Игры и их разработка имеют собственную уникальную терминологию, которая представляет собой смесь сленга и научных понятий, густо приправленную магией и весельем. Используйте этот список ключевых слов, чтобы узнать больше об экосистеме Fortnite, и почаще проверяйте информацию — мы постоянно над ним работаем, и мы добавляем новые термины по мере их появления. Ваши преданные составители без устали ищут всё новое.
Термины, связанные с языком программирования Verse, см. в глоссарии Verse. Также глоссарий Verse содержит ряд основных терминов программирования с определениями, составленными для тех, кто только начинает осваивать программирование.
- 0 дБ (0 dB)
Значение 0 дБ не означает отсутствие звука. Считайте, что 0 дБ — это максимальная громкость. Например, если ваш приёмник показывает –25 дБ, это означает, что перед подачей на динамики громкость сигнала снижается (затухает) на 25 дБ (то есть звук становится на 25 дБ тише).
- 2D-звук (2D audio)
Звук, воспроизводимый без локализации в пространстве. Это значит, что звук не будет меняться по мере передвижения игрока в игре. Не путать с 3D-звуком.
- 3D-звук (3D audio)
Звуки, которые локализованы в пространстве или воспринимаются на слух, как расположенные в трёхмерном или виртуальном пространстве.
- AR
Дополненная реальность — это интерактивная технология, позволяющая добавить в реальный мир сгенерированные на компьютере данные. Как правило, это аудио- или визуальные и тактильные (вибрация либо другое движение) элементы.
- BackFace
Это задняя сторона сетки. Её не видно через камеру, поэтому для экономии памяти её можно удалить.
- beat 'em up (игра)
См. статью «Игра с боем на ближней дистанции».
- BPM
Сокращение для параметра «удары в минуту» (УВМ), то есть темп музыки. Например, 60 BPM — это медленный темп, а 150 BPM — гораздо более весёлый.
- bullet hell
Bullet hell (дословно, «пулевой ад») — это поджанр шутеров; игровой режим, в котором нередко весь игровой экран оказывается практически полностью заполнен вражескими пулями. Другое название — «огневая завеса».
- canvas
Рабочая область — это виджет-контейнер, который содержит другие виджеты. Вы можете размещать другие виджеты внутри рабочей области, используя слоты этой области, чтобы создать интерфейс для игрока. Когда виджет рабочей области находится на верхнем уровне иерархии интерфейса, он представляет собой весь экран.
- Capture Area
Устройство, с помощью которого можно обозначить зону (область) в качестве целевой. Им можно воспользоваться, чтобы создать зону, в которую игрокам будет необходимо доставить предмет или которую им нужно будет захватить. Такие зоны используются в режимах «Царь горы» или «Захват флага».
Подробную информацию см. в разделе «Устройства „Область захвата“».
- CCU
Одновременные пользователи (CCU) — это показатель количества игроков (пользователей), которые одновременно играют на острове.
- Class Selector
Это устройство создаёт зону, которая меняет класс игрока на другой после активации. Оно размещается вместе с устройством «Создание класса» и отвечает за один класс. Вы можете разместить несколько таких устройств, чтобы создать зоны для выбора разных классов. Это устройство срабатывает, когда игрок проходит через зону.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Выбор класса“».
- CPM
Цена за тысячу (CPM) — это стоимость 1000 показов в рамках кампании в разделе спонсируемых игр.
- CSV-файл
Разделённый запятыми файл значений, который можно открыть любым приложением для работы с таблицами вроде «Google Таблиц» или Microsoft Excel.
- CTF
Сокращение от «Захват флага». Тип игры, в котором двое или более игроков или команд соревнуются, чтобы захватить флаг или другую цель.
- CTR
Кликабельность (CTR) — это отношение переходов к показам, выражаемое в процентах. Эта метрика отражает, сколько показов привело к переходу. Например, если у вашего острова 100 показов и 5 переходов, CTR составит 5%. CTR показывает, насколько ваши миниатюра и заголовок привлекают внимание игроков и вызывают у них желание перейти на остров.
- default outfit
This is the outfit Fortnite provides if you don't apply a custom outfit. If you have a custom outfit, but want to restore to the default:
Go to your locker.
Click the Outfit icon.
Click the X tile. This will load the current default Fortnite outfit.
Click Save.
- Discord
Discord — это бесплатное приложение для голосового, видео- и текстового общения, используемое миллионами людей в возрасте от 13 лет для разговоров с друзьями и участниками различных сообществ. Сообщества организованы вокруг определённых областей интересов, от очень маленьких (помощь с домашним заданием по истории) до очень больших (вокруг таких игр, как Fortnite).
- dropper
Игровой режим, в котором игрок падает вниз по длинной трубе или отверстию, уклоняясь от препятствий и избегая соприкосновения с краями. По мере продвижения игрока вперёд (или, технически, вниз) сложность игры повышается.
- EGS
Сокращение от Epic Games Store.
- Epic Games
Epic Games Inc. — американская компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр и программного обеспечения и расположенная в городе Кэри, штат Северная Каролина. Epic Games является ведущей компанией в индустрии интерактивных развлечений, производителем собственной графической 3D-технологии и создателем цифровой экосистемы. Одним из самых известных продуктов компании считается Fortnite — сетевая игра, вышедшая в 2017 году и популярная во всём мире.
- Epic Games Store
Epic Games Store (EGS) — это страница в программе запуска Epic Games, где вы можете покупать игры, а иногда и загружать бесплатные.
- ESDF
Альтернатива клавишам WASD.
- ExperienceSettings
См. статью Настройки острова.
- Fall Guys
Fall Guys — это массовая многопользовательская игра в стиле «королевской вечеринки», разработанная компанией Mediatonic и изданная компанией Epic Games, в которой вы и ваши коллеги соревнуетесь на постоянно усложняющихся полосах препятствий до тех пор, пока не останется лишь один победитель.
- FBX
FBX (Filmbox) — это собственный файловый формат (.fbx), разработанный компанией Kaydara и с 2006 года принадлежащий Autodesk. Он используется для обеспечения совместимости приложений создания цифрового контента. FBX также является частью Autodesk Gameware, серии межплатформенного программного обеспечения для создания видеоигр.
- FN
Сокращение от Fortnite.
- Fortnite
Экосистема островов, которая включает игры и другие проекты. Некоторые острова, например, «Королевская битва», были созданы Epic, однако в Fortnite также можно найти и созданные независимыми разработчиками острова с концертами, мероприятиями, событиями и играми всевозможных жанров от разработчиков и авторов из сообщества разработчиков Fortnite.
- FPS
См. статью «Шутер от первого лица».
- free-for-all (term)
Режим любой игры на выбывание, в которой участвуют более двух игроков, но нет команд, и в которой все игроки поставлены друг против друга. В такой игре все игроки обычно начинают с одинаковой раскладкой, а не получают оружие из сундуков.
- glTF
Эта аббревиатура расшифровывается как Graphics Language Transmission Format (формат передачи графических файлов). Это стандартный формат файлов 3D-сцен и моделей. Файлы glTF имеют одно из двух возможных расширений — .gltf (JSON/ASCII) или .glb (двоичный файл). И файлы .gltf, и файлы .glb могут ссылаться на внешние двоичные файлы и ресурсы текстур. Оба формата также могут быть самодостаточными в случае прямого встраивания буферов двоичных данных (в виде строк в кодировке base64 в файлах .gltf или в виде массивов необработанных байтов в файлах .glb). Это открытый стандарт, разработанный и поддерживаемый Khronos Group. Он поддерживает геометрию, внешний вид, иерархию Scene Graph и анимацию 3D-моделей.
- GOAT
Аббревиатура фразы «Greatest of all time» («лучший из лучших»). Используется, чтобы выразить своё восхищение кем-либо или чем-либо. Если кто-то написал в ваш адрес «goated», значит, вам сделали комплимент.
- HDR
Высокий динамический диапазон (HDR), увеличивает диапазон тёмных и светлых тонов на дисплее, создавая более яркие и реалистичные изображения.
- HLOD
Иерархический уровень детализации (HLOD) уменьшает степень детализации ресурсов по мере удаления от них камеры игрока. Это позволяет более экономно расходовать память. Также см. уровень детализации.
- Hyperwallet
Цифровое средство для выставления платежей.
- ID кампании
Уникальный идентификатор для каждой кампании, используемый для поддержки и отчётов по кампании в разделе спонсируемых игр.
- Infinity Blade
Оружие ближнего боя. Меч бесконечности обладает наивысшим, мифическим уровнем редкости.
- input
Player input is how a player’s physical actions are translated into in-game responses. A common player input example in games is a player pressing the space bar to make the player's character jump.
- K-DOP
K-DOP — это тип ограничивающей области, где K — количество плоскостей, параллельных осям, а DOP — дискретно ориентированный многогранник. Такой объём определяется К плоскостями, выровненными по осям, которые смещаются как можно ближе к сетке.
Не путайте с K-pop — популярным и динамичным музыкальным жанром.
- LSR
- Lumen
Глобальная динамическая система освещения и отражений, разработанная для консолей нового поколения.
- MetaHuman
Платформа со всем необходимым инструментарием, позволяющая создавать и использовать фотореалистичные модели людей. См. также Схема с анимацией.
- MMO
Массовая многопользовательская сетевая игра. «Королевская битва» Fortnite — одна из игр этого жанра.
- MMORPG
Массовая многопользовательская ролевая сетевая игра (MMORPG) сочетает в себе RPG с MMO. Все MMORPG являются MMO, но не все MMO являются MMORPG.
- MOBA
Многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) — это стратегическая игра, в которой команды соревнуются на арене, чтобы уничтожить цель, которая принадлежит противоположной команде.
- Niagara
Niagara — это система визуальных эффектов в Unreal Engine, используемая для создания и предпросмотра эффектов частиц в реальном времени. Niagara также входит в состав UEFN.
- NPC
Сокращение от «неигровой персонаж» (также НИП). Любой персонаж в игре, не управляемый игроком.
- OAuth
Сокращение от Open Authorization (открытая авторизация). OAuth — это стандарт, который позволяет веб-сайту или приложению получать доступ к ресурсам, размещённым другими приложениями, от имени пользователя. При этом одно приложение может использовать содержимое другого приложения для пользователя без необходимости сообщать ему свои учётные данные.
- OBJ
Открытый формат файла, разработанный компанией Wavefront Technologies, который используется многими поставщиками приложений для трёхмерной графики. Этот формат поддерживает элементы геометрии, такие как точки, линии и вершины текстур, но не поддерживает анимацию или информацию об освещении.
- Patchwork
Набор соединяемых между собой устройств в творческом режиме Fortnite, позволяющий создавать собственную музыку. Музыку также можно синхронизировать с игровым процессом и другими процессами на вашем острове.
- POI
См. статью «Достопримечательности».
- Prop Mover
Устройство, позволяющее привести в движение объекты и (в некоторых случаях) другие устройства. Также см. статью «Устройства перемещения объектов».
- PvE
PvE (игрок против окружения) — это любой игровой сценарий, в котором игроки соревнуются с противниками под управлением ИИ. Не путать с PvP.
- PvP
PvP (игрок против игрока) — это любой игровой сценарий, в котором игроки соревнуются друг с другом. Он отличается от игровых сценариев, в которых игроки соревнуются с противниками под управлением компьютера. Не путать с PvE.
- pwn
Полностью победить соперника, особенно новичка в играх или конкретной игре. Читается как «поун».
Reddit — это социальная платформа, объединяющая людей со схожими интересами. Пользователи публикуют свои сообщения, а затем другие пользователи ставят их сообщениям положительную или отрицательную оценку. Если сообщение получит много положительных оценок, его рейтинг повысится, и его сможет увидеть большее число пользователей. В Reddit существует множество групп, или подфорумов Reddit, посвящённых творческому режиму Fortnite.
- RGB
Основные цвета, из которых состоят другие цвета. RGB означает «красный, зелёный и синий».
- Rocket League
Энергичное сочетание аркадного футбола, автомобильного безумия, простого управления и соревнований, основанных на законах физики. Игра доступна в Epic Game Store.
- round (раунд/патрон)
(игра) Одно прохождение игры с достижением определённого конечного результата. Раунд может заканчиваться по истечении определённого времени, по достижении определённого счёта или после выполнения определённой задачи.
(оружие) Один нарезной патрон, один охотничий патрон или одна ракета.
- SDF
Расписанное поле расстояний (SDF), представляет собой контурную карту, в которой каждая точка представляет собой минимальное расстояние до границы формы или поверхности. Слово «signed» в английской версии этого термина (signed distance field) указывает, представлено ли расстояние отрицательными значениями (внутри формы) или положительными значениями (снаружи формы). Сама граница имеет значение 0.
- Sequencer
Sequencer — это многодорожечный редактор в Unreal Engine и UEFN, который можно использовать для создания и предварительного просмотра последовательностей внутриигрового видео в режиме реального времени.
- shmup
Сокращение для shoot `em up, или «стрелялка»
- shoot 'em up
Игровой режим, в котором игрок сражается с большим количеством врагов, стреляя в них и уворачиваясь от их выстрелов. Этот режим требует от игрока отличной реакции.
- Sketchfab
Это ведущая платформа для публикации 3D-моделей и моделей дополненной реальности (AR) в сети Интернет. Sketchfab можно использовать для создания 3D-ресурсов и управления ими.
- Skydome
Устройство «Небо» управляет внешним видом неба и позволяет настроить солнце, облака, звёзды и прочие объекты над вашим островом. Вы можете изменить цвет источника света и смешать в небе разные цвета для создания идеальной игровой атмосферы.
- sRGB
sRGB — это стандарт цветов «красный, зелёный и синий». Это цветовое пространство, или набор определённых цветов, который устанавливает стандарт для цветов на электронных дисплеях. sRGB — это самое распространённое цветовое пространство, используемое в играх по умолчанию на данный момент. Также см. RGB.
- Steam
Steam — это сетевая платформа для покупки, использования, создания и обсуждения компьютерных игр. На этой платформе доступны тысячи игр и масса загружаемого контента от крупных издателей и независимых разработчиков, а также пользовательские модификации для этих игр.
- Teleporter
Устройство в виде размещаемого разлома, который телепортирует игрока из одной точки в другую. Вы можете настроить это устройство, указав, откуда (начальная точка) и куда (конечная точка) игрок телепортируется. Также см. статью «Устройство „Телепорт“».
- TODM
Диспетчер времени суток (Time of Day Manager).
- tower defense
Игра, в которой человек или команда отбивается от волн наступающих врагов, чтобы защитить определённую точку.
- Twitch
Twitch — сервис видеотрансляций, который делает акцент на трансляциях видеоигр, в том числе киберспорта, а также на концертах, творчестве и других событиях, проходящих в прямом эфире.
- UMG
Unreal Motion Graphics, or UMG, is a feature that provides a way to create an interactive user-interface using widgets for a project. Это набор инструментов для создания и редактирования интерфейсов в Unreal Engine (UE) и Unreal Editor для Fortnite (UEFN).
- Unreal Editor для Fortnite
Unreal Editor для Fortnite (UEFN) — это программа для ПК, позволяющая создавать и публиковать игры прямо в Fortnite.
Если вы уже являетесь разработчиком Fortnite, то увидите многие знакомые устройства, которые помогают расширить возможности Fortnite, но с дополнительными функциями, позволяющими улучшить внешний вид ваших игр и оптимизировать их производительность.
Творческий режим Fortnite и UEFN не являются взаимоисключающими инструментами, а наоборот, дополняют друг друга. Узнать больше можно в документации UEFN.
- Unreal Engine
Это полный набор интегрированных инструментов для всех, кто работает с технологиями реального времени. Помимо того, что этот движок содержит интерфейс Unreal Editor для создания и редактирования контента, он ещё и обеспечивает запуск игр, которые вы разрабатываете в Unreal Editor.
- Unreal Unit
Unreal Unit (UU, единица) — это основная единица длины в творческом режиме. В UU измеряется сетка. На острове творческого режима один метр равен 100 UU, а клетка сетки — 512 UU.
- USD
USD означает Universal Scene Description (универсальное описание сцены). Формат файла .usd используется для передачи данных между приложениями для создания цифрового контента. Этот формат разработан Pixar. С его помощью можно обмениваться элементарными ресурсами, такими как модели или анимация.
- UV-остров (UV island)
- Verse
Verse — это статически проверяемый язык программирования, ориентированный на разработку игр.
- volume (область/громкость)
(игровой процесс) В игровом режиме словом "volume" называют игровую зону, то есть трёхмерную область. Её можно использовать для влияния на поведение игроков, входящих в область, или активации какого-либо эффекта. Зона также может блокировать вход, открывать дверь, влиять на видимость и многое другое.
(размер острова) На начальном острове словом "volume" называют определённую область в пределах сетки. В ней можно строить.
(аудио) Уровень звука для музыки, звуковых эффектов, голосового чата и т. д.
- VR
Сокращение от «Виртуальная реальность», интерактивный опыт, в котором реальное окружение игрока заменяется виртуальным с помощью очков или аналогичного устройства.
- WAU
WAU — среднее количество пользователей в неделю. Это усреднённое количество игроков (пользователей), посетивших опубликованный остров за определённый период времени.
- wolves vs chickens («волки против кур»)
Вариант командного матча на выбывание.
- World Partition
Функция World Partition, волшебный инструмент создания масштабного контента, автоматически разбивает мир в UEFN на ячейки и подгружает только нужные ячейки с учётом местоположения игрока и иерархического уровня детализации (HLOD).
- XR
Под аббревиатурой XR понимается объединение реальных и виртуальных сред, создаваемых компьютерами при взаимодействии человека и машины. Сюда входят технологии, связанные с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и смешанной реальностью (MR). Ходят слухи, что символ X был выбран потому, что его верхняя половина означала букву V (VR, т. е. виртуальную реальность), а нижняя половина — букву A (AR, т. е. дополненную реальность).
- z-показатель
В статистическом анализе z-показатель является способом измерить, насколько далеко от среднего (арифметического) значения находится любое значение данных, основываясь на стандартизированной шкале. Z-показатели выявляют выбросы в наборе данных, находя те значения (выбросы), которые необычно удалены от среднего значения.
- Zone War
Игровой режим на выбывание, в котором игрок должен остаться последним выжившим в центре Бури.
- «ганк»
Ситуация, в которой группа игроков или персонажей подавляет и устраняет одного игрока.
- «горячие клавиши»
Также см. статью «Горячие клавиши режима творчества».
- «Королевская битва» (формат)
Формат сетевой многопользовательской игры, в котором побеждает последний выживший игрок или последняя выжившая команда.
- «Нулевая высота» в Fortnite
Формат игры без возведения построек, в котором игроки полагаются на меткость стрельбы и скорость реакции, а не на внутриигровое строительство.
- аватар
Представляющие вас в Fortnite изображение, образ или персонаж.
- автомат
Огнестрельное оружие, оснащённое магазином для хранения солидного запаса патронов. Автоматы — это полностью автоматические устройства, которые очень точно и скоро стреляют. Количество патронов в магазине автомата зависит от его модели. В категории «Оружие» меню творческого режима можно найти множество автоматов различной редкости. Все автоматы используют патроны среднего или малого калибра. В категории «Оружие» меню творческого режима можно найти множество автоматов различной редкости. Все автоматы используют патроны среднего или малого калибра.
- Автоматический ограничительный кубоид
В случае активации этого поля на вкладке «Параметры мира» в UEFN редактор автоматически устанавливает границы коллизии с учётом примитивов коллизии, применённых к форме статичной сетки.
- автор материалов для социальных сетей
Человек, который создаёт внешние материалы (блоги, ролики или публикации в социальных сетях) о продуктах из экосистемы Fortnite.
- агент (agent)
Агент может представлять либо игрока, либо неигрового персонажа (NPC).
- адаптивная музыка
В видеоиграх адаптивной (а также интерактивной или динамической) музыкой называется фоновая музыка, меняющая громкость, ритм или строй в зависимости от поведения игрока или других факторов. К адаптивной музыке применяются два основных подхода — горизонтальное построение и вертикальное построение. Для создания саундтрека к игре можно использовать оба этих подхода.
- Активные игроки
Обозначает количество игроков, которые в данный момент играют на одном из десяти ваших лучших островов.
- Актор
Актор — это любой объект, который можно разместить на уровне. Это универсальный класс объектов, который поддерживает трёхмерные преобразования, такие как перенос, вращение и масштабирование. Акторы могут быть созданы (сгенерированы) и уничтожены с помощью игрового кода.
- Альбедо
Это базовый цвет объекта без теней или бликов.
- Альфа-канал
Альфа-канал определяет прозрачность/непрозрачность цвета. Альфа-канал используют для удаления фона с изображения. Например, изображение в формате PNG имеет альфа-канал, который позволяет настроить прозрачный фон.
- аналитика
Аналитика — это процесс поиска значимых закономерностей в данных и использования этих закономерностей для получения представления о чём-либо и понимания.
- антигравитационная доска
Созданное с помощью генератора антигравитационных досок устройство, которое игрок может использовать для парения в воздухе.
- арбалет
Разновидность метательного оружия, обычно наносящая больше урона, чем обычный лук. Также выпускает стрелы.
- Арбалет купидона
В арбалет купидона можно зарядить до пяти стрел одновременно.
- арена
Область в игре, где происходят бои. Арена обычно довольно маленькая, и на ней часто есть объекты, за которыми игрок может спрятаться.
Игровой режим с боевой областью, представляющей из себя арену.
- аркада
Классическая аркада — это игра для одного или двух игроков, установленная на активируемый с помощью монет игровой автомат с экраном и панелью управления. К аркадам относятся такие игры, как Pac-Man и Donkey Kong. Если у вас есть доступ к классическим аркадам, сыграйте в них из уважения — современные игры начинались с них.
- аркада
Динамичная игра в классическом стиле, в которой основное внимание уделяется игровому процессу, а не реализму.
- атака
Время от начала звука до достижения его максимальной громкости. Не путать с затуханием.
- атака/защита
См. статью «Найти и уничтожить».
- аудиофайл (audio file)
Аудиофайл — это файл, в котором сохраняются звуки. Звук — это аудиоресурс.
Аудиофайлы можно импортировать в UEFN в следующих форматах: .wav .slac, .ogg или .aif. Редактор может распознать и использовать любой из этих файлов напрямую, или их можно сохранить в качестве звуковых схем, что обеспечит дополнительную функциональность.
- аукцион
Аукцион — это посуточная (с привязкой к UTC) процедура, в ходе которой допущенные к участию кампаний в разделе спонсируемых игр ранжируются по ставке CPM для распределения доступного количества показов с использованием модели второй цены.
- аукцион второй цены
В аукционе второй цены побеждает ставка, которая является самой высокой, однако победитель платит вторую по величине ставку плюс 0,01 $. Например, если самая высокая ставка составляет 5 $, а вторая по величине ставка — 4 $, победитель платит 4,01 $.
- Аэроплатформа
Устройство, которое можно использовать в качестве фундамента для строительства в воздухе.
- база
Игра с зоной, в которой игроки могут безопасно появляться или которую можно защищать от команд соперников или неигровых персонажей.
- базовые элементы
На островах LEGO примитивами называются коллекции базовых геометрических форм, которые похожи на детали из настоящего конструктора LEGO. Эти объекты можно использовать в сочетании с другими элементами для создания чего угодно. Начните с малого, потом постройте империю!
- базовый класс
Класс, от которого другие классы являются производными. Класс, который наследуется от базового класса, имеет все составляющие и их функции и может иметь дополнительные свойства, не включённые в базовый класс. Базовый класс также называется родительским классом или суперклассом.
- Байт
Это единица измерения информации, состоящая из восьми битов.
- Баланс белого
Настройка, позволяющая камере правильно регистрировать цветовую температуру. Для неё подстраиваются значения белого в изображении так, чтобы белый цвет выглядел как белый.
Баланс белого позволяет сбалансировать цветовую температуру в игровой среде путём добавления в изображение противоположного цвета. В результате цветовые оттенки должны выглядеть естественно. Вместо замещения белого цвета синим (прохладным) или оранжевым (тёплым) после корректировки баланса белого всё должно встать на свои места.
- балансировка
В разработке видеоигр балансировка и настройка обеспечивают равный и увлекательный игровой процесс для игроков любого уровня сложности. Корректировка атрибутов и поведения персонажей и врагов для игровой среды — это способ сбалансировать игровой процесс и улучшить игровой опыт.
- Барьер
Устройство, создающее область, которую не могут пересечь игроки, транспорт или выстрелы.
Также см. статью «Устройство „Барьер“».
- безопасная зона
Зона, в которой оружие не действует.
- бесконечный боезапас
Способ настройки определённого оружия, благодаря которому во время игры у игроков никогда не будут заканчиваться боеприпасы.
- Библиотека контента (Content Library)
Подключаемый модуль UEFN со сторонними ресурсами, которые можно загрузить бесплатно.
- библиотека образцов (sample library)
Библиотека образцов — это коллекция звуков, хранящихся в файлах.
- бит (bit)
Это единица измерения информации, основанная на бинарной (двоичной) системе счисления: 0 или 1, да или нет, включено или отключено. Также см. байт.
- битва за кровать
Командный PvP-режим, в котором каждая команда защищает свою кровать (или любой другой неподвижный объект) от нападений вражеской команды.
- битва на базах
Игра, в которой игрок или команда защищают готовую или построенную в игре базу от другого игрока, команды или неигрового персонажа.
- битва с боссом
См. статью «Битва с боссом».
- битва с боссом
Сражение с противником-боссом называется битвой с боссом или схваткой с боссом. Битва с боссом может быть одиночной или командной, но цель всегда одна — одолеть босса.
- ближний бой
Ближним боем называется сражение в тесном или закрытом помещении. Обозначающее ближний бой слово "melee" произошло от французского "mesler", что означает «смешивать». Это слово устоялось в лексиконе англичан в середине XVII века. Если вам интересно, то по-английски произносится оно так: «мэй-лэй».
- боевая
Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется бою с любым видом оружия. Победа в боевых играх одерживается благодаря боевым навыкам.
- боевик
Тип игры, в которой основное внимание уделяется сражениям с другими игроками или неигровыми персонажами.
- Боевой автобус
В самом начале «Королевской битвы» Fortnite вы выпрыгиваете из боевого автобуса и приземляетесь на остров на дельтаплане. Даже если вы не нажмёте пробел, дельтаплан раскроется автоматически, когда вы окажетесь близко к поверхности.
- Боевой пропуск
Боевой пропуска — один из ключевых предметов в «Королевской битве», который позволяет игрокам открывать игровые, косметические предметы, В-баксы и многое другое.
- боеприпасы
Запас патронов или других боеприпасов для оружия дальнего боя. Боеприпасы могут расходоваться, если только они не бесконечные.
- Боковая панель
В Fortnite боковая панель — это меню, которое открывается, когда вы нажимаете клавишу «Esc». Также см. статью «Знакомство с боковой панелью и игровым меню».
- большая языковая модель
См. БЯМ.
- босс
Сильный и выносливый противник под управлением ИИ. Одолеть его сложнее, чем других оппонентов. Для победы над боссом обычно требуются хорошие навыки и знания игровых механик, которые не нужны в битвах с большинством других ИИ-врагов.
- бот
Сокращение от слова «робот». Обозначает игрового персонажа под управлением ИИ. Обычно боты сражаются против игроков-людей.
- БРАЗИЛИЯ
Сокращение от «Королевская битва» Fortnite.
- бренд
Бренд — это то, что позволяет другим с лёгкостью распознавать вас или ваши продукты. Ваш бренд разработчика Fortnite помогает вашим подписчикам находить ваши творения и реагировать на них. Бренд может включать ваше имя в Fortnite, ассоциирующийся с вашими проектами логотип, тип создаваемых вами игр (особенно если вы предпочитаете необычные игровые режимы) или всё вышеперечисленное. Иными словами, бренд — это что-то такое, что сразу же приходит в голову, когда разговор заходит о ваших островах.
- брендированный остров
Компания Epic сотрудничает с различными правообладателями интеллектуальной собственности, что позволяет ей использовать их бренды в наборах игровых функций, доступных разработчикам. Среди таких брендов — LEGO®, The Walking Dead Universe и «Игра в кальмара». Острова, создаваемые с помощью таких ресурсов, называются брендированные острова. У каждого бренда есть свой собственный набор правил.
- буги-вуги-бомба
Оружие дальнего боя. Когда игрок бросает его, все, кто находится в радиусе действия (включая самого игрока, если он не будет осторожен!), начинают безудержно танцевать диско. Это классно!
- бур
Тип заряжаемой атаки, при которой игрок бросается вперёд с выставленным перед собой оружием и вращается как бур.
Это меню можно открыть в режиме творчества, не покидая остров. Чтобы попасть туда, выберите телефон и нажмите клавишу «B», после чего откроется быстрое меню.
- БЯМ
Большая языковая модель (БЯМ) — это компьютерная программа, обученная обрабатывать и генерировать текст на естественном языке. Вы можете рассматривать модель как усвоенные знания из библиотеки ресурсов (базы данных) по языку. Некоторые наборы обучающих материалов малы, а другие — велики. В процессе обучения модель приобретает способность предсказывать, какую последовательность текста ей следует сгенерировать в ответ на запрос, что создаёт видимость её осведомлённости и способности мыслить.
Языковая модель способна генерировать человеческую речь в текстовой форме, используя алгоритмы для распознавания закономерностей и изучения взаимосвязей между словами из обучающих материалов. Такая система обучения называется машинным обучением. Обычно пользователь может взаимодействовать с БЯМ через какой-либо интерфейс.
- В перспективе
При представлении в перспективе удалённые объекты по размеру меньше объектов вблизи, тогда как при ортогональном представлении все объекты имеют одинаковый масштаб.
- В реальной жизни
В реальной жизни это вещи за пределами метавселенной.
- В-баксы
Игровая валюта, с помощью которой в Fortnite можно приобретать боевые пропуски, косметические предметы и другие крутые вещи.
- валюта
Валюту можно использовать в качестве средства обмена. Типичной валютой в творческом режиме являются такие ресурсы, как древесина, камень, металл и золотые монеты.
- вводный инструктаж
Провести вводный инструктаж для нового игрока — это ознакомить его с тем, как игра работает, её основными правилами, условиями победы и т.п.
- вентилятор
Размещаемое устройство, которое подбрасывает в воздух игроков или другие предметы (например, мячи или транспортные средства) с помощью ветра.
- Вернуть
В отношении контроля версий «откатить» означает отмену недавних изменений ресурсов, которые были извлечены, но не были отправлены.
- Версия
В UEFN это конкретная версия файла. Также см. Контроль версий.
- вертикальная композиция
Вертикальная композиция, или реоркестровка — приём в адаптивной музыке, при котором трек играет в течение всей стадии игры, но с изменением игровых параметров отдельные элементы трека добавляются или исчезают.
Например, пока игрок исследует остров, в играх часто звучит простой оркестровый трек, но когда игрок вступает в бой, к музыкальному сопровождению добавляется партия ударных. Партия ударных является динамической: она начинает звучать, когда игрок начинает бой, и прекращается, когда сражение заканчивается. Всё это время продолжает играть оригинальный музыкальный трек.
Не путать с горизонтальной композицией.
- верш. (verts)
См. Вершины.
- Вершина
Это одна точка. Также см. Вершины.
- Вершины
В 3D-графике модели обычно представляются массивами треугольников, называемых наборами вершин или просто вершинами. Вершине могут быть присвоены координаты, которые будут представлять её местоположение, цвет, текстуру и другие атрибуты.
- вес
Под весом понимается сочетание сложности и доступности. Присваивая чему-то больший вес, вы решаете, что оно ценнее другого.
Скажем, если у вас есть цель, которой можно присвоить значение, подумайте, сколько таких целей доступно игрокам, как часто их можно собирать, а также насколько это сложно. Простые цели будут иметь меньший вес, а более сложные или редкие — больший.
- вечнозелёный контент
Вечнозелёным называют то, что всегда остаётся актуальным, интересным и полезным. Вечнозелёный контент в игре или социальных сетях будет постоянно привлекать к себе внимание пользователей.
- взаимная блокировка (deadlock)
Взаимная блокировка — это когда компьютерные программы, совместно использующие один и тот же ресурс, блокируют друг другу доступ к этому ресурсу, в результате чего программы перестают работать.
- взобраться
Взбираясь, игрок быстро залезает на стену или преграду либо перепрыгивает её. Чтобы сделать это в Fortnite, игрок встаёт лицом к объекту, подходит ближе, а затем прыгает на него.
- Взрывная бочка
Устройство в виде бочки, которое можно разместить и впоследствии взорвать с помощью сигнала или нанесением урона. Взрывную бочку можно настроить так, что она будет наносить урон только игроку или окружению, а также указать радиус взрыва и наносимый им урон.
- взрывчатка
Характеристика игры с большим количеством взрывающихся объектов, например гранат или бочек.
- взрывчатка
Одно или несколько взрывных устройств со множеством настроек, которые могут быть активированы игроками вручную или посредством сигнала.
- взрывчатое оружие
Любое оружие, стреляющее взрывными снарядами.
- вибрато
Небольшие и очень быстрые изменения высоты звука. Вибрато придаёт теплоту и выразительность вокалу или инструментальному звуку.
- Вибрация контроллера
Особенность игрового контроллера, которая использует хептику для создания эффекта присутствия путём дрожания контроллера в определённые моменты игры. Другое название — «обратная связь».
- Видеонарезка
Устройство, синхронизирующее звук с панелью цветных огней.
- Видеопроигрыватель
Игровое устройство «Видеопроигрыватель», которое можно использовать в творческом режиме Fortnite.
- Виджет
Это элемент графического интерфейса (graphical user interface, GUI), который отображает информацию или предоставляет пользователю определённый способ взаимодействия с приложением.
- виды боеприпасов
Разные виды оружия расходуют разные типы боеприпасов. Виды боеприпасов включают стрелы, патроны крупного, среднего и малого калибров, охотничьи патроны и ракеты. У каждого типа боеприпасов есть свой значок, который помечает, какие боеприпасы используются в оружии. Он расположен на панели описания вкладки «Оружие». Добавляя на ваш остров боеприпасы, следует позаботиться о том, чтобы они соответствовали типам доступного оружия. Все боеприпасы доступны на вкладке «Материалы творческого режима» категория «Предметы», подкатегория «Боеприпасы».
- визуализация
Функция, определяющая при настройке радио, будет ли звук, исходящий от радио, синхронизироваться с визуализатором.
- визуальные материалы
Статичные изображения и ролики, которые разработчики используют для продвижения своих островов.
