nerede ortaya çıkacağını belirleyen, adanda herhangi bir yere yerleştirebileceğin bir cihaz. Doğmak istediğin yeri oyuncu doğma karesini oraya yerleştirerek belirleyebilirsin. Oyuncu Doğma Karesi, oyuncunun adaya ilk girdiğinde gökten düşmesi sistemini atlayarak oyuna daha hızlı bir giriş sağlar.
- oyuncu etiketi
Sana ait Epic Games kullanıcı adı.
- oyuncu geribildirimi
Bu, oyuncuya doğru oynadığını bildiren oyun içi olayları ifade eder. Geribildirimler bazen oyuncunun belirli bir eylemine göre de belirebilir. Ayrıca oyunculara ne yapmaları gerektiği konusunda ipuçları veren çevredeki öğeler veya yapay zekâ (AI) davranışları için de kullanılabilir.
Oyuncuların bir nesnenin üzerinden atlayabileceği yerlerin belirli bir renkle işaretlenmesi veya bir yapay zekâlı düşmanın özel bir saldırısından hemen önce oyuncunun bu saldırıdan nasıl kurtulacağını hakkında ipucu veren belirli bir ses veya hareket animasyonu buna örnek gösterilebilir.
- oyuncu karakteri
Kreatif'te oyuncu karakteri, oyuncuyu temsil eden kurgusal bir avatardır.
Karakter, kıyafet ve sırt süsleri gösterebileceğin veya ifadeler yapmasını sağlayabileceğin bir mankendir. Yani karakterlerin görünümü ve davranışını, oyuncunun eylemlerine veya diğer cihazların neden olduğu olaylarla bağlayarak oyununda etkileşimli bir kukla olarak kullanabilirsin. Bu konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Karakter Cihazları ve Karakter Cihazı Kumandası Cihazları dokümantasyonlarına göz at.
- oyuncu merkezli
Oyuncu deneyimine odaklı.
- oyuncu olmayan karakter
NPC (oyuncu olmayan karakter) bölümüne göz at.
- oyuncu referansı
Oyuncu Referansı Cihazı, oyuncu istatistiklerini diğer cihazlara ve hatta diğer oyunculara aktarabilir. Avlamalar ya da puanlar gibi istatistikler, belirli şartlar karşılandığında cihaz tarafından aktarılabilir. Oyuncu Referansı, ayrıca oyuncunun ve görüntü metninin bir hologram görüntüsünü gösterebilir.
- oyuncu yapımı
Oyun modu sırasında inşa edilen her şey oyuncu yapımıdır ve oyun bittikten sonra yok olurlar.
- oyuncu yapısı
Bazı oyunlarda oyuncular, korunmak veya tırmanmak için oyundaki kaynakları kullanarak oyun içinde duvar ve diğer yapılar inşa edebilir.
- Oyuncuların İnşa Ettiği Yapılar Raunt Aralarında Yok Olmasın
Bu ayar Açık olduğunda oyuncu yapılarını rauntlar arasında koruma, Kapalı olduğunda ise raunt sonunda yok etme seçeneği sunar.
- oyuncuya karşı oyuncu
Her takımın karşı takıma karşı yatağını (veya herhangi başka bir statik objeyi) savunduğu takım bazlı bir PvP modu.
Kreatif'teki Oyun menüsünden ulaşılan bu seçenek, seni mevcut oyununa götürür. Halihazırda oyun içindeysen, bu seçenek OYUNU BİTİR olarak görüntülenir.
- pahlı kenar
Keskin bir çizginin veya kenarın görünümünü yumuşatmaya yönelik olan, iki yüzey arasındaki geçiş kenarı. Bir tür eğim olup yüzeylerin buluştuğu yerde 45°’lik bir açı kullanır.
- paket lastiği etkisi
Çevrimiçi oyunlarda, yüksek gecikmeden dolayı hareket eden bir nesnenin bir yerden diğerine anında gidiyormuş gibi görünmesi. Oyunun tasarımının bir parçası değilse bu genelde kötü bir şeydir.
Bazı oyunlarda oyun zorluğunu dinamik olarak dengelemek için tasarlanmış bir etki. Geride kalan yapay zekâ karakterlerin güçlendirilmesi veya oyuncuların çok fazla önüne geçenlerin zayıflatılması buna örnek gösterilebilir.
- paket teklif
Ada içi alışveriş işlemlerinde paket teklif, tek bir birim olarak satın alınabilen bir teklif gruplandırması olup bu gruptaki her eşya belirli bir miktardadır. Paket teklife örnek olarak 100 ok veya 100 ok + 50 iksir verilebilir.
Bir paket teklifte tek bir eşya olabilir, ancak o eşyaya dair bir yığın temsil edecek şekilde o eşyadan belirli bir miktar bulunmalıdır.
Bir eşya teklifinde olduğu gibi bir paket teklifte de paket teklifin adı, açıklaması, simgesi ve fiyatı derleme zamanında veya çalışma zamanında tanımlanabilir.
Paket teklif, geliştirici tarafından oluşturulur ve yönetilir.
- paketlenmiş bölüm örneği
Kompakt bir aktörler koleksiyonunun tek bir aktör olarak gruplandığı bir bölüm örneğidir. Bunu tek bir öğe gibi taşıyabilir, kopyalayabilir ve yapıştırabilirsin, ancak aynı zamanda açıp içindeki parçaları ayrı ayrı düzenleyebilirsin. Fortnite’taki prefabların kabaca eşdeğeridir.
- panel
Fortnite İçin Unreal Editor’de panel, ekranda bölümün hakkında bilgi içeren bir veya daha fazla alandır. Paneller taşınabilir, sabitlenebilir veya ayrı bir pencereye sürüklenebilir. Buna Ayrıntılar paneli ve İçerik Tarayıcıyı örnek verilebilir.
- pano
Kreatif'te oyunculara kısa mesajlar gösterir.
- Pano Cihazı
Pano Cihazı panolarda gösterilecek özel mesajları oluşturmak için kullanılır.
Bu cihazın nasıl kurulacağı hakkında ayrıntılı bilgi için Pano Cihazları bölümüne göz at.
- parkur
Bir katılımcının koşarak, zıplayarak ve tırmanarak engelleri hızla aştığı spor ya da aktivite. Beceri yarışına benzer ancak bir parkur oyununda, bir engelde başarısız olunduğunda son kontrol noktasından yeniden başlanmaz. Bir parkur pisti genelde şehir ortamında yer alır ancak açık alanlar veya ormanlarda da yapılabilir.
- parçacık efekti
Duman, ateş, parlayan ışıklar ya da ilgi çekici görüntüler gibi bir görsel efekt türüdür.
- parçacık sistemi
Parçacık sistemleri, kesin olarak tanımlanmış bir şekle sahip olmayan toz, duman, hareket halindeki su, patlama gibi özel efektleri oluşturmak için çok sayıda küçük sprite (hareketli bağımsız görüntü) kullanır.
- Patchwork
Fortnite Patchwork, Fortnite Kreatif'te yer alan ve özgün müzik yapmak için birbirine bağlanabilen cihazlar anlamına gelir. Müziği oynanışla veya adadaki diğer etkinliklerle senkronize edebilirsin.
- Patchwork Adım Düzenleyicisi
(S-MOD) Başka bir Patchwork Cihazı'ndaki kontrolleri kademeli olarak ayarlamanı sağlayan bir cihaz.
- Patchwork aracı
Fortnite Kreatif'teki telefon aracına benzer şekilde Patchwork aracı da Patchwork kablolarıyla cihazları birbirine yamalamak için kullanılır. Telefon aracının aksine Patchwork aracı Oynama modundayken oyun içinde kuşanılabilen bir çanta eşyasıdır.
- Patchwork Davul Sıralayıcısı
(D-SEQR) Davulda nota kalıpları ayarlamak için kullanabileceğin bir cihaz.
- Patchwork Davul Çalar
(D-PLAY) Davul ses örneklerini kullanarak ritim kalıpları çalan bir cihaz. Bu kalıplar genellikle Davul Sıralayıcısı Cihazı'nda bulunan girdilerdir.
- Patchwork Değer Belirleyici
(V-SET) Başka bir cihaz (Patchwork dahil bütün cihazlar) tarafından tetiklendiğinde bu cihazı kontrol edebildiğin bir cihaz. Örneğin Değer Belirleyici, oyuncunun eylemiyle etkinleştirilmiş başka bir cihaz tarafından tetiklendiğinde oyun deneyimini iyileştirmek için Patchwork Hoparlörü'nün ses düzeyini ayarlayabilir.
- Patchwork Distortion Efekti
(FX-DST) Sese distortion (bozulma) efekti uygulayan bir cihaz.
- Patchwork Düşük Frekans Osilatörü Düzenleyicisi
(LFO) Düşük frekans osilatörü, vibrato gibi ses efektleri oluşturmak için kullanılan ritmik vuruşlar üretir. Düşük Frekans Osilatörü Düzenleyicisi Cihazı'yla başka bir Patchwork Cihazı'ndaki düzenlemeleri sürekli olarak kontrol edebilirsin.
- Patchwork Eko Efekti
(FX-ECHO) Ses sinyaline eko uygulayan bir cihaz.
- Patchwork Enstrüman Çalar
(I-PLAY) Bu cihaz Patchwork Nota Sıralayıcısı gibi başka bir cihazdan gelen notaları alır ve seçtiğin enstrümanın ses örneklerini kullanarak notaları sese çevirir.
- Patchwork Hoparlörü
(SPK) Ses verisi girdilerine duyulabilir hâle çeviren bir Hoparlör Cihazı.
- Patchwork Müzik Yöneticisi
(M-MGR) Diğer Patchwork Cihazlarında kullanılan ortak ayarları belirleyen bir cihaz. Ayrıca global ayarlar bölümüne göz at.
- Patchwork Nota Dizicisi
(N-PRG) Nota sıralarını akor dizileri boyunca taşıyan bir cihaz.
- Patchwork Nota Sıralayıcısı
(N-SEQR) Melodik nota dizileri oluşturup çalmanı ve başka bir cihaza aktarmanı sağlayan nota üreten bir cihaz. Nota Sıralayıcısı Cihazı'nı nota kâğıdınmış gibi düşün. Nota tablosundaki notaları doğrudan dinleyemezsin. Notaları anlamlandırmak için bir yola ihtiyacın var, bir müzisyenin notaları çalması gibi. Patchwork'te müziği okuyup (üretip) bir Patchwork Hoparlörü Cihazı'na çıktı vermesi ve çalması için Sıralayıcı Cihazı'nı bir Ses Üreticisi Cihazı'na bağlayabilirsin.
- Patchwork Nota Tetikleyicisi
(N-TRG) Girilen notalara göre Patchwork dahil bütün cihazlara etkinliğini gönderebileceğin bir cihaz. Sesi oynanışla senkronize etmek için kullanışlıdır.
- Patchwork Omega Synth
(O-SYN) Synthesizer, Sıralayıcı'dan aldığı nota girdilerini özelleştirilebilir ses sentezi yoluyla ses çıkışına çeviren bir cihaz.
- Patchwork sıralayıcısı
Nota dizisi ve ritim kalıbı çıktısı verebilen herhangi bir Patchwork Cihazı. Sıralayıcıda hiçbir girdi bulunmasa da nota verisi çıktısı oluşturmak için kullanılabilir. Sıralayıcı Cihazı'nı kompozisyonunu yazdığın bir nota kâğıdı gibi düşün. Sıralayıcı Cihazı'nda yer alan notaları doğrudan dinleyemezsin. Müzik üretmek için Sıralayıcı Cihazı'nı bir Ses Üreticisi Cihazı'na (Enstrüman Çalar Cihazı gibi) yamalaman, sonrasında da dinleyebilmek için Patchwork Hoparlörü Cihazı'na çıktı vermen gerekir. Bu yöntemle bağlanan cihazlar bir cihaz zinciri oluşturur.
- patlayıcı
Oyuncuların veya tetikleyicilerin patlatabildiği, ayarlanabilir patlayıcı cihazlar.
- Patlayıcı Cihaz
Oyuncuların veya tetikleyicilerin patlatabildiği veya hasar yoluyla patlayan yerleştirilebilir bir patlayıcı cihaz. Patlayıcı Cihaz'ı özelleştirerek bir oyuncuya veya çevreye zarar verebilir, patlama kaynaklı hasarın boyutunu ve miktarını kontrol edebilirsin.
- patlayıcı silah
Patlayan mermi ateşleyen her silah.
- patlayıcılar
Bombalar ya da patlayıcı variller gibi birçok patlayıcı nesne içeren oyunlar.
Fortnite'ta paylaşım, sosyal medyada adanın videoları veya içeriklerini paylaşmak anlamına gelebildiği gibi, diğer oyuncuların adana erişebilmesi için ada kodunu veya bağlantısını paylaşmak anlamına da gelebilir.
- performans
Bellek Kullanımı çubuğu bölümüne göz at.
- Perspektif
Perspektif görünümde uzaktaki objeler yakındakilerden daha küçüktür, ortografik görünümdeyse tüm obje aynı ölçekte görünür.
- photobashing
Photobashing, sanatçıların fotoğrafları veya 3D öğeleri tek bir nihai parça halinde harmanlamak ve boyamak için kullandıkları bir tekniktir.
- Piksel
İki boyuta dayalı bir grafik bilgi birimi. İngilizcede “resim elemanı” anlamına gelen “picture element” kelimelerinin ilk hecelerinden (pix ve el) türetilmiştir. Voksel ile karşılaştır.
- PingPong animasyon modu
Son anahtar kareye ulaşıldığında animasyonun yönünü tersine çevirme ve animasyonu tekrar ters yönde oynatma.
- Pinpon
İleri geri yön değiştirme.
- pivot noktası
Bir objenin dönmesini ve ölçeklendirilmesini kontrol eden nokta. Bir obje için herhangi bir boyut veya yönelim dönüşümü, objenin pivot noktasına göre olur.
- piyade tüfeği
10 kurşun kapasiteli bir tüfek.
- Piyon
Piyon, bir Aktör alt sınıfıdır ve oyundaki bir karakter gibi işlev gösteren oyun içi bir avatar olarak hizmet eder. Piyonlar, bir oyuncu tarafından veya oyunun yapay zekası tarafından oyuncu olmayan karakterler (non-player character, NPC) olarak kontrol edilebilir.
Bir Piyon, bir insan veya yapay zeka oyuncunun kontrolündeyse sahipli olarak kabul edilir. Bir Piyon, bir insan veya yapay zeka oyuncunun kontrolünde değilse sahipsiz olarak kabul edilir.
- planör
Fortnite'ta adaya iniş yaparken veya yüksek bir noktadan atladığında ya da düştüğünde planör kullanırsın. Kıyafetlerini değiştirdiğin gibi, planörünün de görünümünü değiştirebilirsin. Note that in Creative, you can set player spawners that deploy a player directly onto the island without having to fall or glide in.
- platform
Platform ya da platform oyunu, oyuncuların bir varış noktasına veya hedefe varmak için platformlar, merdivenler ya da başka çevresel unsurlar gibi nesnelerin üzerinde koşup atladığı bir oyun türüdür.
- Platform
Platform, yazılımları farklı donanım türlerinde çalıştıran bir sistemdir. Fortnite farklı platformlarda çalışır. Bu Platformlar üç kategoriye ayrılır: Microsoft Windows veya macOS kullanan masaüstü veya dizüstü bilgisayarlar, geleneksel mobil cihazlar (telefon veya tablet gibi) ve el tipi cihazlar veya konsollar.
- POI
Short for points of interest.
- polifoni
Her seferinde birden fazla nota çalmak. Örneğin üç notadan oluşan bir akor polifoniktir. Patchwork'teki herhangi bir sıralayıcı cihazının bütün bir akoru çalabilmesi için monofoni ayarı kapalı olmalıdır. Varsayılan ayar her seferde bir nota veya monofonidir.
- Poligon
Üç boyutlu şeyler oluşturmak için 3D grafiklerde üçgenler kullanılır. Poligon esas olarak çok açılı anlamına gelse de, oyun grafiklerinde en yaygın kullanılan poligon üçgendir, çünkü birden fazla kenarı ve açısı olan ve diğer çizgileri kesen bir çizgi içermeyen bir düzlem tanımına uyan en basit şekildir.
- pompalı tüfek
Bir bölgeye saçılan fişekler ateşleyen bir tür tüfek. Kreatif Menüsü'nde Silahlar kategorisinde farklı türden pompalı tüfekler bulunur. Her biri çeşitli nadirliklerde mevcuttur. Pompalı tüfekler özellikle daha yakın mesafelerde hasar verir ve daha az isabetlilik gerektirir.
