Pole widzenia, znane także jako FOV, określa zakres, w jakim gracz widzi świat gry w dowolnym momencie rozgrywki.
W urządzeniu kamery pole widzenia odnosi się do tego, co naprawdę widzi kamera (a co za tym idzie, gracz). Pole widzenia jest reprezentowane jako kąt i mierzone w stopniach. Kąty to dwie linie, łączące się w punkcie zwanym wierzchołkiem. W przypadku kamer wierzchołkiem kąta jest soczewka kamery (w naszym przypadku wirtualna). Ramiona kąta rozchodzą się w górę i w dół (w osi pionowej) z punktu wierzchołka. Im wyższa liczba stopni, tym szerszy kąt i tym więcej może widzieć kamera.