- Визуальные эффекты
Сокращение от «визуальные эффекты». Визуальные эффекты представляют собой цифровые художественные элементы. К ним относятся явления, которые не относятся к персонажам или объектам. Это могут быть взрывы, облака пыли и отблески на воде. Объект ВЭ — это объект, который включает визуальные эффекты.
- викторина
Игровой режим в виде викторины.
- винтовка
Винтовка используется для перестрелок на дальних дистанциях.
- Виньетка
Эффект, имитирующий потемнение объективов реальных камер. Высококачественные объективы стараются компенсировать этот эффект. Виньетки в основном заметны по краям изображения.
- Виртуальная карта теней
Виртуальная карта теней (Virtual Shadow Map, VSM) — это метод отображения теней, который обеспечивает согласованное затенение с высоким разрешением.
- Вкладка «Инструменты»
Категория «Инструменты» во вкладке «Настройки острова» позволяет вернуть ваш остров в исходное состояние. Она также позволяет создать резервную копию острова или восстановить его из резервной копии.
- Вкладка «Карта»
Опция в меню творческого режима, с помощью которой можно осмотреть остров. Для этого параметра доступны режимы панорамирования (перемещения камеры в любом направлении), увеличения и уменьшения масштаба, а также перебрасывания маркеров.
- Вкладка «КАРЬЕРА»
Вкладка «КАРЬЕРА» доступна в лобби. Здесь находится ваша статистика и записанные игры.
- Вкладка «Материалы»
Здесь находится инвентарь для творчества. Вкладка «Материалы» направляет вас в браузер данных, где можно открыть различные категории предметов в творческом режиме Fortnite. Эти категории определяют, что вы будете размещать на своём острове — например, готовые элементы и устройства. Чтобы открыть инвентарь в режиме творчества, нажмите клавишу «M» или «Tab», когда телефон активен.
- включить
Устройство считается включённым, если оно активировано или на него подано питание. Устройство считается отключённым, если оно деактивировано или питание выключено. Вы также можете включить определённую функцию, установив флажок нажатием, или отключить её, нажав ещё раз, чтобы убрать флажок.
- ВКонтакте
VK — социальная сеть с головным офисом в России, в городе Санкт-Петербург. Сокращённый вариант названия VKontakte (или «в контакте»). Эта социальная сеть поддерживает множество языков, но используется преимущественно русскоговорящей аудиторией.
- Владелец
Пользователь, который владеет или управляет командой или проектом на творческом портале.
- внутриигровое
Относится ко всему, что происходит, пока игра запущена или пока игрок находится в режиме игры.
- внутриигровое разрешение
Разрешение — это количество пикселей на дюйм, используемое при отображении на мониторе. При том, что различные консоли имеют различные настройки разрешения, видеоигра использует собственное разрешение, которое не зависит от настроек консоли. Разрешение самой игры, в свою очередь, напрямую влияет на производительность. Повышенное разрешение игры повышает нагрузку на графической процессор, которому приходится отрисовывать больше пикселей, в результате чего падает частота кадров. Разрешение консоли не влияет на производительность игры.
- вовлечение
Для разработчика Fortnite вовлечение — это показатель того, сколько времени игроки проводят в вашей игре и как часто они возвращаются, чтобы сыграть снова.
Метрики вовлечения сосредоточены на том, как часто игроки возвращаются на остров и как долго длится их игра. Этот параметр измеряется с учётом дневного и недельного удержания игроков, сыгранных игроком минут, количества уникальных игроков и времени дружеской игры, проведенного в группах для общения.
Высокий уровень вовлечения у вашего острова свидетельствует о высоком качестве его дизайна и исполнения.
- водяной знак
Фрагмент кода, встроенный в цифровое изображение или видеофайл, который мешает другим людям использовать ваши изображения в своих целях. Цифровые водяные знаки бывают видимыми и невидимыми. Видимый водяной знак — полупрозрачный идентификатор, например, имя или логотип, указывающий принадлежность файла.
- военный инженер
Военный инженер, в обязанности которого входит рытьё окопов и строительство укреплений.
- возведённое игроками
Всё, что игроки могут построить в режиме игры, считается возведённым игроками и исчезнет после окончания игры.
- воздушные следы
Визуальный эффект, который оставляет глайдер, когда вы падаете на остров. Если у игрока несколько воздушных следов, их можно менять в шкафчике.
- возрождение
Игроки возрождаются после гибели.
Характеристика игры, в которой игрокам разрешено возрождаться после гибели и продолжать игру.
- Воксель
Это единица графической информации в трёхмерном пространстве. Происходит от vo-lume (объём) и el-ement (элемент). Не путать с пикселем и текселем.
- Волна
Параметр, который заставляет всех устранённых в течение определённого времени игроков возродиться одновременно.
- вор драгоценностей
Режим игры, в котором игрокам нужно захватить драгоценность вражеской команды и доставить её на свою базу. Похож на «Захват флага», только вместо флага тут драгоценность.
- восстановление
Этот термин может означать возрождение, а также восполнение здоровья или других характеристик. Также см. статью «Восстановление здоровья».
- восстановление здоровья
Восстановление здоровья позволяет игроку получить урон, а затем восполнить (восстановить) запас здоровья после некоторой задержки, если за это время игрок не получит урон снова.
- ВР
Сокращение для термина «Временный режим», который подразумевает, что соответствующая игра будет доступна ограниченное время.
- враг
Враждебный персонаж под управлением ИИ, бот или игрок из противоположной команды. Также см. статью «Противник».
- вращение
Поворот объекта вдоль любой из осей.
- вращение влево-вправо
См. статью «Ориентация».
- временный режим
См. статью «ВР».
- время перезарядки
Время, необходимое для пополнения боезапаса оружия. Чаще всего под перезарядкой подразумевается время, необходимое для замены обоймы. Например, обойма шестизарядника вмещает шесть патронов, а время его перезарядки составляет 2,2 секунды. Это означает, что через каждые шесть выстрелов вам нужно будет делать 2,2-секундную паузу, прежде чем вы сможете стрелять дальше — если у вас есть запасной магазин.
- время перезарядки
Как долго игроку придётся ждать, прежде чем он сможет повторно использовать ускорение или временную способность после её активации.
- Все против всех
«Все против всех» также обозначается по-английски как FFA и расшифровывается как free-for-all. Например, см. командный FFA.
- Всего раундов
Параметр, который определяет количество раундов в игре.
- вспомогательное оружие
Вспомогательное оружие — это оружие, не подходящее к другим подкатегориям. Примеры: кинетический бумеранг, нитрокулаки и ударный молот, обладающие уникальными качествами.
- ВХК
Вездеход-кар, транспортное средство.
- выбор значков
У некоторых устройств есть настройки, позволяющие отображать информацию в интерфейсе. Для таких устройств также можно выбрать значок, который будет сопровождать текст.
- выдача
Под выдачей подразумевается распространение или передача каких-либо предметов. Вы можете автоматически добавлять предметы в инвентари игроков во время игры или выдавать усиления или ускорения, чтобы повысить их характеристики или позволить им наносить больше урона. Вы также можете выдавать предметы из устройств вроде торгового автомата.
- выделенный сервер Fortnite (Fortnite DS)
Выделенный сервер Fortnite — это технический компонент для UEFN. Проект можно загрузить напрямую из творческого режима, если он подключён к выделенному серверу.
- выживание
Игровой режим, который обычно включает сбор ресурсов в открытом мире и выживание в течение как можно дольшего времени.
- Вызов
«Вызов» — это конкурс по созданию игры определённого типа или режима. В прошлом вызовы были связаны с музыкой, «Зимним фестивалем» и «Fortnite: кошмарами». Работы обычно можно подавать в течение 30–60 дней после публикации вызова. Как только срок вызова заканчивается, поступившие заявки рассматриваются приблизительно в течение недели, после чего избранные работы становятся доступны в строке «Вызов» меню «Поиск». Вызовы периодически меняются.
Вы можете отправить свой остров на рассмотрение с помощью формы подачи материалов творческого режима.
- вызов
При вызове функцииона активируется. Причиной вызова может быть взаимодействие игрока с устройствами или ограничение по времени. Также см. статью «Прямая привязка событий».
- Выполняется отладка
Это процесс выявления и устранения ошибок в коде.
- выроненные предметы
Предметы, которые роняет тяжелораненый или устранённый игрок. Выпав, они не удаляются из игры, и их можно подобрать.
- высота
См. статью «Ориентация».
Для UEFN, в музыке высота тона определяется частотой колебания, по которой можно определить высоту звучания, или конкретную ноту. Например, частота (высота) ноты «до» (C) первой октавы на фортепиано равна 256 Гц, а ноты «ля» (A) первой октавы — 440 Гц. В следующей октаве частоты увеличиваются вдвое: частота ноты «до» (C) второй октавы равна 512 Гц, а ноты «ля» (A) второй октавы — 880 Гц.
- выстрелов в секунду
См. статью «Выстрелов в секунду (RPS)».
- Выстрелов в секунду (RPS)
Количество боеприпасов, которые оружие выпускает в секунду. Используется для измерения скорострельности.
- выходной сигнал
Выходной сигнал — результат работы цепочки устройств Patchwork. Это итоговый аудиосигнал после передачи данных по кабелям Patchwork, который слышит пользователь. Например, в минимальную цепочку устройств для создания музыки входят генератор нот, определяющий воспроизводимую мелодию, генератор звука, определяющий её звучание, и выходное устройство вроде динамика Patchwork, позволяющее слышать звук.
- галерея пресетов
В Patchwork можно просматривать наборы отдельных параметров устройства в галерее.
Не путать с регулятором и ступенчатым регулятором.
- гамма
Размер чего-то по отношению к чему-либо ещё. Например, если у вас есть коробка 1 на 1, после масштабирования в два раза она станет коробкой 2 на 2.
Гамма в музыке — это последовательный звукоряд, состоящий из нот в пределах одной октавы.
- Гардероб
Устройство «Кабинка для переодевания» предоставляет игрокам доступ к их шкафчику во время игры. В отличие от большинства устройств кабинка для переодевания не имеет каких бы то ни было настраиваемых параметров. Игроки не будут видеть остров или других игроков во время взаимодействия с кабинкой для переодевания.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройство „Кабинка для переодевания“».
- гармония
Сочетание одновременно сыгранных нот, образующих аккорд. Не путать с мелодией.
- генератор
Генератор частиц является ключевым компонентом системы визуальных эффектов. Он определяет свойства объекта, который будет использоваться для создания (имитации) определённых видов визуальных явлений, таких как дым, дождь или взрывы.
- Генератор «Стрелков»
Устройство, которое создаёт точку появления, на которой будет возникать управляемый компьютером неигровой персонаж и открывать огонь по игроку. Этому персонажу можно выдавать разные наборы оружия, или раскладки.
- Генератор антигравитационных досок
Устройство, которое создаёт антигравитационные доски. Игрок может использовать их, чтобы парить в воздухе.
- Генератор бипланов
Устройство, позволяющее создавать управляемые бипланы на вашем острове.
- Генератор вертолётов
Устройство, которое создаёт вертолёты на острове.
- Генератор визуальных эффектов
Генератор визуальных эффектов позволяет добавить на остров специальные эффекты, например туман, фейерверк или падающую листву. Также см. статью «Устройства „Генератор визуальных эффектов“».
- генератор волны
Генератор волны меняет между двумя уровнями такие значения, как громкость или тон, обычно с повторяющейся закономерностью.
Например, в Patchwork генератор волны используется в устройстве «Низкочастотный модулятор» для точной настройки элементов управления на других устройствах.
В других устройствах Patchwork генератор волны используется для изменения выходного сигнала. К примеру, элемент управления «Вибрато» на проигрывателе инструментов Patchwork использует генератор волны для быстрого изменения высоты воспроизводимого звука.
- Генератор ВХК
Устройство, позволяющее создавать ВХК (вездеходы-кары) на вашем острове.
Также см. статью «Устройства „Генератор ВХК“».
- Генератор досок для сёрфинга
Устройство, позволяющее создавать управляемые доски для сёрфинга на вашем острове. На них можно кататься как по воде, так и по суше. Это что-то вроде антигравитационной доски, которая вдобавок умеет двигаться по воде.
- Генератор животных
Устройство, которое создаёт диких животных на острове. Животные могут быть травоядными или хищниками. Приманка позволит вам приручить некоторых животных. Найти приманку можно в процессе охоты и убийства животных.
Также см. статью «Устройство „Генератор животных“».
- генератор звука
В Patchwork это любое устройство, создающее звуковые данные, которые можно вывести на динамик или другое выходное устройство. Например, генераторами звука являются проигрыватель барабанов, проигрыватель инструментов и синтезатор Omega.
- Генератор катеров
Устройство, позволяющее создавать управляемые катера на вашем острове.
Также см. статью «Устройство „Генератор катеров“».
- Генератор квадроломов
Устройство, позволяющее создавать управляемые квадроциклы на вашем острове.
- Генератор машин Prevalent
Устройство, позволяющее создавать управляемые седаны на острове.
- Генератор мячей
Это устройство создаёт в начале игры мяч, с которым могут взаимодействовать игроки. Обратите внимание на то, что это устройство отличается от генератора шароходов.
Также см. статью «Устройства „Генератор мячей”».
- Генератор НЛО
Устройство, которое создаёт настраиваемый и управляемый НЛО.
Также см. статью «Устройства „Генератор НЛО“».
- генератор нот
Нотный секвенсор или другое устройство, создающее данные нотного рисунка. Обычно оно располагается первым в цепочке устройств.
- Генератор одиночных существ
Устройство, с помощью которого вы можете указать, где, когда и какие именно должны появляться существа, а также настроить радиус активации устройства. Используйте его, если вам нужны существа с предсказуемым появлением и поведением.
- Генератор предметов для захвата
Устройство, создающее захватываемые предметы в качестве игровых целей. Помимо того, что это место подбора, его также можно использовать как место выдачи предметов. Например, в режиме «Захват флага» его можно настроить так, что оно будет создавать командный флаг и в то же время ждать, когда вражеский флаг будет доставлен к нему. Разместите устройство, а затем сбросьте на него предметы, которые нужно зарегистрировать.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Генератор предметов для захвата“».
- генератор предметов.
Устройство в творческом режиме, которое при размещении позволяет вам регистрировать в нём предметы, опуская их на генератор. Устройство выдачи предметов добавляет предметы непосредственно в инвентарь игрока, а генератор предметов при срабатывании оставляет предмет на острове, и игрок должен его подобрать.
Также см. статью «Устройства „Генератор предметов“». Также сравните с устройствами «Генератор предметов для захвата».
- Генератор пушек
Устройство, которое создаёт на острове пушки. Пушку можно передвигать, нацеливать и использовать для выстрелов по строениям, зданиям, неигровым персонажам или другим игрокам. Игроки также могут забраться в пушку, чтобы выстрелить из неё собой.
Подробности о том, как можно использовать пушки, содержатся в статье «Устройство „Генератор пушек“».
- Генератор случайных чисел
Устройство, генерирующее настраиваемое случайное число, которое можно передать по каналам-триггерам или использовать для активации устройств.
- Генератор спортивных автомобилей
Устройство, позволяющее создать управляемые спортивные автомобили на вашем острове.
- Генератор существ
В творческом режиме это устройство создаёт настраиваемых враждебных существ, которые могут нападать на игроков.
- Генератор такси
Устройство, позволяющее создавать управляемые такси на вашем острове.
- генератор транспорта
Устройство, позволяющее создавать транспорт на острове. Каждому типу транспорта соответствует свой генератор.
- Генератор транспортных средств Octane
Устройство, которое создаёт лёгкий транспорт, преодолевающий законы притяжения с помощью ракетных ускорителей, прыжков и воздушных маневров.
- Генератор тягачей
Устройство, которое создаёт управляемый грузовик-тягач.
- Генератор шароходов
Устройство, позволяющее создавать управляемые транспортные средства в форме мяча на вашем острове.
- Геометрия
См. Геометрия уровня.
- геометрия уровня (level geometry)
С точки зрения разработчика геометрия — это то, что компьютер использует для определения объектов в трёх измерениях. Геометрия уровня описывает не только расположение и размер объектов, но также их цвета и текстуры. Также см. Полигон.
- герои
Характеристика игрового режима, в котором игроки обладают специальными супергеройскими способностями.
- геройский шутер
Геройский шутер — это подкатегория шутеров, в которой игроки выбирают заранее заданных персонажей (героев), обладающих отличительными характеристиками, навыками, оружием и способностями.
- гиперпрыжок
Игрок мгновенно перемещается через телепорт или разлом из одной точки в другую.
- глава
Обновления «Королевской битвы» Fortnite образуют главы, каждая из которых в свою очередь делится на сезоны. Сезоны меняются каждые два-три месяца и добавляют новую экипировку, транспорт, оружие и прочие игровые особенности.
- главный разлом игрока
См. статью «Личный разлом».
- главный экран
Экран, который отображается во время загрузки объекта.
- глиссандо
Глиссандо определяет время, которое требуется для перехода на новую высоту при воспроизведении ноты.
- Глобальное освещение
Обеспечивает более реалистичное освещение в сцене с использованием алгоритмов, в которых учитывается направленность света и его отражение от расположенных рядом объектов.
- глобальные ресурсы
Глобальными ресурсами называют ресурсы, которые можно использовать в творческом режиме для разных целей — например, для строительства или в качестве средства обмена. Глобальные ресурсы можно найти в категории «Предметы» на вкладке «Контент».
- Глоссарий параметров мира
На панели параметров мира каждому уровню могут быть заданы уникальные настройки, которые переопределяют другие настройки.
- глубина резкости
От глубины резкости (или DoF, ГР) зависит, какая часть изображения будет в фокусе. При использовании режима повтора для создания снимков и видеороликов глубину резкости можно изменить с помощью настроек диафрагмы.
- Глянцевый
При зеркальном отражении угол отражения света от объекта равен углу падения света на объект. См. также Рассеянное освещение и Нормальное освещение.
- головоломка
Широкий жанр, в котором основное внимание уделяется решению головоломок, что позволяет продвигаться по игре. Головоломки зачастую рассчитаны на навыки решения проблем, например логику, распознавание образов, определение последовательностей, ориентацию в пространстве и словообразование. Головоломки обычно представляют собой мини-игры.
- голографический экран
Устройство для передачи информации, которое создаёт голографический экран, показывающий изображения и текст.
- Голосовой чат
Игровая система, которая позволяет игрокам общаться друг с другом во время игры с помощью голоса. Систему можно включить или отключить в настройках острова.
- горизонтальная композиция
В адаптивной музыке горизонтальная композиция, или изменение последовательности, — это метод изменения последовательности фрагментов музыки в зависимости от действий игрока или под воздействием каких-либо других триггеров. В отличие от вертикальной композиции, когда другие элементы добавляются к постоянно воспроизводимому основному музыкальному треку или исключаются из него, в горизонтальной композиции музыкальные сегменты отделены друг от друга.
- горячая клавиша
Горячая клавиша — это клавиша или сочетание клавиш, которые позволяют быстро воспользоваться функцией. Они также называются сочетаниями клавиш или привязками клавиш. Также см. статью «Горячие клавиши режима творчества».
Клавиша или сочетание клавиш, которые позволяют быстро воспользоваться функцией. Также см. статьи «Горячие клавиши режима творчества» и «Назначение элементов управления».
- горячая клавиша
См. статью «Горячая клавиша».
- Горячие клавиши режима творчества
Активировав режим творчества на своём острове, вы увидите список горячих клавиш в левом нижнем углу экрана. При взаимодействии с объектами или устройствами вам тоже будут доступны разные горячие клавиши.
- готовые элементы
Готовый элемент — это заранее изготовленная постройка, которую можно разместить на вашем острове. Не путать с набором. Готовые элементы доступны в категории «Готовые элементы» на вкладке «Материалы».
- граната
Любое метательное оружие. Например, морозная граната покрывает ноги игрока льдом, а ударная граната отбрасывает всех в радиусе действия, включая самого метателя.
- Гранатомёт
Винтовка, стреляющая гранатами.
- Граница
Для UEFN см. информацию в разделе привязки.
В Verse — переменная, для которой выполнено действие привязки. Все переменные в Verse привязываются сразу после их определения — они не могут находиться в непривязанном состоянии.
- Граф материалов
Граф материалов используется для настройки узлов материала, используемых для создания материала.
- граф узлов (node graph)
Визуальное представление взаимосвязанной системы узлов обработки звука, используемой для генерации, изменения и маршрутизации звука в игровом движке.
Каждый узел в графе представляет собой функциональный компонент, такой как источник звука, фильтр, эффект, микшер или выход. Эти узлы соединены связями, которые определяют поток аудиосигналов. В UEFN граф узлов аудио обеспечивает динамичное, процедурно генерируемое звуковое оформление, позволяя разработчикам создавать сложные звуковые эффекты, такие как локализация в пространстве, реверберация и звуковые эффекты в реальном времени.
- Графический ориентир преобразования
Значок в окне просмотра, который можно использовать для быстрого выбора оси или комбинации осей при преобразовании выбранного объекта.
- граффити
Иногда называется спреем. Граффити — это косметический предмет, который можно использовать в игре.
Граффити не влияют на игру напрямую, однако некоторые игроки могут использовать их, чтобы предупредить членов своей команды о потенциальных угрозах.
- гребешковые искажения
Гребешковые искажения — это регулярный рисунок с выпуклыми кривыми, который похож на край морского гребешка. Эффект гребешкового искажения можно создать с помощью серии источников направленного света, которые располагаются вдоль стены или похожей поверхности с определённым интервалом. Его можно создать специально или он может возникнуть сам по себе, при этом, в любом случае, сцена становится более интересной. Увеличение рассеивания, или диффузии, источника света смягчает гребешковые искажения.
- гринд
Гриндом называют ситуацию, в которой игрок сосредотачивается на добыче каких-либо конкретных предметов.
- Грифинг
Грифингом называется ситуация, когда игрок намеренно мешает другому игроку с целью получения удовольствия или потенциальной выгоды.
- груз с припасами
Груз со случайными припасами, который сбрасывается на остров во время игры. Чаще всего он содержит набор оружия. Вы будете получать грузы с припасами в «Королевской битве».
- груз с ресурсами
Груз с ресурсами — это используемый предмет или сырьё, которые могут появиться после разрушения или изменения объекта и которые затем могут быть собраны игроком. Например, из дерева может появиться такой расходный материал, как древесина, которую игрок может использовать для строительства.
- группа
Несколько экземпляров одного предмета или объекта.
- группа
Команда — это группа друзей, которые собираются в лобби, чтобы поиграть вместе. Перед входом в игру происходит сбор группы.
- группа игрового теста (playtest group)
Это группа пользователей, назначенных на творческом портале, которые получают код для игрового теста.
- Дальность прорисовки
В компьютерной графике дальность прорисовки (иногда называемая расстоянием отрисовки или расстоянием просмотра) — это максимальное расстояние до объектов в трёхмерной сцене, на котором они рисуются модулем отрисовки. Полигоны, которые находятся за пределами расстояния отрисовки, не выводятся на экран.
Расстояние отрисовки должно быть ограничено, потому что если процессор будет отрисовывать объекты на бесконечном расстоянии, это замедлит работу приложения до неприемлемого уровня из-за потребляемых им вычислительных ресурсов.
- дБ (dB)
Сокращение от децибела — единицы измерения относительной громкости звука. См. также 0 дБ.
- двигатель экономики
Средство обмена, которое стимулирует экономическую активность в игре. Также см. статью «Экономическая игра».
- Двунаправленный
Функционирующий в двух направлениях.
- Двустволка
Дробовик, заряжаемый двумя патронами.
- двухфакторная авторизация
Способ добавления ещё одного уровня безопасности к вашей учётной записи Epic в дополнение к паролю. Это можно сделать с помощью приложения-аутентификатора на смартфоне, получения кода в текстовом сообщении или по электронной почте. При настройке 2FA для вашей учётной записи Epic у вас будет возможность выбрать наиболее подходящий для вас метод.
- действующая сборка (live build)
Это версия творческого режима Fortnite или UEFN, которая уже выпущена и доступна без каких-либо специальных разрешений.
- декоративная трасса (cosmetic track)
Декоративные трассы в шаблонах островов Rocket Racing могут быть альтернативными трассами, например дополнительными трассами, или использоваться просто для достижения определенного косметического вида. Игроки не появляются на декоративных трассах, а движение по таким трассам не определяет положение в игре при прохождении круга. Количество декоративных трасс не ограничено. В режиме редактирования они выделяются белым цветом.
- дельтаплан
Дельтаплан используется при первой высадке на остров, а также во время прыжков или падений с большой высоты. Как и в случае с экипировкой, внешний вид дельтаплана можно изменить. Note that in Creative, you can set player spawners that deploy a player directly onto the island without having to fall or glide in.
- демократизировать
Сделать что-то более доступным для всех. Видеоигры становятся всё более демократичными и доступными, и творческий режим Fortnite предлагает такой же демократический подход к персонализации игр и созданию игровых материалов. Чтобы создавать игры для себя и своих друзей, вам не обязательно быть программистом или геймдизайнером.
- дешёвая стратегия («чиз»)
Игровая стратегия, которая не требует от игрока высокого мастерства. Словом «чиз» обычно называют дешёвые или нечестные приёмы. Например, встать рядом с платформой появления игроков и ожидать их возрождения, чтобы сразу же их устранить, — это дешёвый прием.
- диатоническая гамма
В диатонической гамме используются семь нот в отличие от двенадцати нот хроматической гаммы.
- диафрагма
Настройка камеры, которая частично отвечает за яркость и, что более важно, глубину резкости. Обычно она обозначается символом f/ и числом, которые вместе означают фокусную длину. Чем меньше значение, тем сильнее будет эффект размытия фона.
- Дизайн уровней
Синоним выражения «Дизайн игры».
- дизайн-мышление
Метод решения задач, при котором наивысший приоритет отдаётся нуждам пользователя. Ключевыми элементами в нём являются наблюдение, чёткое понимание нужд человека и творческий подход. Это циклический процесс.
- дикие животные
Животные, созданные с помощью генератора животных.
- динамик Patchwork
(SPK) Динамик преобразует входные звуковые данные в звук, который могут слышать пользователи.
- динамические материалы
Нестатичное (изменяющееся) содержимое веб-страницы или другой платформы.
- дисторшн
Звуковой эффект с характерным «тёплым» звуком, который появляется при перегрузке аналогового лампового усилителя в режиме овердрайв либо создаётся путём его искажения с помощью цифровой обработки.
С помощью разных стилей дисторшна можно менять звучание музыки и даже переводить её в другие жанры. Устройство Эффект дисторшн является одним из способов настроить звучание в Patchwork.
- диффузия теней
В UEFN действует следующая схема: небольшой, но мощный источник света создаёт резкие края тени, в то время как источник света, охватывающий большую область, образует более размытые или смягчённые края.
- длина от источника
Длина от источника — это расстояние, на которое распространяется свет. Для источника света она прокладывается по оси Х.
- длительность
Параметр, позволяющий настраивать выходной сигнал устройства в зависимости от его скорости шага. «Прямые» — звук будет проигрываться в соответствии с установленной скоростью шага. «Триоль» — звуки будут проигрываться в ритме шаффла (2/3 скорости шага). «Точечно» — звуки будут проигрываться в ритме синкопы (1,5 скорости шага).
- для всех возрастов
Материалы, которые не содержат нецензурную брань, непристойности и сцены крайней жестокости.
- до последнего выжившего
Соревновательная игра, в которой игроки стараются устранить друг друга, пока в живых не останется только один. Последний (неустранённый) игрок становится победителем.
- добыча
Валюта, расходуемые предметы или оружие, которые выронил устранённый игрок, или любые другие предметы, которые можно подобрать в игре. Например, предметы, которые вы добавляете в сундук или ламу, чтобы игроки могли найти их в игре, будут считаться добычей.
- добыча
При уничтожении игрока всё содержимое его инвентаря падает на землю. В определённых случаях другие игроки смогут его подобрать.
- добыча ресурсов
Процесс поиска и сбора расходуемых материалов во время игры. Добытые материалы нельзя использовать напрямую, но можно обменять на другие предметы.
- доминирование
Тип игрового процесса, в котором команды соревнуются за захват или господство над территорией или областью.
- дополнительная трасса (secondary track)
Дополнительная трасса в Rocket Racing — это альтернативный путь или маршрут, дублирующий основную трассу. Может быть сколько угодно дополнительных трасс. В режиме редактирования такие трассы выделяются зелёным цветом.
- дополнительный текст
Фраза или предложение, которое добавляет «изюминку» игре. Дополнительный текст не влияет на механики игры, но обеспечивает атмосферу и сюжет. Дополнительные тексты можно найти в анонсах игр, на рекламных щитах и в других местах, связанных с историей игрового мира. Обычно дополнительный текст очень короткий.
- допрос
Нанеся тяжёлое ранение другому игроку, вы можете узнать, где сейчас находятся его товарищи по команде. Для этого нужно подойти к поверженному игроку и нажать «E». После этого на карте появятся метки, показывающие членов вражеской команды. Это называется допросом.
- достопримечательности
Вы можете отметить достопримечательность на острове творческого режима с помощью устройства «Указатель на карте». Отметка будет отображаться как на мини-карте, так и на обзорной карте.
- дочерний модуль (child entity)
Модуль, который вложен в другой модуль (его родительский модуль) в иерархии модулей.
- драйв
Драйв возникает, когда усиление так велико, что усилитель уже не может воспроизводить чистый звук.
- Драм-машина Patchwork
(D-SEQR) Устройство, позволяющее создавать партии ударных.
- дребезжание
Элемент управления на устройстве «Эффект дисторшн», придающий дисторшну дополнительный эффект клиппинга.
- Древесина
Расходуемый ресурс, который можно использовать в игре для строительства или для выполнения других требований к регистрации.
- дрифт
Техника прохождения поворотов, при которой водитель уводит машину в управляемый занос, что позволяет войти в поворот на большей скорости. Седан Nitro Drifter — это транспорт в Fortnite, который поддерживает дрифт. Чтобы активировать этот режим, нажмите левый Shift на клавиатуре или L1 на контроллере.
- дробовик
Разновидность оружия, которая использует охотничьи патроны и наносит поражение по площади. В инвентаре творческого режима можно найти множество разных дробовиков на вкладке «Оружие». Они доступны в разных категориях редкости. Дробовики не требуют точного прицеливания, особенно на короткой дистанции.
- Дробовик «Дыхание дракона»
Дробовик, заряжаемый четырьмя патронами.
- дружелюбие
Дружественный игрок или персонаж под управлением ИИ, который сотрудничает с другим игроком или командой. Дружественные игроки находятся в одной команде. Враждующие игроки принадлежат к противостоящим командам.
Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется совместным впечатлениям, а бои и соперничество отсутствуют.
- ДУ-сигнализатор
Устройство, которое позволяет удалённо активировать определённые действия. Также см. статью «Устройства „Панель управления ДУ-сигнализатором“».
- жанр
См. статью «Игровой жанр».
- животное
Животные создаются с помощью генератора животных.
- задание
Игровой режим, в котором игрок или команда пытаются достигнуть определенной цели, чтобы получить награду. Обычно задания линейны, а для их выполнения нужно разгадать головоломку, найти определённый предмет или совершить другое действие, чтобы открыть следующую часть игры.
- задержка
Время ожидания устройства перед тем, как оно начнет производить звук или другие выходные данные.
- задержка/подстраивание
Эффект задержки в сетевых играх, при котором движущийся объект моментально перемещается из одного места в другое. Этот эффект вредит игровому процессу (если он не был добавлен намеренно).
Эффект, используемый в некоторых играх, предназначенный для динамической балансировки сложности игры. Например, отстающие ИИ-персонажи могут получить усиление, а ИИ-персонажи, сильно опережающие игроков могут быть ослаблены.
- залипательность
Залипательность — мерило вовлечения игрока в игру. Чем залипательнее игра (т. е. чем больше и чем чаще в неё играют), тем она популярнее. Чем залипательнее, тем лучше!
- замена
Ситуация, в которой игрок присоединяется к текущей игре вместо вышедшего из неё человека.
- занос
Когда транспорт входит в более резкий поворот, чем ожидалось, что может привести к смещению задней части автомобиля к внешней дуге поворота. Эффект, когда задние колеса скользят, а водитель сохраняет контроль над передними, называется дрифтом.
- Запереть
Устройство, которое может быть использовано для запирания дверей. Прикрепите это устройство к стене с дверью, и тогда дверь можно будет открыть, закрыть, запереть или отпереть, используя приёмники. Для каждого действия (отпирания, запирания, открытия и закрытия) используется отдельный канал.
- запись о покупке
Отслеживается Epic. неизменяемая (нередактируемая) запись транзакции.
- Запись сохранения уровня
Файл сохранения острова в творческом режиме, в котором содержатся все данные, необходимые для воссоздания пользовательского острова. Это набор записей шаблонов, которые содержат классы акторов и настройки конкретных свойств, а также записи экземпляров, содержащие ссылки на записи шаблонов, включая местоположение и поворот в месте размещения актора. Запись сохранения уровня (Level Save Record, LSR) содержит несколько записей шаблонов и множество записей экземпляров.
- заполнить (populate)
Означает добавить контент куда-либо.
- заполняющий источник света
Второстепенный источник света в сцене, не влияющий на освещение основным источником света. Заполняющие источники света в основном используются для того, чтобы подсветить затенённые участки.
- заражение
Характеристика игры, в которой один или несколько игроков начинают как заражённые и должны передать заражение другим игрокам, прикасаясь к ним.
- Заряжаемая атака
Атака, урон от которой увеличивается, если игрок накопит энергию (например, с помощью прыжков или бега).
- затухание
Если подъём — это время от начала звука до достижения его максимальной громкости, то затухание — это время, требуемое для полного прекращения звука после того, как он перестаёт воспроизводиться.
- Затухание звука
Это изменение мощности или громкости звука. Затухание обычно связано с тем, насколько близко к источнику звука находится слушатель.
- захват территории
Игра, в которой игроки пытаются получить господство или контроль над определённым регионом, чтобы выиграть бонус или способность.
- захват точки
Характеристика игры с целями, в которой команды должны захватить зону или точку, чтобы победить.
- защита
Основное внимание в оборонительном матче уделяется защите цели. Формат игры может быть «игрок против игрока» или «игрок против неигровых персонажей».
- Звук
См. Аудиофайл.
- звуковая блок-схема (sound graph)
Звуковая блок-схема используется для настройки звуков с помощью узлов.