- port
Short for teleport.
A place on a Patchwork device where you can connect, or patch, a cable from one device to another. Patchwork devices have input ports for receiving data from another device, and output ports for sending data to another device.
- portal
Merkezden, bir portal aracılığıyla bir adaya girersin. Kendi adana açılan portal, diğer adalara açılan portallardan farklı bir görünüme sahip olacaktır. Kişisel portalında, portalının sağındaki konsol üzerinden adalar ekleyebilir veya silebilirsin. Portallar ayrıca Yırtık olarak da adlandırılır.
- Pozlama dengelemesi.
Bir sahnenin ne kadar karanlık veya aydınlık olacağını kontrol etmenin bir yolu.
- Prevalent Çıkma Yeri
Adanda sürülebilir sedan araç çıkaran bir cihaz.
- programlama dili
Bilgisayar programları yazmak için kullanılan biçimsel bir dil. Pek çok programlama dili vardır ve her biri kendisine özgü kesin kurallara sahiptir. Programlama dillerine örnek olarak, etkileşimli hikayeler, oyunlar ve animasyonlar geliştirmek için kullanılan görsel bir programlama dili olan Scratch veya oyun geliştirmede sıklıkla kullanılan metin tabanlı bir dil olan C++ verilebilir. Verse ise geliştirme araçlarını kullanma konusunda daha fazla bilgi edinmek isteyen İçerik Üreticileri için Epic Games tarafından geliştirilmiş bir programlama dilidir.
- proje
Proje, bir öğeler koleksiyonuyla bu öğelerin paylaşılması ve test edilmesi için gerekli verileri içerir. Kullanıcılar, projeyi ve öğelerini UEFN’de ve uygun durumlarda Kreatif’teki Kreatif modunda düzenleyebilir.
Bir projenin birden çok öğesi olabilir. Ayrıca, kullanıcının inşa ettiği projenin ihtiyaçlarına ve amacına bağlı olarak birden fazla bölüm içerebilir (veya hiç bölüm içermeyebilir) ve örgüler, dokular, sesler ve diğer özelliklere sahip olabilir.
Ayrıca, projenin bir oyun veya içerik kütüphanesi için tek bilgi kaynağı olduğunu da söyleyebiliriz.
- Proje Bağlantı Kodu
UEFN, bir projeyi oynanış testi için paylaştığında bir Proje Bağlantı Kodu oluşturur. İndirilenler sekmende otomatik olarak görünmüyorsa Kreatif’te projeye erişmek için bu koda ihtiyacın olabilir.
- Proje İçeriği
UEFN’de geliştirilen veya UEFN’e aktarılan ada içerikleri.
- Proje Kimliği
Proje bağlantı kodu kısmına bakabilirsin.
- proje şablonu
Bir proje başlatmak için kullanılabilecek UEFN’deki herhangi bir şablon.
Bir proje şablonu, UEFN'de bulunan çeşitli oyun mekaniklerini sergileyebilen cihazlar içerir. Bu şablonlar, UEFN’de Proje Tarayıcısı ekranında bulunur.
- prototip bölüm oluşturma
Gri kutu oluşturma bölümüne göz at.
- puan artışı
Bir puan, artacak şekilde verilmek üzere ayarlandığında bu, puanın artış değerine göre yükseleceği anlamına gelir. Örneğin, taban 5 ise verilen her puan 5'er 5'er artacaktır.
- Puan Yöneticisi
Bu cihaz etkinleştirildiğinde, kazanma koşulları veya oyun ön koşulları gibi şeyler için kişisel oyuncu puanını veya takım puanlarını takip eder.
- puan, puan kazanmak
Skor, puan kazanma eylemi olabilir. Oyuncu, 5 puan alarak galibiyete ulaştı. Aynı zamanda doğrudan puanları da ifade edebilir. Köpekbalığını zıplatarak puanı artır.
- PvE
PvE, oyuncuların Yapay Zekâ kontrolündeki rakiplere karşı mücadele ettiği her türlü oyunu ifade eder. PvP ile karşılaştır.
- PvP
PvP, oyuncuların birbirlerine karşı mücadele ettiği her türlü oyun senaryosunu ifade eder. Oyuncuların bilgisayar kontrolündeki rakiplere karşı mücadele ettiği oyunlardan farklıdır. PvE ile karşılaştır.
- pwn
To utterly defeat an opponent, especially someone new to gaming or a specific game. Pronounced like you would pone.
- Radyo
En sevdiğin Fortnite müziklerini çalmak için kullanabileceğin bir cihaz. Hoparlör ile karşılaştır.
- ragdoll fiziği
Bir karakterin yüksek bir yerden düşmesi veya başka bir karakter ya da obje tarafından yere serilmesi sonrasında karaktere uygulanan hareketsiz ve cansız animasyon türü.
- rahatlatıcı oyun
Oyuncunun rahatlamak ve gevşemek için oynayabileceği bir oyun. Bu oyunlar genelde daha yavaş bir tempoya sahiptir ve stres seviyesi daha düşüktür. Bazı oyuncular bu oyunları yatmadan önce daha hızlı uyumak için oynamayı sever. Solitaire oyunları buna örnek gösterilebilir.
- rakip
Rakip, bir oyuncu ya da bot oyuncuya ya da takıma karşıdır. Dost oyuncular aynı takımda olur. Rakip oyuncular karşı takımda olur.
Kreatif'te Oyun menüsünden erişilebilen bu seçenek aracılığıyla, karşılaştığın ve Epic'in bilmesi gerektiğini düşündüğün yazılım hataları veya Epic'in Davranış Kuralları ihlali gibi durumlar bildirilir.
- Rastgele Sayı Oluşturucu
Ayarlanabilir rastgele bir sayı oluşturan, bu sayıyı tetikleyici kanallarına gönderebilen veya bir bölgedeki cihazları etkinleştirmek için kullanılabilen bir cihaz.
- raunt
(oyun) Bir oyunun belirli bir sonuca eren tek bir oynanış bölümü. Raunt bir süre sınırına, puan birikimine veya başka bir hedefin gerçekleştirilmesine dayalı olabilir.
(silah) Tek bir mermi, fişek veya füze.
- rauntlu
Daha büyük bir oyunda birden fazla oyun periyodu bulunan oyunlar için bir etiket. Oyunlar, en çok raundun galibinin oyunu kazandığı veya tüm rauntlar bitene kadar rauntlar arasında puanların aktarıldığı birkaç raunttan oluşabilir.
Reddit, ortak ilgi alanlarına sahip insanları bir araya getiren sosyal bir platformdur. Kullanıcılar, diğer kullanıcıların olumlu veya olumsuz oy kullanabileceği paylaşımlar yapar. Bir gönderi çok sayıda olumlu oy alırsa, Reddit sıralamasında yükselir ve daha fazla kişi tarafından görülebilir. Reddit'te çok sayıda Fortnite Kreatif subreddit grubu bulunur.
- rehber
Bir rehber, daha az deneyimli bir kişiye bir şeyi öğreten veya tavsiyede bulunup yardımcı olan kişidir. Rehberlik, daha fazla şey öğrenmek isteyen kişileri rehberlerle eşleştiren resmi bir programdır.
- rekabetçi
Amacın, en çok puanı alarak veya ayakta kalan son oyuncu olarak diğer oyuncuları yenmek olduğu bir oyun türü.
- rekabetçi yarış
Rocket Racing'de rekabetçi yarış, tüm oyuncuların aynı anda pistte olduğu, aynı sayıda tur attığı ve aracı bitiş çizgisini ilk geçen oyuncunun kazandığı bir yarıştır.
- Renk Alanı
RGB renklerinin bir monitörde veya cihazda nasıl gösterileceğini tanımlamak için bir yöntem. Kullanılan renk alanı, renklerin ne kadar canlı olduğunu, koyu renklerin ne kadar derin olduğunu ve aydınlık kısımların ve beyazların ne kadar parlak olduğunu belirleyebilir. Skala ile karşılaştır.
- Renk Değiştiren Kare
Tetiklendiğinde renk değiştiren bir kareyi yerleştirmek için kullanabileceğin bir cihaz. Cihaz, bir oyuncunun karenin üstüne basması ya da sürmesiyle tetiklenebilir ve o oyuncunun takım rengine dönüşür.
- Renk Kanalı
Dijital görüntüler, ışığın ana renkleri olan kırmızı, yeşil ve mavinin (RGB) kombinasyonlarından oluşur. Bu renklerin her biri ayrı bir kanalda görüntülenebilir. Siyah beyaz bir görüntünün yalnızca tek kanalı vardır.
- Renk Sapması
Kırılma, ışığın bir şeffaf maddeden diğerine geçerken bükülmesiyle oluşur ve nesnelerin algılanma şeklini etkiler. Örnek: Gökkuşakları, kırılma sonucu oluşur. Renk sapması ise farklı dalga boylarındaki ışığın biraz farklı açılardan geçerek odaklanmanın başarısız olmasına yol açtığında kırılmanın oluşturduğu etkidir. Son işleme etki aktöründe kullanılan renk sapması miktarına bağlı olarak, sahnenin kenarlarında bir miktar bulanıklaşmayla veya tüm sahne genelinde bir bulanıklaşmayla karşılaşırsın.
- renk saptırma
Renk saptırma, renklerin görünüşünü değiştirerek belirli bir atmosfer oluşturmak için kullanılan bir efekttir. Renk saptırma, görselleri gerçek hayattaki renklere uyarlamaya çalışan renk düzeltmesinden farklıdır.
- renk sıcaklığı
Işık alanında renk sıcaklığı Kelvin (K) cinsinden ölçülür. Sayı ne kadar yüksekse ışık o kadar soğuk (daha beyaz veya daha mavi) görünür. Sayı ne kadar düşükse ışık o kadar sıcak (daha sarı) görünür. Kelvin, fiili ışık çıktısını ölçmese de daha soğuk ışık daha parlak görünebilir.
- Revizyon
UEFN'de bu, bir dosyanın belirli bir sürümünü ifade eder. Ayrıca revizyon kontrolü kısmına bakabilirsin.
- Revizyon Kontrolü
Revizyon kontrolü (kaynak kodu kontrolü veya sürüm kontrolü olarak da bilinir), yazılım kodundaki değişiklikleri izlemenin ve yönetmenin bir yoludur. Revizyon kontrolü, aynı proje üzerinde çalışan programcı takımların varsa faydalıdır. Birisi bir hata yaparsa sürüm denetimi, diğer kişilerin işini kesintiye uğratmadan sorunu bulmak ve düzeltmek amacıyla kodun önceki sürümlerini karşılaştırmayı mümkün kılar.
- reşit olma yaşı
Yasal reşit olma yaşı. Bir kişinin hukuki olarak yetişkinlik statüsü kazandığı yaştır. Bu yaş, ABD'de eyaletten eyalete, ABD dışında ise ülkeden ülkeye değişiklik gösterebilir ancak çoğu bölgede 18 olarak kabul edilir.
- RGB
Işığın diğer renkleri oluşturan ana renkleri. RGB, İngilizce kırmızı, yeşil ve mavinin (red, green, blue) kısaltmasıdır.
- Rocket League
Anlaşılması kolay kontrollere ve akıcı, fizik tabanlı rekabete sahip, arcade tarzı futbolun ve araç çılgınlığının yüksek güçlü bir karışımı olan bu oyun, Epic Games Store'da mevcut.
- Rocket League Öğe Mağazası
Rocket League Öğe Mağazası, Rocket League için oyun içi öğeler satın alabileceğin yerdir. Burada arabalardan patlamalara kadar her şey bulunur.
- ROKET
Kreatif Menüsü'nde, Tek Kullanımlık Eşyalar kategorisinde bulunan patlayıcı kullanan silahlar için bir cephane türüdür ve genellikle roketatarlar tarafından kullanılır. Yanında tek seferde sadece bir adet taşıyabilirsin. Bomba Atar gibi roket kullanan silahlar için, silahın Detaylar panelinde rokete benzer bir simge bulunur.
- Roket Desteği
Oyuncuların, Octane aracının hız takviyesini doldurmak için kullanabileceği bir cihaz. Bu takviye, Octane'in süpersonik hızlara çıkabilmesini, hatta uçabilmesini sağlar.
- roket drift
Rocket Racing'de roket drift, keskin bir şekilde dönüş yapıp hızlandığında arka lastiklerin kaymasıyla gerçekleşir. Ayrıca aşırı hız bölümüne bakabilirsin.
- rol yapma oyunu
RYO bölümüne göz at.
- rozet
Gösterge panelinde kullanılabilecek özelleştirilebilir bir simge.
- RPG (Rol Yapma Oyunu)
Rol yapma oyunlarının İngilizce kısaltmasıdır. Oyuncunun, oyun için belirli bir karakterin rolünü üstlendiği oyunlara denir. Türkçede RYO olarak da bilinir.
- RPS
Silahın bir saniyede atabileceği mermilerin sayısı. Atış Hızını ölçmek için kullanılır.
- rüzgâr pervanesi
Bir oyuncuyu ya da bir araç veya top gibi bir başka nesneyi kuvvetli bir rüzgârla havaya fırlatan yerleştirebilir bir cihaz.
- Rüzgâr Pervanesi Galerisi
İçerik sekmesindeki Cihazlar kategorisinde bulunan rüzgâr pervanesi cihazlarından oluşan bir koleksiyon. Bu cihazlar hakkında daha fazla bilgi için Rüzgâr Pervanesi Cihazları Kullanımı bölümüne göz at.
- Sabit Açı Kamerası
Sabit Konum Kamerası’ndaki dönüş olmaksızın oyuncuyu dünya genelinde takip eden bir kamera cihazı. Bu kamera türü açık bir alanı keşfeden oyuncular için kullanışlıdır.
- Sabit Konum Kamerası
Bir kamerayı sabit bir pozisyondan konumlandıran bir cihaz. Kamerayı sabit bir noktaya koyabilirsin. Böylece kamera o noktadan hareket etmez. Ancak bakılacak bir noktaya doğru dönebilir. Bu kamera, bir oyuncu bir yapı içerisindeyse veya karakterlerle konuşma halindeyse kullanışlıdır.
- Sahip
İçerik Üreticisi Portalı içinde bir takıma veya projeye veya bunların kontrolüne sahip olan kullanıcı.
- saklambaç
Basit bir saklambaç oyunu genellikle oyuncuların saklanabileceği birçok yerin bulunduğu oldukça karmaşık bir adada oynanır. Ebelere, saklananlara ya da her ikisine birden silah vererek çatışma öğeleri de eklenebilir. Ayrıca saklananlara Nesnematik silahı verilebilir. Böylece saklanabilecek yerlerin sayısı bir üst seviyeye çıkmış olur.
- saldır-savun
Bul ve yok et bölümüne göz at.
- saldırı
Bir sesin başlayıp azami ses düzeyine ulaşması için gereken süre. Bırakma ile karşılaştır.
- saldırıoyunu
Oyuncuların, belirli bir hedefe saldırdıkları bir oyun türü.
- Sanal Gerçeklik
Oyuncuyu bir giyilebilir cihaz aracılığıyla, gerçek dünyadan alarak sanal bir ortama geçiren etkileşimli bir deneyimdir.
- Sanal Gölge Haritası
Sanal Gölge Haritası (Virtual Shadow Map, VSM), tutarlı, yüksek çözünürlüklü gölgeleme sağlayan bir gölge eşleştirme yöntemidir.
- sanatsal
Oynanıştan ya da diğer deneyimlerden çok görsellere ve sunuma odaklanan bir oyun. Bunlar genellikle benzersiz görsellerle ve ustalıkla hazırlanır.
- sancak
Oyuncu sancağı, oyuncuyu temsil eder. Renkli bir arka planın üzerinde bulunan bir simgeden oluşur. Oyuncular, hem simge hem de arka plan rengini dolaplarından özelleştirebilir.
Oyuncu sancakları, eşleştirme lobisi gibi yerlerde görünür.
- sandbox oyun
Sandbox oyun, kullanıcıların oyunun belli yönlerini değiştirmesine veya denemesine izin vermek için daha büyük bir oyundan ayrılmış bir oyundur. Fortnite Kreatif sandbox bir oyundur. Bu yüzden değişiklikler yapabiliyor, bunları kaydedebiliyor ve diğer oyuncularla paylaşabiliyorsun. Bu sandbox bölgelere ada denir.
- sandık
Fortnite'ta eşyaları depolamak için bir sandık kullanabilirsin. Sandığa bir veya birden fazla eşya ekleyerek, sandığı ve içerdiği eşyaları adana yerleştirebilir ve sonradan da içeriklere erişebilirsin. Sandık, oyuncuların oyun içinde ekipman bulmaları için harika bir yol. Bir oyuncu sandığı açtığında sandık artık açık olarak görünür. Lama ile karşılaştır.
