Um atributo que você pode adicionar ao código para expor propriedades no UEFN. Marcar código com este atributo consiste em adicionar um @nome_do_atributo (neste caso, @editable) antes de um identificador de campo:
@editable
PropertyName : type = DefaultValuePor exemplo, o campo de string GreetingMessage é uma propriedade editável com o valor padrão "Hello, stranger":
expose_properties := class(creative_device):
@editable
GreetingMessage : string = "Hello, stranger"Para saber mais sobre como usar esse elemento, consulte Como personalizar as propriedades do seu dispositivo no editor.