- звуковая огибающая
Огибающая — это функция, описывающая изменение звука с течением времени. Основными участками звуковой огибающей являются ADSR (Attack-Decay-Sustain-Release): атака, спад, сустейн и затухание. Атака, спад и затухание определяют время, а сустейн определяет громкость.
- Звуковой сигнал
Звуковая схема — это звуковой объект, в котором упакован комплекс задач звукового оформления в виде звукового графа.
Вы можете использовать звуковую схему, чтобы изменить имеющийся аудиофайл с помощью узлов аудио в графе. Звуковая схема позволяет решать следующие задачи: создание повторяющихся звуков, затухание звуков в зависимости от расстояния от игрока до источника и создание звуковой последовательности с использованием нескольких звуков в одной звуковой схеме.
UEFN содержит несколько звуковых схем, однако вы также можете создать собственную звуковую схему.
- Звуковой файл
Аудиофайл, который можно импортировать в UEFN.
- звуковой эффект
В творческом режиме Fortnite — любое устройство в Patchwork, которое принимает данные из генератора звука, меняет их, а затем выводит. Например, к таким устройствам относятся устройства «Эффект эха» и «Эффект дисторшн».
В UEFN — любое устройство, принимающее и изменяющее аудиосигнал.
- звёзды рейтинга
В инвентаре творческого режима степень редкости оружия или расходуемого предмета обозначается количеством звёзд в его описании. У обычного оружия одна звезда, у необычного — две, у редкого — три, у эпического — четыре, у легендарного — пять, и у мифического — шесть.
- здоровье
Здоровье игрока — величина измеряемая. Запас здоровья понижается, если игрок получает урон во время игры. Если у игрока останется мало здоровья, он исчезнет, т. е. будет устранён. Здоровье можно восстановить, взаимодействуя с некоторыми устройствами и с помощью расходуемых предметов. Здоровьем (в этом случае корректнее называть его прочностью) могут обладать и другие объекты, например транспорт или любые предметы, которые можно повредить или уничтожить.
- зернистость
Визуальный эффект, симулирующий старую плёнку. Позволяет добиться большей кинематографичности.
- Зиплайн
Устройство, позволяющее добавлять быстрое перемещение на вашем острове с уникальными и интересными параметрами.
- злоупотребление
(сущ.) Изъян в игровом дизайне или программная ошибка. Использование уязвимостей для победы считается неспортивным поведением.
(гл.) Пользоваться знанием об уязвимости игры, чтобы достичь нечестной победы.
- значение размера на экране (Screen Size Value)
Значение размера на экране определяет, сколько места должен занимать ресурс на экране, прежде чем его уровень детализации будет понижен. По мере удаления от ресурса его значение размера на экране уменьшается.
- Значение с плавающей запятой
Значение с плавающей запятой — это число, разделённое запятой. Это положительное или отрицательное целое число с дробной частью. Например, 5,1, 0,25 и –122,333 — числа с плавающей запятой, а 76 и 0 — нет. Они называются числами с плавающей запятой, потому что запятая десятичного числа может при необходимости «плавать» в любом направлении.
- значок
Настраиваемое изображение, которое можно использовать как элемент интерфейса.
- значок капкана
Белый значок, которым в инвентаре творческого режима отмечены ловушки.
- значок ловушки
См. статью «Значок ловушки».
- значок рюкзака
Значок показывает, что выбранный предмет появится на острове неподалёку от вашего персонажа. Это действие также удалит предмет с панели снаряжения. Количество предметов показано под значком рюкзака. Если количество больше ноля, предмет будет выложен на остров. Если количество предметов равно нулю или меньше, этого не случится.
- золото
Расходуемый ресурс, который можно использовать в игре для строительства или для выполнения других требований к регистрации.
- золотой разлом
Разлом в творческом центре, который перенесёт вас на ваши собственные острова. В игре только один золотой разлом. Это единственный разлом, который можно настроить таким образом, чтобы он открывал доступ к вашим личным островам и созданию новых. Если у большинства разломов свечение белое, у вашего личного разлома оно будет золотым. Также см. статью «Личный разлом».
- зона
Некоторые устройства работают по области и не требуют непосредственного контакта для воздействия на игрока.
- Зона модификатора
С помощью этого устройства можно создать зону, которая будет срабатывать при входе или выходе из неё игроков. Эффекты такой зоны распространяются на всех игроков и существ в ней. Зону модификатора можно настроить таким образом, что она будет блокировать оружейные выстрелы. По умолчанию зона занимает одну строительную клетку, но её размер можно изменить.
- зона нечувствительности
При использовании устройства «Камера» речь идёт о зоне, в которой объект съёмки может двигаться, не влияя на камеру. Когда объект наблюдения достигает границы зоны нечувствительности, камера начинает следовать за целью в новую область.
- Зона поражения
Устройство, которое создаёт настраиваемую область, наносящую урон попавшим в неё игрокам.
- игра
Широкий термин, которым обозначаются все типы видеоигр на всех платформах.
- игра
Игровой сеанс, который продолжается до тех пор, пока игрок или команда в нём не выполнят необходимые условия для победы. Игра может состоять из одного или нескольких раундов.
В более широком смысле под игрой понимается активность с рядом правил, взаимодействиями и наличием целей или задач для выполнения. Хорошая игра поощряет участие и бросает вызов способностям игрока.
- Игра жанра point-and-click
Разновидность приключенческой игры, в которой игрок взаимодействует с окружением при помощи мыши, экрана или другого устройства.
- игра с боем на ближней дистанции
Динамичный игровой режим, в котором игроки или команды атакуют друг друга холодным оружием, пока не устранят всех своих противников.
- игра-нападение
Тип игры, в которой игроки атакуют определённую цель.
- игра-перестрелка
В игре-перестрелке каждый игрок начинает с одним и тем же огнестрельным оружием, но после устранения другого игрока оружие меняется. Как только игрок перепробует все доступные виды огнестрельного оружия, он становится победителем.
- играть в творческом режиме (Creative Play)
Это значит запустить игру в клиенте Fortnite, чтобы протестировать версию острова для игроков. Для этого нужно нажать «ЗАПУСТИТЬ ИГРУ» в творческом режиме. Это эквивалент режима игры в творческом режиме Fortnite, в котором исправления не сохраняются.
- играть до конца
Довести игру до завершения. Иногда называется «прохождением».
- игровая доска
Поверхность, на которой происходит игра. Обычно этот термин применяется к настольным играм. Однако всё чаще он используется для описания уровней видеоигр. В разработке видеоигр игровую доску можно разделить на области или зоны различной формы, расположения или рельефа. Как и в случае с игровыми досками в настольных играх игроки могут перемещать персонажей или объекты по доске (уровню), чтобы продвигаться дальше по игре.
- игровое время
Количество времени, которое игрок проводит в игре.
- игровой жанр
Игровой жанр — это определённый тип игрового продукта. Иными словами, это широкая категория похожих игр. Например, к ним относятся шутеры, гонки и головоломки. Например, в жанре «шутер» можно выделить такие поджанры, как «матч на выбывание» или «шутер от первого лица». Иногда игра может включать в себя элементы нескольких жанров.
- Игровой инвентарь
Этот экран показывает доступный игроку инвентарь. Предметы в инвентаре разложены в несколько рядов.
Шкала валюты в данный момент не используется в творческом режиме, но это может измениться, так как мы постоянно добавляем в игру что-то новое!
Шкала ресурсов показывает выбранные предметы в трёх рядах:
Шкала ингредиентов, на которой хранятся ресурсы для создания предметов, например звериные кости и механические детали.
Шкала ресурсов, на которой хранятся необходимые для строительства материалы — древесина, камень или прочие глобальные ресурсы.
Шкала боеприпасов, которая показывает выбранные вами боеприпасы.
На панели раскладки находятся оружие и расходуемые предметы.
- Игровой контроллер
См. статью «Контроллер».
- игровой процесс
То, как играется игра, т. е. правила, цели и сюжетная линия (при её наличии). Игровой процесс может также включать стратегии победы. Частью игрового процесса является механика игры.
- игрок
Кто-то, кто играет в игру. Игроками называют только реальных людей, а не ИИ.
- игрок против игрока
Командный PvP-режим, в котором каждая команда защищает свою кровать (или любой другой неподвижный объект) от нападений вражеской команды.
- Идентификатор класса
Параметр в настройках устройства «Создание класса». Этот номер определяет, на какой класс переключится игрок после срабатывания устройства «Выбор класса».
- Идентификатор первоначального класса
Изначально задаётся устройством «Создание класса», однако позже может измениться под действием других настроек.
- Идентификатор проекта
См. Код ссылки на проект.
- Иерархический
Имеющий чёткие уровни или иерархии рангов, важности или управления. Распространённые иерархические отношения: «родительский/дочерний объект» или «суперкласс/подкласс».
- иерархический уровень детализации (Hierarchical Level of Detail)
Иерархический уровень детализации (HLOD) уменьшает степень детализации ресурсов по мере удаления от них камеры игрока. Это позволяет более экономно расходовать память. Также см. уровень детализации.
- иерархия модулей
Группировка модулей под одним родительским модулем создаёт иерархическую структуру с дочерними модулями, расположенными под родительским модулем. При этом родительский модуль управляет временем жизни всех модулей, которые вложены в него.
- излучающий материал (emissive material)
Самосветящийся материал. Излучение материала — это его свойство, которое записывается непосредственно в буфер цвета сцены.
- ИИ
- иконография
Графические символы (значки), используемые для передачи информации. Значок передаёт в игре визуально узнаваемую информацию и может представлять качество или действие.
- иммерсивный опыт игры
Чтобы полностью погрузить игроков в игру, разработчики используют реалистичные действия, которые идеально сочетаются с созданным ими окружением.
- инвентарь
Инвентарь творческого режима — это место, где можно найти постройки, объекты, устройства, оружие и прочие вещи, улучшающие внешний вид острова или определяющие игровой процесс. К инвентарю творческого режима относятся любые объекты и предметы, которые можно разместить на вашем острове. Доступ к инвентарю открыт только в режиме творчества из вкладки «Материалы».
Инвентарём также могут называться предметы, которые использует игрок во время игры: оружие, расходуемые предметы и многое другое.
- инвертировать
Развернуть что-то вверх ногами или на 180 градусов.
- Индикаторы
В игровом интерфейсе отображается информация о состоянии игрока во время игры: здоровье персонажа и предметы в его инвентаре, индикатор боезапаса, а также счёт или степень прохождения игры. Вы можете видеть информацию на экране, не отрываясь от игры. Вы также можете получать предупреждение, когда у вас заканчиваются определённые ресурсы.
- инициатор
Инициатор — это событие, которое активирует, или инициирует, функцию. Инициатор часто срабатывает в результате действий игроков.
- инструмент
Инструмент, используемый игроком в игре для добычи таких ресурсов, как древесина, камень и металл. Инструментом по умолчанию является кирка.
- Инструмент
В UEFN инструмент — это диалоговое окно или панель для выполнения определённого набора действий или отображения информации об одном или нескольких акторах или ресурсах, а редактор — это набор инструментов для редактирования одного или нескольких ресурсов определённых типов.
- инструмент Patchwork
Устройства Patchwork соединяются между собой с помощью кабелей Patchwork по тому же принципу, что и телефон в творческом режиме Fortnite. В отличие от телефона, устройство Patchwork можно размещать в инвентаре и выбирать для управления устройствами в режиме игры.
- Инструменты творческого режима
Всевозможные инструменты, доступные для создания нового острова. Среди инструментов можно найти все, от начальных островов и островов-шаблонов до любых ресурсов из инвентаря творческого режима во вкладке «Материалы» — сюда входят объекты, устройства, оружие и любые другие доступные предметы. Также здесь вы найдёте все параметры, доступные в настройках острова.
- интеллектуальная собственность
Идея, изобретение или процесс, которые являются результатом работы ума или интеллекта и могут быть защищены авторскими правами. Это могут быть персонажи, музыка и истории.
- интервал
Разница в высоте двух нот. Например, разница между нотами C и D — это шаг, или одна ступень в звукоряде. Разница между C и E — это пропуск, то есть переход сразу на две ступени вверх.
- Интерфейс
Интерфейс (UI) — это любая точка, в которой вы, пользователь, можете взаимодействовать с программным обеспечением. Чаще всего речь идёт об экране, но сюда могут также быть включены клавиатура, мышь или контроллер.
- интерфейс командной строки (command line interface)
Способ обхода графического интерфейса пользователя (GUI), позволяющий передавать команды программе напрямую из командной строки. В некоторых приложениях (в том числе в UEFN) также есть интерфейс командной строки, который «понимает» командные строки. Командные строки чаще всего используются программистами, когда ввести команду напрямую быстрее, чем перемещаться по одному или нескольким графическим интерфейсам.
- информационная панель аналитики
Набор аналитической информации, предоставляющий статистику активности игроков на острове.
- Информационные устройства
Информационные устройства включают таймер, таблицу со счётом, настраиваемый рекламный щит и ещё несколько устройств, которые можно использовать для предоставления информации игрокам.
- инфраструктура коммуникации (communication framework)
Это способ передачи данных между различными компонентами. В UEFN это инфраструктура коммуникации, которая позволяет передавать и совместно использовать данные между компонентами, в том числе с Fortnite DS, клиентом игры для ПК, сервером редактора неконвертированных данных и редактором Fortnite.
- ИС
См. статью «Интеллектуальная собственность».
- искажение контуров
Искажение цифрового изображения в виде «рваных» или зубчатых краёв при просмотре на мониторах с низким разрешением.
- исключение (cull)
Повышение производительности за счёт сокращения количества объектов любого типа, отображаемых в данный момент. Границы объекта используются, чтобы проверить, нужно ли отрисовывать его сейчас в кадре. Удаляемые объекты включают в себя объекты из полигонов, а также их материалы, источники освещения и тени.
- искусственный интеллект
1. ИИ — это сокращение от «искусственный интеллект». В Fortnite под ИИ подразумевается управляемый компьютером противник, союзник или любой другой неигровой персонаж.
2. В более общем смысле ИИ — это способность компьютерной системы или систем обучаться, решать задачи, мыслить логически, воспринимать информацию и принимать решения без прямого вмешательства человека. Это предполагает создание интеллектуальных машин и программ, способных имитировать когнитивные функции человека, анализировать данные, распознавать закономерности и адаптироваться к новой информации для достижения поставленных целей.
- Исправление
Небольшой фрагмент кода, который может быть заменён непосредственно во время игры или игрового теста. Обычно к этой категории относят, например, консольные переменные (CVar).
- Испытание на время
Устройство, которое могут запускать или останавливать противники. Используйте это устройство для создания буферов во время игры. Такое устройство может быть активировано путём взаимодействия с ним или с помощью триггера. Когда отведённое время выйдет, устройство сообщит об этом. Это устройство также снабжено логикой для подачи звуковых сигналов, чтобы разработчики могли подстегнуть игроков зловещим тиканьем через заданные промежутки времени.
- исследование
Характеристика игры, в которой игроки могут исследовать области для достижения определённых целей, например в поисках добычи или ресурсов.
- история
Информация об игровом мире, добавляющая ему глубину и возможность узнать о его событиях за пределами основной истории. Благодаря ей игроку будет ещё интереснее взаимодействовать с миром игры.
- источник звука (sound source)
То, что вы слышите в игре, когда звуковой движок воспроизводит звук.
- Источник модуляции
Любой источник, модулирующий параметр. В UEFN относится только к шинам управления.
- источник потоковых данных (streaming source)
Источники потоковых данных — это компоненты, которые определяют местоположение в мире и инициируют загрузку ячеек вокруг него. Источниками потоковых данных являются контроллеры игроков. Другие триггеры подгрузки можно добавлять в мир с помощью компонента «Триггер подгрузки» World Partition. Например, компонент источника потоковых данных может быть активирован в месте, куда телепортируется игрок, чтобы там можно было загрузить ячейки. Как только ячейки решётки будут загружены, игрок телепортируется в нужное место, а компонент источника потоковых данных будет деактивирован. Поскольку в месте, где игрок находился ранее, больше не будет источника потоковых данных, эти ячейки решётки будут выгружены. В настоящее время единственный источник потоковых данных в UEFN — это игрок.
- исчезновение
Процесс, обратный появлению. Когда что-то исчезает, оно уничтожается или удаляется из игры.
- кабель
Устройства Patchwork соединяются с помощью кабелей. Кабели видны в игре. Кабели отличаются типом, цветом, разъёмами и назначением.
- калибровка
Если на острове используются устройства для выдачи наград, при публикации остров будет настроен так, чтобы определять, как часто игроки получают каждую награду в сравнении со временем их игры. Системе настройки необходимо несколько игровых сеансов, чтобы постепенно произвести расчёты и точно настроить ваш остров. После завершения настройки будут определены весовые коэффициенты для каждого уровня наград.
- каменные волнорезы
Камни, специально расположенные в воде на некотором расстоянии от берега. Они ослабляют приливные волны, чтобы снизить ущерб от мощных бурь.
- Камень
Расходуемый ресурс, который можно использовать в игре для строительства или для выполнения других требований к регистрации.
- камера с фиксированной точкой
Устройство, которое размещает камеру на фиксированной позиции. Вы можете установить камеру в одном месте неподвижно, чтобы она не покидала его. При этом она может поворачиваться в направлении взгляда. Такая камера может пригодиться, когда игрок находится в здании или общается с неигровым персонажем.
- камера с фиксированным углом
Устройство «Камера», которая следует за игроком по мере его продвижения в мире, без поворотов как в закреплённой камере. Подходит для игроков, которые исследуют открытую область.
- кампания
Кампания в разделе спонсируемых игр — это привязанный ко времени объект на основе ставок, который связывает остров разработчика с запланированным дневным бюджетом и максимальной ставкой для приоритетного размещения в меню «Поиск».
- Канал игры
Переключаться между каналами голосового чата можно, используя вкладку социального меню: канал группы позволяет общаться игрокам из одной группы, которая была собрана в лобби. Канал игры позволяет общаться игрокам из одной команды, но из разных групп (в командном режиме игры).
- Канал команды
Канал команды позволяет общаться игрокам из одной группы, которая была собрана в лобби. Также см. статью «Канал игры».
- карабкаться
См. статью «Взбираться».
- Каркас
Модель, созданная из вершин для представления отдельного объекта, персонажа или части ландшафта. Каркасная модель, как правило, трёхмерная и не покрыта текстурами, поэтому все вершины видны насквозь.
- Карта веса
Карта весов — это способ нарисовать текстуру с варьирующимися параметрами, которая накладывается на рельеф. Такую текстуру можно использовать с материалом для придания рельефу требуемого вида.
- Карта куба
Кубическая карта — это простой способ отображения окружающей среды, при котором удалённые сцены, такие как небосвод и окрестности, распределяется по панорамной текстуре.
- Карта неровностей
Это растровое (двумерное) изображение, используемое для моделирования высоты. С каждым пикселем хранятся значения, к примеру данные о высоте поверхности, для отображения трёхмерной компьютерной графики. Карты неровностей широко используются в программном обеспечении для отрисовки ландшафта, а также в современных видеоиграх. Они идеально подходят для хранения данных о высоте местности в цифровой форме; по сравнению с обычной полигональной сеткой они требуют значительно меньше памяти для заданного уровня детализации.
- карточка группы
Клетка в меню «Поиск», на которой указано имя игрока и строка «Присоединиться к группе». В карточке группы можно найти приглашения в группы, активные группы и запросы на присоединение. Карточки группы отображаются на боковой и на главной панелях, а также в ряду меню «Поиск».
- карьера
Карьера — это ваши успехи, матчи и счёт в «Королевской битве». Вы также можете записывать свои игры в творческом режиме Fortnite. Также см. статью «Использование повторов».
- Каталог ресурсов
Основная область UEFN для создания, импорта, организации, просмотра и изменения ресурсов контента в редакторе. Каталог ресурсов позволяет управлять папками с контентом.
В нём также можно выполнять другие полезные операции с ресурсами, к примеру переименование, перемещение, копирование и просмотр ссылок. В Каталоге ресурсов можно искать любые ресурсы игры и работать с ними.
В нём также можно искать и сортировать ресурсы по типу, настраивать фильтр просмотра ресурсов путём выбора определённых типов ресурсов в выпадающем меню фильтров или посредством ввода текста в поле поиска ресурсов.
- Категории готовых элементов
В инвентаре для творчества готовые элементы разделены на подкатегории для более удобного поиска. Многие готовые элементы могут относиться сразу к нескольким категориям.
- Категории оружия
В инвентаре творческого режима оружие можно отфильтровать по категориям на панели слева. Многие виды оружия включены более чем в одну категорию.
- категория
Во вкладке «Материалы»предметы группируются по категориям.
Также см. статью «Категория игры».
- Категория «Готовые элементы»
Нажмите клавишу «M» или «Tab» в режиме творчества, чтобы открыть окно и выбрать вкладку «Материалы». В этой вкладке можно выбрать категорию «Готовые элементы». Здесь вы найдёте сотни готовых сооружений, которые можно добавить на остров. Нужный готовый элемент можно найти по названию или отсортировав элементы по одной или нескольким подкатегориям.
- Категория «Права доступа»
Категория «Права доступа» во вкладке «Настройки острова» позволяет указать, смогут ли другие игроки редактировать и копировать предметы на острове. По умолчанию для этого параметра установлено значение «Закрыты», что ограничивает доступ для всех, кроме вас. Изменение этого параметра может быть действительно полезным, когда вы сотрудничаете на острове с одним или несколькими другими разработчиками. Чтобы предоставить доступ другим разработчикам в вашей группе, перейдите к настройкам острова, нажмите на категорию «Права доступа» и измените значение параметра «Право редактировать и копировать остров» с «Закрыто» на «Все».
- Категория «Предметы»
Нажмите клавишу «Tab» в режиме творчества, чтобы открыть вкладку «Материалы» меню творческого режима. Категория «Предметы» включает в себя множество ресурсов, от боеприпасов до глобальных ресурсов.
- Категория оружия
В режиме творчества нажмите клавишу «i» или «Tab», чтобы открыть окно инвентаря творческого режима. В категории «Оружие» вы найдёте всё доступное оружие в игре, от арбалетов до гранатомётов. Нужное оружие можно найти по названию или отсортировав его по подкатегориям в левой части экрана.
- Качество постобработки
Эффекты постобработки — это настраиваемые фильтры, которые позволяют сделать ваш уровень или остров красивее. Используя эффекты постобработки в освещении или работе камеры, вы можете имитировать яркий свет и настроить интенсивность его свечения (свечение).
- КБ FN
Сокращение от «Королевская битва» Fortnite.
- Квантовать
В музыке квантование означает «выравнивание» нот по тактам. Если нота играется чуть раньше или чуть позже, квантование перемещает ее к ближайшей доле или ритмической ячейке, синхронизируя воспроизведение. Так музыкальный рисунок становится более ровным и организованным. В музыке квантование означает «выравнивание» нот по тактам. Если нота играется чуть раньше или чуть позже, квантование перемещает ее к ближайшей доле или ритмической ячейке, синхронизируя воспроизведение. Так музыкальный рисунок становится более ровным и организованным.
- Киберспорт
Электронный вид спорта, в рамках которого игроки, обычно профессиональные, состязаются друг с другом в многопользовательской игре перед аудиторией. Киберспортсмены могут играть по одиночке или в команде.
- Кинематографические последовательности
Последовательность — это серия совместно редактируемых кадров. Последовательность внутриигрового видео повествует краткую историю или вводит в сюжет, как это обычно делают в фильмах.
- Кирка
Наиболее распространённый инструмент в Fortnite. Кирку, которая раньше называлась «Инструмент для сбора», можно использовать как оружие ближнего боя, а также для разрушения и сбора материалов и ресурсов.
- китбаш
Процесс изготовления чего-то нового из существующих деталей.
- Клавиши WASD
При игре с клавиатурой QWERTY и мышью эти клавиши можно использовать для перемещения. Обычно левая рука кладётся на клавиши (средний палец — на клавишу W, безымянный — на клавишу A, а указательный — на клавишу D), а правая — на мышь.
- классовый игровой процесс
Это выражение относится к любой игре, в основе которой лежит система классов — боец, целитель, охотник и т. д.
- классы
Тип игры, в которой представлены персонажи с различными способностями или наборами снаряжения, т.е. раскладками. Также см. статью «Классовый игровой процесс».
- клетка
Участок сетки на такой поверхности, как пол или стена.
Способ организации пунктов меню.
Для Verse: участок сетки на такой поверхности, как пол или стена.
- клиент
Клиентская программа, или клиент, — это цифровая программа, установленная на компьютер или другое устройство и позволяющая получать доступ к программам и информации на центральном сервере. Загружая Fortnite, вы запускаете на своём компьютере или устройстве клиентскую программу. Программное обеспечение для многопользовательских игр использует в работе центральный сервер, к которому ваш компьютер или устройство подключаются во время игры. Не путайте с сервером.
- клиент игры
Клиент многопользовательской игры соединяет пользователя с основным сервером игры.
- кликабельность
См. CTR.
- кнопка
Кнопка — это устройство, которое можно настроить таким образом, чтобы оно активировало другие устройства по нажатию игроком.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Кнопка“».
- кнопка «Играть» (Play button)
Кнопка Играть на панели инструментов редактора уровней открывает клиент Fortnite, в котором можно выполнить игровой тест своего острова.
- кнопка «Панель ресурсов» (Content Drawer button)
Эта кнопка позволяет открыть Панель ресурсов, через которую вы получите доступ ко всем ресурсам проекта. Она находится в левом нижнем углу экрана.
- код для игрового теста (playtest code)
Закрытый код для использования участниками группы игрового теста.
- код карты
См. статью «Код острова».
- код острова
Код, который вы получаете в творческом режиме и можете затем передать другим игрокам, а те, в свою очередь, могут его использовать для доступа к вашему острову. Коды предоставляются для опубликованных островов.
- Код ссылки
См. Код ссылки на проект.
- Код ссылки на проект
UEFN создаёт код ссылки на проект, когда вы предоставляете общий доступ к проекту для игрового теста. Возможно, вам понадобится этот код для доступа к проекту в творческом режиме, если он автоматически не отобразится на вкладке «Загрузки».
- Кол-во уничтоженных целей для завершения
Устройство, позволяющее установить число задач, которые игрок или команда должны выполнить, чтобы раунд закончился.
- Количество жизней
Количество раз, которое игрок может возродиться по ходу игры. В это число также входит первоначальное появление игрока в начале игры.
- количество уникальных игроков
- коллекционная игра
Игра, в которой для победы надо собирать предметы. С каждым подобранным предметом игрок становится ближе к финалу игры.
- Команда
Это группа пользователей, выбранных на творческом портале, которые имеют общий доступ к одному или нескольким проектам.
- Команда отрисовки
Команда отрисовки сообщает графическому API, что и как рисовать. Каждая команда отрисовки содержит всю информацию, необходимую графическому API для построения изображения на экране, в том числе сведения о текстурах, шейдерах и буферах. Команды отрисовки могут быть ресурсоёмкими, однако часто подготовка к этой команде требует больше ресурсов, чем её выполнение.
- командный FFA
Командный бой «Все против всех» или FFA — это другое название командного матча на выбывание.
- командный матч на выбывание
Тип игры, в котором две равные по численности команды сражаются друг с другом до тех пор, пока одна из них не будет уничтожена или не будет достигнуто заданное количество очков.
- команды
Вы можете контролировать, сколько команд может играть в вашей игре и как они взаимодействуют. Творческий режим поддерживает до 16 команд. Если вы хотите работать с функциями команд на устройствах, у вас должно быть активировано не менее 2 команд.
- коммуникация с игроками
Это относится к внутриигровым событиям, сообщающим игроку о верно принятом решении. Иногда эта обратная связь является последствием действий игрока. Также это может относиться к элементам окружения или определённому поведению ИИ, сообщающим игрокам о требуемом действии.
Например, места, в которых игроки могут перепрыгнуть объект, часто отмечены определённым цветом; также особая атака вражеского НИП может сопровождаться определённым звуком или анимацией движения, чтобы игрок мог заблокировать или уклониться от неё.
- Компенсация экспозиции
Корректировка сцены в сторону затемнения или осветления.
- Компонент
Автономная плитка для отрисовки участка рельефа. Иногда компоненты называют ячейками. Также см. World Partition.
Компоненты — это то, что предоставляет данные и задаёт поведение модулей в Scene Graph. Компоненты определяют, что модуль должен делать в сцене.
Компоненты обладают редактируемыми свойствами, которые могут быть физическими, как статичная сетка или система частиц, или логическими, как, например, тег игрового процесса или пользовательский код Verse, который определяет движение платформы. По умолчанию все модули имеют компонент преобразования, указывающий, в какой точке мира должен существовать модуль.
В Verse, функция или группа связанных функций в программе, которые можно использовать повторно.
- компрессия
Компрессия, или сжатие, уменьшает разницу между самыми громкими и самыми тихими фрагментами звуковой дорожки, выравнивая общую громкость.
В Patchwork компрессией можно управлять на устройстве «Динамик Patchwork» с помощью параметров компрессора. Этот параметр определяет динамический диапазон сигнала. Жёсткая компрессия делает громкие звуки заметно тише, а тихие — заметно громче.
- конец игры
После завершения последнего раунда (или окончания игры в связи с какими-либо другими причинами) начинается состояние конца игры. Во время этой фазы объявляется победитель и игрокам демонстрируется экран завершения игры.
- консоль
Рядом с каждым порталом в творческом режиме расположена консоль (терминал). Если вы используете клавиатуру, то при нажатии клавиши «E» откроется экран, на котором вы сможете выбрать, куда этот портал приведёт. Если вы находитесь у своего собственного портала, вы можете выбрать любой из созданных вами островов или создать новый остров. Если вы зашли на чужой портал, вы можете выбрать один из недавно посещённых островов, выбрать остров из вашего списка избранных или ввести код острова, который вам сообщил его разработчик.
Консоль — это тип устройства, на котором можно играть в игры. Приставки Xbox, PlayStation и Nintendo являются консолями. Также см. статью «Платформа».
- Консоль «Изменить место прибытия»
Разлом в творческом центре, который перенесёт вас на ваши собственные острова. В игре только один золотой разлом. Это единственный разлом, который можно настроить таким образом, чтобы он открывал доступ к вашим личным островам и созданию новых. У большинства разломов белое свечение, но у вашего личного — золотистое, что позволит легко отличить его от других.
- Консольная переменная (CVar)
Консольные переменные (CVar) — это переменные, которые могут быть заданы в файле .ini.
- Контейнер
В UEFN контейнер — это класс, содержащий свойства, которые можно применить к нескольким объектам.
В Verse контейнер — это способ организации данных в коде. Более подробно об этом рассказано в статье контейнерный тип.
- контекстный фильтр
Функция в настройках ряда устройств творческого режима, которая отображает некоторые настройки, только если для других настроек заданы определённые значения. Например, в устройстве «Область захвата» для настройки «Элемент интерфейса» должно быть задано значение «Значок» или «Оба варианта», чтобы можно было выбирать настройки «Эмблемы».
- контрастность
Контрастность в настройках освещения определяет, как блики переходят в тени. Самые яркие участки изображения — это блики. Самые тёмные участки — тени. В промежутке между ними на изображении будут светлые, средние и тёмные тона.
- Контроллер
Контроллер — это устройство ввода, которое обычно используется для игр. Может подразумевать клавиатуру и мышь, однако обычно этим термином обозначают геймпады, контроллеры, джойстики и специальные устройства, например рули для гонок и пистолеты для шутеров, которые обычно используются вместе с игровыми консолями.
- Контроллер устройства персонажа
Устройство, которое позволит установить одинаковую экипировку, позу, эмоцию или анимацию бездействия для группы устройств персонажа.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Контроллер устройства персонажа“».
- Контроль версий
См. Контроль версий.
- Контроль версий
Контроль версий (также «контроль исходного кода») — это способ отслеживания и управления изменениями в программном коде. Этот инструмент полезен для команд программистов, работающих над одним проектом. Если кто-то допускает ошибку, система контроля версий позволяет сравнить код с более ранними версиями, чтобы найти и исправить эту ошибку, не прерывая работу остальных участников.
- контроль территории
См. захват территории.
- контроль точек
См. статью «Контроль точек возрождения».
- контроль точек возрождения
Тактика, при которой игрок сторожит точку возрождения вражеских игроков и устраняет их сразу после появления. Такое поведение порицается и считается дурным тоном. Также см. статью «Дешёвая стратегия („чиз“)».
- контрольная точка
См. статью «Тесный проход».
- контрольная точка
Устройство, которое передаёт сигнал другому устройству, когда мимо проходит игрок или транспорт.
- Контрольная точка в гонке
С помощью этого устройства можно установить серию контрольных точек на карте, чтобы устраивать сухопутные и воздушные гонки, а также соревнования по бегу.
- Кора
Вы можете использовать устройство «Аудиопроигрыватель», чтобы задать линии диалогов охранников. В разработке игр такие строки часто называют выкриками.
- Королевская битва
Игра, разработанная Epic Games, которая сочетает выживание, исследование и добычу ресурсов. Её основа — противостояние до последнего выжившего. Игроки могут играть в одиночку или в небольших группах (отрядах) от двух до четырёх игроков. Оружие и другие предметы можно найти в игре в сундуках или у побеждённых игроков.
- косметические предметы
Общий термин для всех предметов, которые меняют внешний вид персонажа. В косметические предметы входят экипировки, украшения на спину и дельтапланы.
- Костёр
Лечебный предмет, который в активном состоянии приносит здоровье находящимся рядом с ним игрокам.
Подробности о том, как можно использовать костерки, содержатся в статье «Устройство „Костерок“».
- кошмарник
Существо, которое атакует игроков.
- Красные против синих
Вариант командного матча на выбывание.
- краткий обзор
Когда творческий режим используется в образовательных целях, в план урока часто входит краткий обзор конечного результата. Это может быть демонстрация проекта, созданного на острове творческого режима, видеотур или коллекция снимков экрана. Каким бы образом ученик ни решил показать свою работу, результатом будет обзор его трудов. Это и называется краткий обзор.
- крен
См. статью «Ориентация».
- круг Бури
Область, на которую может воздействовать буря, находится за пределами круга. Оказавшиеся там игроки подвергаются полному действию эффектов Бури. Находясь внутри круга, игроки не получают урон от бури (но могут получать его из других источников!). Размер круга бури можно изменить, указав радиус в настройках устройства «Буря». В игре этот круг обозначается фиолетовой границей.
- крупнокалиберные патроны
Боеприпасы для крупнокалиберного оружия. Обычно используются в снайперских винтовках.
- курс по прицеливанию
Тип игры, в которой игрок движется по заранее определённому маршруту, стреляя по мишеням для получения очков. Такие карты часто используются в качестве тренировочных игр, направленных на совершенствование боевых навыков.