- Sandık ve Cephane Galerisi
Bu cihaz, oyunculara çatışma oynanışında yardım sağlayan eşyalar verir. Sandıkları kopyalayabilirsin fakat kopyalandığında bile her sandıktaki içerik değişir.
Bunun nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Sandık ve Cephane Galerisi Cihazları bölümüne göz at.
- saniye başına mermi
RPS bölümüne göz at.
- sapma
Orientation (yönelme) bölümüne göz at.
- sarmak
Bir videoyu veya sesi hızlıca ileri ya da geri çekmek için manuel olarak fareyle tıklayıp sürüklemeye sarmak denir.
- satın alma kaydı
Bir alışveriş işleminin Epic tarafından takip edilen, sabit (değiştirilemez) kaydı.
- savaş
Her türlü silahla savaşmaya dayalı bir oyun. Savaş oyunları çatışma becerileriyle kazanılır.
- Savaş Bileti
Savaş Bileti, Battle Royale'de oyuncuların oyun içi kozmetikler, V-Papel ve daha bir sürü eğlenceli şey açmasını sağlayan, öne çıkan bir içeriktir.
- Savaş Otobüsü
Fortnite Battle Royale'e ilk girdiğinde Savaş Otobüsü'nde başlarsın ve otobüsten atlayarak güvenli bir iniş için planörünü kullanırsın. Planörü açmak için boşluk tuşuna basmasan bile zemine yaklaştığında otomatik olarak açılır.
- savunma
Savunma oyunlarının amacı, bir hedefi savunmaktır. Bu oyunculara karşı da olabilir, karakterlere karşı da olabilir.
- sayaç materyalleri
İlerleme çubuğu kullanıcı arayüzünde kullanılan materyaller. Materyal parametreleri Verse ve UMG’de ayarlanabilir.
- SDF
İşaretli mesafe alanı (SDF); her bir noktanın, bir şeklin sınırına veya yüzeyine olan minimum mesafeyi temsil ettiği bir kontur haritasıdır. Bu terimin “işaretli” kısmı, mesafenin negatif değerlerle (şeklin içinde) mi yoksa pozitif değerlerle (şeklin dışında) mi temsil edildiğini belirtir. Sınırın kendi değeri 0’dır.
- senaryolu eğitim
Yeni bir oyuncuya bir oyunun nasıl oynanacağına dair rehberlik edecek şekilde planlanan bir senaryolu eğitime denir. Bu eğitim adımları genellikle oyunda belirli bir konuma veya adıma ulaşıldığında bilgileri açacak olan bilgilendirici cihazlar ve tetiklemeler ile yerleştirilir.
- Sequencer
Sequencer; Unreal Engine ve UEFN’de gerçek zamanlı olarak sinematik sekanslar oluşturmak ve önizlemek için kullanabileceğin bir çok kanallı editördür.
- seri
Devam eden bir ada serisinin parçası olarak yapılmış oyunlar.
- Ses
Ses dosyası kısmına bakabilirsin.
- Ses Dalgası
UEFN içine aktarılabilen bir ses dosyası.
- ses dosyaları kütüphanesi
Bir ses dosyaları kütüphanesi, bir dosyada depolanan seslerin koleksiyonudur.
- ses dosyası
Ses dosyası, seslerin kaydedildiği bir dosyadır. Ses, bir işitsel öğedir.
Bir ses dosyasını UEFN’ye .wav .slac, .ogg veya .aif formatında içe aktarabilirsin. Editör, bu dosya türlerini doğrudan tanıyıp kullanabilir, ayrıca bunları ek işlevsellik sağlayan ses işaretleri olarak da kaydedebilirsin.
- ses düzeyi ve bölge
(oynanış) Üç boyutlu bir alanı kapsayan boşluğa bölge denir. Alana giren oyuncuların davanş biçimini etkilemek için ya da bir etkiyi tetiklemek için kullanılır. Ayrıca bir bölge girişi engelleyebilir, bir kapıyı açabilir, görünürlüğü etkileyebilir ve çok daha fazlasını yapabilir.
(ada boyutu) Bir başlangıç adası, kare sayısıyla ölçülen belirli bir bölgeye sahiptir. Üzerinde inşa yapabileceğin yer burasıdır.
(ses düzeyi) Müzik, ses efektleri, sesli sohbet gibi seslerin ses seviyesi.
- ses efekti
Fortnite Kreatif için Ses Üreticisi Cihazı'ndan girdi alan ve bunu değiştirip çıktı olarak veren herhangi bir Patchwork Cihazı. Eko Efekti Cihazı ve Distortion Efekti Cihazı örnek verilebilir.
UEFN için ses girdisi alan ve onu değiştiren herhangi bir cihaz.
- ses grafiği
Ses grafiği, düğümler kullanılarak sesleri yapılandırmak için kullanılır.
- ses işareti
Ses işareti, karmaşık ses tasarımı görevlerini bir ses grafiği içinde özetleyen bir ses öğesidir.
Mevcut bir ses dosyasını grafikteki ses düğümlerini kullanarak değiştirmek için bir ses işaretinden faydalanabilirsin. Ayrıca ses işaretiyle ses döngüleri oluşturma, sesleri oyuncunun kaynaktan uzaklığına göre azaltma ve tek bir işarette birden fazla ses kullanarak bir ses sekansı oluşturma gibi işlemler de yapabilirsin.
UEFN’de bir dizi ses işareti bulunur, ancak kendi ses işaretlerini de oluşturabilirsin.
- ses kaynağı
Ses motoru bir ses işlediğinde oyun içinde duydukların.
- ses sinyali işleme
Ses sinyali, sesin elektronik temsilidir. Ses sinyali işleme, bu sinyallerin değiştirilmesidir.
Örneğin Fortnite Kreatif'te Patchwork'te Eko Efekti Cihazı, eko efektini oluşturmak ve değiştirmek için ses sinyali işleme yöntemini kullanır.
- ses sürekliliği
Ses kategorisinde ses sürekliliği, sesin zaman içerisinde nasıl değiştiğini gösterir. Ses sürekliliğinin en yaygın aşamaları AGSS (ADSR) olarak da bilinir: Atak, azalma, tutma ve bırakma. Atak, gecikme ve sonlandırma zamanla ilgiliyken sustain ses düzeyiyle ilgilidir.
- ses örneği
Örneklendirme, belirli bir müziği veya sesi dijital kodlama ve bunları bir kompozisyon ya da kayıtta tekrar kullanma tekniğidir. Patchwork'te kısa ses kayıtları veya ses örnekleri, müzik üretmek için Davul Çalar Cihazı ve Enstrüman Çalar Cihazı gibi cihazlar tarafından kullanılır.
- ses üretici
Patchwork'te bir hoparlör veya başka bir çıkış cihazında oynatılabilen ses verilerini üreten herhangi bir cihaza denir. Davul Çalar Cihazı, Enstrüman Çalar Cihazı ve Omega Synth Cihazı örnek verilebilir.
- Sesli Sohbet
Oyuncuların oyun esnasında birbirleriyle konuşabilmelerine olanak sağlayan bir özellik. Ada ayarlarından aç/kapat ayarlarıyla açılabilir ya da kapanabilir.
- seviye
UEFN'de bölüm, kullanıcı tarafından tanımlanan bir oyun alanıdır. Bölümler, içerdiği aktörlerin özellikleri yerleştirilerek, dönüştürülerek ve düzenlenerek oluşturulur, görüntülenir ve değiştirilir. Birden fazla bölüm tek bir proje içinde kaydedilebilir. Bölümü, özel bir manzaraya sahip olabilen ve aktörler (cihazlar, nesneler, özel öğeler gibi) içerebilen bir kapsayıcı olarak da düşünebilirsin.
Bölüm terimi, ada ile eş anlamlıdır.
- seviye sistemi
Bir oyundaki seviye sistemi, bir oyuncunun puan biriktirme yoludur. Oyuncu yeteri kadar puana ulaştığında bir sonraki seviyeye yükselir. Bu puanlar genelde savaşları kazanarak, belirli hedefleri gerçekleştirerek veya başka oyun başarımları aracılığıyla elde edilir. Seviye sistemleri en çok, seviye atlamanın yeni yetenekler veya silahlar sunduğu RYO oyunlarında yaygındır ancak başka oyun modlarında da bulunabilir.
- seviye yükseltme
Bir oyunda puan toplayarak daha üst seviyeye geçmektir.
- seyahat
Bir yere, bir yerden veya bir şeyin içinden gitmek.
- sezon
Fortnite Battle Royale güncellemeleri bölümler halinde yayınlanır ve her bölüm kendi içinde sezonlardan oluşur. Her sezon, yeni sezonda anlatılan hikâyeyi sergileyen bir video içerir.
- seçin ve ardından
Fortnite'ta modlar bir oyunu kimlerin ve nasıl oynayacağını belirler. Örneğin, bazı oyunlarda takımlarda kaç oyuncu olacağını belirlemek için tekli, çiftli, üçlü veya ekipli modlarından birini seçebilirsin. Bir başka mod seçeneğini kullanarak da oyunun herkese açık mı yoksa özel mi olacağını ayarlayabilirsin.
- seçki
Seçkiler, Keşfet'te öne çıkarılan oyunlardan biridir. Fortnite geliştiricilerinin öne çıkarılması için deneyimini değerlendirmeye gönderdiği çağrıların aksine, belirlenen temayla eşleşen oyunlar bir algoritmayla toplanarak Keşfet’teki ayrı bir satırda öne çıkarılır. Örneğin, seçkilere beceri yarışı ve parkur oyunları dahil olmuştur. Seçkiler yalnızca Keşfet için gönderilen ve onaylanan adalar için geçerlidir.
- shmup
Shoot 'em up tabirinin kısaltması.
- shoot 'em up
Çok sayıdaki düşmana ateş ederken gelen karşı ateşlerden sıyrılmaya çalışılan bir oyun modu. Bu oyunlarda oyuncuların hızlı tepkiler vermesi gerekir.
- silah
Silah, başka bir oyuncuya veya nesneye hasar vermek için kullanılabilecek herhangi bir şeydir. Adanda kullanabileceğin çok sayıda silah mevcuttur. Bu silahları Silahlar kategorisi altındaki çantadan görüntüleyebilirsin.
- silah hasarı
Kreatif çantandaki çoğu silah DPS (saniye başına hasar) oranını, ne kadar hasar verebileceğini, silahın atış hızını, şarjör boyutunu ve yeniden doldurma süresini içeren ayrıntıları gösterir. Silahın nadirlik seviyesi hem isminden hem de yıldız sayısından anlaşılabilir. Bir silahın birden fazla nadirliği varsa silahın nadirliğinin, gücü üzerinde etkisi var demektir.
- silah kategorileri
Kreatif Çantası'nda silahları nasıl görüntüleyeceğini, sol paneldeki kategorileri filtreleyerek belirleyebilirsin. Birçok silah birden fazla kategoride görünecektir.
- silah savaşı
Özellikle silah kullanarak savaşmaya odaklı bir oyun.
- Silahlar kategorisi
Kreatif modda i tuşuna veya Tab tuşuna basmak Kreatif Çantası penceresini açar. Silahlar kategorisi altında, arbaletlerden roketatarlara kadar her türlü silah bulunabilir. Silahı hem ismine göre arayabilir hem de bir veya daha fazla alt kategoriye göre sıralayabilirsin.
- silinmiş ada
Silinen adalara denir.
- simge seçici
Bazı cihazların gösterge panelinde bilgi gösterme seçeneği bulunur. Bu cihazlar için metinle uyumlu bir simge de seçebilirsin.
- simülasyon
Simülasyon, gerçek yaşam faaliyetleri üzerine modellenmiş bir deneyimdir. Simülasyon oyunlarında genelde savaş olmaz. Yiyecek yetiştirmek ve hasat etmek veya şehir inşa etmek gibi olağan deneyimlere odaklanır. Simülasyon oyunlarını genellikle rol yapma ve kaynak yönetimi temalı oyunların bir karışımı olarak düşünebilirsin. 1991 yılında çıkan SimAnt: The Electronic Ant Colony, ilk simülasyon oyunlarından biri olarak örnek gösterilebilir. Bu oyunda oyuncu, bir karınca yuvasını yönetir.
Simülatör ve simülasyon kelimeleri genelde birbirinin yerine kullanılır. Ayrıca simülatör bölümüne göz at.
- simülasyon varlığı
Simülasyon varlığı, simülasyonu temsil etmek üzere projenin kökünde yer alan varlıktır.
- simülatör
Uçak uçurmak (Flight Simulator) gibi gerçek hayattaki bir aktiviteyi simüle etmek için tasarlanmış bir oyun. Simülatörler genellikle, kullanıcının belirli araçları kullanarak pratik yapabileceği simüle edilmiş bir ortam oluşturarak belirli bir alanda onları eğitmek için kullanılır.
Simülatör ve simülasyon kelimeleri genelde birbirinin yerine kullanılır. Ayrıca simülasyon bölümüne göz at.
- sinematik sekans
Sekans, bir arada düzenlenen bir çekim dizisidir. Bir sinematik sekans, bir filmde olduğu gibi kısa bir hikâye anlatır veya bir hikâyeden kısa bir bakış sunar.
- Sinyal Kumandası
Uzaktan tetiklenebilecek eylemler için kullanabileceğin bir cihaz. Daha fazla bilgi için Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazları bölümüne göz at.
- Sinyal Kumandası Yöneticisi
Sinyal kumandalarının nasıl çalışacağını kontrol etmek için kullanabileceğin bir cihaz. Daha fazla bilgi için Sinyal Kumandası Yöneticisi Cihazları bölümüne göz at.
- skala
Renk skalası, bir renk alanı içinde kullanılabilecek renk aralığını tanımlamanın bir yoludur. Kullanılabilir skalalar, kısmen bir monitörün görüntüleyebileceği renk sayısına göre belirlenir. Geniş bir skala, daha büyük bir renk alanıdır.
- Sketchfab
Önde gelen bir web tabanlı 3D ve artırılmış gerçeklik (augmented reality, AR) platformu. Sketchfab'i 3D öğeler oluşturmak ve yönetmek için kullanabilirsin.
- soket
Soket, bir şeyin başka bir şeye bağlandığı noktadır. Soketler, Statik Örgü veya İskelet Örgü üzerinde ışıkları, parçacık efektlerini ve hatta diğer örgüleri bağlamak için kullanılabilir.
- son işleme
Son işleme efektleri, adandaki veya seviyendeki görselleri hızlıca iyileştirmeni sağlayan özelleştirilebilir filtrelerdir. Işıklandırma veya bir kamerada son işleme efekti nesnelerini kullanarak parlak bir ışık görüntüleyen bir kamerayı simüle edebilir ve yansıma parıltısını arttırabilirsin.
- Son İşleme Etki Aktörü
Son işleme, görsel efektleri geliştirmek için kullanabileceğin, özelleştirilebilir filtreleri ifade eder. İşlem sonrası filtreleri özellikle aydınlatmayı etkiler.
- sona kalan kazanır
Oyuncuların sadece bir oyuncu kalana kadar birbirini avlamaya çalıştığı rekabetçi bir oyun. Sona kalan oyuncu (yani avlanmayan son oyuncu) kazanır.
- Sona Kalan Oyunu Bitirir
Bu ayar, maçta yalnızca bir oyuncu veya takım kaldığında oyunun bitip bitmeyeceğini belirler. Bu ayar, belirli rauntlar için Raunt Ayarları'nda geçersiz kılınabilir.
- sonlandırma
Atak, bir sesin başlayıp en yüksek düzeye ulaşması demektir. Sonlandırmaysa sesin üretilmesi bittikten sonra artık duyulamayacak düzeye gelene kadar geçen zamana denir.
- sonradan dahil olma
Bir oyuncunun, devam etmekte olan bir oyuna, oyundan çıkan başka bir oyuncunun yerini alarak girmesi durumu.
- sonsuz cephane
Belirli silahları, oyuncuların cephanesi hiç bitmeyecek şekilde yapılandırmanın bir yoludur.
- SONSUZLUK KILICI
Sonsuzluk Kılıcı bir yakın dövüş silahıdır ve en yüksek nadirlik seviyesi olan Eşsiz nadirliktedir.
- soru-cevap
Soru cevaplama temalı bir oyun modu.
- sosyal medya içerik üreticisi
Fortnite ekosistemindeki ürünler hakkında harici içerik (bloglar, videolar veya sosyal medya gönderileri) üreten kişi.
