Le champ de vision désigne ce qu'un joueur peut voir à n'importe quel moment donné.
Si vous utilisez les caméras, le champ de vision désigne ce que la caméra (et, par extension, le joueur) voit. Le champ de vision est un angle mesuré en degrés. Les angles sont deux côtés qui se rejoignent en un point que l'on appelle le vertex. Dans une caméra, le sommet est la lentille (ici, virtuelle). L'angle s'ouvre ou se ferme par rapport à l'axe vertical depuis le sommet. Plus le degré de l'angle est élevé, plus il est large et plus la caméra affiche de choses.