- курс по редактированию
Игра со сплошными стенами, полами или крышами, в которых игрок должен проделать двери, отверстия и т. д., чтобы пройти дальше. Сюда может относиться изменение мешающих сооружений или строительство новых. Курсы по редактированию иногда используются в тренировочной игре, чтобы помочь игрокам повысить скорость редактирования готовых строений.
- курс по строительству
Игровой режим, в котором игрок должен строить во время игры, чтобы достичь поставленной цели. Не путать с курсом по редактированию.
- курятник
Тип игры, в которой очень много куриц.
- Куст
Куст — это маскировочный предмет, который придаёт игроку вид безобидного зелёного насаждения. Если игрок получает какой бы то ни было урон, куст исчезает и не восстанавливается автоматически. Хорошая новость заключается в том, что если куст примет на себя огонь противника, он защитит игрока, хотя и будет уничтожен. Обратите внимание, что кусты не защищают игроков от взрывов. Это предмет легендарной редкости.
- лажа
Игра работает нестабильно или не так, как должна. Если в игре обнаружили лажу, значит, у неё есть сбои и ошибки, либо какие-то другие проблемы. Борьба с лажей — задача каждого автора, стремящегося создать максимально комфортные и приятные условия для игроков.
- лама
Эти предметы также называют ламами с припасами или ламами с добычей. Лама во всех отношениях напоминает сундук, куда можно добавить предметы, чтобы потом игроки могли использовать их в игре.
- Лама LEGO
Лама, которая работает так же, как лама с добычей в Fortnite, но меньшего размера и адаптирована к окружению LEGO. Также ламы LEGO можно использовать в качестве пиньят (полых игрушек с сюрпризами). Прямо как в песенке «Dale, Dale, Dale!»
- Ландшафт
Ландшафтом называют все физические особенности суши. К нему причисляются холмы, горы, равнины, долины, леса, пустыни, болота, топи, озёра и реки.
- Ландшафтный дизайн
Ландшафтный дизайн — это процесс добавления деталей ландшафта. В их число входят деревья, кусты, трава и другие растения, а также водные объекты, в том числе озёра и водопады.
Ландшафтный дизайн может пригодиться, если вам нужно усложнить игровую область, например, когда вы строите сельскую полосу препятствий для паркура.
- Легендарное оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Легендарное оружие обладает почти максимальным количеством звёзд рейтинга, то есть пятью. Лучше легендарного оружия может быть только мифическое. Вы можете выбирать оружие по редкости, открывая соответствующие категории в категории «Оружие» меню творческого режима.
- Лечебный предмет
Устройство, которое лечит игроков. Примером такого устройства в творческом режиме является костерок.
- лечение
Используется для восстановления запаса здоровья или прочности у игрока или объекта.
- ЛИД
См. статью «Личные идентификационные данные».
- лидер мнений
В социальных сетях лидером мнений называют человека, завоевавшего репутацию эксперта в той или иной области. Как правило, такой человек регулярно публикует информацию в своих социальных сетях и имеет большое количество подписчиков, которые интересуются его мнением.
- Линейная интерполяция
Сокращение от «linear interpolation» (линейная интерполяция). Интерполяция — это расчёт новых значений, которые находятся между известными значениями. Линейная интерполяция — это простейшая форма интерполяции, основанная на предположении существования прямой линии между двумя точками.
- линейность
В линейной игре игрок может пройти только по одному пути на уровне, чтобы победить. Не путать с нелинейностью.
- линия обзора
Линия, которая тянется от глаза наблюдателя к рассматриваемому объекту. Также см. статью «Линия прицела».
- линия прицела
Линия прицела — это возможность игрока видеть других игроков или цели в игре, которая связана со стрельбой. Стрелять в то, что не видишь, невозможно, поэтому линия прицела крайне важна.
- Лицо
Это поверхность, состоящая из трёх или более соединённых рёбер. Сторона куба может включать одну или несколько граней. Каждую грань можно экструдировать.
- личное сообщение
Эта функция позволяет отправить личное сообщение вашему другу в Fortnite, которое увидит только этот игрок. Этот параметр доступен с боковой панели.
- Личные идентификационные данные
Личные идентификационные данные — это информация, которую можно использовать для установления личности напрямую или косвенно.
- личный разлом
- лобби
Место сбора перед игрой, где игроки могут дождаться прибытия других игроков. Кроме того, здесь можно объединиться в отряд с друзьями.
- лобби перед игрой
Место, где игроки могут подождать начала игры или других игроков. Это лобби относится только к одной игре. Не у всех игр есть лобби перед игрой.
- ловушка
Ловушка — это устройство, которое размещается на поверхности и оказывает неожиданный (часто негативный) эффект на характеристики или здоровье игрока. Существуют разные типы ловушек. Например, повреждающая ловушка наносит урон, когда игрок или неигровой персонаж наступают на нее или когда мимо проезжает транспорт, а морозная ловушка затрудняет передвижение игрока. Обычно ловушку нужно разместить на поверхности (то есть на полу или на стене), прежде чем её можно будет настроить.
- Ловушка «Батут»
Устройство, которое подбрасывает игроков в воздух, когда они приземляются на него.
- Логическая операция
Булева операция в 3D-моделировании — это создание пересечений и объединений объектов, а также изъятие одного объекта из другого. Например, если вы хотите создать круглый диск с отверстием в центре, то можете наложить меньший диск на больший, а затем изъять (удалить) меньший диск с помощью булевой операции.
- локализованный в пространстве (spatialized)
Звук, записанный и (или) обработанный для создания впечатления сферического (трёхмерного) звучания.
- Локальная экспозиция
Локальная экспозиция — это эффект, применяемый в постобработке. Она позволяет автоматически применить поправки экспозиции в пределах параметров, задаваемых пользователем, для сохранения деталей как в светлых местах, так и в тенях и работает в дополнение к существующей глобальной экспозиции. Подходит для проектов со сложными сценами с широким динамическим диапазоном и динамическим освещением, в которых одной глобальной настройки экспозиции недостаточно, чтобы избежать пересветов и абсолютно тёмных теней.
- Локальное пространство
Это пространство относительно объекта без вращения или преобразования.
- Локальное расположение
Положение пикселя или вершины относительно объекта.
- Лучемёт Кимеры
Не требующее боеприпасов оружие вторжения, доступное в разных категориях редкости. От редкости оружия зависит его урон в секунду, но все варианты характеризуются скорострельностью 15,0 и временем перезарядки в 2,5 секунды.
- лучшее
Лучшим оружием считается то, которое наносит больше урона, обеспечивает удобное прицеливание или имеет другие особенности, предпочитаемые игроками.
- магазин
В творческом режиме под магазином понимается элемент оружия, содержащий боеприпасы или патроны.
- магазин
Характеристика игры, предлагающей внутриигровой магазин, где игроки могут покупать оружие или обменивать на него ресурсы.
- Магазин предметов Fortnite
Магазин предметов Fortnite — это место, где можно приобрести боевые пропуска, особые предложения и комплекты, а также новое оружие, экипировку и другие косметические предметы.
- Магазин предметов Rocket League
Магазин предметов Rocket League — это место, где можно посмотреть и купить игровые предметы для Rocket League. Здесь можно найти всё, что угодно, от машин до взрывов.
- малокалиберные патроны
Тип боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» инвентаря творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего малокалиберные патроны нужны для пистолетов или пистолетов-пулемётов. Патроны выбираются по сто штук за один раз. Патроны выбираются по сто штук за один раз. Если оружие, например, ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЁТ, заряжается малокалиберными патронами, то на панели описания этого оружия будет значок с дугой из пяти пуль.
- Манекен-танцор
Устройство «Манекен-танцор» проецирует голографическое изображение персонажа, который демонстрирует разные эмоции-танцы. Вы можете создавать уникальные манекены, сочетая разную экипировку персонажей, эмоции и цвета.
- Маршрут патрулирования
Маршрут, проложенный с помощью устройства «Точка маршрута патрулирования ИИ». Определяет, по какому пути будет ходить охранник, созданный устройством «Генератор охранников», когда тот не стоит на посту.
- маска текстуры (texture mask)
Маска текстуры — это текстура в оттенках серого или в едином цвете (красном, зелёном или синем), а также в значении альфа-канала текстуры, используемая для ограничения области действия эффекта внутри материала.
- мат-лы
Сокращение от "materials" (материалы).
- материал
Материал — это ресурс, который можно применить к сетке для изменения вида сцены. В первом приближении материал можно представить как «краску», наносимую на объект. Однако это не совсем точное описание, поскольку материал буквально определяет тип поверхности вашего объекта. Вы можете выбрать его цвет, блеск, прозрачность и прочее. Говоря более техническим языком, материал используется для расчёта того, как падающий свет сцены взаимодействует с конкретной поверхностью. Для этих расчётов используются исходные данные материала, определяемые различными изображениями (текстурами) и математическими выражениями, а также различными настройкам свойств самого материала.
В Unreal Engine используется модель затенения, основанная на реальных физических законах. Это означает, что вместо определения материала с помощью произвольных свойств (таких как диффузный цвет и сила отражения), вы будете использовать свойства, которые проще соотносятся с реальным миром. Эти свойства включают базовый цвет, металлический отлив, зеркальность и шероховатость.
- Материалы проекта
Контент острова, разработанный или импортированный в UEFN.
- материалы шкалы
Материалы, используемые в интерфейсе индикаторов выполнения. Параметры материала можно задавать в Verse и UMG.
- матч
Матч — это соревнование между двумя или более игроками или командами. Под матчем понимается вся игра целиком, которая может состоять из нескольких раундов. Раунд обычно длится определённое время.
- матч на выбывание
Матч на выбывание — это тип режима PvP, используемый во многих шутерах, где ваша цель — уничтожить как можно больше других игроков.
- Машинима
Фильм, созданный с помощью компьютерного графического движка (например, того, который лежит в основе Fortnite). Слово «машинима» в оригинале представляет собой гибрид слов «машина» и «кинема(тограф)».
- машинное обучение
Машинное обучение (МО) — это раздел искусственного интеллекта (ИИ), методы которого позволяют системе постепенно повышать свою эффективность без необходимости программирования каждой конкретной задачи. Модели машинного обучения (МО) используют алгоритмы для выявления закономерностей в наборах данных, формирования прогнозов и корректировки своего подхода для совершенствования методов на основе полученных знаний.
- маячок
Маячок создаёт эффект, который помогает игрокам что-то обнаружить.
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Маячок“».
- Медведь
Классический пикап.
- медиа
Любые изображения, видеоролики или аудиозаписи (например, подкасты), которые использованы в соцсетях для рекламы ваших островов Fortnite.
- мелодия
Это последовательность нот. Мелодия составляет основу музыкального произведения и обычно именно она запоминается, когда мы слышим какую-то песню. Благодаря мелодии, которая наигрывается или повторяется, мы сразу вспоминаем конкретную песню. См. также Гармония.
- менеджмент
Экономическая игра, в которой игроки накапливают как можно больше валюты.
- меню «Поиск»
Возможность в Fortnite, с помощью которой вы можете найти созданные как Epic, так и независимыми разработчиками острова, добавить их в список избранного или напрямую ввести код острова. Также см. статью «Знакомство с меню „Поиск“».
Это экран меню, который появляется при первом запуске UEFN. Этот экран содержит ссылки на сведения о новых событиях в сообществе UEFN, а также другую актуальную информацию относительно UEFN.
В творческом режимеменю творческого режима представляет собой набор вкладок, в том числе вкладки «Быстрое меню», «Материалы», «Настройки острова» и «Карта».
- Меняющая цвет клетка
Устройство, с помощью которого можно установить клетку, меняющую цвет при активации. Чтобы активировать клетку, игроку нужно наступить на неё или проехать через неё на транспорте, после чего клетка примет цвет команды этого игрока.
- меркантильная девушка
Девушка, живущая в материальном мире прошлого. Она застряла в середине 1980-х годов.
- место
Выбирая место для устройства или объекта на вашем острове в творческом режиме, вы тем самым размещаете его.
- метавселенная (metaverse)
Метавселенная — это социальное онлайн-пространство, в котором люди могут в режиме реального времени играть и общаться друг с другом в 3D-мире.
- Метаданные
Данные, которые содержат сведения о других данных. Специальные наборы метаданных, или теги, используются для поиска определённых цифровых объектов или текста. Поисковые системы используют метаданные, чтобы сопоставить поисковый запрос пользователя с тем, что требуется найти.
- Металл
Расходуемый ресурс, который можно использовать в игре для строительства или для выполнения других требований к регистрации.
- Метка в интерфейсе
Метка, которая появляется над некоторыми устройствами, например устройством «Цель». Обычно предоставляемую такой меткой информацию можно настроить.
- метод серого ящика
Метод серого ящика (также «метод прототипа») — это процесс создания чернового уровня, на котором можно поиграть, чтобы получить представление об игровом процессе, прежде чем дорабатывать визуальную составляющую игры. Дизайнеры уровней обычно тестируют игровую среду методом «серого ящика», чтобы проверить её компоновку в игровом процессе.
- механика игры
То, что игрок может делать в игре (например, бегать, прыгать и летать), и то, что ему необходимо сделать для победы (например, собрать объекты, решить головоломку или остаться в живых дольше всего), а также любые другие основные правила, которые нужно выполнять.
- механические предметы
Тематические расходуемые материалы, которые можно добывать из ящиков с инструментами, контейнеров и механических объектов.
- Механический взрывной лук
Лук, который стреляет взрывающимися стрелами.
- Микс шины управления
Микс, используемый для управления параметрами шин управления. В UEFN может использоваться для управления громкостью групп звуков при добавлении в устройство «Микшер».
- мини-игра
Маленькая игра в рамках более крупной. Также называется побочной игрой. Мини-игра может появиться в лобби, где игроки могут сыграть в неё, пока ждут входа в матч. Или это может быть какое-то развлечение для игрока в ожидании нового раунда. Также мини-игрой может быть головоломка, которую игрок должен решить, чтобы достичь какой-то цели или выполнить задачу.
- мини-карта
Небольшая карта в углу экрана, на которой показано ваше положение в мире игры. Положение указателя на мини-карте меняется по мере того, как вы продвигаетесь по острову. Чтобы включить мини-карту, нажмите ESC, выберите «Параметры» и перейдите на вкладку «Интерфейс игры». Выберите ВКЛ. в настройке мини-карты и нажмите «Применить».
- миниатюра
Миниатюра — это статичное изображение вашего острова, которое побуждает зрителя узнать о нём больше. Оно может представлять собой снимок экрана или иллюстрацию с особенностями вашей игры. Миниатюры используются в меню «Поиск» для иллюстрации игр. См. также Плитка.
- минут игры на показ
Количество минут игры на показ — это отношение количества показов к общему количеству минут игры. Например, если на вашем острове за последние 96 часов было отыграно 1000 минут после получения 100 показов за тот же период, то значение для количества минут игры на показ составит 10. Этот показатель показывает, конвертируются ли ваши показы в стабильное вовлечение.
- минут на игрока
Показатель количества минут на игрока аналогичен показателю привлекательности (количество минут игры на показ), но вместо этого даёт более точное представление о фактическом вовлечении в игру на острове по каждому игроку.
- Мировое пространство
Пространство мира определяется относительно начала координат мира с координатами 0, 0 и 0 по осям X, Y и Z.
- Мифическое оружие
Мифическое оружие является самым редким и наносит больше всего урона. Мифическое оружие получает шесть звёзд.
- многопользовательская игра
Компьютерная игра, в которой двое или более игроков могут участвовать в одной игровой сессии одновременно с помощью локальной системы или по сети. В отличие от одиночных игр многопользовательские обладают социальным элементом, поскольку вы играете с другими игроками.
- Множитель очков за выполнение трюков
Если вы добавили в игру транспорт, этот параметр устанавливает множитель очков за выполнение определённых трюков на нём.
- мод
Сокращение от слова «модификация»; изменение внешнего вида или принципов работы игры.
- мода
Игра, в которой судья выбирает среди игроков обладателя лучшей экипировки.
- моддер
Человек, который создаёт модификации для видеоигр. Если эти модификации выполняются в творческом режиме, пользователь, делающий моды, называется разработчиком.
- модель просмотра
Модель просмотра действует как своеобразный «мост» в интерфейсах. Модели просмотра содержат данные, связанные с интерфейсом, и логику отдельно от визуального представления. Разделение данных и логики позволяет привязывать данные и управлять жизненным циклом, особенно при изменениях конфигурации, таких как поворот экрана. Это делает интерфейсы более стабильными, пригодными для тестирования и управления за счёт разделения представления и данных.
- модерация
Когда вы предлагаете свой остров для публикации, он отправляется на проверку, по результатам которой он может быть одобрен и опубликован или отклонён. Этот процесс называется модерацией.
- модернизация
Изменение или расширение уже существующей постройки.
- модификатор перемещения
Любое устройство или параметр, которые положительно или негативно влияют на способность игрока перемещаться. Некоторые ловушки могут замедлить или остановить игрока, а некоторые ускорения — сделать его быстрее.
- модификации для транспорта
Расходуемые предметы, которые можно прикрепить к четырёхколёсному транспорту. Также см. статью «Расходуемые предметы для модификации транспорта».
- модуль (module)
Модуль в Verse — это самостоятельный блок кода, который можно использовать в других местах, в том числе для создания зависимостей; он также может изменяться без нарушения зависимостей. Модуль можно импортировать в своей файл Verse, чтобы использовать определения из других файлов Verse.
Подробнее см. в статье Модули и пути.
- модуль симуляции (simulation entity)
Модуль симуляции — это модуль, размещаемый в корне проекта и представляющий симуляцию.
- модульность (modularity)
Если ресурс, импортированный в UEFN, включает элементы, которые можно использовать отдельно, он считается модульным. Представим, что ресурс — это рыночный прилавок с корзинами и фруктами. Это может быть единый блок, или же можно представить корзины и фрукты в виде отдельных сеток, используемых отдельно.
Этот термин также описывает архитектурные ресурсы, которые можно использовать совместно для создания постройки и помещений в ней.
- модуляция
Модулировать означает изменять или управлять. Применительно к аудиофайлам модуляция относится к таким характеристикам звука, как громкость и высота тона, которые можно регулировать с помощью модулятора.
- Мой остров
См. статью «Настройки острова».
- монофония
Монофония — одна последовательность музыкальных нот, например, мелодия. В Patchwork на любом секвенсоре нужно установить значение «Откл.» для параметра «Монофония», иначе вместо целых аккордов будет воспроизводиться лишь одна простая мелодия. Не путать с полифонией.
- монстр
Существо, которое атакует игроков.
- Морозная ловушка
Устройство-ловушка, которое замораживает ноги игрока в блоке льда и заставляет его скользить, затрудняя выбор направления движения и не позволяя остановиться.
- Мотив
Мотив — это часто повторяющийся узор. В дизайне мотив должен соответствовать общей теме проекта.
- музыка
Режим, где музыка является частью игрового процесса.
- мягкая зона нечувствительности
Область внутри зоны нечувствительности, в которой камера начинает ускоряться, чтобы поспевать за игроком. В этой области точка наблюдения определяется смешиванием позиций неподвижной камеры и камеры, сопровождающей цель.
- мягкий радиус источника
Этот эффект можно использовать для размытия слишком резких краёв тени. Подробнее см. в статье Радиус источника.
- на время
Игра на время имеет заданную продолжительность либо для отдельных раундов, либо для всей игры.
- набор
В творческом режиме доступны разные наборы предметов. Каждый набор объединен определенной тематикой и может содержать один или несколько десятков различных предметов. Предметы из некоторых наборов можно использовать для создания ландшафта, сооружений и т. д.
- Набор воздушных потоков (вентиляторов)
Набор вентиляторов, доступный в категории «Устройства» во вкладке «Материалы». Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Использование устройства „Вентилятор“».
- Набор подбираемых объектов
Различные предметы, которые игроки будут подбирать во время игры. Набор расположен в категории «Устройства» на вкладке «Материалы», а не в категории «Наборы», так как каждый предмет в нём представляет собой настраиваемое устройство, а не обычный объект.
- Набор стрельбища
Набор настраиваемых мишеней для стрельбы. При успешном попадании они падают, а затем снова поднимаются через указанное время. Так как это интерактивные предметы, этот набор находится на вкладке «Устройства» инвентаря творческого режима, а не во вкладке «Наборы».
- Набор сундуков и боеприпасов
Этот набор содержит предметы, которые помогают игрокам в боевых ситуациях. Сундук можно копировать, но содержимое скопированных сундуков будет отличаться от оригинального.
Подробности о том, как это можно использовать, содержатся в статье «Устройство „Набор сундуков и боеприпасов“».
- Набор целей
Набор разрушаемых предметов, которые можно использовать в качестве целей. Этот набор находится в категории «Устройства» на вкладке «Контент».
- навыки
Характеристика игры, предназначенной для проверки навыков игрока посредством сочетания выживания, боёв и строительства.
- Назначение UV-развёртки
Это способ проецирования двухмерной текстуры на трёхмерную модель. U и V обозначают оси, используемые для текстуры, поскольку X, Y и Z уже используются для обозначения осей трёхмерной модели.
- назначение элементов управления
Способ назначения функций различным клавишам или кнопкам. Назначение будет зависеть от того, используете ли вы клавиатуру, мышь или контроллер. Некоторым игрокам нравится настраивать элементы управления в соответствии с собственным стилем игры.
- найти и уничтожить
«Найти и уничтожить» — это тип игры из нескольких раундов, в котором команда нападающих противостоит команде защитников; в середине матча команды меняются ролями.
- наложение текстуры (texture mapping)
Наложение текстуры — это метод определения внешнего вида трёхмерной модели. Это позволяет сократить количество полигонов, необходимых для определения цвета, текстуры или других деталей поверхности, что повышает производительность.
- нанесение урона
Когда вы наносите урон, вы совершаете атаку, повреждая цель.
- наставник
Наставник — это тот, кто учит или помогает и даёт советы менее опытному игроку. Наставничество — это официальная программа, которая подбирает для наставников людей, желающих получить новые знания.
- настольная игра
До видеоигр были настольные игры. Такой игрой считается любая, которая играется на ровной поверхности. В настольные игры можно играть как на доске, так и с картами.
- настольная игра
Любая игра, играемая на столе, особенно если фигуры в ней перемещаются по игровому полю. Например, шашки, шахматы, нарды или манкала. Свидетельствам о настольных играх тысячи лет, что демонстрирует то, что люди всегда любили играть в игры.
Видеоигра, основанная на настольной игре.
- настроить
Изменить какие-либо параметры, чтобы всё работало так, как вы хотите. Например, многие устройства в творческом режиме можно настроить так, чтобы они выполняли различные задачи в различных ситуациях.
- настройка
Восстановление параметра по умолчанию. Управление настройкой может менять частоту выходного звукового сигнала. Если какое-либо устройство настроено, частота его аудиосигнала синхронизируется с другими общими настройками. Чем больше устройство расстроено, тем больше частота его аудиосигнала отклоняется от синхронизации.
- Настройщик Patchwork
(V-SET) Это устройство может получить активирующий сигнал с другого устройства (не обязательно с устройства Patchwork), а затем настроить параметр на этом устройстве. Например, получив сигнал с другого устройства, активированного действиями игрока, настройщик может увеличить или уменьшить громкость на динамике Patchwork, чтобы подчеркнуть игровую атмосферу.
- Насыщенность
Уровень интенсивности цвета. Высокий уровень насыщенности делает цвета ярче, а низкий делает их более приглушёнными.
В настройках освещения насыщенность определяет яркость цветов на всем острове. В настройках контрастности светлота указывает, насколько темным или ярким будет определённый цвет. С помощью настройки насыщенности можно приглушить цвета для создания полутонов или черно-белой картинки, а можно перенасытить определённый цвет или диапазон, чтобы сделать их ярче.
- начало игры
См. статью «Состояния игры».
- начальная учётная запись
Если игрок указал, что ему меньше 13 лет, или он ещё не достиг возраста цифрового согласия для своей страны (в зависимости от того, какое требование выше), его учётная запись будет признана начальной и ему будет предложено указать адрес электронной почты родителя или опекуна, который может одобрить доступ к определённым функциям продуктов Epic. Игроки с такими учётными записями могут играть в Fortnite, Rocket League и Fall Guys и использовать все купленные или полученные ранее материалы для этих игр, однако не смогут получить доступ к определённым материалам или функциям, пока родитель или опекун не дадут своё согласие.
- начальный остров
Создание нового острова может начинаться с одной из двух возможных точек: начального острова или острова-шаблон. У начальных островов заранее заданы ландшафт и тема. Если некоторые элементы — деревья, сооружения, камни — можно убрать, то изменить общий ландшафт острова невозможно. Не путать с островом-шаблоном.
- неигровой персонаж
См. статью «Неигровой персонаж».
- нелинейность
В нелинейной игре у игрока есть свобода выбора, какие испытания он хочет пройти и в какой последовательности, без необходимости следовать жёстко прописанному сценарию.
- Необычное оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Необычное оружие лишь ненамного лучше оружия обычной редкости. Его редкость обозначается двумя звёздами. Вы можете выбирать оружие по редкости, открывая соответствующие категории в категории «Оружие» меню творческого режима.
- несколько жанров
Остров с более чем одним игровым режимом.
- Низкочастотный модулятор Patchwork
(LFO) Низкочастотные колебания формируют ритмические импульсы для создания вибрато и других звуковых эффектов. Низкочастотный модулятор позволяет управлять модуляцией на другом устройстве Patchwork по непрерывной схеме.
- Новостная тема
Новости о какой-либо теме или области.
- нормаль
Нормальный вектор — это тип текстуры, который используется для большей физической детализации поверхности без добавления в сетку дополнительных полигонов. Это достигается путём изменения «нормального» направления каждого пикселя.
См. также Зеркальное отражение и Рассеянное отражение.
- нотная сетка
Любое устройство в Patchwork, которое получает входной сигнал от генератора нот, а затем меняет и выводит его. Пример такого устройства — нотный прогрессор.
- нотная сетка
Область на генераторе нот в Patchwork, где вы можете выбрать ноты. Колонки в нотной записи соответствуют высоте звука (нотам), а строки — шагам с течением времени. Параметр «Скорость шага» на устройстве определяет скорость прохождения этих шагов.
- Нотный прогрессор Patchwork
(N-PRG) Устройство, позволяющее создавать последовательность аккордов из нотной последовательности.
- Нотный триггер Patchwork
(N-TRG) В зависимости от определённых введённых нот это устройство может отправлять события на другие устройства, причём не обязательно на устройства Patchwork. Оно пригодится вам для синхронизации музыки с игровым процессом.
- Нотный цикловой контроллер Patchwork
(N-SEQR) Генератор нот, позволяющий создавать и выводить мелодические нотные рисунки, а затем передавать их на другое соединённое устройство. Нотный секвенсор можно сравнить с музыкальной нотацией: прослушать последовательность нот напрямую с нотной записи не получится. Вам нужно интерпретировать эти ноты — к примеру, сыграть их на музыкальном инструменте. В Patchwork секвенсор можно подключить к генератору звука для интерпретации (создания) музыки, а затем вывести результат на динамик Patchwork, чтобы услышать музыку.
- облёт
Короткий ролик, который позволяет взглянуть на ландшафт с высоты птичьего полёта.
- Обработанный
В контексте аудио обработанный сигнал или звук содержит дополнительные эффекты, например, реверберации. При этом к звуку можно добавлять любые эффекты. См. также Необработанный сигнал.
- обработка аудиосигналов
Аудиосигнал — это представление звука в электронном виде. Обработка аудиосигналов — это способ управлять ими и изменять их.
Например, в творческом режиме Fortnite в Patchwork устройство «Эффект эха» использует обработку аудиосигналов для создания и изменения эффекта эха.
- Обработчик событий
Обработчик событий — это модуль, который вызывается в ответ на привязанное событие. Например, если привязать функцию к событию `InteractedWithEvent` кнопки, это будет означать, что каждый раз при нажатии кнопки будет вызываться обработчик событий.
- образ
См. статью «Экипировка».
- образование
Характеристика игры, ориентированной на то, чтобы научить игрока чему-то. Обучающие материалы могут подаваться не только в форме игры, но и иным образом.
- обратная связь
См. статью «Вибрация контроллера».
- обратная связь
Этот акустический цикл возникает, когда микрофон принимает звук от динамика и отправляет его обратно на динамик, откуда звук может снова отразиться на микрофон. У устройства «Эффект эха» есть управление параметром симуляции обратной связи, вызывающей искажение выходного аудиосигнала.
- обратное решение
Обратное решение — это анимирование персонажа с помощью регулятора каркаса. При манипуляциях с каким-либо элементом управления проверяется, как выполненное движение влияет на элементы управления далее по цепочке (прямое решение), а также на элементы управления по цепочке в обратном направлении (обратное решение). Иными словами, выполняется дополнительная проверка. Некоторые анимации и функции зависят от прямого или обратного вычисления, что позволяет добавлять эффекты или движение персонажу в среде выполнения.
- обучение
1. Краткий курс или краткая инструкция, обучающая вас чему-то конкретному.
В Fortnite используется несколько типов обучения:
Письменные обучающие материалы, которые описывают, как выполнить то или иное действие.
Обучающие видеоролики, в которых показано, как выполнить то или иное действие.
Готовые острова-шаблоны с соответствующими письменными обучающими материалами, с помощью которых вы можете воспроизвести механику острова в собственной игре.
2. Игровой процесс с инструкциями, который обучает игрока определённому набору навыков или предоставляет уроки по определённой теме. Исследования подтверждают тот факт, что игры могут быть использованы для повышения активности учащихся и мотивации к обучению.
- обучение с прописанным сценарием
Обучение, запланированное таким образом, что новый игрок будет получать указания, как играть, называется обучением с прописанным сценарием. Этапы обучения обычно размещаются в игре в виде информационных устройств и триггеров, которые будут открывать информацию при достижении игроком определённого этапа или места.
- Общение вблизи
Теперь можно включить функцию «Общение вблизи» в разделе «Голосовой чат» в «Настройках острова», чтобы настроить расстояние полной громкости и дополнительное расстояние, на котором громкость будет постепенно уменьшаться до нуля. Общение вблизи действует только на Канал игры. Когда опция «Общение вблизи» включёна, на экранном интерфейсе будет отображаться обязательный элемент, указывающий игроков, которые говорят в данный момент. Существующие методы отправки жалоб, заглушения и блокировки в голосовом чате действительны и для общения вблизи.
- общие настройки
Устройство «Центральный контроллер» позволяет настраивать три общих пользовательских параметра: темп (измеряется в ударах в минуту, или BPM), тональность и лад (мажор или минор). Изменение любого из этих параметров применяется на всех остальных устройствах. Например, с помощью параметра общей тональности можно выполнить сдвиг нот на устройстве «Нотный секвенсор».
- Объект
В UEFN объект — это синоним ресурса.
В Verse экземпляр класса является объектом. Экземпляр имеет такое же поведение, которое определено типом его класса, но с реальными значениями.
Термины экземпляр и объект являются синонимами.
- объект
При использовании камеры объектом съёмки является игрок, за которым следует или на котором сфокусирована камера.
- Обычное оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Оружие обычной редкости является наименее ценным. Такая редкость обозначается одной звездой. Вы можете выбирать оружие по редкости, открывая соответствующие категории в категории «Оружие» меню творческого режима.
- обёртка
Если экипировка позволяет изменить внешность персонажа, то обёртка позволяет изменить внешность оружия или транспорта.
- овердрайв
Частный случай дисторшна. Обычно для создания такого эффекта параметры усилителя выбираются так, что он уже не может воспроизводить чистый звук.
- оверпауэр
См. статью «ОП».
- огневая завеса
См. статью «Bullet hell».
- Ограничение на появления
Параметр, который устанавливает количество возрождений после устранения (или «жизней»), доступных игроку. Позволяет выбрать число от 1 до 10. Обратите внимание, что в него входит исходное появление на острове, так что при значении «1» игрок не сможет возродиться после устранения.
- Ограничение по времени
Этот параметр позволяет указать время для игры с ограниченной продолжительностью. Выбрав «Нет», вы отключите ограничение по времени. Иначе вам будет доступен диапазон от 5 до 120 минут.
- ограничивающая сфера
Этот термин используется в отношении движения Бури, которая не выходит за рамки ограничивающей сферы. Таким образом, Буря будет перемещаться только внутри сферы. Её радиус можно задать в настройках усовершенствованного устройства управления Бурей.
- Ограничительная область
Контейнер для всех свойств коллизии, которые могут быть заданы на статичной сетке. Во время импорта статичной сетки в UEFN редактор генерирует примитивы коллизии в целях контроля отрисовки сетки и взаимодействия этой сетки с физическими объектами. Ограничительные области используются, к примеру, для отрисовки, исключения, освещения и реализации физики.
- Огромный остров
Огромный остров использует память не так, как другие острова. Острова меньших размеров всегда держат все свои предметы и объекты в памяти. Шкала памяти в верхней части экрана указывает, сколько памяти вы израсходовали и сколько её ещё осталось. Острова больших размеров не держат в памяти предметы и объекты, которые невидимы или не используются. Шкала памяти всё ещё доступна, но вы также можете использовать тепловую карту, чтобы с помощью цветов понять, какие из участков острова нагружают память больше других.
- один выстрел
Победить или проиграть за один выстрел.
- Один на один
См. статью «1 на 1».
- одиночная игра
Игра, предназначенная только для одного игрока. В некоторые одиночные игры могут играть сразу два игрока, особенно игры, разработанные для консолей или аркады.
- одиночная игра
Игра, предназначенная для одного игрока. Также см. статью «Одиночные сражения».
- одиночные сражения
Участвуя в одиночных сражениях, вы играете без напарников. Не путать со сражениями в составе отряда и парными сражениями.
- одна жизнь
Характеристика любой игры, в которой игроки имеют только одну жизнь и не могут возродиться после устранения.
- одновременные пользователи
См. CCU.
- одноранговый маркетинг
Также известен как «сарафанное радио»; такой способ продвижения подразумевает, что люди обращаются к друзьям и другим похожим на них людям за советом о покупке того или иного продукта.
- однофазовая буря
Каждый раз, когда меняется размер бури, она переходит в новую фазу. Однофазовая буря не меняется в размерах. Также см. статью «Фаза Бури».
- ОЗ
Сокращение от «очков здоровья» (Hit Points). Условное обозначение урона, который игрок или объект может получить, прежде чем будет побеждён или уничтожен. Очки здоровья предметов иногда называют прочностью.