- sosyal simülasyon
Belirli bir sosyal çevre veya durumu simüle eden bir oyun türü.
- sosyal çıkarım
Oyuncuların veya oyuncu takımlarının, mantık ve tümdengelimci akıl yürütmeyle gizlenmiş bir rakibi ortaya çıkarmaya çalıştığı bir oyun.
- Sponsorlu Satırı
Geliştiricilerin adalarını uygun oyunculara gösterebilecekleri özel bir Keşfet satırı. Geliştiriciler, görünürlükteki bu artış için ödeme yapar.
- Spor Araba Çıkma Yeri
Adanda sürülebilir spor araç çıkaran bir cihaz.
- spor oyunu
Futbol ya da buz pateni gibi bir sporu simüle etmek için tasarlanmış oyunlar.
- sprey
Bazen grafiti de denen spreyler, oyuncuların oyun içinde yüzeyleri işaretlemek için kullandığı kozmetik eşyalardır.
Spreyler oyunu direkt olarak etkilemeseler de, bazı oyuncular potansiyel tehlikeleri işaretleyerek takım arkadaşlarını bu tehlikelere karşı uyarmak için bunları kullanabilir.
- Sprite
Bilgisayar grafiğinde kullanılan iki boyutlu bir bitmap. Bu terimin geçmişi, yetmişli yılların başlarındaki arcade oyunlara kadar dayanıyor.
- spriting
Sprite’ları elle oluşturmak bir piksel sanatı biçimidir ve bazen “spriting” olarak adlandırılır.
- sRGB
sRGB, Standart Kırmızı Yeşil Mavi (Standard Red Green Blue) anlamına gelir. Elektronik ekranlardaki renkler için bir standardı belirleyen bir renk alanı veya özel bir renk kümesidir. sRGB, günümüzde kullanılan en popüler renk alanıdır ve oyunlarda varsayılan olarak kullanılır. Ayrıca RGB kısmına bakabilirsin.
- SSM
Sınırlı Süreli Mod'un kısaltması. Oyunun belirli bir süre sınırı olduğu anlamına gelir.
- Statik Örgü
Statik Örgü, bir bölümün içine çizilen animasyonsuz bir 3D objedir. Statik Örgü en fazla, bir bütün olarak objeye uygulanan bir dönüşüm modifikasyonuna sahip olabilir.
- stinger
Stinger (tampon veya sesçi olarak da adlandırılır), başka ses kliplerini tanıtmak, bağlamak veya sonlandırmak için kullanılan kısa bir ses klibidir. Müziğe ek olarak stinger’lar ayrıca seslendirme veya ses efekti içerebilir.
- strateji
Oyuncunun hedefe ulaşmak için mantık ve eleştirel düşünme becerilerini kullanması gereken bir oyun.
- subreddit
Reddit'te belirli bir konu için oluşturulmuş bir grup.
- Sunucu
UEFN’e bir ayrılmış sunucu aracılığıyla erişilir; bu sunucu, düzenleme ve oynanış testi için Fortnite istemcilerini bağlanır.
- sustain
Bir notanın atak ve gecikme sonrasındaki sabit ses düzeyi. Bir notanın ses düzeyini ne kadar süre sabit tuttuğu.
- synthesizer
Synthesizer ya da kısaca synth, dijital müzik üretmek için kullanabileceğin elektronik bir müzik enstrümanıdır.
- Sörf Tahtası Çıkma Yeri
Adanda binilebilir bir sörf tahtası çıkaran bir cihaz. Bu tahtaya karada veya suda binilebilir. Bunu su üzerinde de hareket eden bir uçan kaykay olarak düşünebilirsin.
- süper kahraman inişi
Oyuncunun havaya zıpladıktan sonra havada bir takla atıp ve gücünü toplayarak silahı zemine indirdiği bir yüklü saldırı türü.
- Süre Sınırı
Bu seçenek süre sınırlı bir oyunun ne kadar süre oynanacağını belirler. Yok seçeneği seçildiği takdirde zaman sınırı olmaz. Aksi durumda 5 ila 120 dakika olarak ayarlanır.
- süreklilik
Oyuncu verileri bir oturumdan kaydedilip aynı oyunun bir sonraki oturumuna yeniden yüklendiğinde buna süreklilik denir.
- Süreklilik Cihazı
Oyuncu verilerini kaydedebilen ve sonraki oturumda kayıtlı verileri geri yükleyebilen herhangi bir cihaz.
- Süreölçer
Kreatif'teki bir cihaz olan Süreölçer, tetikleme eylemleri ya da puan amaçlı yapılan bir şeyin süresini tutmaya yarar. Süreölçer, tetiklenen bir olaya geri saymak için kullanılabildiği gibi, bir kronometre olarak da kullanılabilir.
- sürpriz
Sürprizler, oyuncuların oynarken bulabileceği bir mesaj, nesne, görsel ya da başka şeyler olabilir.
Sürprizler bazen sözlüklerde de bulunabilir ama koca sözlüğün hepsini okumadan nerden bileceksin ki, değil mi?
- sürü
Çok sayıdaki düşmanlar.
- sürü oyunu
Kişilerin veya takımların düşman sürülerine karşı kendilerini korumaya ve avlayabildikleri kadarını avlamaya çalıştıkları bir oyun modu. Zombi sürüsü oyunları, bu moddaki popüler oyunlardan biridir.
- sürükleyici deneyim
Oyun geliştiricileri, oyuncuları tamamen oyunun içine çekmek için oluşturdukları ortama uyum sağlayan gerçekçi olaylar kullanır.
- Sürüm Kontrolü
Revi̇zyon kontrolü kısmına bakabilirsin.
- sıkıştırma
Sıkıştırma, sesin daha dengeli olması için en yüksek ve en düşük sesler arasındaki farkın azaltılması anlamına gelir.
Patchwork ile Patchwork Hoparlör Cihazı'ndaki sıkıştırma özelliğini sıkıştırma ayarlarını kullanarak kontrol edebilirsin. Sinyalin dinamik menzilinin ne kadar ayarlanacağını belirler. Sert ayarı, yüksek seslerin daha sert bir şekilde azaltılmasını, düşük seslerin de daha sert bir şekilde yükseltilmesini sağlar.
- sıkıştırma ayarları
Patchwork'te sıkıştırma ayarları, Patchwork Hoparlörü Cihazı'nda bulunur.
- sınıf bazlı oynanış
Bu, tipik bir sınıf modeli etrafında (dövüşçü, şifacı, suikastçı vs...) tasarlanmış herhangi bir oyunu ifade eder.
- Sınıf Belirleyici
Sınıf Tasarlayıcı kurulumunda bir seçenek. Sınıf Seçici tetikleyicisi etkinleştirildiğinde oyuncunun hangi sınıfa geçeceğini gösteren bir sayıdır.
- Sınıf Seçici
Bu cihaz tetiklendiğinde oyuncuyu farklı bir sınıfa atayan bir alan oluşturur. Sınıf Tasarlayıcı ile birlikte kullanılan Sınıf Seçici, tek bir sınıf için kullanılır. Farklı sınıflar için alanlar oluşturmak istiyorsan birden fazla cihaz ekleyebilirsin. Bu cihaz, oyuncu bölgeden geçince etkinleşir.
Bunların nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Sınıf Seçici Cihazları bölümüne göz at.
- Sınıf Tasarlayıcı
Eşsiz nitelikler ve çanta dizilimleri içeren bir özel sınıf oluşturan cihazdır. Her cihaz tek bir özel sınıf için kullanılır ancak birden fazla özel sınıf tasarlaman gerekiyorsa birden fazla Sınıf Tasarlayıcı Cihazı yerleştirebilirsin. Sınıf Tasarlayıcı özelleştirme arayüzünde nitelikleri atayabilir ve eşyaları kaydetmek için cihaza bırakarak sınıfa çanta ekleyebilirsin. Sınıf Tasarlayıcı, Sınıf Seçici ile birlikte kullanılır.
Bunların nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Sınıf Tasarlayıcı Cihazları bölümüne göz at.
- sınıflı
Farklı beceri ve dizilimleri bulunan karakterler içeren bir oyun türü. Ayrıca sınıf bazlı oynanış bölümüne göz at.
- Sınırlama Kutusu
Bir statik örgü üzerinde ayarlanabilen tüm çarpışma özelliklerini içeren bir kapsayıcı. Bir statik örgüyü UEFN içine aktardığında, editör bu örgünün nasıl işleneceğini ve fizikle nasıl etkileşime gireceğini kontrol etmek için çarpışma primitfleri oluşturur. Sınırlayıcı kutular; işleme, ayırma, aydınlatma ve fizik gibi şeyler için kullanılır.
- sınırlı hesap
Bir oyuncu, 13 yaşın veya ülkesinin dijital reşitlik yaşının (hangisi daha yüksekse) altında olduğunu belirtirse hesabı Sınırlı Hesap olur. Bu hesaplarda Epic ürünlerinde belirli özelliklere erişim izni almak için oyuncudan bir ebeveyn veya vasisinin e-posta adresini vermesi istenir. Oyuncular, ebeveynlerinin iznini beklerken öncesinde satın alınan veya kazanılan oyun içi içeriğe tam erişime sahip olup Fortnite, Rocket League ve Fall Guys oynamaya devam edebilir ancak belirli içerik veya özelliklere ebeveynlerinin iznini alana kadar erişemez.
- sınırlı süreli mod
SSM (Sınırlı Süreli Mod) bölümüne göz at.
- sır
Oyuncuların adada gizli sırları bulması için tasarlanmış oyunlar için bir etiket.
- sıra tabanlı strateji oyunu
Sıra tabanlı strateji oyunu, strateji öğesinin önemli bir unsur olduğu ancak oyuncuların sırayla oynadığı bir oyundur. Sıra tabanlı strateji oyunlarının en klasik örneği olarak satranç gösterilebilir. Birçok kutu oyunu sıra tabanlı stratejiye dayanır.
- Sıradışı silah
Silahlar nadirliklerine göre sınıflandırılır. Bir silah ne kadar nadir olursa o kadar çok hasar verir. Nadirlik sıralamasında Sıradışı, Yaygın'ın hemen üzerinde yer alır. Üzerinde iki yıldız vardır. Kreatif Menüsü'ndeki Silahlar kategorisinde göz atmak istediğin kategoriyi kontrol ederek silahları nadirliklerine göre görüntüleyebilirsin.
- Sıralama
Oyuncuların istatistiklerinin listelendiği yer. Ayrıca MAÇ TÜRÜ bölümüne göz at.
- sırt süsü
Sırt süsü oyuncuların giyebileceği ve kuşanabileceği kozmetik bir eşyadır. Sırt süsü, bir kıyafet ile satın alınmış olsa bile bir kıyafetten ayrı olarak değiştirilebilir.
- sırt çantası simgesi
Bu simge, seçilen eşyanın adada karakterinin yanına bırakıldığını gösterir. Bu eylem eşyayı Ekipman çubuğundan da çıkarır. Sırt çantası simgesinin altında bir miktar belirtilir. Miktar bir veya birden fazlaysa, adaya bırakılır. 0 olduğu durumda ise bırakılmaz.
- taarruz tüfeği
Birden fazla mermi taşımak için şarjör kullanan herhangi bir tüfek. Taarruz tüfekleri tam otomatiktir, çok isabetlidir ve hızlı ateş eder. Bir taarruz tüfeğinin taşıyabileceği mermi sayısı, tüfeğin türüne göre değişebilir. Bunlar Kreatif Menüsü'nde Silahlar kategorisi içinde bulunabilir ve çoğu çeşitli nadirlik düzeylerinde mevcuttur. Tüm taarruz tüfekleri orta boy mermi ya da hafif mermi kullanır. Bunlar Kreatif Menüsü'nde Silahlar kategorisi içinde bulunabilir ve çoğu çeşitli nadirlik düzeylerinde mevcuttur. Tüm taarruz tüfekleri orta boy mermi ya da hafif mermi kullanır.
- tabanca
Tabanca, tüfek ve pompalı tüfekten daha küçük bir boyuta sahip, elde taşınan bir silahtır. Kreatif Çantası'nda Silahlar kategorisi altındaki bir silah kategorisi olan tabancalar içinde altıpatları, ağır tabancaları ve diğer tabancaları bulundurur.
- tadilat
İnşa edilmiş bir şeye ekleme ya da değişim yapmak.
- tahmini gösterim sayısı
Bir Sponsorlu Satırı kampanyasında süreye, bütçeye ve teklife dayalı olarak beklenen tahmini gösterim sayısı.
- Takip Cihazı
Oyuncuların tamamlayacağı özel hedefler oluşturmak ve o hedefleri takip etmek için kullanabileceğin bir cihaz.
- Taksi Çıkma Yeri
Adanda sürülebilir taksi çıkaran bir cihaz.
- takviye
Hız takviyesi, bir oyuncunun (veya nesnenin) hareket ettiği yöne doğru hızında bir değişikliğe neden olur.
- Takım
İçerik Üretici Portalı'nda tanımlanan ve bir veya birden fazla projeye paylaşımlı erişime sahip bir grup kullanıcı.
- Takım Ayarları ve Çantası
Takım bazlı oyunlar için önemli bir cihaz. Ada Ayarları'nın sağlayabileceklerinin ötesinde takım ve çanta ile ilgili ek ayarlamalar sağlar. Bu cihazı kullanarak farklı cihazları tek tek özelleştirip takım dizilimlerinde çeşitlilik sağlayabilirsin.
Daha fazla bilgi için Takım Ayarları ve Çantası Cihazları bölümüne göz at.
- takım boyutu
Takım boyutu birçok şekilde ayarlanabilir. Dinamik bölünmeyle oyuncular takımlar arasında eşit bir şekilde dağılır veya her takım için belirli bir oyuncu sayısı ayarlanabilir.
Kreatif'teki Oyun menüsünden ulaşılan bu seçenek, oyunun için izin verdiğin maksimum oyuncu sayısını ayarlamanı sağlar. Bu seçeneğe yalnızca adandayken ulaşabilirsin. Merkezden ulaşamazsın.
- Takım Üyesi
İçerik Üretici Portalı’nda bir proje üzerinde işbirliği yapmak amacıyla bir takıma eklenen kullanıcı.
- takımlar
Oyununda kaç takımın oynayacağını ve ne şekilde etkileşime geçebileceklerini kontrol edebilirsin. Kreatif en fazla 16 takımı destekler. Cihazlarda takımlarla ilgili özellikler kullanmak istiyorsan en az 2 takım etkin olmalıdır.
- takımlı avlama maçı
Eşit büyüklükteki iki takımın, bir takım elenene veya bir puan sınırına ulaşana kadar birbiriyle savaştığı bir oyun modu.
- takımlı herkes tek
Takımlı avlama maçı oyununun diğer isimleri "takımlı herkes tek" veya "herkes tek" şeklinde karşına çıkabilir.
- tam çözüm
Kreatif, eğitim amaçlı kullanıldığında bir ders planı için genelde sonucun tam çözümleri gerekir. Bu, bir Kreatif adada oluşturulmuş bir projenin veya deneyimin nasıl yapıldığını gösteren bir video veya ekran görüntüsü dizisi olabilir. Öğrenci projeyi sunmak için hangi yolu seçerse seçsin ortaya çıkan sonuç adımların tam bir çözümüdür. Buna da tam çözüm denir.
- tame
Taming, Patchwork'te distortion'ı azaltacak veya artıracak şekilde distortion'ı filtrelemenin bir yoludur. Daha yüksek bir tame değeri filtreyi arttırdığı için distortion'ı azaltır.
- tasarım odaklı düşünme
Kullanıcının ihtiyaçlarına en yüksek önceliği veren bir sorun çözme yöntemi. Anahtar unsurlar, gözlem ve yaratıcı yaklaşımlarla birlikte insan ihtiyaçlarının net bir şekilde anlaşılmasıdır. Yinelenen bir süreçtir.
- tat metni
Bunlar, oyuna "tat" katan tabirler veya cümlelerdir. Tat metinleri oyun mekaniklerini etkilemez, atmosferi ve hikâyeyi oluşturur. Tat metinlerini oyun açıklamalarında, panolarda ve oyunun hikâyesine katkıda bulunan diğer yerlerde bulabilirsin. Tat metinleri genellikle kısa tutulur.
- taş
Oyun içinde inşa için veya diğer gereksinimleri kaydetmek için kullanılabilen bir tek kullanımlık kaynak.
- Tehlike
Oyuncuya zarar verebilen herhangi cihaz veya eşya. Buna fırtınalar, düşman karakterler ve tuzaklar gibi şeyler dahildir.
- tek atma
Tek vuruşta yenmek veya yenilmek.
