O campo de visão (FOV) representa o quanto do mundo um jogador pode ver num dado momento.
Com um dispositivo de câmera, o campo de visão refere-se ao que a câmera (e, por extensão, o jogador) pode realmente ver. O campo de visão é representado como um ângulo e medido em graus. Os ângulos são duas linhas que se unem em um ponto chamado de vértice. Nas câmeras, o vértice é a lente (virtual neste caso) da câmera. Os braços do ângulo se espalham para cima e para baixo (o eixo vertical) a partir desse vértice. Quanto maior for o número de graus, maior será o ângulo e mais a câmera poderá ver.