- ОИФ
ОИФ, или обучение в игровой форме, — манера обучения, при которой игры используются, чтобы вовлечь учащихся и сделать процесс изучения материала веселее.
- Окно просмотра
Окно просмотра — это визуальное представление уровня в редакторе. Работая над своим уровнем, вы можете использовать двух- или трёхмерное окно просмотра, либо их комбинацию.
Окно просмотра содержит множество инструментов, которые помогут вам увидеть именно те данные, которые вам нужны. Окна просмотра — это «окна» в мир, который вы создаёте. В них можно перемещаться точно так же, как внутри игры, или использовать в более схематичной форме, как, к примеру, при работе над архитектурной схемой.
- око Бури
Око Бури — это ещё одно название для круга бури.
- окружающее освещение
Интенсивность освещения в сцене при отсутствии его источника и направленности. Окружающее освещение — это равномерная освещённость всей области. Общее настроение сцены можно изменить путём коррекции значения цветового оттенка окружающего освещения.
- октава
Если взять две ноты, звучащие одинаково, но с частотой колебаний, отличающейся в два раза, то интервал между ними, включая другие ноты, и будет октавой. Слово «октава» означает «восемь», поэтому она включает восемь нот, которые обозначаются так: C, D, E, F, G, A, B, C. Октава может начинаться с любой ноты. См. также Высота тона.
- ОП
Когда персонажи, оружие или любые другие элементы игры являются более мощными, чем следует, их называют ОП (от английского OP, или overpowered). То есть, они слишком сильные.
- опасность
Любое устройство, которое может наносить урон игроку. Сюда входят Буря, враждебные неигровые персонажи и ловушки.
- Опорная точка
Точка, определяющая вращение и масштабирование объекта. Любое изменение размера или ориентации объекта происходит относительно точки вращения объекта.
- опорный кадр
В анимации опорным или ключевым кадром называют запись с определённым значением или значениями для того или иного момента аудио- или видеозаписи. Опорными кадрами помечают начало или конец перехода.
- оптимальная процедура (golden path)
Оптимальная процедура — это процедура, которая не может привести к непредсказуемым результатам. Её можно представить как чёткую прямую линию и точки А в точку Б.
Ещё одно определение — это прохождение или тестирование игры с использованием данных, конвертированных в формат платформы, с отдельно работающими выделенным сервером и клиентом, а не в режиме игры в редакторе (PIE). Это позволяет протестировать игровой процесс ближе всего к тому, как это будет происходить в реальной игре.
- Опыт
Очки, которые вы получаете за выполнение заданий или другие достижения в Fortnite.
- орда
Большая группа врагов.
- орда зомби
Режим игры, в котором игроки сражаются с ордами зомби в одиночку или в составе команды и пытаются уничтожить как можно больше врагов.
- ориентация
Представьте, как по небу летит самолёт. А теперь представьте, что самолет поворачивает вправо, а затем влево. Движение, которое совершает в этой ситуации самолёт называется рысканием. Теперь представьте, что нос самолёта указывает то вверх, к небу, то вниз, к земле. Это называется наклоном. И наконец, вы когда-нибудь видели самолёт, летящий боком, и при этом одно его крыло направлено вверх, а другое вниз? Или он вообще летит вверх дном. Это называется креном. Эти три значения определяют ориентацию в трёхмерном пространстве. Не путать с осями, которые определяют положение объекта в трёх измерениях.
- ориентированное на игроков
Сосредоточенное на опыте игроков.
- Ортогональный
Означает двухмерное представление трёхмерного объекта или пространства. При ортогональном представлении все объекты имеют один и тот же масштаб, в то время как при представлении в перспективе удалённые объекты имеют меньший размер.
- ОРУЖИЕ
Оружием называют всё, что способно наносить урон объектам или другим игрокам. На вашем острове находятся различные виды оружия, просмотреть которые можно в инвентаре на вкладке «Оружие».
- Оружие вторжения
Любое оружие таинственного инопланетного происхождения. В эту категорию входят лучемёт Кимеры, импульсная винтовка, рельсовая пушка и разведывательный сканер.
- Оружие творческого режима
Оружие, доступное только в творческом режиме Fortnite.
- оснастить
Предоставить игрокам предметы или объекты, необходимые для конкретной цели. Вы можете оснастить ваш остров необходимыми сооружениями или устройствами, а также снабдить игроков оружием и расходуемыми предметами, которые понадобятся им в игре.
- основная система
Базовая система творческого режима Fortnite, которая поддерживает игровой процесс, взаимодействие с пользователем и слаженную работу всех элементов.
- основная трасса
Это основная трасса для гонок в шаблонах островов Rocket Racing. Также на ней появляются игроки. В режиме редактирования такие трассы выделяются зелёным цветом.
- основной источник света
Основной источник света задаёт основное освещение. Основной источник света может сопровождаться дополнительным освещением по определённой схеме. Это применимо к освещению и в помещении, и под открытым небом.
- остров
В Unreal Editor для Fortnite вы создаёте острова. В UEFN эти острова иногда называют уровнями.
- Остров Fortnite
Любые острова, доступные в Fortnite. Некоторые создаются силами Epic, а новые острова ежедневно добавляются разработчиками Fortnite.
- Остров LEGO
На острове LEGO используются ресурсы и минифигурки LEGO. Шаблоны таких островов можно посмотреть в консоли творческого центра (для этого нажмите «Создать новый» и выберите вкладку LEGO) либо в браузере проектов в UEFN. Стремитесь к величию, стройте маленькое!
- остров-образец
Остров, созданный для определённого игрового режима. Образец острова публикуется и сопровождается руководством по острову, демонстрирующим игроку пример игрового процесса.
Острова-образцы отличаются от начальных островов и островов-шаблонов по двум параметрам. Острова-образцы можно использовать только для игры, их нельзя редактировать или изменять в творческом режиме. К ним можно получить доступ на экране поиска с помощью кода острова.
- остров-шаблон
Создание нового острова в творческом режиме может начинаться с одной из двух возможных точек: начальный остров или остров-шаблон. В отличие от начального острова, не обладающего рельефом, остров-шаблон оснащён устройствами и объектами и демонстрирует способы их применения. Остров-шаблон может использоваться для обучения, демонстрации или тестирования своих идей.
Как и острова-образцы, острова-шаблоны публикуются и имеют коды островов. В отличие от островов-образцов их можно открыть в творческом режиме и изменить; все совершённые изменения, сделанные в режиме творчества, будут сохранены.
Многие острова-шаблоны также содержат инструкции о том, как адаптировать устройства к определённым потребностям.
- ось
Ось — это фиксированная опорная линия для измерения координат.
В Fortnite события происходят в трёхмерном пространстве, поэтому, чтобы определить положение объекта в пространстве, нужны три точки отсчёта, то есть три оси. Координаты определяются по осям Влево или Ось L (ранее — Ось Y), Вверх или Ось U (ранее — Ось Z), и Вперёд или Ось F (ранее Ось X). Система координат, в которой они используются, называются LUF.
Представьте, что перед вами плоскость. Теперь поместите в центре этой плоскости одну точку. Это будет нулевая точка (0) для всех измерений. Проведите через нулевую точку линию с севера на юг (по направлению к вам и от вас). Это ось F. Теперь проведите через 0 линию, которая будет идти с востока на запад (слева направо). Это ось L. Теперь проведите через 0 — там где пересекаются две первых оси — ещё одну линию, но на сей раз она должна идти ровно сверху вниз. Это ось U. Используя эти три линии, вы сможете разместить в трёхмерном пространстве любой объект.
Оси X и Y по-прежнему используются, но только для координат, ограниченных двумя измерениями — например, для содержимого интерфейса. Ось X направлена влево (отрицательные значения) или вправо (положительные значения) от точки начала координат. Ось Y направлена вниз (отрицательные значения) или вверх (положительные значения) от точки начала координат.
- Ось F
В трёхмерном пространстве (реальном или виртуальном) по оси F происходит горизонтальное перемещение «вперёд–назад» (или «север–юг»). Также см. ось.
- Ось L
В трёхмерном пространстве (реальном или виртуальном) по оси L происходит горизонтальное перемещение «влево–вправо» (или «восток–запад»). Также см. ось.
- Ось X
См. ось.
- Ось Y
См. Ось.
- Ось Z
См. ось.
- отбивка (stinger)
Отбивка (также называемая вставкой или заставкой) — это короткий аудиоролик, предваряющий, завершающий или связывающие другие аудиоролики. Помимо музыки, отбивки могут содержать закадровый голос или звуковые эффекты.
- отбрасывающая сила
Когда игрок атакован или получает удар, отбрасывающая сила определяет, как далеко он будет отброшен.
- Отвал
Доступный при модификации транспорта расходуемый предмет, оборудующий четырёхколёсный автомобиль прочным барьером, способным протаранить здание. «Отвал» обладает шкалой прочности и защищает транспорт от получаемого урона.
- отключение
Отключённые функции больше не поддерживаются и будут удалены в ближайшем будущем. Обычно мы отключаем только те функции, которые хотим заменить на что-то лучшее.
- отключить
Устройство считается включённым, если оно активировано или на него подано питание. Устройство считается отключённым, если оно деактивировано или питание выключено. Вы также можете включить определённую функцию, установив флажок нажатием, или отключить её, нажав ещё раз, чтобы убрать флажок.
- отключённый остров
Отключённые острова — это острова, на которых нельзя играть и которые нельзя открыть или протестировать.
- Открытая игра
См. статью «Частная игра».
- открытый мир
Игра с открытым миром — это игра, в которой у игрока есть свобода исследовать мир, не придерживаясь строгого линейного подхода. Открытый мир часто встречается в MMORPG. Мир существует с игроками и без них. Игроки могут приходить и уходить, и у них гораздо больше свободы в том, как они хотят играть. Также см. статью «Нелинейность».
- Отображаемое имя Epic Games
Ваше отображаемое имя Epic Games — это имя, которое отображается в вашей учётной записи в программе запуска Epic Games, а также в любых играх Epic на ПК/Mac, Switch или мобильных устройствах.
- отражение ресурсов
Вы можете сделать доступными в Verse свои ресурсы из UEFN, чтобы использовать их в коде Verse. Это называется отражением ресурсов, и вы можете использовать эту возможность для вставки изображений в пользовательский интерфейс или для изменения сеток для пользовательских объектов окружения в Verse.
- Отрисовка
Отрисовка — это создание двух- или трёхмерного изображения компьютерной программой. Результат отрисовки называется отрисованным изображением. Отрисованное изображение содержит ряд различных элементов, включая текстуры, освещение, затенение и одну или несколько точек, откуда его можно наблюдать. Сложность отрисовки определяет, сколько ресурсов вашего компьютера будет использовано.
- отряд
Отряд — команда из трёх или четырёх напарников. Не путать со сражениями в одиночку и парными сражениями.
- отсчёт до начала игры
Когда начинается игра, игроки появляются, а затем фиксируются на месте в течение обратного отсчёта — обычно он длится три секунды. Это фаза отсчёта до начала игры.
- охотничьи патроны
Тип боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» меню творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего охотничьи патроны нужны для дробовиков. Охотничьи патроны выбираются по двадцать штук за один раз. Если оружие — например, ПОМПОВЫЙ ДРОБОВИК — заряжается охотничьими патронами, то на панели описания этого оружия будет значок с двумя зарядами.
- Оценщик свойств
Это устройство работает исключительно с сигналами, полученными от других устройств. Оно проверяет определённые свойства игрока (условия), когда получает сигнал по определённому каналу. Например, такими условиями может быть принадлежность игрока к команде или число его возрождений. Если все условия соблюдены, устройство передаёт сигнал по соответствующему каналу. Если условия не соблюдены, сигнал передаётся по другому каналу.
Также см. статью «Устройства „Оценщик свойств”».
- очки за устранения
Количество очков, которое игрок получит за устранение другого игрока.
- очки здоровья
См. статью «ОЗ».
- очки здоровья
См. статью «ОЗ».
- ошибка среды выполнения
Ошибка, возникающая во время работы программы. Ошибки среды выполнения также называются просто ошибками (багами).
- ПА
См. статью «Поддержка авторов».
- Панель
В Unreal Editor для Fortnite панель — это одна или несколько областей на экране, содержащих информацию о вашем уровне. Панель можно перемещать, закреплять или перетаскивать в отдельное окно. Примеры: панель «Сведения» и Каталог ресурсов.
- Панель Details
Панель «Сведения» в редакторе уровней содержит информацию о свойствах различных элементов. Эта информация включает в себя редактируемые поля преобразования для перемещения, вращения и масштабирования актора, редактируемые свойства выбранных акторов, а также быстрый доступ к дополнительным функциям редактирования (в зависимости от типов акторов, выбранных в окне просмотра).
- Панель «Структура» (Outliner panel)
Панель «Структура» содержит информацию обо всех акторах в сцене в виде иерархического дерева. На этой панели можно искать элементы акторов на уровне и создавать папки для группировки элементов акторов.
- панель «Устранение»
Панель «Устранение» позволяет отслеживать устранения, выполненные отдельными игроками или командой. Используйте это устройство, чтобы задать параметры устранений, например выдачу игроку другого оружия после указанного количества устранений. Вы также можете связать с устранениями выпадение предметов и активацию триггеров или настроить фильтры для событий, которые должны происходить с устранёнными игроками.
- Панель быстрого доступа
В режиме творчества вы увидите в нижнем левом углу окна пронумерованные ячейки. Это панель быстрого доступа. Вы можете поместить в эти ячейки объекты, чтобы потом быстро добавлять их на остров. Панель быстрого доступа появляется в большинстве категорий на вкладке «Материалы», а также на вашем острове в режиме творчества.
- панель горячего доступа
См. статью «Панель быстрого доступа».
- Панель изменений
For any device that can be customized, pressing E after you place a device will open up a panel where you can see the options you can change.
Панели навигации предоставляют доступ к ряду разделов, которые ведут к другим экранам или вкладкам.
- Панель ресурсов
Панель ресурсов — это специальный экземпляр Каталога ресурсов, который автоматически сворачивается, когда его не используют (при нажатии в любом месте за его пределами). Если вы не хотите, чтобы этот экземпляр закрывался, нажмите кнопку «Закрепить окно» в правом верхнем углу Панели ресурсов. Это позволит создать новый экземпляр Каталога ресурсов, однако вы также можете открыть новую Панель ресурсов.
- Панель ресурсов
В правом нижнем углу экрана творческого режима расположены три ряда предметов. Верхний ряд — это панель ресурсов. Ресурсы включают древесину, камень и металл. Панель показывает, какие ресурсы вам доступны. Средний ряд — это меню строительства, а нижний — панель снаряжения.
- Панель снаряжения
В правом нижнем углу экрана творческого режима расположены три ряда предметов. Верхний ряд — это панель ресурсов. Средний ряд — это панель строительства. Нижний ряд — это панель снаряжения. Благодаря ей игрок может использовать расположенные на острове оружие и расходуемые предметы.
- Панель строительства
В правом нижнем углу экрана творческого режима расположены три ряда предметов. Верхний ряд — это панель ресурсов. Средний ряд — это панель строительства. Здесь отображаются компоненты, доступные для строительства в играх, где игроку можно строить. Нижний ряд — это панель снаряжения.
- Панель управления ДУ-сигнализатором
Устройство, позволяющее контролировать ДУ-сигнализаторы. Также см. статью «Устройства „Панель управления ДУ-сигнализатором“».
- Панель управления пушкой-копиркой
Устройство, которое позволяет настроить параметры пушки-копирки.
- Панель управления существами
Устройство, которое позволяет настроить один тип существ. Вы можете использовать его, чтобы указать, сколько урона существо может нанести и сколько очков присуждается игроку за победу над ним.
- Панель управления счётом
При активации это устройство отслеживает достижения отдельного игрока или команды, позволяя определить выполнение ими условий для победы или каких-либо действий.
- папка данных игры (Game Data folder)
Данные игры включают в себя всю информацию об игре или пользователе, полученную в процессе использования. Папка данных игры — это место, где хранится эта информация.
- папка с объектами окружения (Props folder)
Папка в UEFN, где хранятся объекты окружения и откуда к ним можно получить доступ.
- Параметр модуляции
Параметр модуляции обеспечивает контекст для отображения, микширования и преобразования значения, связанного с шиной управления. В UEFN для шин управления поддерживается только параметр модуляции громкости.
- Параметры команды и инвентарь
Важное устройство, необходимое для большинства командных игр. С его помощью вы можете настраивать параметры, относящиеся к командам и инвентарю, более точно, чем позволяют настройки острова. Вы также можете настроить отдельные устройства, чтобы внести разнообразие в создание команд.
Также см. статью «Параметры команды и инвентарь».
- параметры компрессора
В Patchwork параметрами компрессии можно управлять на устройстве «Динамик Patchwork».
- паркур
Разновидность спорта или физической активности, в которой человек бежит вперёд, перепрыгивая препятствия или взбираясь на них. Похоже на «Проверку навыков», но в паркур-игре не происходит отката к последней контрольной точке после преодоления препятствия. Площадки для паркура обычно размещаются в городской среде, однако также могут быть построены в лесу или поле.
- парное сражение
В парном сражении участвуют два игрока, действующие вместе как команда. Не путать с одиночными сражениями и сражениями в составе отряда.
- партнёрский код
Код, который используется для партнёрского маркетинга (однорангового маркетинга) — способ идентификации, с помощью которого операторы сайта помечают исходящие ссылки. Таким образом можно чётко определить конверсию на другом сайте, когда появляется необходимость комиссионной выплаты. Партнёрские коды — основа партнёрского маркетинга
- пасхальное яйцо
Пасхальное яйцо, или «пасхалка» — это сообщение, объект, изображение или другой сюрприз, который игроки могут обнаружить во время игры.
Иногда даже в глоссариях попадаются «пасхалки», но чтобы их найти, нужно прочесть весь глоссарий целиком, получается?
- Перевод
Означает перемещение объекта из одного места в другое в трёхмерном пространстве.
- переименование устройства
Если вы используете несколько устройств на острове, будет нелишним дать им уникальные и подходящие по контексту названия. К примеру, если на вашем острове есть несколько генераторов одиночных существ, назовите каждый из них по типу создаваемого существа. Если же у вас есть несколько экземпляров одного и того же транспорта, переименуйте каждый генератор транспорта, используя цвет транспорта или связанный с ним канал, либо найдите иной способ отличить один транспорт от другого.
Откройте панель персонализации и щёлкните по значку «Параметры» (шестерёнка) в нижнем левом углу панели.
Нажмите «Переименовать» и наберите новое название устройства. Вы можете использовать не более 60 символов.
Нажмите «Сохранить».
После сохранения новое название появится в верхней части панели персонализации. Оно также будет отображаться при наведении телефона на это устройство в творческом режиме.
- переключатель способа затенения (shading path switch)
Тип узла материала, который можно использовать для выбора разных моделей поведения для одного материала. Обычно применяется для объединения в одном материале поведений для низкопроизводительных и высокопроизводительных платформ.
- переключить
Включить или отключить устройство или настройку. У переключателя может быть всего два состояния: ВКЛ. и ВЫКЛ.
- перекрестие
См. статью «Прицел».
- Переменная
Это значение, которое может быть изменено во время работы программы. Оно называется переменной, потому что может изменяться.
- перемещение
Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется движению по острову либо для размещения предметов, либо для перемещения игроков.
- перемещение
Перемещение над чем-то, под чем-то или сквозь что-то.
- перемотка
Перемотка видео- или аудиодорожки вперёд или назад, выполненная вручную.
- перепады высот
Под перепадами высот подразумевают возвышенности и низины на острове в творческом режиме. Изменяя высоту элементов и построек в игровой зоне с помощью лестниц, балконов и помостов, вы расширите стратегические возможности игроков.
- пересечение
Когда персонаж сталкивается с каким-то объектом, это называют пересечением.
- перестрелка
Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется бою с огнестрельным оружием.
- переход камеры
Если вы используете несколько камер, параметр «Переход» управляет сменой изображения при переключении с одной камеры на другую. Различные виды перехода влияют на смещение между опорными кадрами:
Линейно: перемещение от одной камеры к другой осуществляется ровно, с постоянной скоростью.
Внутрь: сначала переход выполняется медленно, но затем постепенно ускоряется.
Наружу: переход замедляется по мере приближения к окончанию.
Внутрь и наружу: Объединяет «Внутрь» и «Наружу»; камера сначала движется медленно, затем ускоряется, а затем снова замедляется.
- переходы
Активное взаимодействие пользователя с кнопкой, ячейкой или другой ссылкой. Переходы записываются для измерения вовлечённости. Переходы отличаются от показов тем, что они требуют действия. Переходы являются ключевым показателем для анализа эффективности объявления, поскольку они отражают интерес пользователя.
- песочница
Песочница отделена от основной игры, чтобы игроки могли свободно модифицировать игру или экспериментировать с её различными аспектами. Творческий режим Fortnite — это именно такая песочница, в которой вы можете вносить изменения, а затем сохранять их и делиться результатом с друзьями. Отдельные области песочницы называются островами.
- Пешка
Пешка — это подкласс актора, который выступает в качестве внутриигрового аватара или образа, к примеру игрового персонажа. Пешками может управлять игрок или искусственный интеллект (ИИ) игры в образе неигровых персонажей (НИП, англ. NPC).
Если пешкой управляет игрок-человек или ИИ-игрок, она считается пешкой во владении. Если пешкой не управляет игрок-человек или ИИ-игрок, она считается пешкой не во владении.
- Пиксель
Это единица графической информации в двухмерном пространстве. Слово происходит от элемента (element) изображения (picture) — пикс (pix) и ель (el). См. также Воксель.
- пинбол
Тип игры, напоминающий автомат для пинбола. Игра происходит так же, как с автоматом для пинбола в реальной жизни.
- Пинбольный бампер
Устройство, с помощью которого можно разместить пинбольный бампер. Он будет с силой отбрасывать игроков в противоположном направлении при столкновении с ним. В зависимости от настроек он также может наносить игрокам урон или начислять им очки.
- Пинбольный флиппер
Устройство, с помощью которого можно установить пинбольный флиппер. Это устройство при столкновении отбрасывает игроков и объекты в направлении, которое зависит от угла наклона и места расположения флиппера.
- Пинг-понг
Попеременное движение вперёд и назад.
- пистолет
Пистолет — это огнестрельное оружие небольшого размера, не такое крупное, как дробовик или винтовка. Пистолеты — это категория на вкладке «Оружие» инвентаря творческого режима, в которую входят револьверы, а также тяжёлые и прочие пистолеты.
- пистолет-пулемёт
См. статью «Пистолет-пулемёт».
- Плагин
Подключаемые модули предоставляют инструменты для добавления совершенно новых функций и изменения встроенных функций без необходимости менять код самого движка. Подключаемый модуль может добавить в редактор новые элементы меню и команды на панели инструментов, а также совершенно новые функции.
- Платная область
Предложение, открывающее доступ к платному контенту или функционалу. Примером может служить доступ к закулисной зоне в повествовательной игре.
- платформа
Платформа — это система, в которой программное обеспечение запускается на том или ином оборудовании. В Fortnite можно играть на разных платформах. Платформы делятся на три категории: компьютеры или ноутбуки с Microsoft Windows или macOS, традиционные мобильные устройства (телефоны или планшеты) и портативные устройства либо консоли.
- платформер
Платформер — это тип игры, в которой игроки бегают и прыгают по платформам, лестницам и другим элементам окружающей среды, чтобы достичь пункта назначения или цели.
- Плитка с секретом
Плитка с секретом — это устройство, которое можно прикрепить к полу, стене или другой поверхности, например, к лестнице. При активации (когда игрок наступает на плитку или по сигналу на соответствующий канал) плитка разрушается или удаляет поверхность, к которой была прикреплена.
- плоскость решётки (grid plane)
Плоскость решётки — это область, которую нельзя редактировать, но на которой можно размещать объекты. Если вы собираетесь создавать собственные рельефы, то предварительно необходимо удалить плоскости решётки в проекте. Чтобы выбрать плоскость решётки, убедитесь, что вы находитесь в режиме выбора, а затем нажмите на решётку. У неё появится жёлтая рамка. Чтобы удалить выбранную плоскость решётки, нажмите клавишу Delete. См. также Прокси подгрузки ландшафта.
- Площадь воздействия (ПВ)
Площадь воздействия (ПВ) — это область, в которой на игрока воздействует полезный или вредный эффект. К таким эффектам относятся взрывы, лечение, яды/токсичные вещества.
- по умолчанию
Исходное значение любого параметра в игре.
- побег
Характеристика игры, в которой игрок должен сбежать откуда-нибудь. Для этого нужно решать головоломки, избегать ловушек или убегать от чего-либо очень-очень быстро.
- побочная игра
См. статью «Мини-игра».
- Повреждающая ловушка
После активации игроком это устройство понижает его запас здоровья.
- Повреждающее устройство
Это устройство, которое наносит урон игрокам. Среди примеров можно назвать электропланки, которые наносят урон при контакте с ними, и взрывчатые устройства, которые срабатывают по команде игроков или с помощью активаторов.
- повтор
Повтор — это запись игры, которую можно воспроизводить для изучения игры или техники игрока. Это не просто запись игры, поскольку вы можете перемещаться там в трех измерениях. В Fortnite есть система повторов, позволяющая записывать игровые ситуации. Вам необходимо включить эту функцию для работы с островами творческого режима. Для этого откройте игровое меню, нажмите значок шестерёнки, затем нажмите «Параметры». Находясь на вкладке «Игра», прокрутите список до пункта «Повторы» и выберите значение «ВКЛ.» для последнего параметра «Запись повторов в творческом режиме». Если эта функция активирована, можно записать целый сеанс игры на 4 часа, но запись сохраняется в виде отдельных файлов по 30 минут.
А ещё повторы помогают создавать снимки экрана и видеоклипы для публикации в социальных сетях. Также см. статью «Как использовать повторы».
- повышение уровня
Получение нового уровня в игре после накопления очков.
- Погрешность уровня детализации
Настройка уровня детализации (LOD) в UEFN, которая позволяет уменьшить детализацию в целях повышения производительности.
- подбираемое
Предмет из набора подбираемых предметов, который игрок может подобрать. Чаще всего игрок получает очки за сбор таких объектов. Каждый объект в этом наборе представляет собой устройство, в настройках которого можно указать, сколько очков приносит такой предмет и кто будет видеть его во время игры.
- подбираемый объект
См. статью «Подбираемый предмет».
- подбор
Подбор — это взятие предмета. Например, игрок может взять оружие и предмет. Вы также можете указать на карте место подбора.
- подбор добычи
Подбором добычи называется получение любых предметов из игрового мира с целью продажи, использования или создания новых предметов.
- подбор игроков
В многопользовательских видеоиграх подбор игроков позволяет найти товарищей для совместного игрового сеанса.
В Fortnite публикацией называют публикацию материалов (видеороликов или снимков экрана) о вашем острове в социальных сетях или публикацию кода или веб-адреса, который игроки могут использовать для доступа к вашему острову.
- Подписаться
Подписка — это способ указать функцию, которая вы хотите вызвать при возникновении события. Её также можно назвать привязкой к событию. Привязанная функция называется обработчиком.
- подсказка
Короткое сообщение, которое появляется при наведении курсора на элемент интерфейса. Подсказки предоставляют информацию о деталях игры.
- подтверждённое устранение
Игровой режим, в котором игроки собирают золото или другие предметы с поверженных игроков.
- Подушка безопасности
Устройство, от которого игроки отскакивают, не получая урон от падения. У этого устройства есть настройки.
- подфорум Reddit
Группа на сайте Reddit для обсуждения конкретной темы.
- позиционирование
Аудиоэффект, который позволяет создать у слушателя впечатление, что звук доносится с определённой стороны или из определённого места.
- поиск по соответствующему ключевому слову
поиск по соответствующему ключевому слову
Поиск — важная функция, позволяющая игрокам находить конкретные острова и жанры в Fortnite. Она использует гибридный подход, сочетая два алгоритма: поиск по ключевым словам и семантический поиск. Поиск по ключевым словам возвращает острова, в которых содержится текст, точно совпадающий с запросом пользователя. Семантический поиск возвращает острова, которые семантически похожи на запрос пользователя.
- показ
Показ — это просмотр игроком миниатюры вашего острова. Чтобы показ был засчитан, миниатюра вашего острова должна отображаться на экране целиком и оставаться видимой в течение как минимум двух секунд. Если игрок переходит по вашей миниатюре, даже если она не видна или не отображается в течение двух полных секунд, показ всё равно засчитывается на основании перехода.
- показатели
Результаты каких-либо измерений. Опубликовав один или несколько островов, разработчик может ознакомиться с показателями их успешности среди игроков, чтобы сделать соответствующие выводы и улучшить свои работы.
- Показатель
В ролевых играх показатели представляют определённые аспекты выдуманного персонажа (роли). Обычно они зависят от выбранного рода деятельности или профессии и назначаются всем представителям класса.
- показатель отказов
Процент игроков, которые играют, но не выполняют значимых действий, оказавшись в игре.
- показы-кликабельность
Воронка «показы-кликабельность» для острова включает формирование осведомлённости (показы), привлечение интереса (переходы) и побуждение к действию (игры).
- Поле зрения
Поле зрения, или ПЗ, — это та часть мира, которую видит игрок в определённый момент времени.
Применительно к устройству «Камера», полем зрения является то, что просматривается через камеру (и самим игроком). Поле зрения имеет определённый угол охвата, поэтому оно измеряется в градусах. Углы — это две линии, которые соединяются в точке, называемой вершиной. Применительно к камерам вершиной является объектив камеры (в данном случае виртуальный). Стороны угла уходят вверх и вниз (по вертикальной оси) от такой вершины. Чем больше градусов, тем шире угол, и тем больше охват камерой.
- Полигон
Для создания трёхмерных объектов в трёхмерной графике используются треугольники. Несмотря на то что на самом деле полигон означает многоугольник, наиболее распространённый полигон в трёхмерной графике — это треугольник, потому что он имеет самую простую форму, которая подходит под определение плоскости с несколькими сторонами и углами без пересекающихся линий.
- полифония
Одновременное воспроизведение более одной ноты. Например, аккорд из трёх нот — это полифония. В Patchwork на любом секвенсоре нужно установить значение «Откл.» для параметра «Монофония», чтобы воспроизводить целые аккорды. По умолчанию выбрано монофоническое звучание — за раз воспроизводится только одна нота.
- Положение в мире
Положение в мире — это место, где отрисовывается вершина или пиксель.
- пользователь
Тот, кто использует творческий режим Fortnite. Это может быть разработчик или игрок.
- Пользовательские материалы
Контент, созданный пользователями Fortnite. К нему относятся любые пространства и игровые элементы, созданные на острове с помощью любых инструментов Fortnite для авторов.
- пользовательские настройки
В режиме творчества вы можете добавлять на остров объекты и устройства. У объектов нет индивидуальных настроек, но у большинства устройств они есть. Разместив настраиваемое устройство на вашем острове, нажмите «E», чтобы открыть панель изменений и поменять параметры.
- пользовательское название устройства
См. статью «Переименование устройства».
- порождать (raise)
Когда функция посылает сигнал, она порождает событие. Заинтересованные стороны уведомляются о том, что произошло событие, к примеру взаимодействие с кнопкой, и вызываются все обработчики события.
- порт
Сокращённый вариант термина «телепорт».
Область на устройстве Patchwork, куда можно подключить кабель для соединения с другим устройством. Устройства Patchwork оборудованы входными разъёмами для получения данных с другого устройства и выходными разъёмами для передачи данных на другое устройство.
- портал
Именно через портал вы попадаете из центра на остров. Портал, ведущий на ваш собственный остров, будет внешне отличаться от остальных. А на личном портале, вы можете добавлять и удалять острова с консоли, которая расположена справа от вашего портала. Порталы также называют разломами.
- Портал подбора игроков
Устройство, которое может телепортировать игрока с одного острова на другой.
- Последний выживший завершает игру
Этот параметр определяет, будет ли игра завершена, когда в живых останутся только один игрок или команда. Значение параметра для некоторых раундов можно изменить при помощи устройства параметров раунда.
- последний патрон
Игровой режим на выбывание, в котором игроку необходимо уничтожить противника, чтобы получить боеприпасы.
- последовательность аккордов
Аккорд — это группа из трех или более нот, сыгранных одновременно. Многие песни состоят из серии аккордов, формирующих мелодию. Порядок воспроизведения аккордов называется последовательностью аккордов. Учтите, что в Patchwork на любом секвенсоре нужно установить значение «Откл.» для параметра «Монофония», иначе вместо целого аккорда будет воспроизводиться лишь одна нота.
- Постобработка зоны
Постобработка предусматривает использование настраиваемых фильтров, с помощью которых вы можете усилить визуальные эффекты. При постобработке фильтры в основном воздействуют на освещение.
- постоянное устройство
Любое устройство, способное сохранять сведения об игроке и загружать их в последующих игровых сеансах.
- пошаговая стратегия
Пошаговая стратегия — один из поджанров стратегии, в котором игроки действуют по очереди. Классическим примером являются шахматы. В этом жанре выполнены многие настольные игры.
- пошаговый модулятор Patchwork
(S-MOD) Устройство, позволяющее управлять интервалами другого устройства Patchwork.
- пошаговый переключатель
На круговой траектории пошагового переключателя можно выбрать установленное значение. В отличие от непрерывного регулятора, пошаговый позволяет выбирать только из указанных на нём значений. Не путать с регулятором и галереей пресетов.
- появление
Появлением называют мгновенное создание или добавление на остров персонажа, предмета или неигрового персонажа (так называемой сущности). При первом входе в творческий режим вы появитесь в центре. Вы также можете создавать предметы. Каждый раз, когда вы заставляете что-то появиться на острове, вы создаёте этот объект или персонажа. Процесс появления сущности после её устранения или уничтожения называется «возрождением». Удаление сущности из игрового мира называется исчезновением.
- ПП
Сокращение от «Пистолет-пулемёт». Пистолеты-пулемёты обладают большей скорострельностью, чем винтовки, и обычно снабжены более вместительными обоймами, в которые помещается больше патронов (пуль).
- права доступа
Уровни прав, определяющие, могут ли другие разработчики получать доступ к вашему острову в творческом режиме. Также см. категорию «Права доступа».
- практика
В отличие от тренировочной игры, которая оттачивает определённый набор навыков, практика имитирует игровой процесс (зачастую из «Королевской битвы»), который позволяет игроку применить навыки в этом сценарии.