- tek aşamalı fırtına
Fırtına boyut değiştirdiği her sefer, yeni bir aşamaya geçer. Tek aşamalı fırtına boyut değiştirmez. Ayrıca fırtına aşaması bölümüne göz at.
- tek can
Oyuncuların tek bir canı bulunduğu ve avlandıktan sonra yeniden doğamadığı oyunlar.
- tek kullanımlık eşyalar
Oyuncular, cihazlar veya silahlar tarafından kullanılan veya tüketilen eşyalar, tek kullanımlık eşyalardır. Tek kullanımlık eşyaları kullanmanın birçok yolu vardır. Bazı durumlarda tek kullanımlık eşya, kullanıma bağlı olarak farklı işlev görür. Bazı tek kullanımlık eşyalar doğrudan kuşanılabilir veya sandığa eklenebilirken, diğer tek kullanımlık eşyalar da ekipman çubuğuna eklenebilir ve oradan yerleştirilebilir. Tek kullanımlık eşyalar, Sınırsız Tek Kullanımlık Eşya ayarından da etkilenebilir. Bunu açıp kapatmak için Ada Ayarları > Oyuncu > Çanta bölümüne git. Tek Kullanımlık Eşya, İçerik sekmesi altındaki Eşyalar kategorisinin bir alt kategorisidir.
- tek mermi
Oyuncunun, cephane kazanmak için bir rakibi avlaması gereken avlama tabanlı bir oyun modu.
- Tek Oyunculu
Bir oyuncu için tasarlanmış bir oyun. Ayrıca tekli bölümüne göz at.
- tek oyunculu oyun
Bir seferde tek bir kişinin oynayabildiği oyunlara denir. Bazı tek oyunculu oyunlarda iki oyuncu bulunabilir. Bunlar özellikle konsollar veya arcade oyunları için tasarlanmış oyunlardır.
- tekli
Tek başına oyun oynuyorsan, tekli oynuyorsun demektir. Ekipli ve ikili ile karşılaştır.
- Tekne Çıkma Yeri
Adanda sürülebilir sürat teknesi çıkaran bir cihaz.
Daha fazla bilgi için Tekne Çıkma Yeri Cihazları bölümüne göz at.
- tekrar
tekrar, oyunu veya bir oyuncunun tekniğini incelemek için oynatabileceğin bir oyunun kaydıdır. Bu, oyunun sadece bir kaydından ibaret değildir çünkü tekrarda üç boyutlu olarak hareket edebilirsin. Bir tekrarı oluşturmak için kullanabileceğin Fortnite özelliğinin adı Tekrarlar'dır. Bu özelliğin Kreatif adalarınla çalışabilmesi için etkin olması gerekir. Etkin hale getirmek için Oyun menüsün git, çark simgesine ve ardından Ayarlar'a tıkla. Oyun sekmesinden, Tekrarlar'a in ve ardından Kreatif Tekrarlarını Kaydet seçeneğini AÇIK olarak ayarla. Etkinleştirildiğinde, bu özellik dört saatlik oyun oturumunun tamamını kaydedebilir ancak kayıtlar 30 dakikalık ayrı dosyalar halinde kaydedilir.
Tekrarlar özelliği, sosyal medyada paylaşmak amacıyla ekran kayıtları ve video klipler oluşturmak için de bir harika. Daha fazla bilgi için Tekrarlar Özelliğini Nasıl Kullanırım bölümüne göz at.
- telefon
Telefon aracı ya da kısaca telefon, Kreatif mod'dayken nesne ve cihazlar üzerinde değişiklikler yapmak için kullandığın cihazdır. Klavyeden P tuşuna basarak kazma ve telefon arasında geçiş yapabilirsin. Telefonun etkinken Hızlı Menü'ye erişebilir ve kazma etkinken yapamadığın diğer birçok şeyi yapabilirsin.
- tema
Ada teması bölümüne göz at.
- Temel Fırtına Kumandası
Basit bir tek aşamalı fırtına oluşturan bir cihaz.
Bu cihazın nasıl kurulacağı hakkında ayrıntılı bilgi için Temel Fırtına Kumandası Cihazları bölümüne göz at.
- temel sınıf
Başka sınıfların türetildiği bir sınıf. Temel bir sınıftan devralan bir sınıf, temel sınıftaki tüm üyelere ve üye fonksiyonlara sahip olmasının yanında temel sınıfa dahil olmayan ek özelliklere de sahip olabilir. Temel sınıf, üst sınıf olarak da bilinir.
- tempo
Bir müziğin ne kadar hızlı veya yavaş çaldığını gösterir. Dakika başı vuruş sayısı veya bpm olarak da bilinir. Farklı tempolar kullanmak müziğine farklı havalar katabilir. Örneğin 60 bpm'lik tempo yavaş ve rahatlatıcıyken 150 bpm'lik tempo çok daha hareketlidir.
- tepenin kralı
Oyuncular, hedef noktalarını en uzun kimin kontrol edebileceğini görmek için yarışırken, ayakta kalan son kişinin kazandığı bir oyun.
- termal görüş etkisi
Termal görüş, oyuncuya veya nesneye zıt bir vurgu uygulayarak onları arka planda öne çıkartan ve görülmelerini kolaylaştıran bir efekttir.
- tersine çevirme
Bir şeyi yukarıdan aşağıya ve ters yönde çevirmek.
- tetiklemek
Bir fonksiyon bir sinyal gönderdiğinde, bir olayı tetikler. İlgili taraflara, bir butonla etkileşime geçilmesi gibi bir olayın meydana geldiği bildirilir ve tüm olay işleyiciler çağrılır.
- Tetikleyici
(v) Bir cihazı tetiklemek, onu doğrudan etkileşim yoluyla veya bağlama kullanarak etkinleştirmek demektir.
(n) Tetikleyici cihazı, başka cihazlara sinyal göndermek için kullanılabilecek spesifik ve yüksek derecede yapılandırılabilir bir cihazdır.
- tetikleyici mesaj
Tetikleyici mesaj, bir işlevin oluşması veya tetiklenmesi için gerçekleşen bir etkinliktir. Tetikleyici mesaj, genellikle bir oyuncunun eylemleri tarafından tetiklenir.
- Tilt Engeli
Engele temas eden nesneleri ve oyuncuları hızlıca ters yönde fırlatan bir tilt engeli yerleştirmek için kullanabileceğin bir cihaz. Nasıl kurulduğuna bağlı olarak, bir oyuncuya hasar veya puan verebilir.
- Tilt Fırlatıcısı
Tilt fırlatıcısı yerleştirmek için kullanabileceğin bir cihaz. Bu cihaz, temas eden oyuncuları ya da nesneleri yerleşimine ve dönüş yönüne doğru fırlatır.
- tilt oyunu
Tilt oyunu gibi olan bir oyun türü. Oyuncular gerçek hayattaki bir tilt oyununu oynuyormuş gibi oynar.
- Top Arabası Çıkma Yeri
Adada toplar ortaya çıkaran bir cihazdır. Top hareket ettirilebilir. Yapılara, binalara, karakterlere veya diğer oyunculara nişan alınıp ateşlenebilir ya da oyuncular tarafından kendilerini fırlatmak için kullanılabilir.
Bunların nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Top Arabası Çıkma Yeri Cihazları bölümüne göz at.
- Top Çıkma Yeri
Bu cihaz oyunun başlangıcında bir top çıkarır. Bu top oyuncular tarafından itilebilir. Vantuzlu Top Çıkma Yeri'nden farklı bir cihazdır.
Daha fazla bilgi için Top Çıkma Yeri Cihazları kısmına bakabilirsin.
- Toplam Raunt Sayısı
Oyun sona ermeden önce kaç raunt oynanacağını ayarlamak için bir seçenek.
- toplama aleti
Oyuncunun oyun içinde ahşap, taş ve metal gibi kaynakları toplamasına yarayan araç. Varsayılan toplama aleti kazmadır.
- toplama oyunu
Kazanmanın bir şeyler toplamaya dayalı olduğu bir oyun türü. Bir oyuncunun her eşya toplayışında oyun ilerler.
- toplamak
Bir oyunda üretim eşyaları toplamak. Toplanan eşyalar direkt olarak kullanılamaz ancak diğer eşyalarla takas edilebilir.
- toplanabilir eşya
Oyuncunun Toplanabilir Eşya Galerisi'nden toplayabileceği bir nesne. Bu nesnelerden birini toplamak genellikle puan kazanılmasını sağlar. Bu galerideki her nesne, oynanış esnasında nesneyi kimin görebileceği ve ne kadar puan verileceği gibi seçenekler için özelleştirilebilen bir cihazdır.
- Toplanabilir Eşya Galerisi
Oyuncuların oyun sırasında toplamak için kullanabileceği çeşitli nesneler. Bu galeri, Galeriler kategorisinde değil, İçerik sekmesindeki Cihazlar kategorisinde mevcuttur. Çünkü eşyalar nesne değil, ayarlanabilir birer cihazdır.
- toplanabilir nesne
Toplanabilir eşya bölümüne göz at.
- Toplu Tabanca
Şarjöründe altı mermi bulunduran bir tür altıpatlar.
- TP
Tecrübe puanının kısaltması olan TP, Fortnite oyunlarındaki görevleri ve diğer başarıları tamamladığında verilen puanlardır.
- Trambolin
Oyuncuları havaya fırlatır ve havada daha uzun süre kalmaları için bir planör açmalarını sağlar.
- transpoze
Bir nota dizisini, nota düzenini değiştirmeden farklı bir anahtara taşımak.
- Tren Mahmuzu
Dört tekerlekli bir aracın dayanıklı binalardan geçmesini sağlayabilecek tek kullanımlık bir araç modifiyesi eşyası. Tren Mahmuzu'nun kendi canı bulunur ve bulunduğu yere ateş edildiğinde araçtan önce Tren Mahmuzu'nun canı gider.
- turbo
Rocket Racing'de turbo tuşu, araca anında hız takviyesi verir.
- tuzak
Tuzak, yüzeye yerleştirildiğinde bir oyuncunun nitelikleri, hareketleri veya canı üzerinde beklenmeyen (genellikle olumsuz) etki oluşturan bir kare cihazdır. Tuzakların farklı türleri vardır. Örneğin bir oyuncu karakteri veya yapay zekâ karakter, bir Hasar Veren Tuzak üzerine bastığında veya üzerine sürdüğünde bir çeşit hasara neden olurken, Kaydırayak da oyuncunun hareketini yavaşlatır. Genellikle tuzaklar, özelleştirilmeden önce bir yüzeye (zemin veya duvar gibi) yerleştirilmelidirler.
- tuzak simgesi
Ayı tuzağı simgesi bölümüne göz at.
- tuş atamaları
Tuş ataması, farklı tuş ve düğmelere belirli işlevler verme işlemine denir. Tuş ataması klavye, fare veya oyun kumandası kullanmana bağlı olarak değişiklik gösterir. Bazı oyuncular, oyun tarzlarına uyan bir oynanış biçimi için kontrollerini özelleştirmeyi sever.
- tuş ataması
Kısayol tuşu bölümüne göz at.
- Twitch
Twitch, müzik yayınları, yaratıcı içerikler ve diğer canlı yayınların yanı sıra e-spor yarışmalarının yayınları da dahil olmak üzere oyunların canlı yayınlarına odaklanan bir yayın hizmetidir.
- tycoon
Oyuncuların mümkün olduğunca çok para kazanmaya çalıştığı bir ekonomi oyunu.
- tüfek
Tüfek genellikle rakipleri uzak mesafeden vurmak için kullanılır.
- tüketilebilir eşya (tek kullanımlık eşya)
Ada içi alışveriş işlemlerinde oyuncu, bir tüketilebilir eşya aldığında miktarı tüketime göre azaltılan (düşürülen) belirli bir miktarda eşya almış olur. Bu, tek bir teklif (1 adet eşya içeren) veya bir paket teklif (birden fazla teklif içeren) için geçerli olabilir.
Buna örnek olarak, ok veya iksir ya da bir ok yığını içeren bir paket teklif verilebilir.
- tür
Oyun türü bölümüne göz at.
- tıklamalar
Bir kullanıcının bir buton, kare veya başka bir bağlantıyla aktif etkileşimi. Tıklamalar, etkileşimi ölçmek için kaydedilir. Tıklamalar, gösterimlerden farklıdır çünkü tıklama için işlem yapılması gerekir. Tıklamalar, kullanıcının ilgisini gösterdiğinden reklam performansını analiz etmek için önemli bir ölçümdür.
- tıklanma oranı (CTR)
Tıklanma Oranı (CTR) bölümüne göz at.
- tıklanma oranı (CTR)
Tıklanma oranı (CTR), tıklanmaların gösterimlere oranını gösterir ve kaç gösterimin tıklanmayla sonuçlandığının yüzdeliği olarak ölçülür. Örneğin adanın 100 gösterimi ve 5 tıklanması varsa tıklanma oranı %5 olur. Tıklanma oranı, önizleme resminin ve ada başlığının oyuncuların dikkatini çekmesini ve tıklamasını sağlama konusunda etkili olup olmadığını ölçer.
- tırman
Tırmanma bölümüne göz at.
- tırmanma
Oyuncunun bir duvarı veya bariyeri enerjik ve çevik bir şekilde tırmanması ya da aşmasına tırmanma denir. Fortnite'ta bu, bir şeyin kenarına dönüp, iyice yaklaşıp üstüne zıplayarak yapılır.
- ucuz strateji
Asgari düzeyde beceri gerektiren strateji türü. Ucuz sözcüğü kalitesiz ve adil olmayan şeyleri ifade eder. Oyuncu Doğma Karesi Cihazı'nın yanında durarak oyuncuların yeniden doğmasını beklemek ve doğdukları anda onları avlamak oldukça ucuz bir hareket olur.
- UFO Çıkma Yeri
Oyucuların uçurabileceği, özelleştirilebilir bir UFO çıkaran bir cihaz.
Daha fazla bilgi için UFO Çıkma Yeri Cihazları bölümüne göz at.
- UMG
Unreal Motion Graphics, or UMG, is a feature that provides a way to create an interactive user-interface using widgets for a project. Unreal Engine (UE) ve Fortnite için Unreal Editor (UEFN) içinde yer alan kullanıcı arayüzü oluşturma ve düzenleme paketi.
- Unreal Engine
Gerçek zamanlı teknolojiyle çalışan herkes için eksiksiz bir entegre araçlar paketi. İçerik oluşturmaya ve düzenlemeye yönelik Unreal Editor arayüzüne ek olarak, Unreal Editor’de oluşturduğun oyunları ve diğer deneyimleri çalıştıran motordur.
- Unreal Units (Unreal Birimi)
Unreal Units (UU), Kreatif'teki temel uzunluk birimidir. Izgara, UU değeriyle hesaplanır. Kreatif adasındaki bir metrenin karşılığı 100 UU'dur. Bir kare ise 512 UU'dur.
- USD
USD (Universal Scene Description), Evrensel Sahne Açıklaması anlamına gelir. .usd dosya formatı, verilerin dijital içerik oluşturma uygulamaları arasında iletilmesi için kullanılır. Pixar tarafından geliştirilmiştir ve modeller veya animasyon gibi temel öğeleri birbiriyle değiştirebilir.
- UV adası
Bir UV haritasında birbiriyle bağlantılı bir poligon grubu.
- UV Eşleştirme
2D dokuları bir 3D modele yansıtmayı sağlayan bir yol. Doku için kullanılan eksenler U ve V olarak adlandırılır, çünkü X, Y ve Z, 3D modelin eksenlerini adlandırmak için kullanılır.
- uyarlanabilir müzik
Video oyunlarında uyarlanabilir müzik (diğer ismiyle dinamik müzik), oyuncu davranışı veya diğer etkileyen faktörlere göre düzey, ritim ve akort açısından değişen arka plan müziğine denir. Yatay kompozisyon ve dikey kompozisyon uyarlanabilir müziğe yönelik iki temel yöntemdir. Bu yöntemler bir oyun müziği oluşturmak için bir arada kullanılabilir.
- Uzaklığa Duyarlı Sohbet
Uzaklığa Duyarlı Sohbet ile, Ada Ayarları'ndaki Sesli Sohbet altında bulunan Uzaklığa Duyarlı Sohbet seçeneğini kullanarak ses düzeyi aralığını ve ses düzeyinin kademeli olarak sıfıra düşeceği ilave mesafeyi kontrol edebilirsin. Uzaklığa Duyarlı Sohbet yalnızca Oyun Kanalı'nı etkiler. Bir adada Uzaklığa Duyarlı Sohbet etkinleştirildiğinde, aktif konuşmacı olan oyuncuları gösteren zorunlu bir gösterge paneli etkinleştirilir. Mevcut Sesli Sohbet Raporlama, Susturma ve Engelleme yöntemleri Uzaklığa Duyarlı Sohbet ile çalışır.
