El campo de visión determina cuánta parte del mundo puede ver el jugador en cada momento.
En un dispositivo de cámara, el término campo de visión se refiere a todo lo que la cámara (y, por tanto, el jugador) ve. El campo de visión se representa como un ángulo y se mide en grados. Los ángulos tienen dos líneas que se unen en un punto denominado vértice. En las cámaras, ese vértice es la lente (virtual, en este caso). Los lados del ángulo se extienden hacia arriba y hacia abajo (el eje vertical) respecto al vértice. A más grande el número de grados, mayor será el ángulo y más verá la cámara.