- предложение набора, или набор
В системе транзакций на острове под предложением набора понимается группа предложений с определённым количеством каждого товара, которую можно приобрести как единое целое. К примеру, в набор могут входить 100 стрел или 100 стрел + 50 зелий.
Набор может содержать одну разновидность предметов, но включать некоторое количество этого предмета, что представляет собой комплект предметов одного типа.
Как и в случае предложения предмета, название предложения набора, его описание, значок и цена могут определяться либо в момент компиляции, либо в среде выполнения.
Предложения наборов создаются и контролируются самими разработчиками.
- предложение права доступа
В системе транзакций на острове любой предлагаемый для покупки предмет, как расходуемый, так и длительного пользования, становится предложением, когда он доступен игроку. К примеру, это может быть стрела или предмет мебели в игре, где есть возможность построить дом.
Под термином «предложение» подразумевается отдельный предмет.
Название предложения, его описание, значок и цена могут определяться либо в момент компиляции, либо в среде выполнения.
Предложение следует воспринимать как предмет, предлагаемый по определённой цене. Для одного предмета может появляться несколько предложений, особенно с течением времени. Разработчики создают и контролируют собственные предложения.
- предмет
Предметами называют всё, что игрок может подобрать и использовать в игре.
В UEFN предмет — это объект, которым могут владеть и использовать игроки и агенты.
На вкладке «Материалы» меню творческого режима предметы можно разделить на готовые элементы, наборы, устройства и оружие, включающие множество подкатегорий.
- предмет длительного пользования
Предмет длительного пользования, приобретаемый через систему транзакций на острове, хранится у игрока постоянно. К примеру, это может быть предмет мебели в игре, где есть возможность построить дом.
Продукты длительного пользования не следует путать с предметами, имеющими прочность.
- Предмет окружения
Объект окружения — это актор сетки с параметрами, которые недоступны пользователю в творческом режиме. По этой причине невозможно изменять поведение объекта окружения, но можно менять его размер (масштаб), местоположение (координаты) или вращение (ось). Объекты окружения размещаются в окружающей обстановке, чтобы сделать её визуально более интересной.
- предполагаемое количество показов
Предполагаемое количество показов , ожидаемое от кампании в разделе спонсируемых игр с учётом её длительности, бюджета и ставки.
- предпросмотр
См. статью «Предпросмотр размещения».
- предпросмотр размещения
В режиме творчества размещаемые вами объекты и устройства предварительно отображаются в виде контура.
- Преломление
Преломление волны при прохождении под углом из одной среды в другую, в которой скорость распространения волны отличается. Например, преломление света возникает при его переходе из воздуха в воду.
- преобразование
В совокупности означает перенос (перемещение), масштабирование и вращение.
- Преобразовать
Переместить объект из одного места в другое в трёхмерном пространстве.
- преодоление
С включённой функцией преодоления игроки будут автоматически запрыгивать на препятствия или перепрыгивать их во время спринта. Вы можете включить или отключить перепрыгивание с помощью параметра «Разрешить перепрыгивать» на вкладке «Параметры» в меню «Мой остров», а также с помощью устройств «Создание класса» или «Параметры команды и инвентарь». На существующих островах значение параметра «Разрешить перепрыгивать» установлено по умолчанию на «Откл.».
- препы
Короткое название полосы препятствий, например, для паркура, где игроки должны пересечь остров, прыгая, взбираясь, преодолевая препятствия и избегая ловушек.
- Привязать
В программировании связать — это создать связь между двумя или более программными объектами на определённое время.
В Fortnite привязка — это связывание функции с каким-либо событием.
В контексте Verse связать — это создать связь между двумя или более программными объектами на определённое время. Например, если привязать функцию к событию
InteractedWithEventкнопки, то каждый раз, когда игрок будет нажимать на эту кнопку, будет вызываться привязанная функция. Сюда также можно отнести привязку переменной к значению или объекту или привязку обработчика к событию.- привязка
Связывая два устройства, вы определяете способ запуска одной или нескольких функций на основе сигнала от другого устройства, который называется событием. События можно использовать для определения атрибутов игрока, запуска определённых действий и других изменений игрового процесса.
- Привязка к решётке
UEFN унаследовал от Unreal Engine значения привязки к сетке, которые также называют Unreal Unit (UU), для всех акторов. В UE одна UU равна 1 сантиметру (см). То есть меньшие значения привязки приводят к тому, что акторы привязываются с меньшим шагом, а большие — к тому, что они привязываются с большим шагом. Это прямо противоположно тому, как работает привязка к решётке в Fortnite, где чем меньше значение привязки к решётке, тем больше шаг привязки.
Однако акторы постройки используют значения привязки к решётке Fortnite. Вы можете включать и отключать свойства привязки к решётке Fortnite в Параметрах мира, включая и отключая привязку к ячейкам в редакторе для акторов постройки. Изменение уровней привязки к решётке не влияет на акторы, не связанные с постройками.
- привязка клавиш
См. статью «Горячая клавиша».
- приглушение
Приглушение звука — это процесс компрессии (приглушения) громкости аудиосигнала, когда другой сигнал превышает определённый порог. Этот приём позволяет сделать оба сигнала более чёткими.
Например, в Patchwork управление приглушением на динамике определяет, насколько уменьшается громкость, когда динамик воспроизводит звук.
- приготовиться
Когда вы находитесь в лобби, прежде чем присоединиться к группе или вступить в игру, вы должны приготовиться, нажав кнопку «ИГРАТЬ!». При этом ваш статус изменится с «Не готов» на «Готов». Когда достаточно друзей в вашей группе сообщат о готовности, ваша группа вступит в игру.
- Приготовление
Это значит преобразовать данные в формат, который может использоваться на определённой платформе. По сути, данные, конвертированные в формат платформы, — это данные, готовые к отправке.
Окончательная сборка выполняется с помощью процесса, в котором данные упорядочиваются, объединяются в большие пакеты и сжимаются для более быстрой загрузки. При конвертации данных не учитываются данные редактора и отладки.
- приключение
Тип игры, в которой основное внимание уделяется физическим испытаниям, требующим хорошей координации рук и глаз. Приключенческие игры часто являются сюжетно-ориентированными.
- пример игрового процесса
Обучающий пример, который показывает, как можно сочетать устройства для создания разных компонентов и взаимодействия в игре или любом игровом продукте. В отличие от руководства по созданию острова, учащего создавать игру от начала до конца, пример игрового процесса делает упор на определённые игровые механики или набор механик, связанных с определённым аспектом игрового процесса.
- примитив столкновения (collision primitive)
Простая базисная (примитивная) форма, к примеру кубоид или сфера, которую можно использовать для установки границ столкновения и иного поведения объекта.
- Принять
Фиксация — это запись ряда изменений в коде в систему контроля версий.
В Verse фиксация — это когда эффекты кода выражения c неоднозначным результатом становятся постоянными после успешного выполнения этого выражения.
- Присоска
Присоска — полезное оружие, запускающее вантуз. Прикрепившись к поверхности, он поднимает игрока вверх и вперёд к месту крепления. С помощью присоски игроки могут быстро перемещаться как по вертикали, так и по горизонтали.
- прицел
Накладное изображение, которое можно использовать для наведения оружия, размещения объекта или привлечения внимания к чему-либо. Прицелы могут иметь различную форму, например перекрестия, как в оптическом прицеле винтовки или бинокле.
- прицельная траектория
Изображение синего цвета, на котором показана траектория и места приземления при броске объекта в Fortnite.
- приёмник
Приёмники позволяют устройствам получать входящие данные. Когда сигнал отправляется, любой приёмник, настроенный на соответствующий канал, активируется и выполняет определённое действие. Все сигналы передаются на приёмники по каналам. Обратите внимание, что каналы были заменены на прямую привязку событий.
- Проверка
Это проверка соответствия контента проекта правилам UEFN.
- проверка навыков
Тип игры в творческом режиме, где игрокам предлагается продемонстрировать свое мастерство. Карта (остров) представляет собой полосу препятствий с ловушками и многочисленными угрозами. Победа присуждается игроку, который первым сумеет добраться до финиша, не умерев по дороге.
- Программа запуска Epic Games
Загружаемое приложение, доступное на множестве разных платформ, которое позволяет покупать, загружать и использовать игры, созданные на базе Unreal Engine. Программа запуска также обеспечивает доступ к профессиональным инструментам разработки игр, бесплатным обучающим роликам и курсам, множеству прочих полезных ресурсов.
- программирование
Написание кода или программирование — это написание инструкций, определяющих принцип работы программы.
- программная ошибка (баг) (bug)
В творческом режиме Fortnite и UEFN — неправильное или неожиданное поведение программы.
В контексте Verse ошибка при выполнении программы или баг — это ошибка в компьютерной программе, которая приводит к неправильному или неожиданному результату. Ошибки при выполнении программы возникают в среде выполнения, в отличие от ошибок компилятора, которые возникают на этапе компиляции Verse. Процесс выявления и устранения ошибок при выполнении программы называется отладкой.
- продукт
В Fortnite вы можете создавать игры и другие интерактивные события вроде учебных туров, экскурсий по музеям или демонстраций. Всё это в совокупности — проекты.
- проект
Проект содержит набор ресурсов и данные, необходимые для совместного использования и тестирования этих ресурсов. Пользователи могут редактировать проект и его ресурсы в UEFN и в творческом режиме, когда это возможно.
В проекте может быть множество ресурсов. Ещё в нём может быть множество уровней (или вообще не быть уровней), а также сеток, текстур, звуков и прочих характеристик в зависимости от потребностей и целей проекта, создаваемого пользователем.
Можно также сказать, что проект — это единственный достоверный источник информации об игре или что это библиотека контента.
- Проигрыватель барабанов Patchwork
(D-PLAY) Устройство, проигрывающее партии ударных с помощью сэмплов ударных. Такие партии обычно передаются с драм-машины.
- проигрыватель инструментов Patchwork
(I-PLAY) Это устройство получает ноты с другого устройства — например, нотного секвенсора Patchwork. Затем оно преобразует их в сэмплы с выбранного вами инструмента.
- производительность
См. статью «Шкала расхода памяти».
- прокси подгрузки (streaming proxy)
Часть ландшафта, которую можно загружать и выгружать независимо от других частей исходя из расстояния до игрока.
- прокси подгрузки ландшафта (landscape streaming proxy)
При удалении плоскости решётки остаётся прокси (заменитель) плоскости решётки. Основное различие между плоскостью решётки и прокси заключается в том, что на прокси можно использовать инструменты режима формирования ландшафта для создания пользовательских рельефов.
- Прописать
Внедрение предварительно рассчитанных данных в ресурс для оптимизации отрисовки.
- простая
Характеристика игр, в которых главное не выигрыш, а развлечение, поэтому достижение победы не является основной стратегией.
- простая игра
Простые игры — это игры с несложными правилами и короткими игровыми сеансами, в которые обычно играют на мобильных устройствах. Многие люди играют в такие игры, чтобы расслабиться. Простые игры обычно не требуют от игроков особых навыков.
- пространственные значения
Определённый результат измерения пространственного показателя в трёхмерном пространстве. Пространственные значения включают в себя три пространственные координаты {X, Y, X}, а также результат измерения {V}. Пространственные значения объединяются в выборку пространственного показателя.
- противник
Игрок или бот, выступающий против игрока или команды. Дружественные игроки находятся в одной команде. Враждующие игроки принадлежат к противостоящим командам.
- прохождение без подключения к сети
При прохождении без подключения к сети в закрытой игре продолжается определённое действие игры, как если бы игрок всё ещё был в игре. Например, в игре «Фермер», использующей эту механику, посевы продолжат расти даже после выхода из игры. Обычно на прохождение игры в таком режиме накладывается ограничение по времени. Также см. статью «Сохраняемость».
- прочность
В Fortnite под прочностью понимается механика игры, при которой некоторые инструменты, оружие или другие предметы имеют ограниченный срок существования и ломаются по прошествии определённого времени или по мере использования. В некоторых режимах игроки могут ремонтировать сломанные предметы, в то время как в других это невозможно.
При этом предметы с прочностью не следует путать с предметами длительного пользования.
- прыжок
В режиме Rocket Racing кнопка прыжка заставляет транспорт оторваться от земли.
- Прямая привязка события
См. привязка.
- прямой сигнал
Прямой сигнал, или прямой звук — аудиосигнал без какой-либо обработки. Не путать с обработанным.
- прямоугольный источник света
Прямоугольный источник света (RectLight) позволяет равномерно освещать большую зону и создавать рассеянные тени с учётом охватываемой площади. Такие источники отлично подходят для имитации флуоресцентных потолочных светильников и для организации студийного освещения.
- прятки
Обычная игра в прятки, чаще всего проходящая на проработанном острове, наполненном местами, в которых могут спрятаться игроки. Вы можете добавлять боевые элементы, давая оружие ищущим, прячущимся или и тем, и другим. Вы также можете выдать прячущимся «Пушку-копирку», увеличивающую количество потенциальных укромных мест.
- прятки (с предметами)
Режим игры, в котором игроки маскируются под объекты, чтобы не попасться охотникам.
- психологическая игра
Игра, в которой игроки или команды игроков используют логику и дедукцию, чтобы разоблачить скрытого противника.
- Публикация
Любые проекты, ресурсы, объекты или объекты окружения, доступные для широкой общественности, называются опубликованными. Термин общедоступный означает «доступный всем», а слово публиковать означает «делать общедоступным». В UEFN можно поделиться проектом или каким-либо аспектом проекта с конкретными разработчиками или игроками для тестирования без полной публикации проекта.
- пузырёк рекомендаций
Пузырьки над другими игроками, находящимися в лобби творческого режима Fortnite, называются пузырьками рекомендаций. Это ваши друзья, которые сейчас находятся в творческом режиме. Вы можете нажать на пузырёк, чтобы присоединиться к группе игрока, или пригласить его в свою группу на боковой панели.
Этот пункт находится в главном меню творческого режима и показывает имена людей, работавших над Fortnite. Если у вас есть 15 или 20 лишних минут, вы можете просмотреть весь список с самого начала в алфавитном порядке. В нём очень много имён. Этот пункт меню доступен только при первом входе в творческий режим.
Этот пункт расположен в игровом меню творческого режима и позволяет игроку возродиться в любой точке во время игры, если это разрешено правилами и не израсходован запас имеющихся жизней.
Этот пункт находится в игровом меню творческого режима и позволяет указать максимальное количество команд в вашей игре. Этот пункт открывается при нахождении вас на вашем острове и недоступен из центра.
Этот пункт находится в игровом меню творческого режима и позволяет сообщить разработчикам Epic о проблемах с игрой (например, программных ошибках) или пожаловаться на игроков, которые нарушают правила поведения Epic.
Этот пункт находится в игровом меню творческого режима и перенесёт вас в текущую игру. Если вы уже находитесь в игре, вместо него вы увидите пункт «ЗАВЕРШИТЬ ИГРУ».
Этот пункт находится в игровом меню творческого режима и позволяет перейти на страницу службы поддержки Fortnite.
Пункт в меню игры, который открывает страницу с правилами сообщества Epic Games. Он доступен в меню игры в творческом режиме.
Находится в игровом меню творческого режима. На странице юридической информации Fortnite находятся Лицензионное соглашение с конечным пользователем, Политика конфиденциальности, Правила для неофициальных материалов и Условия обслуживания.
- Пусковая установка
Размещаемое устройство, которое подбрасывает игроков в воздух и раскрывает дельтаплан, позволяющий им парить.
- пусковые устройства
Категория базовых устройств, которые пригодятся, когда вы только начинаете создавать собственные острова. Сюда входят такие объекты, как генераторы игроков, триггеры и устройство для вывода сообщений в интерфейсе.
- Пустой генератор
Генератор частиц, у которого ещё не заданы свойства.
- путевая точка
Точка в игре, отмечающая какое-либо изменение при движении по маршруту, например, в направлении или скорости. Они используются в гоночных играх, чтобы, в частности, подсказать игроку, где нужно повернуть, чтобы не съехать с трассы.
- Пушка-копирка
Редкое оружие, доступное только в инвентаре творческого режима. Когда вы стреляете из пушки-копирки, она превращает вас в предмет, в который вы стреляли. Этим можно воспользоваться, чтобы спрятаться от преследователей. Это сугубо защитный предмет, поэтому его урон в секунду равен 0,0.
- Радио
Устройство для воспроизведения избранных музыкальных композиций в Fortnite. Не путать с динамиком.
- радиус источника
Используется для симуляции размера небольшого источника света (например, светодиодного), отбрасывающего резкие тени. Характерный пример — когда источник света располагается близко к поверхности.
- Развернуть камеру
В режиме Rocket Racing это действие разворачивает камеру и позволяет гонщику увидеть, что делают преследователи у него за спиной.
- развлечение
Игра, созданная просто для развлечения. Игровой процесс в таких играх нельзя назвать напряжённым.
- раздел спонсируемых игр
Выделенная строка в разделе «Поиск», где разработчики могут демонстрировать свои острова игрокам, соответствующим требованиям. Разработчики платят за такое повышение видимости.
- разлом
В творческом режиме разлом — это портал, который телепортирует игрока в определённую точку на острове. В центре также есть разломы — это порталы, через которые вы можете телепортироваться на разные острова. Но только один из них — золотой. Золотой разлом — это ваш личный портал на собственные острова. Если подойти к разлому, можно увидеть описание места, в которое он вас доставит. Также см. статью «Личный разлом».
- размер команды
Размер команды можно указать несколькими способами. Динамическое распределение распределяет игроков по командам поровну, но вы также можете указать конкретное число игроков в каждой команде.
- размер магазина
Количество патронов в магазине оружия. Например, магазин автомата вмещает тридцать патронов, а револьвер — только шесть.
- разминочная игра
Игра, предназначенная для тренировки перед серьёзным матчами, например, перед турнирными матчами. В то время как тренировочная игра позволяет отточить определённые навыки, разминочная обычно позволяет игроку отработать сразу несколько различных игровых ситуаций. Также см. статью «Практика».
- разная численность команд
Характеристика любой игры, в которой одна команда больше другой.
- разработчик
Тот, кто использует инструменты Fortnite для создания (разработки) острова в Fortnite, особенно в UEFN. Этот термин включает в себя разработчиков, художников и архитекторов островов Fortnite.
- Разработчик Fortnite
Тот, кто создаёт свой контент для Fortnite, любит игры и владеет мощным набором инструментов для создания новых островов, которыми он может поделиться с друзьями и подписчиками. Единственное, что ограничивает вас как разработчика Fortnite — это ваши навыки и воображение!
- Разъём
Держатель — это точка, где один элемент присоединяется к другому. Держатели можно использовать на статичной или скелетной сетке для крепления источников света, эффектов частиц или даже других сеток.
- Ракетное ускорение
Устройство, которое игроки могут использовать для пополнения шкалы ускорения транспорта Octane. Ускорение позволяет Octane достичь сверхзвуковой скорости и даже взлететь.
- ракетный дрифт
В режиме Rocket Racing ракетный дрифт происходит, когда вы очень резко поворачиваете и ускоряетесь — это приводит к скольжению задних шин. Также см. статью «Занос».
- ракеты
Тип боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» меню творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего ракеты нужны для оружия, которое стреляет разрывными боеприпасами. Ракеты выбираются по одной штуке за раз. Если оружие — например, гранатомёт — заряжается ракетами, то на панели описания этого оружия будет значок с ракетой.
- раннер
В раннере игрок сосредоточен на том, чтобы бежать к определённой цели или убегать от чего-либо. Обычно имеется некая полоса препятствий, и игрок может подвергаться или не подвергаться нападению во время бега.
- раскладка
Любое снаряжение, которое игрок несёт с собой в игре.
- Рассеяние
Постепенное уменьшение чего-либо в пространстве или во времени. Этот термин может применяться, например, к освещению, ландшафту или звуку.
- Рассеянный
При диффузном отражении свет, отражаясь от объекта, рассеивается. См. также зеркальное и нормальное отражение.
- расслабляющая игра
Игра, которая помогает расслабиться и отдохнуть. Обычно подобные игры — неторопливые и не имеют высоких ставок. Некоторые играют в них перед сном, чтобы быстрее заснуть. Хорошие примеры — пасьянсы.
- растровое изображение (bitmap)
Bitmap — это формат файла изображения, используемый для создания и хранения компьютерной графики. В файле bitmap изображение складывается из множества маленьких точек. Растровое изображение сокращенно называется BMP, а файл имеет расширение .bmp.
- расходуемые предметы
Расходуемые предметы — это предметы, которые исчезают после использования игроками, другими устройствами или оружием. Расходуемые предметы можно использовать разными способами, и в некоторых случаях полученный результат будет зависеть от способа применения. Часть расходуемых предметов можно выбрать прямо или добавить в сундук, в то время как другие нужно сперва добавить на панель снаряжения и размещать их уже оттуда. На расходуемые предметы также может влиять параметр «Бесконечные расходуемые предметы». Чтобы включить или выключить эту функцию, выберите Настройки острова > Игрок > Инвентарь. Расходуемый предмет — это подкатегория категории «Предметы» на вкладке «Контент».
- расходуемый предмет
Расходуемый предмет, приобретаемый через систему транзакций на острове, добавляется игроку в определённом количестве, которое уменьшается по мере использования. Это может применяться как к отдельному предложению (с одним предметом), так и к набору (с несколькими предложениями).
Это может быть стрела, зелье либо набор с определённым количеством стрел.
- раунды
Тег для игр, состоящих из нескольких игровых периодов в рамках одной большой игры. В играх может быть несколько раундов, причём либо победителем становится победивший в наибольшем количестве раундов, либо очки переносятся из раунда в раунд, пока все раунды не закончатся.
- ребро (edge)
Это линия, или две соединённые вершины.
- Револьвер
Тип пистолета, выпускающий по одной пуле за раз. Обойма револьвера вмещает шесть патронов. Револьверы считаются разновидностью пистолетов. Существует несколько моделей револьверов разных уровней редкости, урон и скорострельность которых сильно отличаются друг от друга. Все револьверы используют патроны среднего калибра.
- Регион подбора игроков
Откройте вкладку «Параметры» в игровом меню творческого режима, а затем выберите регион подбора игроков. Это позволит выбрать регион, к серверам которого вы будете подключаться. Чем ближе вы находитесь к выбранному региону, тем меньше будет время отклика сервера в игре. Автоматический выбор позволит творческому режиму принять решение за вас.
- регистрация
Зарегистрировав предмет, вы привяжете его к устройству, участвующему в регистрации. Чаще всего для этого достаточно просто уронить предмет на устройство.
- регулятор
На устройстве Patchwork есть непрерывные регуляторы (или просто регуляторы), каждый из которых позволяет менять значение одного параметра. Меняя положение непрерывного регулятора, можно изменить значение на любую величину.
Не путать со ступенчатым регулятором и галереей пресетов.
- Регулятор каркаса
Набор инструментов анимации, которые можно использовать для настройки и анимации персонажей непосредственно в UEFN.
- Редактирование в реальном времени
Функция в UEFN, в режиме редактирования обеспечивающая связь между UEFN и островом в режиме реального времени. Изменения, которые вы вносите в редакторе, мгновенно обновляются в творческом режиме.
- редактирование в творческом режиме (Creative Edit)
Редактирование в творческом режиме — это процесс игрового тестирования вашего проекта в творческом режиме Fortnite не выходя из UEFN. Вы можете использовать все доступные инструменты для редактирования своего острова. Для этого нужно нажать «Запустить сеанс», а затем «Играть». Это эквивалент творческого режима в Fortnite, в котором любые правки, вносимые в проект, сохраняются автоматически.
- Редактор
Редактор — это интерфейс, используемый разработчиком для создания кода, составляющего программу. В UEFN инструмент — это диалоговое окно или панель для выполнения определённого набора действий или отображения информации об одном или нескольких акторах или ресурсах, а редактор — это набор инструментов для редактирования одного или нескольких ресурсов определённых типов.
- редактор конвертированных данных (cooked editor)
Это редактор в UEFN, в котором можно создавать, импортировать и редактировать объекты окружения. Он называется редактором «конвертированных данных», потому что работает с данными, конвертированными в формат платформы, или данными, которые были преобразованы для исполнения в реальном времени.
- Редактор уровня
Проект при запуске открывается в редакторе уровней. В зависимости от выбранного режима работы вам становятся доступны различные редакторы ресурсов.
- Редкое оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Редкие варианты оружия находятся посередине шкалы редкости и отмечаются тремя звёздами. Вы можете выбирать оружие по редкости, открывая соответствующие категории на [вкладке «Оружие»](#weaponstab) в инвентаре творческого режима.
- Редкость
В UEFN редкость оружия можно определить по соответствующей приставке к его названию: _C (Common, или обычное), _UC (Uncommon, или необычное), _R (Rare, или редкое), _VR (Very Rare, или очень редкое) и _SR (Super Rare, или суперредкое).
- Режим
В UEFN есть ряд режимов редактирования для определённых типов ресурсов. Например, режим формирования ландшафта используется специально для быстрого редактирования ландшафта.
- режим анимации «Вперёд и назад» (PingPong animation mode)
При достижении последнего опорного кадра анимация воспроизводится в обратном порядке.
- Режим игры
В Fortnite именно здесь проходит непосредственная игра. Режим игры включает в себя лобби, отсчёт до начала игры, саму игру и то, что происходит после завершения игры. Можно также сказать, что в режим игры входит всё, что не входит в режим творчества. Главное отличие режима игры от режима творчества заключается в том, что в режиме игры всё действие происходит лишь на временной копии острова, и все объекты, которые вы добавили или уничтожили, после выхода из игры не будут сохранены.
- режим игры в редакторе (play-in-editor)
Режим игры в редакторе, или PIE, это запуск игры через редактор. В режиме PIE не используются данные, конвертированные в формат платформы.
- режим полёта
В режиме полёта вы можете быстро перемещаться по своему острову в режиме творчества и рассматривать карту сверху. Вы также можете размещать на острове объекты в режиме полёта. Чтобы взлететь, дважды нажмите клавишу прыжка. Дважды нажмите её снова, чтобы отключить полёт. По умолчанию, клавиша прыжка — это пробел. Также см. статью «Фаза».
- Режим редактирования
В UEFN во время игрового тестирования острова каждый остров можно просматривать либо в режиме редактирования (когда можно изменять, или редактировать содержимое окна просмотра в UEFN), либо в режиме игры (в котором острова отображается в клиенте творческого режима).
- режим с видом от первого лица
В режиме с видом от первого лица игрок как будто смотрит на всё глазами своего аватара. В этом режиме камеры игрок обычно не видит тела своего аватара, но может видеть его руки или оружие.
- Режим строительства
См. статью «Режим творчества».
- Режим творчества
В инструментах творческого режима есть разные подрежимы, определяющие возможные действия. Два основных режима, используемых разработчиками Fortnite, — творческий режим и режим игры. В творческом режиме вы можете только добавлять объекты из инвентаря на остров. Впервые посетив свой остров, вы окажетесь на нём в творческом режиме. В этом режиме у вас будет доступ к предметам в инвентаре и настройкам острова. Вы сможете размещать на острове объекты и устройства, а также менять их настройки.
Внесённые изменения сохранятся, когда вы покинете остров. В некоторых случаях устройства, которые вы установили в режиме творчества, будут работать только в режиме игры.
- режим формирования ландшафта (landscape mode)
Набор инструментов в UEFN, предназначенных для редактирования рельефа. С помощью этого набора инструментов можно добавлять горы и холмы, водоёмы, пещеры и туннели, а также растительность.
- резкость звука
Параметр устройства «Синтезатор Omega», позволяющий сделать звук более резким и отрывистым.
- Рейтинг в меню «Поиск»
Показатели привлечения, вовлечения и удовлетворения составляют общий рейтинг в меню «Поиск», который влияет на разделы «Для вас» и «Рекомендации» в меню «Поиск». Этот рейтинг включает в себя следующие показатели за 96 часов: уникальные игроки на показ, количество минут на игрока и количество очков в опросах.
- рейтинг сложности
Рейтинг сложности рассчитывается с использованием того же статистического подхода, что и рейтинг в меню «Поиск», но ориентирован на контент вашего острова и усилия, вложенные в его создание и обновление. Он включает показатели, учитывающие использование устройств, анимации, секвенсоров, кода Verse, текстур и многих других функций. По мере добавления в UEFN новых функций их можно интегрировать в будущие расчёты.
- рекламный щит
Отображает короткие сообщения игрокам в творческом режиме.
- Рельсовая пушка
Разновидность снайперской винтовки. Рельсовая пушка бывает разных категорий редкости и использует крупнокалиберные патроны.
- ресурс
В творческом режиме ресурсы представляют собой предметы, необходимые для строительства или обмена. Например, предметы в устройстве «Торговый автомат» можно приобрести в обмен на древесину, камень или металл. Также см. статью «Глобальные ресурсы».
- Ресурс
Любой элемент, который используется для создания игры. Сюда относятся объекты, устройства, оружие и предметы.
- Родительский контроль
Этот пункт находится в игровом меню творческого режима и позволяет выполнить настройку родительского контроля. Доступно только при первом входе в творческий режим.
- родительский модуль
Модуль, в который вложен ещё хотя бы один модуль (его дочерний модуль) в иерархии модулей.
- Ролевая игра
В ролевой игре (RPG) игрок берёт на себя роль определённого персонажа игры.
- ролевая игра
См. статью «RPG».
- ролик
Ролики, они же заставки, — это воспроизводимая последовательность действий в видеоигре без непосредственного участия игрока. Чаще всего ролики развивают сюжет. Например, в начале каждого сезона «Королевской битвы» вам показывают ролик, который демонстрирует текущую главную тему нового сезона.
- руководство по созданию острова
См. статью «Руководство по созданию острова».
- руководство по созданию острова
Инструкции, которые подробно познакомят вас с принципами разработки определённого типа игры. Такие руководства обычно содержат код острова-образца, который позволяет испытать игровые механики, подготовленные для игрока. Обучение — это пошаговое руководство по созданию игр, использующих определённые механики.
- с существами
Тип игры, которая содержит существ. Данные существа могут быть дружелюбными или агрессивными, в зависимости от настроек игрового процесса.
- сайд-скроллер
Платформер с боковой прокруткой, или сайд-скроллер, — это видеоигра, в которой используется ракурс камеры сбоку, чтобы следовать за игроками, двигающимися влево или вправо по двухмерному уровню.
- самозарядная винтовка
В самозарядную винтовку можно зарядить до десяти патронов одновременно.
- сбор
«Сбор» — это игры, представленные в меню «Поиск». В отличие от вызовов, в которых разработчик Fortnite отправляет свою работу на рассмотрение, в «Подборках» игры, представленные в соответствующей строке меню «Поиск», показываются на основе алгоритма, связанного с темой подборки. В «Сборах» были представлены, например, «Проверка навыков» и паркуры. В «Сборе» участвуют только те острова, которые были одобрены и размещены в меню «Поиск».
- сбор группы
В лобби Fortnite вы можете встретиться с друзьями, чтобы играть вместе. Теги игроков ваших друзей будут отображаться в списке ваших друзей в Epic вместе с информацией об их статусе.
- сбор ресурсов
Игры, в которых сбор ресурсов является ключевой частью игрового процесса. Игры на сбор ресурсов могут также включать создание предметов и строительство.
- сборка для игрового теста (playtest build)
Предварительная сборка, доступ к которой ограничен. Не путать с действующей сборкой.
- Сбросить настройки
Если вы хотите удалить с острова творческого режима всё, что вы на него добавили, перейдите в меню «Мой остров» > «Инструменты», щёлкните по кнопке «Сбросить настройки острова», а затем подтвердите своё решение. Это приведёт к удалению всего, что вы создали, и позволит вернуть остров в изначальное состояние. Эта функция может пригодиться, если вы только начали работу над островом, но уже хотите начать всё сначала, поскольку сбросить остров куда быстрее, чем покидать и удалять его, а затем создавать новый.
- свечение
Уровень отражения от поверхности объекта, из-за которого вокруг него появляется светящийся ореол.
- свойство
Параметр, который определяет, чем может владеть или что может сделать игрок.
- свойство материала
Под материалом понимается внешний вид объекта в творческом режиме. Когда вы меняете свойство материала объекта, вы меняете его цвет, текстуру или какой-либо другой аспект внешнего вида.
- Сдвиг
Звуковой эффект настройки на один тон выше или ниже по отношению к другому тону. Так можно добиться более низкого звучания, а также эффекта гармонии, если интервал настройки достаточно велик.
- сеанс среды выполнения
Если в UEFN нажать на кнопку Запуск сеанса, запустится сервер, на котором используется творческий режим Fortnite в дополнение к UEFN.
- сезон
Обновления «Королевской битвы» Fortnite образуют главы, каждая из которых в свою очередь делится на сезоны. У каждого сезона есть видеоролик, который поясняет его сюжет.
- сезонная
Характеристика любой игры, связанной с определённым сезонным событием, например зимними праздниками или летними каникулами.
- секреты
Тег, используемый для игр, в которых игроки могут находить секреты, спрятанные по всему острову.
- секция
Размер одного прокси подгрузки ландшафта. Фрагмент состоит из компонентов. Камера может одновременно отрисовывать только ограниченное количество компонентов внутри фрагмента.
- Селл
Подраздел в World Partition, который загружается и выгружается в зависимости от местоположения триггера подгрузки. Размер ячеек зависит от размера решётки.
- семантический поиск
- Сервер
Доступ к UEFN осуществляется через выделенный сервер, к которому подключаются клиенты Fortnite для редактирования и игровых тестов.
- сервер редактора неконвертированных данных (uncooked editor server)
Выделенный сервер для проверки, подготовки и конвертации данных в формат платформы. На данный момент сервер редактора неконвертированных данных работает на том же оборудовании, что и выделенный сервер.
- сервис управления контентом (content service)
Эта функция позволяет импортировать контент из UEFN в творческий режим.
- серия
Игра, созданная как часть последовательной серии островов.
- Серия устранений
Когда игрок совершает несколько устранений подряд, не погибнув.
- Сетка
Набор точек, или вершин, соединённых рёбрами. Существуют разные типы сеток. Наиболее распространённые — статичная сетка, используемая для построения поверхности неанимированного трёхмерного объекта, и скелетная сетка, используемая для построения поверхности анимированного объекта.
- сетка
Уровень размечается линиями шаблона решётки. Вы можете использовать линии решётки для размещения объектов окружения и устройств, а также для измерения расстояний. Каждый участок решётки называется плиткой. Для измерения решёток используются единицы Unreal (Unreal Unit, UU). Одна плитка равна 512 UU.
- сигнал
Звуковая подсказка, которая помогает игрокам найти объект.
- симв.