- UZAYLI ASKER IŞIN SİLAHI
Çeşitli nadirliklerde mevcuttur. Bu, sonsuz cephaneli bir İstila silahıdır. Nadirliklerine göre DPS'si değişir ancak her nadirlikte atış hızı 15,0 ve yeniden doldurma süresi 2,5 saniyedir.
- uçan kaykay
Uçan Kaykay Çıkma Yeri Cihazı'ndan erişilebilir, oyuncu bu cihazı kullanarak havada uçabilir.
- Uçan Kaykay Çıkma Yeri
Bir oyuncunun havada sürmek için kullanabileceği sürülebilir bir uçan kaykay çıkaran bir cihaz.
- Uçan Platform
Havada bir şeyi inşa etmek için kullanabileceğin bir cihaz.
- uçuş modu
Uçuş modunda, Kreatif moddayken adanı yukarıdan görebilir ve adanda hızlıca hareket edebilirsin. Ayrıca uçuş modunda adana nesneler yerleştirebilirsin. Çift zıplayarak uçmaya başlayabilir ve uçuş modundan çıkmak için tekrar çift zıplayabilirsin. Klavyede varsayılan zıplama tuşu boşluk olarak ayarlanmıştır. Ayrıca boyut bölümüne göz at.
- V-Papel
Fortnite'ta Savaş Bileti, kozmetik eşyalar ve daha bir sürü şey almak için kullanabileceğin oyun içi para birimi.
- vahşi hayvan
[Vahşi Hayvan Çıkma Yeri](#vahşihayvançıkmayeri)'nden çıkan hayvanlar.
- Vahşi Hayvan Çıkma Yeri
Ada üzerinde hayvanlar çıkartan bir cihaz. Bu hayvanlar ya av ya da avcı olur. Yem kullanarak bazı hayvanları evcilleştirebilirsin, yemi ise hayvanları avlayarak veya ortadan kaldırarak toplayabilirsin.
Daha fazla bilgi için Vahşi Hayvan Çıkma Yeri Cihazları bölümüne göz at.
- vantuzatar
Vantuzatar, ateşlendiğinde pompa fırlatan çok amaçlı bir silahtır. Bu pompa bir yüzeye yapıştığında oyuncuyu yukarı ve kendisine doğru çeker. Oyuncular bunu hem dikey hem de yatay olarak hızlıca hareket etmek için kullanabilir.
- Vantuzlu Top
Top şeklinde bir araç.
- Vantuzlu Top Çıkma Yeri
Adanda top şeklinde, sürülebilir araç çıkaran bir cihaz.
- Varlık
Varlık, Scene Graph’ta bulunan temel objedir. Bileşenler ve alt varlıklar olmak üzere iki önemli unsur içeren hafif bir sınıftır.
- varlık hiyerarşisi
Varlıkları bir üst varlık altında gruplandırmak, üst varlığın altında alt varlıkların yer aldığı hiyerarşik bir yapı oluşturur ve üst varlığın, onun altına yerleştirilen tüm varlıkların yaşam süresini kontrol etmesine neden olur.
- varsayılan
Bir oyundaki herhangi bir ayarın başlangıç değeri.
- Varsayılan Sınıf Belirleyici
Sınıf Tasarlayıcı tarafından oluşturulur ancak diğer seçenekler bunu değiştirebilir.
- Varış Noktası Değiştirme Konsolu
Seni kendi adalarına götüren Kreatif Merkezi'ndeki yırtık. Yalnızca bir yırtık, altın yırtıktır. Bu, kişisel adalarını oluşturabilmek ve onlara erişebilmek için özelleştirebileceğin tek yırtıktır. Çoğu yırtık beyaz renkte parlar ancak kişisel yırtığın, diğerlerinden ayırabilmek için altın sarısı renkte parlar.
- verme
Bir şeyi vermek veya izin vermek anlamına gelir. Oyun sırasında eşyaları oyuncuların çantalarına otomatik şekilde verebilirsin veya arttırılmış nitelikler ya da arttırılmış hasar için güçlendirmeler veya takviyeler verebilirsin. Ayrıca otomat gibi cihazlarla da eşya verebilirsin.
- Verse
Verse, özellikle oyun programlama alanına yoğunlaşan ve statik olarak kontrol edilen bir programlama dilidir.
- Verse dosyası
UEFN’de Verse kodu içeren bir dosya.
- Verteksler
3D grafiklerde modeller genellikle bir dizi üçgenle temsil edilir. Bu üçgen dizilerine köşe kümeleri veya köşeler denir. Bir köşe, konumunu temsil eden koordinatlara ve renk, doku ve başka özniteliklere sahip olabilir.
- VFX (Görsel Efekt)
Görsel efekt (visual effect, VFX), karakter veya obje olmayan şeyler için kullanılan dijital sanattır. Karakter ve obje olmayan şeylere patlama, toz, su, vb. örnek verilebilir. Bir VFX objesi, görsel efektler içeren bir obje olacaktır.
- vibrato
Perdedeki küçük ve hızlı değişiklikler. Vibrato, vokalin veya enstrümanın tonuna sıcaklık katar.
- vibrato oranı
Vibrato tonunun değişme hızı.
- Video Oynatıcı
Fortnite Kreatif'te oyun içinde video oynatmaya yarayan bir cihaz.
- vinyet
Gerçek bir kamera lensindeki kararma etkisini veren bir efekttir. Yüksek kaliteli lensler bu efekti dengelemeye çalışır. Vinyet etkisi, görselin kenarlarında daha belirgindir.
- VK
VK, Sankt-Peterburg merkezli bir sosyal platformdur. VKontakte'nin kısaltması (İletişimde anlamına gelir) VK birçok dilde mevcuttur ancak ağırlıklı olarak Rusça konuşanlar tarafından kullanılır.
- Voksel
Üç boyuta dayalı bir grafik bilgi birimi. Etki aktörü ve elemandan. Piksel ve doku hücresiyle karşılaştır.
- warp
A player instantly warps through a portal — also known as a teleporter or rift — from one location to another.
- WASD tuşları
Oyun, QWERTY klavye ve fare ile oynandığında oyunda gezinmek için bu tuşlar kullanılabilir. Genelde sol elin bu tuşların üzerinde olacaktır. Orta parmağın W, yüzük parmağın A, işaret parmağın da D tuşunda olur. Sağ elinse farenin üzerindedir.
- wet
Ses terminolojisinde reverb gibi herhangi bir efekt uygulanmış bir sinyal veya sese wet (ıslak) denir. Bu, sese uygulayabileceğin tüm efektleri kapsar. İşlenmemiş ile karşılaştır.
- widget
Bilgileri görüntüleyen veya bir kullanıcının uygulamayla etkileşim kurması için belirli bir yol sağlayan bir grafik kullanıcı arayüzü (graphical user interface, GUI) öğesi.
- World Partition
UEFN’de büyük deneyimler oluşturabilmenin ardındaki sır olan World Partition özelliği, dünyayı otomatik olarak hücrelere bölerek, oyuncunun bulunduğu konuma ve Hiyerarşik Ayrıntı Seviyesine göre yalnızca gerekli hücrelerde akış sağlar.
- X ekseni
Bkz. eksen.
- XR (genişletilmiş gerçeklik)
XR, bilgisayar teknolojisi tarafından yapılan, gerçeklik ve sanallığın birleştiği ortamları ve insan ve makine etkileşimlerini ifade eder. Sanal gerçeklik (VR), arttırılmış gerçeklik (AR), karma gerçeklik (MR) ve bunların arasında kalan her türlü teknoloji buna dahildir. Söylentilere göre bu terimde X harfinin seçilme sebebi, üst tarafının V harfine benzerliğiyle VR'yi, alt tarafının da A harfine benzerliğiyle AR'yi temsil ettiği içindir.
- Y ekseni
Bkz. eksen.
- yakın dövüş
Yakın dövüş, yakın veya dar alanlarda yapılan saldırılardır. Yakın dövüş silahlarıyla yapılır.
- yakın dövüş silahı
Yakın dövüş silahı bıçak veya kılıç gibi yakın dövüşte kullanılabilen silahlara denir. Ayrıca kazma da bir yakın dövüş silahıdır.
- yama
Patchwork'te bir cihazın çıkış portunu başka bir cihazın giriş portuna bağlayarak (yamalama da denilebilir) cihazları birbirine yamalayabilirsin. Ses alabilmek için farklı parçaları fiziksel olarak birbirine yamalaman gereken asıl müzik synthesizer'larından gelen bir terim bu.
- Yan menü
Fortnite'ta yan menü Esc tuşuna basınca açılan bir dizi menü seçeneğidir. Daha fazla bilgi için Yan Menüyü ve Oyun Menüsünü Keşfetme bölümüne göz at.
- yan oyun
Mini oyun bölümüne göz at.
- yana ilerlemeli oyun
Yana ilerlemeli platform oyunu veya sadece yana ilerlemeli oyun, oyuncular 2 boyutlu bir bölümde sola veya sağa giderken yan kamera açısıyla görüntü sunan bir video oyunudur.
- yansıma parıltısı
Bir nesnenin etrafında parıltı oluşmasına neden olan bir yüzeyden yansıma düzeyi.
- Yansıtan
Yansıma, ışığı bir obje üzerinden yansıtmak için ışığın objeye düşme açısını kullanır. Dağınık ve normal ile karşılaştır.
- yapay zekâ
1. Yapay Zekâ veya AI. Fortnite’ta yapay zekâ, programlanmış bir rakip, takım arkadaşı ya da başka türdeki bir oyuncu olmayan karakter anlamına gelir.
2. Daha geniş anlamda yapay zekâ, bir bilgisayar sisteminin veya sistemlerin, insan aracının doğrudan müdahalesi olmadan öğrenme, sorun çözme, akıl yürütme, bilgileri algılama ve karar verme becerisidir. Belirli hedeflere ulaşmak için insan zihinsel fonksiyonlarını taklit edebilen, verileri analiz edebilen, örüntüleri tanıyan ve yeni bilgilere uyum sağlayabilen akıllı makineler ve yazılımlar oluşturmayı içerir.
- Yapay Zekâ
Yapay zeka kısmını incele.
- Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası Cihazı
Bu cihazı kullanarak Muhafız Çıkma Yeri Cihazı ile çıkan muhafızlar için belirli devriye davranışları ve devriye yolları oluştur.
- yapılandırma
Bir şeyin ayarlarını değiştirerek istediğin gibi çalışmasını sağlamak. Örneğin Kreatif'te birçok cihaz farklı durumlar için farklı tepki verecek şekilde ayarlanabilir.
- yaratık
Yaratıklar, oyuncu olmayan karakterlerdir (NPC) ve çoğu zaman düşman olmazlar.
- Yaratık Yerleştirici
Nerede, ne zaman ve ne tür bir yaratığın çıkarılacağını belirlemek için kullanabileceğin ve etkinleştirme menzilini kontrol edebileceğin bir cihaz. İstikrarlı yaratık çıkarma ve davranışları için bunu kullanırsın.
- Yaratık Yöneticisi
Aynı anda en fazla bir yaratık türünü özelleştirmek için kullanabileceğin bir cihaz. Bu cihazı, bir yaratığın verebileceği hasarı ve yaratık avlandığında kazanılan puan gibi değerleri belirlemek için kullanabilirsin.
- Yaratık Çıkma Yeri
Bu cihaz Kreatif'te oyunculara saldırabilen ayarlanabilir düşmanlar çıkarır.
- yaratıklar
Yaratık içeren bir oyun türü. Oyun deneyimine bağlı olarak bu yaratıklar dost canlısı veya saldırgan olabilir.
- Yardırma Güçlendirmesi
Bir oyuncu tarafından alındığında o oyuncunun kayarak ilerlemesini sağlayan bir cihaz.
- Yarış Kontrol Noktası
Haritanda yer, hava ve hatta koşu yarışlarına kontrol noktaları yerleştirmek için bu cihazı kullan.
- Yarış Yöneticisi
Yarış Yöneticisi, Yarış Kontrol Noktası cihazı ile birlikte kullanıldığında, her oyuncu için tamamlanan tur sayısını, yarış süresini ve yarışa ilişkin diğer bilgilerin gösterilmesine ve takip edilmesine bir yol sağlar.
Kreatif'teki Oyun menüsünden ulaşılan Fortnite Yasal Bilgiler sayfası, Son Kullanıcı Lisans Anlaşması, Gizlilik Politikası, Hayran Çalışmaları Politikası ve Hizmet Şartları'nı içerir.
- yatak savaşı
Her takımın rakip takıma karşı yatağını (veya herhangi başka bir statik hedefi) savunduğu takım bazlı bir PvP oyun.
- yatay dönüş
Orientation (yönelme) bölümüne göz at.
- yatay kompozisyon
Uyarlanabilir müzikte yatay kompozisyon ya da yeniden sıralama, müzik bölümlerinin oyuncu eylemlerine veya diğer tetikleyicilere göre yeniden sıralanabileceği kısımlardır. Müziğe başka öğeler eklenip çıkartılırken sürekli olarak müziğin çalmaya devam ettiği dikey kompozisyonun aksine yatay kompozisyonda kullanılan müzikal parçalar birbirinden ayrıdır.
- Yaygın silah
Silahlar nadirliklerine göre sınıflandırılır. Bir silah ne kadar nadir olursa o kadar çok Hasar verir. Yaygın, bir silahtaki en düşük nadirliktir. Üzerinde bir yıldız vardır. Kreatif Menüsü'ndeki Silahlar kategorisinde göz atmak istediğin kategoriyi kontrol ederek silahları nadirliklerine göre görüntüleyebilirsin.
- yaygınlaştırmak
Bir şeyi herkes için daha ulaşılabilir yapmak. Oyunculuk giderek daha yaygın bir hale geliyor. Fortnite Kreatif, oyun özelleştirmeyi yaygınlaştırmanın bir yoludur. Kendin ve başkaları için kendi oyununu oluşturmak için oyun tasarımcısı veya programcısı olman gerekmez.
- yayıcı materyal
Kendinden aydınlatmalı bir materyal. Materyal yayılımı, doğrudan sahne renk ara belleğine yazılmış bir materyal özelliğidir.
- yayın yapma
Oynanılan oyunun gerçek zamanlı olarak yayınını yapmak. En yaygın olarak Twitch veya YouTube'dan yapılır.
- yayıncı
Oyunu oynarken yayınını yapan kişi. En ünlü yayıncıların milyonlarca takipçisi ve yüz milyonlarca izlenmesi bulunur. Twitch'te yaklaşık 7 milyon yayıncı vardır.
- Yayınla
Genel kitlenin erişimine açık olan bir proje, öğe, obje veya nesne yayınlanmıştır. Kelimenin İngilizcesi olan publish, kamuya açık anlamına gelen public ile aynı kökten gelir ve kamuya açık hale getirmek demektir. UEFN’de, projeyi tamamen yayınlamadan bir projeyi veya projenin bazı yönlerini test amacıyla belirli geliştiriciler veya oyuncularla paylaşmak mümkündür.
- yağmacılık
Oynanışın merkezinde malzeme toplamanın bulunduğu oyunlar. Yağmacılık oyunlarında üretim ve inşa unsurları da bulunabilir.
- yaşam süresi yönetimi
İç içe varlıklar, bunların üst varlıkları mevcut olduğu sürece var olur. Üst varlık yok edilirse onun altındaki tüm alt varlıklar da yok edilir.
Kreatif'te Oyun menüsünden erişilebilen bu seçenek, oyunun buna izin verecek şekilde ayarlandığında ve can haklarının tümü tüketilmediyse oyun sırasında yeniden doğmanın bir yolunu sağlar.
- yeniden doğma
Avlanıldıktan sonra yeniden doğmak.
Oyuncuların avlandıktan sonra yeniden doğarak oyuna devam etmesine izin veren bir oyun türü.
- yenileme
Bu terim yeniden doğmak, can doldurmak ve diğer nitelikler için kullanılabilir. Ayrıca can yenileme bölümüne göz at.
- Yer Değiştirme
Bir objeyi üç boyutlu bir alanda bir konumdan başka bir konuma taşıdığında çevirmiş olursun.
- Yere Devrilme
Yere devrilen oyuncu dizlerin üzerine çöker, tamamen avlanılmamış veya yok olmuş sayılmaz. Yere Devrilme Cihazı, oyunlarında yere devrilme durumunu özelleştirme olanağı sağlar. Bu cihazı kullanarak oyunundaki yere devrilme mekaniğinin çalışma şeklini değiştirebilirsin.
