(n) um erro de design ou programação em um jogo. Usar uma falha explorável para vencer um jogo é visto como um comportamento negativo.
(v) usar um erro de design ou de programação para vencer de forma injusta.
exploração de falhas
Um erro de design ou programação em um jogo. Usar uma falha explorável para vencer um jogo é visto como um comportamento negativo.
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