В творческом режиме персонаж — это вымышленный аватар, представляющий игрока.
Также персонаж может быть манекеном, которого можно использовать для отображения экипировок и украшений на спину или для воспроизведения эмоций. Вы можете использовать персонажей в своей игре в качестве манекенов для взаимодействия. Облик или поведение может зависеть от действий игрока или событий, вызванных другими устройствами. Узнать об этом подробнее можно в статьях «Устройства персонажа» и «Устройства „Контроллер устройства персонажа“».
- симулятор
Игровой режим, предназначенный для имитации действий в реальной жизни, например, полёта на самолёте (симулятор пилота). Симуляторы часто используются для обучения в какой-либо конкретной области путём создания моделируемой среды, в которой пользователь может практиковаться в использовании определённых инструментов.
Понятия «симулятор» и «симуляция» часто используются как взаимозаменяемые. Также см. статью «Симуляция».
- симулятор профессии
Симулятор с определённой тематикой.
- симуляция
Симуляция — это опыт, смоделированный на основе действий из реальной жизни. В симуляторах обычно нет сражений, в них главное внимание уделяется обычным действиям, например выращиванию и сбору еды или строительству городов. Симуляцию можно рассматривать как гибрид ролевой игры и игры с управлением ресурсами. SimAnt – The Electronic Ant Colony, вышедшая в 1991 году, является примером ранней игры-симулятора, в которой игрок управляет муравейником.
Понятия «симулятор» и «симуляция» часто используются как взаимозаменяемые. Также см. статью «Симулятор».
- синтезатор
Синтезатор — электронный музыкальный инструмент, с помощью которого можно создавать цифровую музыку.
- Синтезатор Omega Patchwork
(O-Sync) Синтезатор, преобразует полученную ноту из секвенсора в выходной звуковой сигнал, используя выбранные настройки звучания.
- Синхронизировать контент
В UEFN это гарантия того, что файлы вашего проекта будут иметь последнюю версию при использовании контроля версий.
- система приоритетов
При использовании камеры, если игроку назначено несколько камер, приоритет определяет, какая камера активна в любой момент времени. Приоритет можно указать в параметрах устройства. Если две камеры имеют одинаково высокий приоритет, активной / приоритетной, будет та, что была добавлена последней.
- Система уровней
Система уровней позволяет игрокам накапливать очки. Получив определённое количество очков, игрок переходит на новый уровень. Обычно очки выдаются за победы в сражениях, выполнение определённых целей и другие игровые достижения. Системы уровней обычно используют в ролевых играх, где, повышая уровень, игроки могут получить новые навыки или оружие, однако такие системы иногда можно встретить и в других игровых режимах.
- система частиц
Системы частиц используют множество крошечных спрайтов для создания специальных эффектов, которые не имеют чётко определённых форм: пыли, дыма, воды в движении, взрывов и прочего.
- ситуативный
Созданный для конкретной цели или при необходимости, без предварительного расчёта.
- Скелетная анимация
Скелетная анимация используется для создания трёхмерных моделей персонажей с использованием набора связанных между собой цифровых костей. Это процесс создания конструкции из костей в трёхмерной модели, которая потом может быть использована для «оживления» персонажа подобно марионетке.
- Скелетная анимация с ИК
Кинематика — это раздел, в котором изучается движение. Инверсная кинематика, или ИК, представляет собой процесс создания поз и определённых движений в трёхмерной анимации с использованием шарнирных сочленений. В скелетной анимации такие позы и движения привязываются к скелетной сетке.
- Скелетная анимация с ПК
ПК (прямая кинематика) — это метод расчёта положений различных частей модели в указанные моменты времени, учитывая их расположение и ориентацию. ПК отвечает за воздействие на дочерние узлы при движении или повороте родительских узлов. Не путать со скелетной анимацией с ИК.
- Скелетная сетка
Актор со скелетной сеткой — это особый тип актора, который используется для отображения сложных анимационных данных, созданных в программе для разработки трёхмерного контента. Скелетные сетки состоят из двух частей: набора полигонов, составляющих поверхность скелетной сетки, и иерархического набора взаимосвязанных костей, которые используются для анимации вершин полигонов. Скелетные сетки часто используются в Unreal Engine для представления персонажей или других анимационных объектов. 3D-модели, скелетная анимация и другие анимации создаются во внешнем приложении для моделирования и анимации (3ds Max, Maya, Softimage и проч.), а затем импортируются в Unreal Engine 4 и сохраняются в пакетах с помощью Каталога ресурсов Unreal Editor.
- Склад
Место, в котором хранятся файлы, при использовании системы контроля версий.
- скольжение
Во время бега нажмите и удерживайте левый «Ctrl», чтобы начать скольжение. Игрок будет скользить несколько секунд, а затем остановится.
- Скоростное строительство
Скоростное строительство — это ситуация, когда вы пытаетесь завершить строительство за определённое время или как можно быстрее.
- скоростной заезд (speed run race)
На острове Rocket Racing в скоростном заезде могут участвовать один или несколько игроков, но каждый игрок не соревнуется с другими, а пытается побить во время сеанса собственный рекорд, при этом его результат заносится в мировые таблицы лидеров.
- Скоростной преобразователь
Устройство-ловушка, которое можно разместить и создать панель, способную ускорять или замедлять игроков, пробежавших мимо устройства. Ускорение обозначено зелёной стрелкой, указывающей вперёд, а замедление — оранжевой стрелкой, указывающей назад.
- скорострельность
Насколько быстро оружие совершает последующие выстрелы. Измеряется в выстрелах в секунду (RPS).
- скорость шага
В Patchwork это скорость, с которой устройство обрабатывает выходные шаги.
Параметр скорости шага позволяет регулировать выходную скорость пошагового модулятора для перехода по столбцам нотной записи секвенсора, а также для перехода между транспозициями, установленными нотным прогрессором.
- скошенное ребро
Промежуточное ребро между двумя поверхностями, визуально сглаживающее острую линию или ребро. Вариант скоса, при котором поверхности сходятся под углом 45°.
- скрытность (стелс)
Характеристика игры, в которой игроки стараются не попадаться на глаза другим игрокам или неигровым персонажам в процессе достижения целей.
- Случайный платный предмет
Случайные платные предметы — это предметы, которые можно приобрести или получить вместе с контентом, купленным ради случайной награды.
- смайлик
См. статью «Эмодзи».
- Смещение камеры
Камеры обычно держат объект съёмки в центре кадра. Смещение на определённую величину вызывает отклонение вида камеры от выбранного центра. Величину смещения камеры можно измерять по осям L, U или F и даже более чем по одной оси одновременно.
- смещение октавы
Сдвиг октавы в другую тональность.
- смещение позиции в мире
Это дополнительное смещение, применяемое к положению вершины относительно её базового местоположения и определяемое материалом.
- смягчение
Смягчение — это способ фильтрации эффекта дисторшн в Patchwork, позволяющий усилить или ослабить эффект искажения. Чем выше значение смягчения, тем строже фильтр и меньше степень дисторшна.
- снайпер
К типичным снайперским играм относятся боевые игры с режимом PvP.
- снайпер и бегуны
Игровой режим, в котором вы либо снайпер, стреляющий в бегунов, либо бегун, уворачивающийся от снайперских пуль на бегу.
- снайперская винтовка
Любая винтовка, предназначенная для стрельбы на больших дистанциях. Многие снайперские винтовки также оснащены прицелами, которые помогают вести более точный огонь.
- Снайперское оружие
К снайперскому оружию относятся только винтовки. Снайперское оружие предназначено для стрельбы на большое расстояние. Существуют разные модели снайперских винтовок, и почти все они бывают разных степеней редкости. Вы найдёте снайперские винтовки на вкладке «Оружие» в инвентаре творческого режима.
- Снимок состояния
Снимок состояния фиксирует всю информацию о вашем проекте в момент, когда вы отправляете изменения для контроля версий.
- событие
События — это то, что приводит к запуску функции. Функции — это то, что устройства делают при срабатывании. Это основа механики, которую вы используете для создания игрового процесса.
См. также функция.
В Verse событие — это действие или явление, которое можно идентифицировать. Например, устройство «Кнопка» имеет событие
InteractedWithEvent, которое происходит всякий раз, когда игрок взаимодействует с кнопкой. Вы можете определить поведение, которое является результатом определенного события, подписавшись на него с помощью обработчика событий.- совершеннолетие
Совершеннолетие (или возраст правовой дееспособности) — это возраст, когда человек получает юридический статус взрослого. Этот возраст варьируется между штатами США и странами за пределами США, но в большинстве случаев составляет 18 лет.
- Совместимость с фигурками
Это может быть характеристика объектов окружения, предметов, инструментов, устройств и любых других ресурсов. Означает, что объект был уменьшен под размер минифигурок, которые используются на острове LEGO.
- совместная игра
Тип игры, в которой игроки действуют сообща, чтобы выполнить поставленную задачу.
- совместная игра
Игра, в которой двое или более игроков действуют вместе для достижения цели.
- соединение
В Patchwork можно соединить устройства, подключив выходной разъём одного устройства ко входному разъёму другого. Раньше в музыкальных синтезаторах нужно было физически соединять разные устройства с помощью кабелей, чтобы получить звук.
- создание
В творческом режиме Fortnite созданием предметов называют процесс обмена расходуемых материалов на расходуемые предметы другого типа или используемое оружие.
Характеристика игры, в которой основное внимание уделяется созданию предметов или в которой игроки должны создавать предметы для использования в игре.
- Создание класса
Устройство, которое позволяет создать индивидуальный класс с уникальными характеристиками и раскладками. Каждое устройство используется для создания одного индивидуального класса, но вы можете разместить несколько устройств «Создание класса», если вам нужно создать несколько классов с разными характеристиками. Вы можете указать характеристики класса в интерфейсе устройства и добавить предметы в его набор снаряжения, просто перетащив их на устройство. Устройство «Создание класса» используется вместе с устройством «Выбор класса».
Подробности о том, как их можно использовать, содержатся в статье «Устройства „Создание класса“».
- создание цифрового контента (DCC)
Создание цифрового контента (Digital content creation, DCC) связано с такими приложениями, как 3ds Max, Maya или Blender, которые предназначены для разработки трёхмерного контента.
- создание экземпляра (instantiate)
Создание экземпляра чего-либо.
В Verse это процесс создания экземпляра или значения структуры данных или типа, такого как класс или структура. См. также Создание экземпляра архетипа.
- созданное Epic
Доступные в Fortnite игры и другие события, создателем которых является Epic Games.
- созданный независимыми разработчиками
Игры и другие проекты, созданные разработчиками Fortnite.
- создатель мультимедиа
Лидер мнений, создающий для социальных сетей материалы, посвящённые Fortnite и творческому режиму, будь то видео, изображения, звук (подкасты), видеоролики или трансляции.
- Сообщение интерфейса
Персональное сообщение, отображаемое в интерфейсе в определённый момент игры.
- Сообщество разработчиков Fortnite
К этому сообществу относятся все, кто работает над проектами в Fortnite.
- сопровождение груза
Тип игры, в котором ваша задача — сопроводить полезный груз (обычно грузовик) к месту назначения, защищая его от атак и устраняя препятствия, которые могут остановить его движение. Если вы в другой команде, то вы, наоборот, должны остановить этот груз и устранить сопровождающих его игроков.
- соревновательная
Тип игры, цель которой победить других игроков, набрав наибольшее количество очков или оставшись последним выжившим.
- соревновательный режим
Соревновательный режим: все игроки одновременно находятся на трассе и проезжают одинаковое количество кругов. Побеждает игрок, чья машина первой пересечёт финишную черту.
- состояния игры
Состояние игры — это этап или состояние, в котором игра находится в определённый момент. Сюда входят режим творчества, режим игры, лобби (до начала игры), подготовка, начало игры, сама игра, конец раунда и конец игры.
- сохранение
Когда данные игрока сохраняются из одного сеанса и загружаются в другом сеансе этой игры, это называется сохраняемостью.
- Сохранение возведённых игроками построек между раундами
Этот параметр определяет, будут ли постройки игроков сохраняться между раундами (включено) или уничтожаться в конце каждого раунда (отключено).
- социальный симулятор
Тип игры, которая симулирует некую социальную среду или ситуацию.
- сочленение (articulate)
Сочленением называется соединение, в котором части чего-либо соединены шарнирами (суставами), способными сгибаться. Возьмём, к примеру, руку. Она сочленяется в локтевом отделе и в запястье с помощью шарниров.
- спад
Время с момента достижения максимальной громкости звука до достижения громкости сустейна этого звука.
- список компонентов
Перечисление всех предметов или устройств, необходимых для повторения примера игрового процесса или руководства по созданию острова.
- Список лидеров
Место, где приводится игровая статистика игрока. Также см. статью «ТИП МАТЧА».
- Сплайн
В компьютерной графике сплайн — это плавная кривая, проходящая через ряд заданных точек.
- спокойная
Характеристика любой игры без боя или сражений против других игроков или неигровых персонажей.
- спортивная игра
Характеристика игры, предназначенной для имитации какого-либо вида спорта, например футбола или катания на коньках.
- Спрайт
Спрайт — это двухмерное растровое изображение, используемое в компьютерной графике. Термин восходит к первым аркадным видеоиграм начала 70-х годов.
- спрайтинг (spriting)
Создание спрайтов вручную — это жанр пиксельной графики, который иногда называется спрайтингом.
- спрей
См. статью «Граффити».
- сражение
Боевой матч, в котором два или более игрока сражаются друг с другом или с неигровыми персонажами.
- Сражение с Бурей
PvE-режим в Fortnite, где вы вместе с друзьями участвуете в совместной кампании против орды чудовищ, чтобы спасти мир. В нём есть игровое строительство, создание оружия, поиск добычи и игровая прогрессия в виде получения уровней.
- среднекалиберные патроны
Тип боеприпасов, доступных в категории «Расходуемые предметы» меню творческого режима и необходимых для оружия соответствующего типа. Чаще всего среднекалиберные патроны нужны для автоматов. Патроны выбираются по сто штук за один раз. Если оружие, например автомат, заряжается среднекалиберными патронами, то на панели описания этого оружия будет значок с рядом из трёх пуль.
- средство обмена
Всё, что облегчает процесс продажи, покупки или обмена между двумя или несколькими людьми. Обычно это деньги или другой товар с оговоренной стоимостью, которую принимают обе стороны.
- Стандартное устройство управления Бурей
Устройство, которое создаёт простую однофазную Бурю.
Подробности о том, как установить и настроить это устройство, содержатся в статье «Использование стандартных устройств управления Бурей».
- Стартовый набор
Это шаблонный контент, на базе которого можно быстро создать проект.
- статистика
Статистика — это результат подсчёта чего-либо. Показатели обычно отображают статистические данные. Аналитика — это метод поиска значения и понимания доступных показателей.
- Статичная сетка
Статичная сетка — это трёхмерный объект внутри уровня без анимации. С ней возможно только преобразование, которое применяется ко всему объекту целиком.
- статус редактирования
Вы можете изменить построенное сооружение в режиме творчества или в игре, выбрав кирку, указав ею на здание и нажав клавишу «G». Редактируемые постройки подсвечиваются синим.
- степень числа два
Степени числа два основаны на двоичной системе счисления, используемой языком вычислительной техники. Проще говоря, это последовательное удвоение, например: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 и т. д. На этом принципе строится работа с текстурами в UEFN. На разных платформах графическое оборудование лучше работает с такими текстурами, размер которых подбирается с учётом степени числа два. В результате этого лучше воспроизводится графика и легче выполняется отрисовка.
- Стили LEGO
Экипировка Fortnite в виде минифигурки LEGO.
- стоимость предмета
У некоторых устройств с предметами в творческом режиме задана стоимость этих предметов, которая взимается с игрока, когда он забирает предмет из устройства. Примеры включают генератор предметов и торговый автомат. Вы можете установить стоимость — как правило, в единицах дерева, камня или золота — при настройке устройства.
- стойкость
Время, в течение которого тяжелораненый игрок может быть воскрешён. Стойкость — это характеристика тяжелораненого игрока, которая уменьшается со временем. Стандартная скорость потери стойкости составляет 2 единицы в секунду, но её можно изменить.
Также см. статью Устройства «Тяжёлое ранение».
- Столкновение
Если в настройках ресурса включена коллизия, это означает, что он непроницаем для персонажа игрока и что персонаж не может через него пройти. Например, если вы установите возле краёв острова барьер, он остановит игроков и не позволит им выйти за край карты. Настройки столкновения также можно изменить для предметов, с которыми игрок или персонаж должен взаимодействовать по вашему замыслу. Например, игрок не может атаковать предмет, если столкновение для него отключено. Поднять предмет, для которого отключено столкновение, также нельзя, ведь персонаж будет проходить сквозь него.
- столкновение с операторским краном
В киноиндустрии аппарат, к которому крепится камера, называется boom jib, т. е. операторский кран. Операторы с помощью крана могут перемещать и вращать камеру с помощью рычагов и колёсиков, чтобы получить нужный кадр. Используйте параметры столкновения с операторским краном для камер с фиксированным углом, чтобы определить поведение камеры, когда объект окружения оказывается между камерой и целью.
- стратегия
Игра, в которой игрок должен использовать логику и навыки критического мышления для достижения цели.
- стратегия в реальном времени
shmup
- стрелковое оружие
Любое оружие, которое можно использовать на дальней дистанции. В эту категорию входят снайперские винтовки, луки и рельсовые пушки. Не путать с оружием ближнего боя.
- стрелы
Один из типов боеприпасов, доступных на вкладке «Расходуемые предметы» в инвентаре творческого режима. Стрелы расходуются во время стрельбы из соответствующего оружия — как правило, это луки. Стрелы выбираются по четыре штуки за один раз. Если оружие — например, механический лук — заряжается стрелами, то на панели описания этого оружия будет значок со стрелой.
- стример
Человек, который транслирует свой игровой процесс. Лучшие стримеры имеют миллионы подписчиков и сотни миллионов просмотров. Сейчас на Twitch примерно 7 миллионов активных стримеров.
- строительная игра
Строительная игра основывается на возведении игроком сооружений из доступных ресурсов.
- строительство
В игровом режиме игрок может использовать ресурсы для создания защитных барьеров и строительных лесов, позволяющих добраться до высоких объектов или преодолеть стены.
В режиме творчества вы размещаете (строите) на острове предметы, устройства и другие объекты, создавая игровые механики и игровую среду.
- строительство игрока
В некоторых играх игроки могут использовать доступные ресурсы для возведения стен и других сооружений в игре для защиты или лазания по ним.
- ступень звукоряда
Ступень звукоряда — это расположение нот в октаве относительно друг друга. Ступени нумеруются от первой до седьмой и обозначаются римскими цифрами: I, II, III, IV, V, VI и VII. Основной аккорд (трезвучие) в любой тональности состоит из ступеней I, III и V. Например, аккорд в тональности «до» (C) состоит из нот «до», «ре» и «фа» (C, D и F), а в тональности «фа» (F) — из нот «фа», «ля» и «до» (F, A и C).
- сундук
В Fortnite сундук можно использовать для хранения предметов. Добавьте в сундук один или несколько предметов из инвентаря, а затем разместите его на вашем острове. Содержимое сундука будет позже доступно вам во время игры. Сундуки — это простой способ выдать игрокам снаряжение. После того, как игрок найдет и обыщет (откроет) сундук, последний будет отображаться как открытый. Не путать с ламой.
- суперщит
Дополнительный слой щита поверх здоровья и обычного щита игрока, первым принимающий на себя урон.
- сустейн
Постоянный уровень громкости воспроизводимой ноты после её подъёма и спада. Длительность поддержания громкости ноты на одном и том же уровне.
- существо
Существо — это неигровой персонаж (NPC). Обычно (но не обязательно) это антагонист.
- Сущность
Модуль — это базовый объект в Scene Graph. Это лёгкий класс, содержащий два основных элемента — компоненты и дочерние модули.
- схватка с ордой
Режим игры, в котором игроки сражаются с ордами зомби в одиночку или в составе команды и пытаются уничтожить как можно больше врагов. Одним из популярных типов игр в этом режиме являются игры «Орда зомби».
- Схема с анимацией
Интерфейс на основе узлов, который выполняет запись анимации персонажа MetaHuman.
- счёт
Краткий обзор всего предложения, представляемого конкретному игроку. Содержит окончательную цену. Счёт действует короткое время, и его можно оплатить только один раз. При успешной покупке сведения о счёте отражаются в записи о покупке.
- счёт
Игроки зарабатывают очки, чтобы увеличить счёт. Игрок получает 5 очков за победу. Также возможна отсылка к количеству очков. Увеличьте счёт, перепрыгнув акулу.
- сырьё
Расходуемый предмет, который игрок не может использовать непосредственно, но может обменять на другой предмет для использования.
- сэмпл
Сэмплирование — это цифровое кодирование музыки или звука, которые затем используются в качестве элемента композиции или записи. В Patchwork короткие аудиоклипы, или сэмплы, используются устройствами вроде проигрывателя барабанов или проигрывателя инструментов для создания музыки.
- сюжетно-ориентированная
Характеристика игры, построенной вокруг сюжета. Сюжетно-ориентированные игры больше сосредоточены на сюжете, чем на игровом процессе, и часто являются играми с открытым миром.
- табличка с именем
Имя, которое появляется над головой игрока во время игры. Отображение имен можно включить или отключить.
- Таймер
Устройство в творческом режиме, которое даёт игрокам возможность следить за временем — либо для начисления очков, либо для срабатывания каких-либо эффектов. Таймер можно использовать для обратного отсчёта перед запускаемым событием или в качестве секундомера.
- тайна
Характеристика игры, в которой игрокам предлагается разгадать тайну путём решения головоломок на протяжении всего игрового процесса.
- тангаж-рыскание-крен
Термины «тангаж», «рыскание» и «крен» изначально были придуманы в авиации. Они означают три вида поворотов, которые способен осуществлять самолёт. Эти термины также перешли в 3D-проектирование и разработку игр. Они служат для более точного определения трёхмерной среды и способа перемещения объектов в виртуальном пространстве. Наклоном называется отклонение объекта вверх-вниз относительно исходного положения. Рысканием называется отклонение влево-вправо в горизонтальной плоскости относительно исходного положения. Креном называется боковое «заваливание» влево-вправо относительно исходного положения.
Этими терминами также описывают перемещение камеры.
Также см. ось.
- Творческий портал
Место, где вы, как разработчик Fortnite, можете отправлять, публиковать проекты островов и управлять ими, создавать команды и управлять ими, а также просматривать аналитическую информацию.
- творческий режим
В Fortnite режим определяет, кто и как может играть в игру. Например, некоторые игры позволяют выбрать режим в зависимости от числа игроков: «одиночки», «пары», «тройки» или «группы». Также именно режим определяет, является ли игра открытой или частной.
- Творческий режим
См. статью «Творческий режим Fortnite».
- Творческий режим Fortnite
Творческий режим в Fortnite — это игра в режиме песочницы, в которой вы можете создавать и сохранять свой личный остров. На своём острове вы можете размещать или строить здания, добавлять элементы ландшафта и другие объекты, а также использовать устройства для управления игровым опытом и влияния на него. Кроме того, будучи разработчиком Fortnite, вы можете приглашать других игроков на свой остров.
- Творческий центр
См. статью «Центр».
- Тег игрового процесса
Теги игрового процесса — это концептуальные иерархические метки с именами, определяемыми пользователем. Эти теги могут иметь любое количество иерархических уровней, разделённых символом «.»; например, тег игрового процесса с тремя уровнями будет иметь форму «Семейство.Род.Вид», причём «Семейство» является идентификатором самого общего понятия в иерархии, а «Вид» — самого частного.
Подробнее см. в статье Теги игрового процесса.
- тег игрока
- тексель (texel)
Сокращение от английского tex-ture ele-ment (элемент текстуры). Тексель — это наименьшая единица карты текстуры. Тексели похожи на пиксели, но представляют собой наименьшие единицы в пространстве текстуры, а пиксели — экранного пространства.
- Текстура
Текстура — это изображение, которое накладывается на поверхность, к которой применён материал. Текстуру можно применять непосредственно, или можно использовать значения пикселей текстуры (называемых текселями) внутри материала в качестве масок или для других вычислений. По большей части текстуры создаются в приложении для редактирования изображений, к примеру в Photoshop, а затем импортируются в UEFN через Каталог ресурсов.
- телепортация
Мгновенное перемещение из одной точки в другую.
- телефон
Устройство «Телефон», или просто телефон, используется для управления объектами и устройствами в творческом режиме. Нажмите клавишу «`» на клавиатуре для переключения между киркой и телефоном. С помощью телефона можно получить доступ к быстрому меню, а также выполнить другие действия, которые недоступны, когда вы используете кирку.
- тема
См. статью «Тема острова».
- тема острова
Каждый начальный остров в Fortnite имеет свою визуальную тему. К примеру, арктический остров — это заснеженная местность с горами, в то время как пустынный остров — это гладкая песчаная пустошь. Все объекты созданы с учётом различных тем островов. Когда вы начинаете добавлять объекты на остров, следите за тем, чтобы они вписывались в общую тему. К примеру, пальмы на арктическом острове или арктическая лаборатория на пустынном острове будут смотреться не вполне уместно. Это также касается всех объектов и предметов, которые можно разместить на острове.
- темп
Как быстро или медленно что-либо проигрывается. Также измеряется в ударах в минуту (BPM). Меняя темп, мы меняем настроение. Например, темп 60 BPM — это медленный, спокойный темп, а 150 BPM — гораздо более динамичный.
- Тепловая карта
На огромных островах тепловая карта при помощи цветов показывает объём памяти, который используют ячейки вашего острова.
- тесный проход
Участок острова, где игровая зона или путь сужается. В таком месте один или двое игроков могут занять укрытие, а враги будут вынуждены атаковать защитников узкой колонной.
- тестирование в режиме «Поиск»
В режиме «Поиск» тестом считается достижение 50.000 показов, желательно в течение 20–60 минут. Алгоритмы меню «Поиск» анализируют показатели привлечения, вовлечения и удовлетворения острова в течение тестового периода. Острова с особенно высоким рейтингом сложности могут проходить тестирование несколько раз в первую неделю после запуска.
- тестирование методом серого ящика (greybox)
См. статью «Метод серого ящика».
- тестировать
Тестировать возможности созданного вами острова перед приглашением туда других.
Это тестирование новой игры или версии ПО пользователями до выпуска в целях обнаружения программных ошибок (багов) и огрехов в дизайне.
- Технология реального времени
Технология, позволяющая игроку плавно перемещаться в игровом пространстве (двух- или трёхмерном) в любом направлении.
- тип игры
См. статью «Игровой жанр».
- тип матча
Этот параметр показывает вашу статистику в списке лидеров для выбранного типа матча: одиночные матчи, парные сражения, бои отрядов или временный режим.
- тональность
Первая нота октавы. Например, в тональности С начальная нота — С, а в тональности G — нота G.
- Торговый автомат
Вы можете использовать торговый автомат, чтобы создавать предметы, которые будут доступны во время игры — бесплатно или по стоимости в единицах дерева, камня или металла. Разместите устройство, а затем сбросьте перед ним предметы, которые нужно зарегистрировать. Вы можете настроить тип оплаты и стоимость каждого предмета. Также см. статью «Стоимость предмета».
- Точечный свет
Точечный свет направляется во все стороны одинаково из одной точки.
- Точка маршрута
Точка на маршруте патрулирования, которая определяет положение маршрута.
- точка направления взгляда
Направление, куда смотрит камера в любой момент времени. Этой точкой необязательно является игрок.
- точка появления
Устройство, которое размещает предмет, объект или игрока в указанном месте острова.
- Точка появления игрока
Вы можете разместить устройство в любом месте на своём острове. В этой точке игрок появится при первом входе на остров и при возрождении. Выберите место, разместив генератор появления там, где вы хотите появиться. Благодаря генератору игроку также не придётся приземляться с воздуха при первом входе на остров, что ускоряет подключение к игре.
- Точка появления после игры
Место, где игроки возрождаются после игры. В настройках можно выбрать точку появления на острове или предыгровую точку.
- Точка сохранения
Устройство, которое может сохранять данные игроков и загружать их во время последующих игровых сеансов.
- точка сплайна
Точка на пути, дорожке или рельсе, управляющая размещением этого элемента. Их можно использовать для создания, изменения формы или определения длины пути, дорожки или рельса.
- точное столкновение
Форма некоторых стен и других объектов может быть сложной. Проходящий рядом с таким объектом игрок может зацепиться за его выступающую часть. Один из способов решить эту проблему заключается в установке рядом с объектом невидимого барьера, который позволит игроку скользить вдоль него, создавая при этом видимость скольжения вдоль неровной поверхности. Этот способ и называется точным столкновением.
- ТР
Также см. статью «Тяжёлое ранение».
- транзакция (transact)
Действие, которое выполняется в виде транзакции, можно отменить в редакторе.
- трансляции
Процесс демонстрации игрового процесса в реальном времени. Обычно трансляции проводят на Twitch или YouTube.
- транспозиция
Переключение последовательности нот в другую тональность без изменения нотного рисунка.
- трейлер
Короткий (обычно длиной 30–60 секунд) видеоролик, который можно использовать в соцсетях для рекламы вашего острова.
- тренировочная игра
Любая игра, помогающая игрокам улучшить свои навыки и понимание игровых механик. Тренировочные игры предназначены для оттачивания определённого набора навыков. Не путать с практикой.
- Триггер
(глаг.) Запустить триггер устройства — активировать его либо путём прямого взаимодействия, либо с помощью привязки.
(сущ.) Устройство «Триггер» — устройство со множеством настроек, которое может быть настроено для передачи сигналов другим устройствам.
- Триггер восприятия
Активирующее устройство, отслеживающее действия игроков. Если игрок входит в зону с триггером восприятия, тот передаёт по выбранному каналу сигнал другому устройству. После этого вошедший в зону игрок может подвергнуться какому-либо эффекту: например, его характеристики могут измениться или сам игрок переместится в другое место.
- Триггер импульса
Триггер импульса — это устройство, которое наносит урон столкнувшимся с ним игрокам. Вы также можете использовать её, чтобы активировать другие устройства.
Это устройство, по сути, представляет собой метроном. Основываясь на заданном вами числе ударов в минуту (УВМ), активированный триггер импульса запускает импульс, который движется по указанной траектории, активируя устройства на своём пути.
- трио
Игры, предназначенные для трёх игроков. Это могут быть игры различного типа.
- Турбо
В режиме Rocket Racing кнопка «Турбо» придаёт транспорту дополнительную скорость.
- Тыквомёт
Оружие, которое стреляет взрывающимися тыквами. Оно вмещает одну ракету, а его перезарядка занимает 2,5 секунды. Бывает разных категорий редкости.
- тяжело ранить
Нанести вражескому игроку достаточно урона, чтобы поставить его на колени, но не устранить. После этого вы сможете допросить игрока, чтобы узнать о расположении его товарищей по команде.
- тяжелораненый игрок
Если игрок был повержен, но не устранён, он считается тяжелораненым. Не путать с устранёнными игроками.
- Тяжёлое ранение
Получивший тяжёлое ранение игрок был повержен, но ещё не был устранён и не исчез. Устройство «Тяжёлое ранение» (ТР) позволяет настраивать состояние тяжёлого ранения в ваших играх. С помощью этого устройства вы можете регулировать работу механизма тяжёлых ранений в своей игре.
- Тяжёлый пистолет
Пистолет, заряжаемый семью патронами.
- увеличение счёта
Когда выбрано постепенное увеличение счета, счёт будет увеличиваться на базовую величину. Например, если базовая величина равна 5, то счёт будет увеличиваться на 5 — сначала 5, затем 10, 15 и так далее.
- угол наклона
В устройствах «Камера» это угол, на который камера отклоняется вверх или вниз, удерживая объект съёмки в границах кадра.
- Угол обзора
См. статью «Угол обзора».
- угол поворота
В устройствах «Камера» это угол, на который камера отклоняется влево или вправо, удерживая объект съёмки в границах кадра.
- Уголь
Оружие дальнего боя. Куски угля можно бросать в противников. При попадании наносит 20 единиц урона. Урон в секунду у кусков угля отсутствует, так как это оружие не обладает скорострельностью. Это предмет обычной редкости. Исчезает после броска.
- удалённый остров
Удалённые острова — это острова, которые были удалены.
- удар об землю
Тип заряжаемой атаки, при которой игрок делает сальто и наносит мощный удар оружием сверху вниз.
- удар плечом
Действие, которое совершает игрок, когда оказывается у двери во время скольжения или спринта, отбрасывая при этом игроков, находящихся по ту сторону двери. Удар плечом срабатывает только во время скольжения или спринта, если любое из этих действий включено на острове.
- ударная установка
Набор барабанов и других ударных инструментов, предназначенный для одного исполнителя. Обычно ударная установка состоит как минимум из бас-барабана, том-тома, рабочего барабана и тарелки.
- удовлетворение
Показатель удовлетворения основан на опыте взаимодействия игроков с вашим островом и включает в себя такие факторы, как то, насколько весело было игрокам, как они оценивали вашу игру, и добавили ли они остров в избранное либо рекомендовали его.
- Узел
В UEFN узел — это основная единица в системе, основанной на графах, которая представляет определённую функцию, операцию или точку данных. В контексте графов узлов, узел — это отдельный компонент, который обрабатывает или маршрутизирует аудиосигналы. Это может быть источник звука, эффект (например, реверберация или задержка), сигнал микшера или выход.
Для Verse, см. Узел связного списка.
- узкое место
См. статью «Тесный проход».
- Указатель воспроизведения
Относится к редактированию звука или видео. Указатель воспроизведения — это вертикальная линия на временной шкале, обозначающая место или кадр на дорожке.
- Указатель на карте
Устройство, которое позволяет разместить на острове значок. Он будет виден и на обзорной, и на мини-карте. С помощью значка можно отметить определённое место, например, цель задания или точку сбора игроков.
- Уклонение в воздухе
На островах Rocket Racing уклонение в воздухе можно использовать, чтобы переключиться с езды по земле на езду по стенам или потолку или чтобы быстрее приземлиться. Фактически этот манёвр переворачивает машину.
- украшение на спину
Украшение на спину — это косметический предмет, который можно выбрать и надеть. Украшение на спину можно надеть независимо от используемой экипировки, даже если оно было куплено в составе комплекта экипировки.
- улучшение
Улучшение усиливает или преобразует какое-либо событие или функцию в Fortnite. Улучшения выдаются в «Королевской битве» и «Командной потасовке» в зависимости от времени, проведённого в игре без тяжёлых ранений или поражений.