- Yere Devrilme
Yere Devrilme bölümüne göz at.
- Yerel Alan
Bu, dönüşü veya dönüşümü olmayan bir objeye göre alandır.
- Yerel Konum
Bir pikselin veya verteksin bir objeye göre pozisyonu.
- Yerel Pozlama
Yerel pozlama, mevcut global pozlama üzerine hem parlak alanların hem gölgelerin ayrıntılarını korumak için kullanıcının kontrol ettiği parametrelerle pozlamaya otomatik olarak ayarlamalar uygulayan, son işlemedeki bir efekttir. Bu efekt, aşırı parlak alanlardan ve tamamen koyu gölgelerden kaçınmak için tek bir global pozlama ayarının yeterli olmadığı, dinamik ışıklandırma kullanılan yüksek dinamik aralıklı zor sahnelere sahip projeler için kullanışlıdır.
- yerleştirme
Kreatif'te, bir cihazı veya nesneyi adana koyduğunda onu yerleştirmiş olursun.
- yerleştirme önizlemesi
Kreatif'te Kreatif moddayken bir nesne veya cihaz yerleştirirken, yerleştirmekte olduğun eşyanın dış hattı görünür.
- yok olma
Çıkmanın tersidir. Bir şey yok olduğunda, oyundan silinmiş veya yok edilmiş demektir.
- yol noktası
Devriye yolu üzerindeki yolun yerleşimini kontrol eden bir nokta.
- yumuşak kaynak yarıçapı
Çok keskin bir gölge kenarını bulanıklaştırmak için bu efekti kullanabilirsin. Daha fazla bilgi için kaynak yarıçapı kısmına bakabilirsin.
- yumuşak ölü alan
Kameranın oyuncuyu takip etmek için hızlanmaya başladığı ölü bölgenin içindeki alan. Bu bölge, sabit kalma ve hedefi takip etme arasındaki bakma konumu geçişini sağlar.
- yunuslama
Orientation (yönelme) bölümüne göz at.
UEFN için; Müzikte perde, bir sesin ne kadar yüksek veya alçak olduğuyla hangi nota olduğunu belirleyen ton frekanslarına denir. Örneğin piyano klavyesindeki orta C notası 256 Hz frekansa (perdeye) sahipken sağındaki A notası 440 Hz'dir. Bir oktav yukarıya çıkarsan frekanslar iki katına çıkar. Örneğin bir sonraki C notası 512 Hz'yken ardından gelen A notası 880 Hz'dir.
- yunuslama-sapma-yuvarlanma
Yunuslama, sapma ve yuvarlanma havacılık kökenli terimlerdir. Bunlar, bir uçağın hareket ettiğinde gerçekleştirebileceği üç farklı dönüş türünü ifade eder. Bu terimler, sanal bir 3D ortamı ve nesnelerin bu sanal alanda nasıl hareket ettirildiğini daha net bir şekilde tanımlamak için 3D tasarım ve oyun geliştirmeye uyarlanmıştır. Yunuslama, bir objenin başlangıç konumuna göre yukarı ve aşağı yönlü hareketini ifade eder. Sapma, bir objenin başlangıç konumuna göre yatay sol veya sağ yönlü hareketini ifade eder. Yatış, bir objenin başlangıç konumuna göre sola veya sağa eğimini ifade eder.
Bu terimler kamera cihazlarıyla birlikte kullanılarak kameranın hareketlerini belirtebilir.
Ayrıca eksen bölümüne göz at.
- yönelme
Gökyüzünde ilerleyen bir uçak düşün. Şimdi uçağın önce sağa, sonra da sola döndüğünü hayal et. Bu dönme hareketine sapma denir. Şimdi, uçağın ucunun yukarı baktığını veya aşağı baktığını hayal et. Buna perde denir. Son olarak da, bir akrobasi uçağının bir kanadının yukarı, diğerinin aşağı bakarak yan uçtuğunu hayal et. Ya da ters uçtuğunu. Buna yuvarlanma denir. Bu üç değer, üç boyutlu yönelmeyi belirler. Üç boyutta konumu belirleyen eksen ile karşılaştır.
- yönetici
Diğer cihazları özelleştirmek için bir yol sunan cihazlar. Buna örnek olarak Yaratık Yöneticisi, Avlama Yönetici ve Yarış Yöneticisi cihazları gösterilebilir.
- yüke eşlik etme
Oyuncuların bir kısmının bir yükü (genellikle kamyon) saldırılara karşı koruyarak ve ilerlemesini durdurabilecek engelleri kaldırarak gideceği yere götürmeye çalıştığı bir oyun türü. Diğer taraftaki oyuncuların göreviyse bu yükü durdurmak ve ona eşlik edenleri avlamaya çalışmaktır.
- yüklü saldırı
Bir oyuncunun saldırının gücünü arttırmak için zıplayarak veya koşarak enerji biriktirmesini gerektiren bir saldırı.
- yüksek nadirlik
Daha fazla hasar veren, daha stabil nişan alınabilen veya kullanmak istenilmesini sağlayacak başka bir özelliği olan silahlar yüksek nadirlikteki silahlardır.
- Yükseklik Haritası
Yükseklik modellemesi için kullanılan bir taramalı görüntü (iki boyutlu). Her pikselde, 3D bilgisayar grafiklerinde görüntülenmek üzere yüzey yükseklik verileri gibi değerler depolanır. Yükseklik haritaları, arazi işleme yazılımlarında ve modern video oyunlarında yaygın şekilde kullanılır; normal bir poligon örgüsüne göre belirli bir ayrıntı seviyesi için önemli ölçüde daha az bellek gerektirdiğinden, dijital arazi yüksekliği depolaması için idealdir.
- Yürüt
Koddaki bir dizi değişikliği bir sürüm kontrol sistemine kaydettiğinde, değişiklikleri yürütürsün.
Verse’te, bir başarısız olabilir ifadenin kod efektleri bu ifade başarılı olduktan sonra kalıcı hale getirildiğinde olan duruma yürütme denir.
- Yüz
Birbirine bağlanan üç veya daha fazla kenardan oluşan bir yüzey. Bir küpün bir yanı tek bir yüz veya birden fazla yüz içerebilir. Her yüz kalıplanabilir.
- yıldız derecesi
Kreatif Çantası'nda bir silahın veya eşyanın nadirliği, açıklamalarındaki yıldız sayısıyla belirtilir. Bir yıldız silahın Yaygın, iki yıldız Sıradışı, üç yıldız Nadir, dört yıldız Destansı, beş yıldız Efsanevi ve altı yıldız ise Eşsiz olduğunu belirtir.
- yırtık
Kreatif'te yırtık, bir oyuncuyu adadaki belirli bir hedefe ışınlayan bir portaldır. Merkezde farklı adalara ışınlanmak için kullanabileceğin geçitler olan yırtıklar mevcuttur. Ancak yalnızca bir yırtık, altın yırtıktır. Altın yırtık, kişisel adalarına giden kişisel geçitindir. Bir yırtığa yaklaştığında seni nereye götüreceğinin bir açıklamasını gösterir. Ayrıca kişisel yırtığa göz at.
- yığın
Tek bir eşyanın veya objenin katları.
- Z ekseni
Bkz. eksen.
- z-puanı
İstatistiksel analizde z-puanı, standart hale getirilmiş bir ölçeğe dayalı olarak herhangi bir veri değerinin ortalamadan ne kadar uzak olduğunu ölçmenin bir yoludur. Z-puanları, ortalamadan olağanüstü şekilde uzakta olan değerleri (aykırı değerler) bularak bir veri kümesindeki aykırı değerleri belirler.
- zamanlama tarzı
Bir cihazın ses çıkışındaki zamanlamayı adım hızına göre değiştirmeni sağlayan bir ayar. Düz zamanlama adım hızı oranında çıktı verir. Üçlü zamanlama, adım hızının 2/3 oranında karışık bir düzenle çıktı verir. Noktalı bağlantı Adım Hızı'nın bir buçuk katında aksak ritme sahip bir düzenle çıktı verir.
- zamanlı
Zamanlı oyunların belirli bir süresi veya süreli rauntları bulunur.
- Zamanlı Hedef
Rakip takımlar tarafından başlatılabilir veya durdurulabilir bir cihaz. Bu cihazı zamanı kullanan bir aralık oluşturmak için kullan. Zamanlı cihaz, etkileşim yoluyla veya bir tetikleyici aracılığıyla etkinleştirilebilir ve belirlenen süre dolduğunda bunu belirtir. Bu cihaz ayrıca ses ipuçları mantığını barındırır, böylelikle geliştiriciler oyuncu tarafından seçilen zaman aralıklarında yoğun sesler aracılığıyla aciliyet algısı yaratabilirler.
- Zayıflama
Bir sesin gücünde veya yüksekliğinde bir değişiklik. Zayıflama genellikle dinleyiciyle sesin kaynağı arasındaki mesafeye veya dinleyicinin ne kadar yakında olduğuna bağlıdır.
- zebani
Rakip bir yaratık.
- zombi sürüsü
Kişilerin veya takımların zombi sürülerine karşı kendilerini korumaya ve avlayabildikleri kadarını avlamaya çalıştıkları bir oyun modu.
- zorlu
Oyuncunun avlandığında yeniden doğmadığı oyunlara denir.
- Zorluk
Farklı oyunlar, farklı zorluk seviyelerindedir. Zorluk seviyeleri şu şekildedir:
Kolay - Yetenek veya beceriye bakılmaksızın tüm oyuncular için tasarlanmıştır.
Orta - Herkes için tasarlanmış bu zorluk seviyesi, biraz yetenek ve oyun mekaniği bilgisi gerektirebilir.
Zor - Zorluk isteyen oyuncular için tasarlanan bu zorluk seviyesi, yüksek düzeyde yetenek ve oyun mekaniği bilgisi gerektirir.
Çok Zor - Oyun mekaniğini iyi bilen ve zorluk isteyen oyuncular için tasarlanmıştır.
Aşırı Zor - Bu zorluk seviyesi, çok gelişmiş yetenek ve oyun bilgisine sahip oyunculara bile zorluk çıkarır.
İmkânsız - Aşırı zorluk isteyen oyuncular için tasarlanmış bu zorluk seviyesine kazanmak için üstün yetenek gerekir.
- zıplama
Rocket Racing'de zıplama tuşu aracın yerden zıplamasını sağlar.
- Zıplatan Kare Tuzağı
Bir oyuncuyu üzerine bastığında havaya fırlatan bir öğedir.
- Çalı
Çalı, bir oyuncuyu göze çarpmayan bir çalı olarak kamufle eden bir gizlenme öğesidir. Çalı içindeki oyuncu herhangi bir hasar alırsa çalı yok edilir ve kendiliğinden yenilenmez. Bir çalı alev alsa ve yok olma sürecindeyse bile oyuncuyu korur. Fakat patlamalar karşısında oyuncuya koruma sağlamaz. Nadirliği Efsanevi'dir.
- çalışma zamanı hatası
Bir program çalışırken meydana gelen bir hata. Çalışma zamanı hatalarına konuşma dilinde bug da denir.
- çalışma zamanı oturumu
UEFN’de Oturumu Başlat düğmesine tıkladığında, UEFN üzerinde Fortnite Kreatif’i çalıştıran sunucu başlatılır.
- çanta
Kreatif Çantası yapıları, oyun nesnelerini, cihazları, silahları ve adanın harika görünmesi ya da oyunun nasıl oynanacağını ayarlamak için koyabileceğin diğer her şeyi bulabileceğin yerdir. Kreatif Çantası'nda, adana ekleyebileceğin her türlü nesne veya öğe bulunur. Ancak çantaya yalnızca Kreatif modda İçerik sekmesine giderek erişebilirsin.
Ayrıca çanta terimi, oyuncunun kuşandığı silahlar ve tek kullanımlık eşyalar gibi oyun içi eşyalara da tekabül edebilir.
- çark
Patchwork'te bir cihazdaki farklı seçeneklere göz atmak için çarkı kullanabilirsin.
Düğme ve kademeli düğmeyi karşılaştır.
- çarpışma
Bir öğede çarpışma etkinse, bu onun katı bir madde olduğu ve karakterlerin bunun içinden geçemeyeceği anlamına gelir. Örneğin, adanın kenarına bir bariyer yerleştirdiğinde oyuncuların uçurum kenarından düşmesi engellenir. Bir oyuncunun veya karakterin etkileşimde bulunmasını istediğin şeyler için çarpışma ayarlarını da değiştirebilirsin. Örneğin, çarpışması etkin olmayan herhangi bir şeye saldıramazsın. Çarpışması etkin olmayan bir şeyi alamazsın. Karakterin eli nesneye temas etmeden içinden geçer.
- çarpışma temizleme
Bazı duvarların ve diğer nesnelerin düzensiz şekilleri vardır. Bunların birinin yanından geçen bir oyuncu şekle dokunursa takılabilir. Bunu düzeltmenin bir yolu ise oyuncunun bariyer yüzeyi boyunca düzgün şekilde kaymasına yardımcı olacak görünmez bir bariyer koyulmasıdır. Görünmez bariyer, oyuncuya düzensiz yüzey boyunca düzgün bir şekilde kaydığı hissini verir. Buna da çarpışma temizleme denir.
- çatışma oyunu
İki veya daha fazla oyuncunun birbirine veya karakterlere karşı savaşmasını içeren bir savaş oyunu.
- çağrı
Çağrı, belirli bir oyun türü veya mod için çağrı yapılmasına denir. Geçmişte Müzik Çağrısı, Kış Festivali Çağrısı ve Fortnite Kâbusları Çağrısı gibi çağrılar olmuştu. Her çağrı için gönderi süresi genelde 30 ila 60 gün arasındadır. Çağrı kapandığında ortalama bir hafta içerisinde gönderiler incelenir ve öne çıkarılmak için seçilenler Keşfet'te Çağrı bölümünde mevcut hale gelir. Çağrılar düzenli aralıklarla değişir.
Belirli bir çağrı için Kreatif İçerik Başvuru Formu'nu kullanarak adanı gönderebilirsin.
- çağrı
Çağrılar ilgili işlevi etkinleştirir. Çağrılar oyuncunun cihazlarla etkileşimi veya zaman sınırları nedeniyle gerçekleşebilir. Ayrıca doğrudan etkinlik bağlama bölümüne göz at.
- Çelik Halat
Adanda eşsiz ve eğlenceli kıvrım ile dönüşlere sahip hızlı seyahat noktaları oluşturmak için kullanabileceğin bir cihaz.
- Çevir
Bir objeyi üç boyutta bir konumdan başka bir konuma taşımak.
- Çevre Aydınlatma Donatım cihazı
UEFN'de özel aydınlatma, hacimli bulutlar, ada saati aydınlatması gibi şeyleri oluşturmak üzere bağımsız aydınlatma donanımı setleri için kullanabileceğin bir cihaz.
- çevreye önermeyle pazarlama
Bu, kullanıcıların çevrelerine bir ürünü alması için öneride bulunmasına denir. Ayrıca kulaktan kulağa pazarlama da denebilir.
- çevrimdışı ilerleme
Çevrimdışı ilerlemede, bir oyunun bazı yönleri, oyuncu hâlâ oyunun içindeymiş gibi kapalıyken bile ilerlemeye devam eder. Örneğin, bu mekaniği kullanan bir çiftçilik oyununda, oyuncunun oyundaki oturumu kapalıyken de ekinler büyümeye devam eder. Çevrimdışı ilerlemenin ne kadar süre devam edeceği konusunda genellikle bir süre sınırı vardır. Ayrıca süreklilik bölümüne bakabilirsin.
- Çift Kanat Çıkma Yeri
Adanda uçurulabilir bir çift kanat uçak çıkaran bir cihaz.
- Çift Namlulu Pompalı Tüfek
Çift fişek kapasiteli çift namlulu pompalı tüfek.
- Çift Yönlü
İki yönde çalışma.
- çiftli
İki oyuncunun takım olarak oynamasına çiftli denir. Tekli ve ekipli ile karşılaştır.
- çizgisel
Çizgisel bir oyunda, oyuncunun oyunu kazanması için izleyebileceği tek bir yol bulunur. Açık uçlu ile karşılaştır.
- Çizim Mesafesi
Bilgisayar grafiklerinde çizim mesafesi (bazen işleme veya görüş mesafesi olarak da adlandırılır), işleme motorunun çizeceği üç boyutlu bir sahnedeki objelerin maksimum mesafesidir. Çizim mesafesinin ötesindeki poligonlar ekranda çizilmez.
Objeleri sonsuz bir mesafeye kadar işlemesi beklenen bir işlemci, kullandığı hesaplama gücü nedeniyle uygulamanın hızını kabul edilemez bir düzeyde yavaşlatacağından, çizim mesafesinin bir sınırı olması gerekir.
- Çizim Çağrısı
Bir çizim çağrısı, grafik API’sine (Application Programming Interface, Uygulama Programı Arabirimi) neyin çizileceğini ve nasıl çizileceğini söyler. Her çizim çağrısı, dokular, gölgelendiriciler ve arabellekler hakkındaki bilgiler gibi grafik API'sinin ekranda çizmek için ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri içerir. Çizim çağrıları fazla kaynak gerektirebilir, ancak genellikle bir çizim çağrısı için hazırlık, çizim çağrısının kendisinden daha fazla kaynak tüketir.
- çok amaçlı silah
Çok amaçlı silahlar, diğer alt kategorilere uymayan silahlardır. Bunlara Kinetik Bumerang, Nitro Yumruklar ve Şok Dalgası Balyozu örnek olarak verilebilir, her birinin farklı özellikleri vardır.
- çok oyunculu oyun
Birden fazla kişinin aynı oyunu yerel bir sistemde veya bir ağ üzerinden aynı anda oynayabildiği bir video oyunu. Diğer insanlarla birlikte oynandıkları için çok oyunculu oyunlarda, tek oyunculu oyunlarda olmayan bir sosyallik öğesi bulunur.
- çoklu oyun
Birden fazla farklı oyun modu içeren adalar.
- çıkma
Çıkma, adanda bir oyuncu karakterinin, eşyanın veya oyuncu olmayan karakterin (varlığın) aniden oluşumuna verilen addır. Kreatif'e ilk başladığında merkezde ortaya çıkarsın. Ayrıca nesneleri de çıkarabilirsin. Adanda herhangi bir şeyin belirmesini sağladığın zaman o nesneyi veya karakteri çıkarmış olursun. Yeniden doğma bir varlığın avlanması ya da yok edilmesinden sonra yeniden ortaya çıkışına verilen addır. Yok olma ise bir varlığın adandan silinmesine verilen addır.
- Çıkma Sınırı
Oyuncunun avlandıktan sonra kaç kere yeniden doğabileceğini ve sahip olduğu can sayısını kontrol eden bir ayar. 1'den 10'a kadar bir sayı değeri ayarla. Bu sayıya oyuncunun ilk kez oyuna girdiğinde sahip olduğu canın da dahil olduğunu unutma. Yani sayıyı 1 olarak ayarlarsan, oyuncu avlandıktan sonra yeniden doğamaz.
- çıktı
Patchwork cihazlarında çıktı, Patchwork cihaz zincirinin son ürünüdür ve Patchwork Kabloları tarafından taşınan verilerle oluşturulan ürünleri kullanıcıların gözlemleyebileceği bir forma dönüştürür. Örneğin müzik yapmak için en azından ne çalacağını belirleyeceğin bir Nota Üreticisi Cihazı'na, sesi istediğin gibi ayarlayabileceğin bir Ses Üreticisi Cihazı'na ve müziğinin duyulabilmesi için Patchwork Hoparlörü gibi bir çıkış cihazına ihtiyaç duyarsın.
- çılgın dans bombası
Menzilli bir öğe, atıldığında menzilindeki herkesi (dikkat etmezse bombayı atan oyuncu da dahil!) karşı konulamaz bir yetmişler disko dansına sokar. Bu çok kıyak dostum.
- ölçek
Başka bir şeye kıyasla bir şeyin boyutu. Örneğin, her tarafı bir birim olan bir kutun varsa boyutunu iki katına ölçeklendirdiğinde, her taraftan iki birime dönüşür.
Müzikte gam, bir oktavı bölen dereceli nota dizilerine denir.
- ölçü
Ölçü, bir şeyin ölçümü veya bu ölçümün sonucudur. Geliştirici olarak, bir veya daha fazla ada yayınladıktan sonra oyuncu deneyimini geliştirebilmek için oyuncuların bunlara olan tepkileri hakkındaki ölçümleri görmek isteyebilirsin.
- ölü bölge
Bu, bir kamera cihazı kullanırken hedefin kamerayı etkilemeden hareket edebileceği alandır. Hedef ölü bölgenin kenarına hareket ettiğinde kamera hedefi yeni alana doğru takip etmeye başlayacaktır.
- Ön İşle
İşlemenin optimize edilmesi için önceden hesaplanan bilgilerin bir öğeye gömülmesi.
- öncelik sistemi
Kamera cihazlarını kullanırken bir oyuncuya birden fazla kamera atanmışsa, kameranın önceliği herhangi bir zamanda hangi kameranın etkin olduğunu belirler. Öncelikler cihaz seçeneklerinden ayarlanabilir. İki kamera en yüksek öncelik konusunda berabere kalmışsa, en son eklenen kamera etkinleştirilir veya önceliğe sahip olur.
- öneri baloncuğu
Fortnite Kreatif lobisindeyken lobideki diğer oyuncuların üzerinde gördüğün baloncuklara öneri baloncuğu denir. Bu oyuncular kreatifte aktif bulunan arkadaşlarındır. Bir baloncuğa tıklayarak onların grubuna katılabilir veya senin grubuna katılmaları için onları yan menüden davet edebilirsin.
- önizleme
Yerleştirme önizlemesi bölümüne göz at.
- önizleme resmi
Önizleme resmi, izleyicinin ilgisini çekerek ada hakkında daha fazla bilgi edinmek istemesini sağlayan bir görseldir. Bu bir ekran görüntüsü veya oyunundan özellikler içeren bir görsel olabilir. Önizleme resimleri, Keşfet'te bir oyunun önizleme görseli olarak kullanılır. Ayrıca kare bölümüne de bakabilirsin.
- Örgü
Kenarlarından birbirine bağlı bir konumlar veya verteksler dizisi. Farklı örgü türleri vardır. Animasyonsuz bir 3D nesnenin yüzeyini eşleştirmek için kullanılan Statik Örgü ve animasyonlu bir nesnenin yüzeyini eşleştirmek için kullanılan İskelet Örgü en yaygın örgü türleridir.
- örgü yüzeyi bütünlüğü
Öğeler su geçirmez olmalı ve örgüde arka yüzünü gösteren delik olmamalıdır. Tek bir nesneyi döndürerek ve ölçeklendirerek veya farklı şekillerde yerleştirerek çeşitlilik sağlanabileceğinden, bu özellik nesnenin kullanışlılığını artırır. Öte yandan, öğenin sabit olması isteniyorsa veya başka nedenlerle deliklere izin vermek gerekiyorsa yüzey bütünlüğünün olmaması kabul edilebilir.
- Örnek
Bir örnek, bir öğenin benzersiz bir kopyası olarak düşünülebilir. Asıl öğe, oluşturduğun yeni örneklerin varsayılan özelliklerini belirler. Bir örneğin özelliklerinde yaptığın değişiklikler asıl öğeyi etkilemez. Örneğin, ana materyali değiştirmeksizin bir materyali farklı bir görünüme sahip olacak şekilde değiştirebilirsin. Bu bir materyal örneği olacaktır.
Verse’te; bir değişken oluşturma, bildirim adlı işlemle bu değişkenin tanımlayıcısını ve türünü belirleme ve başlatma adlı işlemle bu değişkene bir değer atamadan oluşan yapıya örnek adı verilir.
- örnek ada
Belirli bir oyun moduna göre oluşturulmuş olan örnek adalar yayınlanır ve oynanışın oyuncuya nasıl görüneceğini gösteren bir baştan sona ada eğitimi ile birlikte gelir.
Örnek adalar, başlangıç adalarından ve şablon adalardan farklıdır ve aralarında iki önemli fark bulunur. Örnek adalar, Kreatif'te düzenlenemez veya değiştirilemez. Yalnızca oynanabilir. Keşfet ekranından ada kodu kullanılarak erişilebilirler.
- örnek oluşturmak
Bir şeyin örneğini oluşturmak.
Verse’t bir sınıf veya yapı gibi bir veri yapısının veya türünün bir örneğini veya değerini oluşturmaya örnek oluşturmak denir. Ayrıca arketip örnekleme kısmına bakabilirsin.
- Örnekleme Hızı
Örnekleme, bir ses kaynağının dijital bir dosyaya dönüştürülmesidir. Dönüştürme, ses kaynağından örnekler alınarak yapılır. Bu örneklerin alınma sıklığı örnekleme hızını belirler.
Seste örnekleme hızı, kilohertz (kHz) kullanılarak saniye başına ölçülür. CD’ler, genellikle saniyede alınan 44.100 örnekle 44,1 kHz'de kaydedilir.
- örtüşme
Düşük çözünürlüklü bir monitörde pürüzlü veya testere dişli bir çerçeve olarak görünebilecek dijital görüntü bozulması.
- Övgü Cihazı
Kreatif’te Fortnite geliştiricilerinin, oyun içinde hedefleri tamamladıkları için oyunculara Savaş Bileti TP’si ödülleri vermek için kullandıkları cihaz. Bu puanlar, bir sürü harika şey açmak için kullanılabilir.
- özel amaçlı
Belirli bir amaç için veya yalnızca ihtiyaç duyulduğunda ve önceden düşünülmeden veya planlanmadan oluşturulmuş veya yapılmış şey.
- özel oyun
Fortnite'ta özel oyun, yalnızca arkadaşlarının oynayabileceği bir oyundur. Eşleştirmenin rastgele yapıldığı herkese açık oyunlardan farklıdır.
- Özelleştir paneli
For any device that can be customized, pressing E after you place a device will open up a panel where you can see the options you can change.
- özelleştirilmiş cihaz adı
Cihazı yeniden adlandırmak bölümüne göz at.
- özelleştirme seçenekleri
Adana Kreatif moddayken nesne ve cihazlar ekleyebilirsin. Nesneler özelleştirilemez ancak çoğu cihaz özelleştirilebilir. Adana bir cihaz yerleştirildiğinde, cihaz özelleştirilebiliyorsa Özelleştir panelini açmak için E tuşuna bas ve değiştirilebilen seçenekleri görüntüle.
- öğe
Bir oyun oluştururken kullanılan herhangi bir şey. Bu nesneleri, cihazları, silahları ve eşyaları kapsar.
- öğe yansıtma
UEFN öğelerini Verse kodundan kullanabilmek için onları Verse’te kullanıma açabilirsin. Bu işleme öğe yansıması adı verilir ve bu özelliği kullanarak özel Kullanıcı Arayüzüne görüntüler ekleyebilir veya Verse’teki özel nesnelerin için örgüleri değiştirebilirsin.
- öğretici
Oyuncuya bir şey öğretmeye odaklanmış oyunlar. Bu ada deneyimleri öğretici oyunlar olabileceği gibi diğer eğitici içerikler de olabilir.
- Ücretli Alan
Bir ödeme duvarının arkasındaki bir alana erişim sağlayan teklif. Buna örnek olarak, hikâye odaklı bir oyunda sahne arkası alana erişim gösterilebilir.
- ücretli rastgele eşya
Ücretli rastgele eşyalar, rastgele bir ödül almak için satın alınan içerikle birlikte satın alınan veya kullanılan eşyalardır.
- üretim
Fortnite Kreatif'te üretim, üretim eşyalarını, başka bir eşya veya doğrudan kullanabileceğin bir silah ile takas etme eylemidir.
Eşya üretmeye odaklanan veya oyuncuların oyunda kullanmak üzere eşyalar üretmesi gereken bir oyun türü.
- üretim eşyası
Oyuncunun doğrudan kullanamayacağı ancak kullanabileceği başka bir eşya için takas edebileceği bir eşya.
- ürün teklifi
Ada içi alışveriş işlemlerinde,
tek kullanımlık veya dayanıklı olması fark etmeksizin satın alınabilir her türlü eşya, oyuncuya sunulduğunda bir teklif haline gelir. Buna örnek olarak, bir ok veya bir ev inşa etmeyi içeren bir oyunda tek bir mobilya eşyası verilebilir.Bir teklif, tek bir eşya içindir.
Bir teklifin adı, açıklaması, simgesi ve fiyatı derleme zamanında veya çalışma zamanında tanımlanabilir.
Teklifi, belirli bir fiyata sunulan bir eşya olarak düşünebilirsin. Tek bir ürün, özellikle zaman içinde birden fazla teklife sahip olabilir. Geliştiriciler kendi tekliflerini oluşturur ve kontrol ederler.
- üs
Oyuncuların güvenli bir şekilde doğabilecekleri veya rakip takımlardan veya karakterlerden savunabilecekleri bir alan bulunan oyun.
- üs savaşı
Bir oyuncu veya takımın hazır yapı veya oyun içinde inşa edilmiş bir üssü, başka bir oyuncu, takım veya karaktere karşı savunduğu bir oyun.
- üst arama
Oyun içinde bir başka oyuncuyu yere serdiğinde, oyuncuya doğru ilerleyip E tuşuna basarak üstünü arayıp takım arkadaşlarının nerede olduğunu öğrenebilirsin. Bunu yaptığında rakip takımın konumu haritanda işaretlenecektir. Buna üst arama denir.
- üst varlık
Varlık hiyerarşisinde altına yerleştirilmiş en az bir başka varlık (alt varlık) olan bir varlık.
- üçlü
Üç kişi için tasarlanmış oyunlar. Bu, farklı oyun türlerinde olabilir.
- ısınma aşaması
Bir oyun başladığında, oyuncular doğar ve ardından üç saniyelik bir geri sayım için yerinde kilitlenir. Buna ısınma aşaması denir. Ayrıca oyun aşaması bölümüne göz at.
- ısınma oyunu
Turnuva gibi ciddi oyunlara girmeden önce oyuncuların ısınması için tasarlanmış oyunlar. Antrenman oyunları belirli bir beceriyi geliştirmeye odaklanırken, ısınma oyunu oyuncuyu bir dizi farklı oynanış öğelerinde çalıştırır. Ayrıca alıştırma oyunu bölümüne göz at.
- ızgara düzlemi
Izgara düzlemi, düzenlenemeyen fakat üzerine obje yerleştirebileceğin bir alandır. Özel araziler oluşturacaksan bunu yapmadan önce projendeki ızgara düzlemlerini kaldırman gerekir. Bir ızgara düzlemini seçmek için Seçimler Modunda olduğundan emin ol ve ardından ızgaraya tıkla. Sarı bir sınır belirecektir. Seçili ızgara düzlemini kaldırmak için Sil tuşuna bas. Ayrıca Manzara Akış Proxy’si kısmına bakabilirsin
- ışınlanma
Bir konumdan başka bir konuma anında geçmek.
- şablon
Ada şablonu bölümüne göz at.
- şablon ada
Kreatif'te yeni bir ada oluştururken iki başlangıç noktası vardır: Başlangıç adaları ve şablon adalar. Başlangıç adası temelde boş araziyken şablon ada, cihazlar ve nesneler içerir ve bunların nasıl kullanılacağını gösterir. Şablon ada bir eğitim, sergileme ve test ortamı olabilir.
Örnek adalar gibi, şablon adalar da yayınlanır ve ada kodları bulunur. Örnek adaların aksine şablon adalar, Kreatif'te açılabilir, düzenlenebilir ve Kreatif modda yapılan tüm değişiklikler kaydedilir.
Şablon adaların çoğu, cihazları özel ihtiyaçlarına göre nasıl uyarlayacağına dair talimatlar içerir.
- şarjör
Kreatif'te şarjör, silahın mermilerinin bulunduğu parçaya verilen isimdir.
- şarjör kapasitesi
Şarjörün ne kadar mermi alabileceğini belirtir. Örneğin bir taarruz tüfeğinde 30 mermilik şarjör varken, bir altıpatlar şarjörü yalnızca 6 mermi alabilir.
- şekil
Patchwork'te şekil, dalga biçimi anlamına gelir. Örneğin Düşük Frekans Osilatörü Düzenleyicisi Cihazı'nda, cihazdan çıkacak osilasyon dalga dizisi şeklini seçebilirsin.
Farklı şekiller, farklı efektler üretir. Bir diğer örnekse her bir ses örneğinin dalga biçimini ayarlayabileceğin şekil düğmesinin bulunduğu Davul Sıralayıcısı'dır. Geçitli bir reverb efekti için davul sesini sonlandırmayı kesmek gibi şeyleri mümkün kılar.
- Şema
Tek bir obje, karakter veya arazi parçasını temsil etmek üzere vertekslerle oluşturulan bir model. Tasarım şablonları tipik olarak üç boyutludur ve doku içermez, tüm köşeleri arkası görünecek şekilde açıktadır.