- упакованный экземпляр уровня (packed level instance)
Это экземпляр уровня, в котором компактный набор акторов сгруппирован в один актор. Вы можете перемещать, копировать и вставлять его как единый ресурс, но также открывать и редактировать его внутренние элементы по отдельности. Это примерно эквивалентно готовому элементу в Fortnite.
- Упоминание игрока
Устройства «Упоминание игрока» применяются для передачи статистики игроков на другие устройства и другим игрокам. В статистику, которую при определённых условиях передаёт это устройство, входят устранения и счёт. «Упоминание игрока» также может создать голограмму игрока с текстом.
- управление
Элементы управления различаются в зависимости от используемого устройства, но все их можно настроить в игре. См. статью «Назначение элементов управления».
- управление временем существования (lifetime management)
Вложенные модули существуют до тех пор, пока существует родительский модуль. При уничтожении родительского модуля уничтожаются все дочерние модули ниже него в иерархии.
- Управление гонками
В сочетании с устройством «Контрольная точка в гонках» устройство «Управление гонками» позволяет отслеживать и отображать количество пройденных каждым игроком кругов, время гонки и другую сопутствующую информацию.
- Управление заданиями
Устройство, позволяющее создавать задачи для игроков и отслеживать прогресс их выполнения.
- ур.
В UEFN уровень — это определяемая пользователем область игрового процесса. Уровни создаются, просматриваются и изменяются путем размещения, преобразования и редактирования свойств акторов. Вы можете сохранить несколько уровней в одном проекте. Также уровень можно представить как контейнер со специфическим ландшафтом и акторами (устройствами, объектами окружения, пользовательскими ресурсами и т. д.).
Термин уровень является синонимом острова.
- Уровень детализации
LOD — это сокращение от английского level of detail (уровень детализации). Подразумевается уровень детализации отображения в статичной сетке в зависимости от расстояния до неё. В случае нахождения игрока близко к сложной сетке хотелось бы видеть больше деталей, однако это может снизить производительность. Если игрок находится далеко от сетки, уровень детализации можно снизить, чтобы повысить производительность.
- Уровень сложности
В различных играх могут быть разные уровни сложности. Градация уровней сложности выглядит следующим образом:
«Легко» — предназначен для любого игрока независимо от его навыков и способностей.
«Средне» — предназначен для любого, но может потребовать некоторых навыков или понимания игровых механик.
«Трудно» — предназначен для игрока, который хочет испытать себя, и требует высокого уровня навыков или понимания игровых механик.
«Очень трудно» — предназначен для игрока с хорошим пониманием игровых механик, желающего испытать себя.
«Безумно трудно» — обеспечивает целое испытание игроку с очень развитыми навыками и пониманием игровых механик.
«Невозможно» — предназначен для игроков, которые хотят получить экстремальное испытание, и требует невероятных навыков для победы.
- Урон
В то время, как урон в секунду показывает, какой урон оружие может нанести в секунду, в описании урона в информации об оружии приводится, какой урон может быть нанесён одним боеприпасом или за одно попадание. Потенциальный урон любого оружия частично зависит от его редкости.
- урон (оружие)
В инвентаре творческого режима для большинства видов оружия также доступна подробная информация: показатель урона в секунду, размер наносимого урона, скорострельность, размер магазина и время перезарядки. Степень редкости оружия указана в описании и обозначена количеством звёзд. Если доступно оружие более чем с одной степенью редкости, та влияет на силу оружия.
- Урон в секунду
Урон в секунду — это простой и распространённый способ оценки эффективности оружия или другого устройства, наносящего урон. Урон в секунду можно вычислить, умножив урон от оружия на его скорострельность. Например, самодельный пистолет-пулемёт наносит урон 19,0, и его скорострельность равна 10,0. Умножаем 19 на 10 и получаем 190 — значит, его урон в секунду равен 190,0.
- урон от падения
Урон, который игрок получает от падения.
- усиление
(прил.) Предмет, на который распространяется действие устройства «Усилитель». Например, эффект усиления подействует на выбранного игрока Также см. статью «Усилитель».
- усиление (gain)
Усиление схоже с громкостью, но между этими терминами есть отличие. Громкость — это слуховое ощущение, а усиление касается уровня звукового сигнала, который увеличивается с помощью усилителя. Регулировка громкости не влияет на форму волны. Но увеличение усиления на неё влияет, что может вызывать эффект дисторшна.
- усилитель
(сущ.) Устройство Fortnite, которое на время повышает игровые показатели игрока или чего-либо в мире игрока. Существует несколько видов устройств-усилителей. Например, усилитель для здоровья временно увеличивает здоровье или заряд щитов. См. также усиление.
- усилитель
Улучшение функции или предмета, которое можно задать в настройках игры, или положительный эффект, действующий на игрока во время игры. Ослабление — это противоположный эффект, который оказывает негативное воздействие. Обычно усилитель действует ограниченное время.
- Усилитель визуальных эффектов
Устройство, которое отображает визуальный эффект возле поднявшего предмет игрока.
- Усилитель для здоровья
Устройство, которое восстанавливает запас здоровья игрока, заряд его щита или одновременно и здоровье, и щиты. Также см. статью «Усилитель».
- Усилитель скольжения
Устройство, которое заставляет поднявшего его игрока скользить во время бега.
- Усилитель урона
Устройство, которое временно увеличивает урон, наносимый взявшим или активировавшим его игроком.
- ускорение
Ускорение вызывает изменение скорости игрока или объекта в направлении его движения.
- ускориться
Спринт позволяет игроку увеличить скорость бега — для этого удерживайте левый Shift. Если прыгнуть во время спринта, игрок пролетит дальше.
- условие победы
Условие, которое игроку или команде необходимо выполнять для победы в игре или раунде. Обычно сюда входит уничтожение другого игрока или объекта или выполнение конкретной цели, например прохождение лабиринта или нахождение тайного объекта.
- условная логика
С помощью условной логики компьютерная программа отправляет новые инструкции на основе определённых условий, выполняемых игроком. Также см. статью «Логика».
- Усовершенствованное устройство управления Бурей
После установки усовершенствованное устройство управления Бурей будет создавать Бурю в начале игры. Это устройство также можно использовать для создания настраиваемых многофазных Бурь, а затем настроить каждую из фаз с помощью усовершенствованного маячка Бури.
Подробности о том, как установить и настроить это устройство, содержатся в статье «Использование усовершенствованного устройства управления Бурей».
- Усовершенствованный маячок Бури
Установив на своём острове устройство «Усовершенствованный маячок Бури», вы сможете настраивать параметры фаз Бури в индивидуальном порядке. Для этого вам также понадобится усовершенствованное устройство управления Бурей.
- установление авторства
Указание автора чего-либо, например, произведения искусства или литературного произведения.
- устранить
Исключить игрока из игры.
- устранённый игрок
Когда игрока окончательно выбивают из игры, он считается устранённым. Не путать с тяжелоранеными игроками.
- устройство
Устройства — это объекты в Fortnite, которые выполняют определённые задачи, связанные с игровым процессом.
Устройство, как и объект, — это то, что вы можете разместить на своём острове. Устройства отличаются от объектов тем, что их можно использовать для взаимодействия с игроками. Каждое устройство имеет свои функции и умеет что-то делать.
Устройство можно представить как набор игровой механики с определёнными функциями, которые можно настроить с учётом своего игрового процесса. Большинство устройств можно настроить, однако у всех них есть стандартные параметры, которые определяют, как они будут работать, если вы не станете ничего менять.
Это основной строительный блок, используемый в Verse для реализации механики игры. Устройство реализует взаимодействие с игроками для управления игровым процессом.
- Устройство «Буря»
Одно или несколько устройств, с помощью которых можно создать бурю или управлять её поведением.
- устройство «Враг»
Такие устройства бывают разными, от панелей управления существами, которые позволяют настроить характеристики существ одного конкретного типа, до автоматических турелей, которым можно приказать атаковать игроков.
- устройство «Генератор охранников»;
Генератор охранников создаёт группу врагов, которые патрулируют какой-либо участок, защищая его от игроков. Как и у турелей, у охранников есть система обнаружения. Таким образом у игроков появляется возможность использовать маскировку или скрытность, чтобы получить стратегическое преимущество в игре. Но в отличие от турелей охранники могут атаковать игроков группой и помогать другим охранникам в своей команде.
- устройство «Модификатор»
Любое устройство, которое изменяет обычные правила игры или способности игроков.
- Устройство «Образец уровня»
Устройство «Образец уровня» — это область, где вы можете размещать сооружения и другие объекты, чтобы затем сохранить эту коллекцию. Вы можете копировать и вставлять это устройство, чтобы разместить группы предметов там, где нужно. Также см. статью «Устройства „Образец уровня“».
- Устройство «Рекламный щит»
Устройство «Рекламный щит» используется в творческом режиме для настройки сообщений, которые отображаются на рекламных щитах.
Подробности о том, как установить и настроить это устройство, содержатся в статье «Использование устройств „Рекламный щит“».
- Устройство «Точка маршрута патрулирования ИИ»
Используйте это устройство, чтобы задать манеру патрулирования охранников, созданных с помощью устройства «Генератор охранников». Также позволяет создать маршруты патрулирования.
- устройство выдачи предметов;
Устройство, которое автоматически помещает предметы в инвентарь игроков во время игры. Не путать с генератором предметов.
- Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Устройство, используемое для создания и размещения сообщений в интерфейсе. Для контроля за тем, когда игроки будут видеть сообщения, используются таймеры и триггеры.
- Устройство для выдачи наград
Устройство творческого режима, которое разработчики Fortnite могут использовать для награждения игроков опытом боевого пропуска за выполнение целей в игре. Очки опыта можно потратить на многое.
- устройство для освещения окружения (Environment Lighting Rig device)
Устройство в UEFN, используемое для создания индивидуальных компонентов освещения и позволяющее настраивать пользовательское освещение, объёмные облака, освещение в зависимости от времени суток и т. д.
- устройство персонажа;
Устройство, которое позволяет создать манекен персонажа, а также настроить его внешний вид и поведение. Вы также можете использовать это устройство вместе с контроллером устройства персонажа, чтобы установить одинаковый внешний вид и поведение для нескольких манекенов.
Также см. статью «Устройства персонажа».
- устройство управления
Тип устройства, позволяющий изменять свойства другого устройства. Вот некоторые примеры устройств: панель управления существами, панель «Устранение» и устройство «Управление гонками».
- Устройство управления интерфейсом
Устройство, с помощью которого можно показать игроку или скрыть элементы игрового интерфейса, или отключить его вообще.
- участник отряда
Игрок, состоящий в конкретном отряде или команде.
- Учётная запись Epic Games
Учётная запись Epic Games используется для подтверждения личности, а также позволяет вам оставаться на связи с друзьями во время использования сторонних игровых продуктов — сайтов, игр и приложений. Здесь можно создать свою учётную запись Epic.
- Фаза
Параметр, который находится в быстром меню и, будучи включенным, позволяет пролетать через объекты. Это очень удобно, если вы создаёте карты, в которых будут не только открытые, но и закрытые пространства.
- фаза «до начала игры»
Фаза, когда игроки присоединились к игре, но матч ещё не начался. Также см. статью «Фаза игры».
- фаза Бури
В творческом режиме бурю создают устройства. Задача бури — наносить урон игрокам. У буря есть определённые размеры, которые могут меняться в зависимости от указанных вами настроек, тем самым увеличивая или уменьшая площадь игровой зоны. Каждый раз, когда Буря меняет размер, она переходит в новую фазу. Например, если вы укажете в настройках устройства управления бурей, что она должна изменить размер пять раз, то вы получите пятифазовую бурю.
- фаза игрового процесса
Фаза, когда идёт игра. См. статью «Фаза игры».
- фаза игры
Фаза — это отдельная часть чего-либо. Существует три различные фазы игры: доигровая (у игроков завершилась загрузка, но матч ещё не начался), подготовка (трёхсекундный обратный отсчёт до начала матча) и игра (когда матч уже идёт). Фазы игры — это подмножество состояний игры.
- фаза подготовки
Когда начинается игра, игроки появляются, а затем фиксируются на месте в течение трёхсекундного обратного отсчёта. Это называется фазой подготовки. Также см. статью «Фаза игры».
- файл INI (INI file)
Файл, содержащий сведения о конфигурации программного обеспечения. INI — это сокращение от initialization (инициализация), что означает присвоение начальных значений при запуске программы.
- файл Verse (Verse file)
Файл в UEFN, который содержит код Verse.
- Факел
Факел, доступный только в творческом режиме Fortnite, — это редкое оружие. Как и фонарик, он наносит 0,0 ед. урона в секунду, но освещает тёмные области. В отличие от фонарика, который считается стрелковым оружием (то есть подходит для освещения отдалённых объектов), факел является холодным оружием и разгоняет тьму только в небольшой области поблизости.
- Фасоль
Персонаж Fall Guys, также именуемый бобом, — это основной игровой символ в Fall Guys.
- Фигурка
Персонаж игрока, который отображается во время игры или строительства на острове LEGO в Fortnite. Минифигурки в два раза меньше обычных персонажей Fortnite, поэтому всё, что есть на острове LEGO, подстраивается под них по масштабу. Вдвое меньше, но вдвое милее!
- физика манекена
Вид анимации, при которой персонаж замедляет движение и не подаёт признаков жизни вследствие падения с большой высоты или выведения из строя другим персонажем или объектом.
- фильтр (filter)
В обработке аудиосигналов фильтр отсеивает определённые звуковые частоты. Различные фильтры обрабатывают аудиосигналы по-разному. Например, фильтр низких частот пропускает более низкие частоты, отсекая или сокращая более высокие частоты.
- Фонарик
Фонарик считается стрелковым оружием, хотя не наносит никакого урона.
- фоновая музыка (BGM)
Фоновую музыку можно использовать для создания или изменения атмосферы в игре на UEFN.
- фоновое устройство
Устройство на острове Fortnite, которое влияет на игровой процесс, но пользователь не может взаимодействовать с ним напрямую. Участники не видят устройство во время игры. Примером может служить устройство «Создание класса».
- фоновые звуки
Фоновые звуки, такие как стрёкот сверчков или шум машин, не являются основными, но добавляют атмосферности окружению.
- Форма
Графическое представление сигнала. Форма волны показывает изменение частоты и амплитуды звука с течением времени.
- форма
В Patchwork под формой подразумевается форма волны. Например, для устройства «Низкочастотный модулятор» можно выбрать форму для графика колебаний выходных низкочастотных сигналов.
С помощью разных форм можно получить разные эффекты. Приведём ещё один пример: на драм-машине есть регулятор формы, позволяющий настроить форму волны для каждого сэмпла. С помощью этого приёма можно раньше времени прекращать затухание звука барабанов и получать эффект арочной реверберации.
- форс-мажорное обстоятельство
Стихийное бедствие, пандемия, трудовой спор или забастовка, природная катастрофа, террористические действия, война, муниципальное постановление, закон штата или федеральный закон, правительственный приказ или постановление, а также любая другая подобная причина, не зависящая от человека, которая отрицательно влияет на его услуги или права в рамках выполнения заключённого соглашения. Юридический термин.
- фотобашинг (photobashing)
Фотобашинг — это техника, при которой художники объединяют и смешивают фотографии или трёхмерные ресурсы, окрашивая и компонуя их в одно законченное произведение.
- Функция
Функции — это то, что делают устройства. Это включает в себя запуск или остановку действий или условий, изменение атрибутов игрока и иные способы настройки игрового процесса. Чтобы функция устройства активировалась, её нужно привязать к событию на другом устройстве. Это способ использования устройств для создания игрового процесса.
Не путать с событием.
- Функция материала
Способ группировки графа узлов таким образом, чтобы его можно было использовать как один узел. Функции материала в Unreal Engine — это небольшие фрагменты графов материалов, которые можно сохранять в пакетах и использовать многократно в разных материалах,
Для определения того, как текстура будет выглядеть на материале, применяются сложные математические вычисления.
- Фургон возрождения
Транспорт, который даёт игрокам возможность возрождать устранённых союзников. Устранённые игроки роняют карты возрождения, которые могут подобрать их союзники, чтобы восстановить здоровье у фургона возрождения.
- хайп
Что-то, что вызывает повышенный интерес. «Скольжение — хайповый приём» или «Попробуй новый хайповый режим „Нулевая высота“».
- хардкор
Характеристика любой игры, в которой игрок не может возродиться после устранения.
- хептика
Хептика — это технология, которая дополняет игровой опыт с помощью тактильной отдачи, обычно вибрации, включающейся в определённые моменты игры. Хептику также иногда называют игровой вибрацией, и обычно её поддерживают только контроллеры.
- хитбокс
Геометрическая фигура, с помощью которой обозначаются границы столкновения. В Fortnite хитбоксы регистрируют урон и дают ресурсы игрокам, которые в них попадают.
- Холодное оружие
Холодное оружие или оружие ближнего боя — это оружие, которое используется в ближнем бою, например нож или меч. Ваша кирка также является холодным оружием.
- хоррор
Любая игра на тему ужасов, призванная напугать игроков. Для этого используются такие элементы, как тёмные локации, страшные звуковые эффекты, движущиеся объекты и жуткие истории.
- хранилище
Когда оружие и другие предметы становятся недоступны, они убираются в хранилище. Это может произойти с оружием и предметами, которые считаются слишком сильными, мало используются, принадлежат к ограниченной серии или работают неправильно.
- Хроматическая аберрация
Преломление — это явление изменения пути следования светового луча, возникающее на границе раздела двух прозрачных сред. Оно влияет на то, как мы воспринимаем объекты. Например, радуга является результатом преломления. Хроматическая аберрация — это такой эффект, при котором световые лучи с разной длиной волны преломляются под разными углами и не могут сфокусироваться в одной точке. В зависимости от интенсивности хроматической аберрации, используемой в области постобработки, возникает либо размытие по краям сцены, либо размытие во всей сцене.
- хроматическая гамма
В западной музыке большинство инструментов позволяет играть на двенадцати нотах в октаве. Эти ноты обозначаются так: A, A#/Bb, B, C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G и G#/Ab. Знак «#» обозначает повышение ноты на один полутон, а знак «b» — понижение ноты на полутон. Например, A# — это та же нота, что и Bb, поскольку на 12-нотной хроматической гамме она расположена ровно между A и B. Хроматическая гамма может начинаться с любой ноты, но закономерность остаётся одинаковой.
Не путайте с диатонической гаммой.
- художественная
Характеристика игр и интерактивных событий, в которых больше внимания уделяется визуальному оформлению и презентации, чем собственно игровому процессу. Это обычно искусно сделанные игры с уникальным визуальным оформлением.
- царь горы
Игра, в которой побеждает тот, кто остаётся последним. Игроки соревнуются в том, кто дольше всех сможет контролировать одну или несколько целевых точек.
- цветовая температура
У источников света цветовая температура измеряется в кельвинах (K). Чем больше её величина, тем свет выглядит холоднее (больше смещается в сторону белого или синего). Чем меньше её величина, тем свет выглядит теплее (больше смещается в сторону жёлтого). Более прохладный свет может выглядеть ярче, несмотря на то, что по шкале Кельвина фактическая светоотдача не измеряется.
- Цветовое пространство
Это способ определения того, как цвета RGB представляются на мониторе или устройстве. С помощью цветового пространства можно определять, насколько яркими будут цвета, насколько глубокими будут тёмные тона и насколько яркими будут источники освещения и белые тона. Не путать с цветовым охватом.
- Цветовой канал
Цифровые изображения представляют собой комбинации основных цветов — красного, зелёного и синего (RGB). Каждый из этих цветов можно просмотреть отдельно через канал. У чёрно-белого изображения только один канал.
- цветовой охват (gamut)
Цветовой охват — это способ описания диапазона цветов, которые можно использовать в цветовом пространстве. Доступные цветовые охваты частично определяются количеством цветов, которые может отображать монитор. Широкоугольный цветовой охват означает более широкое цветовое пространство.
- цветоустановка
Цветоустановка — это лёгкое искажение цветов, которое используется для создания настроения. Не путайте с цветокоррекцией, которая пытается подстроить изображение под реальные цвета.
- целостность поверхности сетки (mesh surface integrity)
Ресурс должен быть герметичным, без отверстий в сетке, через которые видна его обратная сторона. Это делает объект окружения более универсальным, поскольку можно вносить изменения, поворачивая и масштабируя один объект окружения, а также по-разному размещая его. Однако если ресурс должен быть неподвижным или существуют иные причины для наличия отверстий, тогда такие отверстия допустимы.
- цель
Задача, которую должен выполнить игрок, чтобы удовлетворить условие победы. В зависимости от режима игры цель может включать в себя поиск конкретного предмета, сбор наибольшего их количества или выполнение некоего задания быстрее других игроков.
Тип игры, в которой есть определённые правила о том, как в ней можно выиграть или проиграть, а игрок должен достичь определённой цели, чтобы победить.
- цена за тысячу
См. CPM.
- центр
С помощью центра можно получить доступ к уже доступным островам в режиме творчества или создать новый остров.
- центр подбора игроков
См. статью «Центр».
- Центральный контроллер Patchwork
(M-MGR) Устройство, определяющее одинаковые параметры для других устройств Patchwork. Также см. статью по общим настройкам.
- цепочка устройств
Результат соединения двух и более устройств в Patchwork.
- цикл
В программировании «цикл» — это последовательность команд, которая повторяется до тех пор, пока не будет выполнено какое-то условие.
Цикл в Patchwork — это повторяющаяся музыкальная последовательность.
- цикл вовлечения
См. статью «Цикл игрового процесса».
- цикл игрового процесса
Цикл игрового процесса — это опыт, который игрок испытывает раз за разом, пока не достигнет цели. Грамотный цикл игрового процесса состоит из действия игрока, вознаграждения за это действие или реакции на него и дальнейшего увеличения вознаграждения или реакции за повтор действия. Другими словами, пользователь может получать больше добычи, более качественное оружие, дополнительные сведения или какие-либо другие стимулы, которые будут удерживать его в той или иной игре. Цикл игрового процесса — ключевой элемент любой игры, который заставляет игроков раз за разом к ней возвращаться.
- цикловой контроллер Patchwork
Любое устройство в Patchwork, которое может выводить рисунок нот или ударных. У секвенсора нет входа, но он может использоваться для вывода нотных данных. Секвенсор можно сравнить с музыкальной нотацией, когда вы записываете свою композицию. Секвенсор не позволяет сразу прослушать последовательность нот. Его нужно соединить с генератором звука (например, с проигрывателем инструментов для создания музыки, а затем вывести сигнал с проигрывателя на динамик Patchwork, чтобы звук можно было услышать. Соединённые таким образом устройства образуют цепочку устройств.
- Частная игра
В частную игру в Fortnite можете играть только вы и ваши друзья. Она отличается от открытой игры со случайным подбором игроков.
- частота вибрато
Скорость изменения тона вибрато.
- Частота дискретизации
Дискретизация — это преобразование исходного звукового сигнала в цифровой файл. Это делается путём отбора образцов исходного звукового сигнала. Периодичность отбора этих образцов определяет частоту дискретизации.
Частота дискретизации определяется числом образцов в секунду. Единица измерения — килогерцы (кГц). Компакт-диски обычно записываются с частотой 44,1 кГц; это означает, что каждую секунду берётся 44 100 образцов.
- частота кадров
Частота кадров или fps («кадры в секунду») — это количество кадров, которое за секунду отображается в любом видеоматериале. Онлайн-видео или телепередачи обычно показывают 24 кадра в секунду, в то время как игры обладают более высокой частотой — 30 или 60 fps. Чтобы изменить частоту кадров в творческом режиме, нажмите клавишу «Tab», перейдите в «Меню» и нажмите «Параметры» > «Видео» > «Лимит частоты кадров».
- Член команды
Пользователь, который добавлен в команду на творческом портале с целью совместной работы над проектом.
- шаблон
См. статью «Шаблон острова».
- шаблон
Набор заранее выбранных настроек, между которыми можно переключаться. В Patchwork шаблоны обычно находятся в карусели с переключателем «Вкл./откл». Если выбрать значение «Вкл.», на соответствующем устройстве применяются выбранные настройки из карусели. Если выбрать значение «Откл.», между шаблонами из карусели можно переключаться, но настройки устройства не меняются. Например, на драм-машине можно отключить шаблоны настроек, чтобы ваша партия ударных случайно не изменилась. Кроме того, так вы сможете выбрать любой шаблон перед тем, как включить его.
- шаблон карты (map template)
См. Шаблон острова.
- шаблон острова (island template)
В Unreal Editor для Fortnite шаблон острова — это пустой остров с ландшафтом или другими особенностями окружения, очень похожий на начальные острова, доступные в Fortnite. Эти шаблоны доступны на экране Каталога проектов в UEFN.
- шаблон проекта (project template)
Любой шаблон в UEFN, который можно использовать для начала проекта.
Шаблон проекта содержит устройства, которые могут демонстрировать различные типы механик игры, доступных в UEFN. Эти шаблоны доступны на экране «Каталога проектов» в UEFN.
- шаг
Шагом традиционно называется расстояние между соседними нотами в диатонической гамме. С появлением синтезаторов этот термин приобрёл новое значение. Шаговая последовательность делит музыку на заранее определённое число длительностей нот, называемое шагами. Впоследствии длительность таких шагов можно уменьшить или увеличить.
- Шароход
Транспортное средство в форме мяча.
- Шестизарядник
Разновидность револьвера, который заряжается шестью патронами.
- шестнадцатеричная система (base-16)
Шестнадцатеричная (hexadecimal) система (от hexa, что означает шесть, и decimal, что означает десять), или base-16 (англ.) (часто сокращённо обозначается hex), — это система счисления, в которой используются 16 символов, а не 10, как в более привычной для нас десятичной системе.
- Шина управления
Источник модуляции, который можно добавить к источнику звука или эффекту. Ресурсы, подаваемые на одну и ту же шину управления, можно модулировать как группу с помощью микса шин управления. В UEFN шина управления — это средство для управления определёнными параметрами одного или нескольких звуков.
- шкала выносливости
Шкала, которая появляется над шкалой щита игрока во время спринта. Она показывает, сколько ещё времени продлится спринт.
- шкала здоровья
Шкала в интерфейсе, которая отображает запас здоровья игрока.
- Шкала Кельвина
Шкала Кельвина (K) используется для измерения цветовой температуры света. При уменьшении температуры в кельвинах свет становится более жёлтым (теплее). При увеличении температуры свет становится белее белым или синим (холоднее).
- Шкала расхода памяти
Находясь в режиме творчества, в верхней части экрана вы увидите индикатор «ЗАНЯТАЯ ПАМЯТЬ». Он показывает количество занятой памяти по отношению к оставшейся. По мере добавления объектов на остров вы увидите, что объём занятой памяти увеличивается, а объём доступной памяти уменьшается. Это важно, поскольку свободная память может закончиться. Такое может произойти, если вы добавите слишком много объектов на свой остров. Также см. шкалу «Занято памяти в ячейке».
- Шкала расхода памяти в ячейке
Когда вы размещаете предмет на огромном острове, эта шкала отображает расход памяти в самой загруженной ячейке области рядом с предметом. Если не выбран ни один предмет, шкала расхода памяти в ячейке будет показывать значения для самой загруженной ячейки (на сетке) острова.
- Шкафчик
Шкафчик — это хранилище костюмов игрока, включая стили кирки, экипировки, а также обёртки для оружия. Шкафчик доступен в верхнем меню, когда игрок находится на экране лобби подбора игроков, или в игре через кабинки для переодевания.
- шоу
Мероприятие сообщества с различными выступлениями. Шоу дают возможность пообщаться и поучаствовать.
- шторки
В контексте осветительных приборов в фотографии или киносъёмке шторками называются специальные металлические заслонки на петлях, которыми в нужное место направляется луч света и регулируется интенсивность освещения предмета съёмки. В UEFN тот же принцип применяется к источникам света для регулировки освещения с помощью настроек на панели «Сведения» источника света.
- Шумовые эффекты
Звуковые эффекты в пост-обработке для кино, видео или игры. В оригинале термин сохранил название Foley и пишется с заглавной буквы как дань уважения Джеку Фоули — изобретателю многих по сей день использующихся приёмов.
- шутер
Шутер — это игровой жанр, в котором игровой процесс основан на стрельбе игроков по другим игрокам или персонажам. Одним из подтипов шутера является шутер от первого лица (FPS).
- шутер на арене
Игровой режим, в котором игроки сражаются друг против друга, проявляя все свои навыки перемещения и прицельной стрельбы. Этот вид игры характеризуется, в частности, тем, что все игроки начинают с одним и тем же комплектом оружия, или раскладкой. Это означает, что они находятся в равных условиях, и ключевым фактором становятся навыки игрока.
- шутер от первого лица
Тип шутера, в котором игрок играет от первого лица (смотрит «из глаз» героя) в трёхмерном пространстве. В FPS игрок может перемещаться внутри этого пространства.
- щит
Щит — один из способов защиты игрока. Он поглощает полученный урон, сохраняя здоровье пользователя. Чтобы увеличить прочность щита, игроки используют расходуемые предметы, в особенности зелья.
- Экземпляр
Экземпляр — это уникальная копия ресурса. Исходный ресурс определяет свойства по умолчанию для любого создаваемого вами нового экземпляра. Изменения, которые вы вносите в свойства экземпляра, не влияют на исходный ресурс. Например, вы можете изменить внешний вид материала, не изменяя при этом основной материал. Это будет экземпляром материала.
В Verse экземпляр — это создание переменной с указанием её идентификатора и типа, или объявление переменной, с присвоением ей значения, которое называется инициализацией.
- Экземпляр уровня
Если экземпляр — это уникальная копия ресурса, то экземпляр уровня — это уникальная копия уровня (набора ресурсов), которая может быть изменена без модификации исходного уровня. Новые экземпляры уровня можно генерировать на основе выбранных акторов в окне просмотра. См. также Упакованный экземпляр уровня и Устройство «Экземпляр уровня».
- экипировка
Внешность персонажа в творческом режиме называется экипировкой. Экипировку можно изменить, открыв шкафчик в игровом лобби или воспользовавшись кабинкой для переодевания во время игры. Иногда её ещё называют обликом. Также см. статью Экипировка по умолчанию.
- экономика
Экономика — это способ распорядиться имеющимися у вас ресурсами. Если вы производите больше, чем потребляете, такую экономику можно назвать здоровой — не важно, идёт ли речь о бюджете страны, семьи или вещах игрока. В своём оригинальном значении это слово относилось к управлению домашним хозяйством. Также см. статью «Экономическая игра».
- экономическая игра
Игра, которая побуждает игрока принять участие в некоем производстве и обмене, используя одну из разновидностей валюты. В качестве этой валюты может выступать древесина, камень, металл, золото и серебро или любое другое средство обмена.
- Экосистема Epic
- Экосистема Fortnite
Экосистема — это сложная система, состоящая из связанных между собой элементов. Экосистема Fortnite — это набор инструментов, сервисов, магазинов, платформ дистрибуции, сообществ и игр, а также место, где собираются те, кто их разрабатывают и используют — разработчики игр, издатели, производители оборудования, представители стриминговых сервисов и игроки.
- Экструзия
Выдавливание (экструдирование) модели — это вытягивание верхней грани в определённом направлении.
- Электропланка
Электропланка уменьшает здоровье игрока при контакте с ней. Существует два типа электропланок — малые и большие. Единственное отличие между ними заключается в том, что большая электропланка занимает две ячейки на сетке, а малая — только одну. У электропланок нет индивидуальных настроек.
- Элементы LEGO
Любые объекты LEGO Fortnite, которые выглядят так, будто были собраны из настоящих кирпичиков LEGO. Используются только на островах LEGO. К ним относятся готовые элементы, устройства, инструменты и прочее. Все объекты LEGO, от минифигурок до готовых зданий (элементов), были уменьшены до половинного размера объектов Fortnite, чтобы соответствовать размеру минифигурок. В отличие от ресурсов Fortnite, изменять масштаб или размеры ресурсов LEGO нельзя. Эти крошечные детали открывают огромные возможности!
- эмблема
Эмблема, представляющая игрока. Значок на цветном фоне. Цвет значка и фона можно настроить в шкафчике игрока.
Эмблемы игроков отображаются в таких местах, как лобби подбора игроков.
- эмодзи
В Fortnite «эмотикон» и «эмодзи» являются синонимами. Оба этих термина обозначают косметические предметы, которые могут использовать игроки. Эмодзи не дают никаких игровых преимуществ. Они просто прикольные.
- эмоция
Способ самовыражения в игре, часто выглядит как танец или другое движение. Любое действие, выражающее эмоцию, также называется эмоцией. Чтобы активировать эмоцию в игре, нажмите клавишу «B» на клавиатуре.
- Эпическое оружие
Ценность оружия в игре определяется его редкостью. Чем выше редкость оружия, тем больший урон оно может нанести. Эпическое оружие обладает повышенной редкостью и рейтингом в четыре звезды. Вы можете выбрать оружие по редкости, открыв соответствующую подкатегорию в категории «Оружие» меню творческого режима.
- Эффект дисторшн Patchwork
(FX-DST) Устройство, придающее звуку эффект дисторшн.
- эффект статуса
Воздействующий на игрока эффект, чаще всего негативный, который исчезает через короткое время. В некоторых случаях он продолжает наносить урон в течение времени.
- эффект тепловидения
Эффект тепловидения делает предметы или игроков более заметными в темноте, добавляя к ним контрастную подсветку, чтобы они лучше выделялись на тёмном фоне.
- эффект частиц
Причудливый визуальный эффект, который может выглядеть как дым, огонь, мерцающий свет или другие интересные вещи.
- эффект частиц спрайта
В некоторых визуальных эффектах используются 2D-спрайты для имитации объектов, форма которых может меняться со временем или под действием гравитации и других сил. Они могут включать эффекты окружающей среды, например, дождь, дым, молнию или туман. Сюда также могут входить искусственные эффекты, например, взрывы и фейерверки.
- Эффект эхо Patchwork
(FX-ECHO) Устройство, придающее аудиосигналу эффект эха.
- эхо
Эхо при обработке аудиосигнала — это отражение звука, которое достигает слушателя с задержкой после исходного звука.
- язык программирования (programming language)
Формальный язык, используемый для написания компьютерных программ. Существует множество языков программирования, и у каждого есть свои чёткие правила. В качестве примера можно привести Scratch, визуальный язык программирования, используемый для разработки интерактивных историй, игр и анимации, и C++, текстовый язык, который часто применяется при разработке игр. Verse — это язык программирования, разработанный Epic Games для авторов, которые хотят узнать больше об использовании инструментов разработки.